Cada mano se divide en dos partes: envido primero y truco despus (puede evitarse tanto uno como el otro, a eso se le llama jugar callado). El tanteador se divide en 15 malas y 15 buenas. Es decir, se necesitan sumar 30 puntos para ganar.

Envido:
Se obtiene sumando los valores de dos cartas del mismo palo:
	- Dos figuras(10-11-12): 20
	- Una figura y otra carta(1-7): 20 + el valor de la otra carta.
	- Dos cartas(1-7): 20 + la suma de los valores de las cartas.
El mximo es 33, es decir, teniendo un 6 y un 7 del mismo palo.
Hay distintos "niveles" de envido:
	- Envido ->ganado 2 ptos.
	- Real envido ->ganado 3 ptos.
	- Dos reales envido ->ganado 6 ptos.
	- Falta envido ->ganado puede sumar puntos o significar ganar el partido directamente(*)
Uno decide qu cantar de acuerdo a cunto se tiene (no est fijado por ninguna regla, as que hasta se puede mentir).

Truco:
Cada mano consta de tres cartas. El objetivo es "matar" la carta del oponente.
La escala de valores es la siguiente de menor a mayor valor:
	- cuatros
	- cincos
	- seis
	- sietes de copa y basto
	- sotas
	- caballos
	- reyes
	- unos de copa y oro
	- dos
	- tres
	- siete de oro
	- siete de espadas
	- ancho de basto
	- ancho de espadas
Ac tambin hay distintos "niveles" de truco:
	- truco ->ganado 2 ptos.
	- retruco ->ganado 3 ptos.
	- vale cuatro ->ganado 4 ptos.

Tanto el envido como el truco puede quererse o no. En caso de no quererse, el que lo cant obtiene un punto.
No se puede cantar retruco o vale cuatro directamente, sino que son instancias sucesivas: primero truco, luego retruco y luego vale cuatro.

(*) El que gana la falta envido, obtiene la cantidad de puntos que le faltan al oponente para llegar a 30 puntos.
