BAD OPTION -- 訡  ணࠬ.  ⮡ ᤥ 室, 㪠 砫쭮     筮    ५      室 ⠪,    ਭ         嬠, ਬ e2e4.              F2 롮 樨  F3 ᯨ᮪ 室    F4    F5 ६ F6 䠩   F7 ਭ  CYRUS - Copyright 1986 Intelligent Chess Software Ltd ESC         롥 ⢨ ५     㪠 .               F1: ᭥ ࠭ ⢨.               /   ࠢ   \       ESC       Si vous utilisez l'image " trois dimensions", vous pouvez voir l'chiquier sous plusieurs angles.  Pour le faire tourner  , appuyez sur la touche "". 1  1-8, A-H ()   touche "ESC" En appuyant sur la touche ESC vous pouvez retourner du menu de commandes  l'image principale de l'chiquier. Quand l'claircissement d'une option est affich, la touche ESC sert  retourner au menu de commandes. ESC     "  " Pour insrer  mettez d'abord le curseur sur la case correspondante, en utilisant les touches     quand l'chiquir est affich. Une pression sur la touche  met la pice en place. Les coups de la partie peuvent tre affichs, en notation standard, en bas de l'cran. La touche Pg remplit  la fois les fonctions d'afficher ce texte et ESC            F2-F7: ⥫ ⢨. I  ᬥ    J  ப - ப   M  室     N  ⠭ ஢  O    -    ப  P       Q  室  ணࠬ   R  ࠧ  S   몫       T  । 室   V  몫  ⨨         X  砫   ⨨    PgDn  ᯨ᮪ ࠢ    PgUp  ᯨ᮪      -     室   +  ।  <>   *   몫      " "    ⠢塞 䨣  室 :                           ⮡ ⠢ 䨣,    ᮮ⢥饥 .             R  ⠢ ஫   D  ⠢       T  ⠢       F  ⠢ ᫮    C  ⠢           P  ⠢      A   梥 E    䨣    J  ⮢   N  䨣    S  ।    V  ᢮   "  "   \ " ࠢ"  ࠢ / "1-8, A-H ()  " Pour faciliter l'emploi de la notation algbrique, les coordonnes 1-8 et A-H peuvent tre affiches le long des bords de l'chiquier. Dans ce but, appuyez sur la touche "1". Vous pouvez effacer les coordonnes en rptant la mme commande. "Vider la ligne d'analyse     "Voir l'analyse " Si vous appuyez sur V, les donnes suivantes s'afficheront en bas de l'cran:- *  Le coup que l'ordinateur tient pour le meilleur  ce stade de l'analyse. *  La continuation prvue. *  Une valuation de la position. "+2,0" signifie que selon ses calculs l'ordinateur a un avantage qui vaut deux pions. "-0,0" indique un trs petit dsavantage.  "+M3" veut dire que le programme peut donner chec et mat en trois coups. Pour effacer ces informations, appuyez  nouveau sur V. Notez qu'elles peuvent tre supprimes par d'autres commandes qui utilisent la mme ligne de l'cran. "l'ord. a le Trait" Si vous appuyez sur T au lieu d'effectuer un coup, l'ordinateur commencera  jouer du ct o vous jouiez jusqu' prsent et vous laissera jouer de l'autre ct. Si l'ordinateur est en train de rflchir au prochain coup, une pression sur la touche T lui fera terminer ses calculs. Il jouera alors le coup qu'il trouve le meilleur dans l'tat actuel de son analyse. "rtablir supprimer  les Sons" Le programme peut oprer en silence si vous le prfrez. Pour supprimer les signaux sonores, ou pour les rtablir par la suite, appuyez sur la touche S. "Retourner l'ch." Pour retourner l'chiquier, appuyez sur la touche R.  Notez que vous ne changez pas de camp par cette commande. "Quitter le programme" Une pression sur la touche Q vous permet de terminer le programme.  Appuyez sur  pour confirmer l'instruction (n'importe quelle autre touche l'annule). "nouvelle Partie" Une pression sur la touche P vous permet de commencer une nouvelle partie. Appuyez sur  pour confirmer l'instruction (n'importe quelle autre touche l'annulerait). Le jeu prcdent est maintenant effac de la mmoire de l'ordinateur, et le programme est prt  utiliser sa bibliothque d'ouvertures. Le niveau de jeu est le mme qu'auparavant. "Ord. - Ord. joueur " Si vous appuyez sur la touche O, l'ordinateur jouera des deux cts. Pour arrter ce jeu automatique, rptez la mme commande. "rglage du Niveau" Le programme possde 16 niveaux de jeu. Au niveau 1, il met 5 secondes pour jouer un coup; au niveau 15 il prend en moyenne 3 minutes. Au niveau 16, normalement, l'ordinateur continue  rflchir jusqu' ce que vous exigiez un coup en frappant la touche T. Une pression sur la touche N vous permet de rgler le niveau. Vous pouvez le changer autant de fois que vous le souhaitez au cours d'une partie. "Joueur - Joueur" Une pression sur la touche J vous permet de jouer des deux cts, par exemple pour entrer les coups d'une ouverture particulire. Quand vous voulez que l'ordinateur reprenne le jeu, appuyez sur la touche T. Si le programme dispose d'un coup "livresque", il l'effectuera. "coups en Mmoire" Les coups de la partie peuvent tre affichs, en notation standard, en bas de l'cran. Dans ce but, appuyez sur M. Pour faire dfiler le texte  droite ou  gauche, utilisez les touches PgDn et PgUp. Les coups ainsi affichs s'effaceront si vous n'appuyez sur aucune touche pendant 5 secondes. "changer d'Image"    Si vous utilisez un moniteur couleur, vous avez le choix entre une image    " trois dimensions" et un diagramme conventionnel de l'chiquier. Pour    changer d'une image  l'autre, appuyez sur la touche I. " afficher  effacer  le curseur" Pour effacer le curseur qui sert  entrer les coups, ou pour l'afficher de nouveau, appuyez sur la barre d'espacement. "eXaminer la partie" Si vous appuyez sur X, le programme retournera  la position de dpart, tout en retenant sa mmoire de la srie de coups joue prcdemment. Cela vous permet de revoir la partie entire par des pressions rptes sur la touche "+". Voir aussi l'claircissement des options "rpter" et "retour en arrire". "retour en arrire" Si vous appuyez sur la touche "-", le dernier coup est annul. En rptant cette commande, vous pouvez annuler toute une srie de coups. Ensuite vous pouvez continuer le jeu  partir de la position actuellement affiche. La commande "-" est  votre disposition mme lorsqu'un des rois a t mat. "rpter" Les coups annuls par la touche "-" peuvent tre rpts  l'aide de la touche "+". Vous pouvez annuler et rappeler une srie de coups autant de fois que vous le souhaitez. Vous avez toujours la possibilit de continuer le jeu  partir de la position affiche. "insertion d'un Roi"   un roi,    R Vous pouvez prciser la possibilit du roque; voir l'claircissement de l'option "pices non dplaces". Il est impossible de continuer le jeu si l'un des camps manque de roi ou en possde plus d'un; ou si le roi du camp qui n'a pas le trait est en chec. "insertion d'un Fou"    un fou,   F "insertion d'une Tour"  une tour,   T Vous pouvez prciser s'il est possible de roquer avec cette tour; voir l'claircissement de l'option "pices non dplaces". "insertion d'une Dame"   une dame,  D Il est impossible de continuer le jeu si trop de pices ont t mises en position, par exemple si l'un des camps possde  la fois 2 dames et 8 pions. "insertion d'un Pion"   un pion,   Vous pouvez prciser si le pion peut tre captur en passant; voir l'explication de l'option "pices non dplaces". Il est impossible de placer un pion sur la premire ou huitime range. la touche P met alors le pion en place. "insertion d'un Cavalier" un cavalier, C "Autre couleur" Le menu "positionnement" affiche la couleur des pices qui peuvent actuellement tre insres. Cette couleur est aussi celle du camp qui fera le prochain coup si vous sortez en ce moment du mode "positionnement". Pour changer d'une couleur  l'autre, appuyez sur la touche A. "Effacer une pice" Pour effacer une pice, mettez d'abord le curseur sur la case  vider, en utilisant les touches     quand l'chiquier est affich. Ensuite appuyez sur la touche E. "prt  Jouer" Quand la position que vous construisez est prte, appuyez sur la touche J. Le jeu peut alors procder, pourvu que la position soit lgale. Si elle est illgale (par example si le roi noir est en chec et que ce soit aux blancs de jouer), il faut la corriger en employant de nouveau le mode "positionnement". "Vider l'chiquier" En mode "positionnement" une pression sur la touche V vide l'chiquier entier; c'est en principe ce qu'il faut faire avant tout autre manoeuvre, sauf si la position que vous dsirez crer ne diffre que peu de celle qui se trouve dj sur l'cran "pices Non dplaces" Quand vous choisissez le mode "positionnement", le programme fait ressortir, sur l'chiquier monochrome et celui de l'cran d'aide, toutes les pices qui n'ont pas t dplaces. Il en va de mme pour un pion qui vient d'avancer de 2 cases. Vous pouvez maintenant souligner d'autres pices de la mme manire, ou bien supprimer le soulignement d'une pice. Dans l'un ou l'autre de ces buts, amenez le curseur  la case correspondante et appuyez sur la touche N. En faisant ressortir un roi et une tour, vous prcisez la possibilit du roque. En faisant ressortir un pion  la quatrime range, vous pouvez stipuler que celui-ci peut tre pris en passant. "dfiler  droite" Dn de le faire dfiler  droite. "dfiler  gauche" Up de le faire dfiler  gauche. "Situation prcdente" Une pression sur la touche S rtablit la position qui existait avant que vous choisissiez le mode "positionnement". Vous pouvez alors reprendre le jeu.       ⠭ ᮢ   B  N, ⥬ , . 1:30:10. B  ⠭         N  ⠭       Z  ⠭   0                    PgUp  ᯨ᮪ 室    PgDn  ᯨ᮪ 室        ⨨      맢 ⥬   .                                        ᫥   C  S ணࠬ ।      䠩 (ᨬ쭠  8 ᨬ), ஥     ᮮ⢥⢮ ࠢ PC-DOS.  -       ࠢ, ਬ, B:GAME1.               C 㧨    L ᯨ᮪ 䠩      S ࠭   PgUp ᯨ᮪ 䠩   PgDn ᯨ᮪ 䠩             ਭ (襩 I)  ᯮ짮 ⥩, ᫥-   .   ᫨  த ,  ⪫稢 ਭ, 室       室 .                                       C   䨣       I  ⪫   ਭ L   ᯨ᮪ 室     N   ஢    P   ⥪     T    ᮢ         5  ࠢ 50 室   Ins   ப PgDn  ३   ࠭                 ()   ஢  ᮮ⢥  室       ᪠ .                ᫨   M,  ணࠬ        樨.  砥 ᯥ  த    ୠ⨢ ਠ⮢.                               ᫨   D,  ணࠬ 㤥 ᪠      .        D          M         N ஢      PgUp          PgDn         