Hilfe zur Software
Hilfe (V 2.0) zur Software des

AudioSystems EWS64 L/XL

Folgende Hilfethemen stehen zur Verfügung:

Einführung

Installation unter Windows 95

Die Hilfsprogramme

Der Treiber

Das Control Panel

Die Virtual Channels

Das Audio-In Panel

Der Media Player

Das FX-Panel

Specci, der Spectrum Analyzer

ED!SON, der Instrumenten-Editor

ED!SON WAVE, der Wave-Editor

Der Setmanager

Die Signalwege der EWS64 L/XL

Die Signalwege im Synthesizer

Tips, Tricks und Sonstiges

Updates und Upgrades

Liste der Fehlermeldungen

Für Hilfe zur Selbsthilfe drücken Sie bitte F1.


Einführung

Lieber EWS-Nutzer,

wahrscheinlich werden Sie diese Zeilen lesen, nachdem Sie das AudioSystem EWS64 L/XL erfolgreich installiert haben. Wenn das der Fall ist, können Sie die Kapitel "Installation unter..." ruhig überschlagen. Wenn Sie jedoch dieses Dokument vor der Installation lesen, werden Ihnen diese Kapitel sicher noch die eine oder andere Information liefern, die bei der Installation der Karte hilfreich sein kann. Das Hardware-Handbuch haben Sie aber in jedem Fall sicherlich bereits überschlagen und wissen also bereits, welche Leistungsvielfalt Ihnen die EWS64 L/XL bietet.

Diese Handbücher bzw. Hilfedateien gelten für die Audiosysteme EWS64 L und EWS64 XL, wobei sich die Versionen in der Hardware nur durch das Vorhandensein (EWS64 XL) bzw. das Fehlen (EWS64 L) des Frontmodules nebst zugehöriger Funktionalitäten unterscheidet. Diese unterschiedlichen Fälle sind in den Dokumenten ausdrücklich gekennzeichnet.

Wir liefern alle Handbücher neben der gedruckten Version auch als Dateien aus. Um es für Sie so einfach wie möglich zu machen, haben wir die Dateien in 2 Versionen beigelegt, als HLP-Datei (für das Hilfe-Programm unter Windows 3.1x bzw. Windows 95) und als HTML -Datei (für einen beliebigen Internet-Browser ). Text und Grafik sind hierbei identisch.

Die Software, die Sie als erstes benutzen werden (oder bereits benutzt haben), ist die Installationssoftware der Karte. Diese Software installiert die Treiber für Windows 95, kopiert die EWS64 L/XL Programme auf Ihre Festplatte in das von Ihnen gewählte Verzeichnis und installiert das Control-Panel (den Mixer) in Ihrem System. Während des Installationsvorgangs brauchen Sie prinzipiell nicht viel mehr zu tun als mehrmals die Return- bzw. Enter-Taste zu drücken. Lesen Sie trotzdem die Meldungen durch, die auf dem Bildschirm erscheinen, damit nicht irgendetwas an eine Stelle kopiert wird, an der Sie es nicht haben wollen.

Das Programm, das Sie vermutlich am häufigsten benutzen werden, ist das bereits oben erwähnte EWS64 L/XL Control-Panel. Dieses Programm ist die Steuerzentrale Ihres AudioSystems. Hier werden Wiedergabe- und Aufnahme-Lautstärken eingestellt, das Routing der Signalwege sowie einige Einstellungen für Effekte vorgenommen. Außerdem erreichen Sie hierüber die Hardware-Einstellungen der Karte und weitere Programme.

Um mit den verschiedenen Wave-Wiedergabekanälen und dem Audio-Eingang In-2 umgehen zu können, gibt es die beiden Programme Virtual Channels und Audio-In Panel . Hier können Sie den Audio-Datenströmen Effekte zuordnen, sie in der Geschwindigkeit verändern oder sie innerhalb der 4 Ausgangskanäle beliebig positionieren.

Das Hauptprogramm zur Einstellung von Effekten ist das FX-Panel . Hier werden die Einstellungen für Hall, Chorus und Echo vorgenommen, Equalizer und V-Space konfiguriert und die Geräte auf 4-Kanal Betrieb umgestellt. Außerdem wird hier entschieden, welche Quelle auf die Festplatte aufgezeichnet werden soll.

Ein weiteres Programm ist der TerraTec Media Player . Dieser Player ist ein komfortables Wiedergabe-Programm, über das Sie nahezu alle Arten akustischer Daten auf Ihrem PC hörbar machen können.

Damit Sie selbst etwas aufnehmen können, gibt es den Wave-Editor ED!SON WAVE , über den Sie Treiber und Dateiformate einstellen und Ihre Aufnahme steuern und kontrollieren können. Natürlich können Sie über dieses Programm Wave-Dateien auch komfortabel editieren und für die Benutzung als eigene Samples vorbereiten.

Passend dazu gibt es den Instrumenten-Editor ED!SON , mit dessen Hilfe Sie in der Lage sind, eigene Klänge in Instrumente und diese wiederum in Soundsets zu verwandeln, die Sie dann in Ihren MIDI-Kompositionen verwenden können.

Ein kleines hilfreiches Utility ist SPECCI , der Spectrum Analyzer. Er zeigt Ihnen in Echtzeit die Frequenzverteilung ihrer Audiowiedergabe an.


Installation unter Windows 95

Wenn Sie Windows 95 neu installieren, nehmen Sie bitte vorher die EWS64 L/XL aus dem System. Wenn sie im System verbleibt, können unter Umständen schwer zu findende Konflikte bei der anschließenden Treiberinstallation auftreten.

Beim Start des Betriebssystems findet Windows 95 eine neue Hardwarekomponente und fragt nach einer Diskette des Herstellers.

Je nach der Version von Windows 95, die Sie installiert haben, kann der Bildschirm anders aussehen. Außerdem ist die Vorgehensweise etwas unterschiedlich. In jedem Falle sollte das Betriebssystem aber auf der eingelegten Installationsdiskette die gesuchte Datei finden. Folgen Sie dann den Hinweisen auf Ihrem Bildschirm. Windows 95 wird die Treiber für die verschiedenen Geräte der EWS64 L/XL kopieren und sie im System einrichten. Die eingestellten Werte für die Ressourcen werden Ihnen angezeigt, sie lassen sich später jederzeit ändern. Nach der Installation der Treiber startet automatisch das Installationsprogramm.

Die Sprache, in der Sie Ihr Windows 95 installiert haben, ist automatisch ausgewählt. Wenn Sie eine andere Sprache installieren wollen, wählen Sie diese bitte aus.

Wenn die EWS64 L/XL nicht oder nicht richtig installiert worden ist, erscheint folgende Fehlermeldung:

Nach Drücken des OK-Knopfes wird die Installation abgebrochen. Stellen Sie in diesem Fall fest, was die Treiberinstallation verhindert hat und versuchen Sie, die Karte erneut zu installieren.

Wenn die Treiber zwar laufen, aber einige Funktionen nicht aktiviert sind, sehen Sie folgende Fehlermeldung:

In diesem Fall wird die Installation fortgeführt. Voraussichtlich werden aber einige Applikationen nicht richtig funktionieren. Sie können nach Beendigung der Installation feststellen, welche Fehler vorliegen, indem Sie im Gerätemanager die Fehlerseite des Synthesizer-Treibers aufrufen (Sehen Sie hierzu bitte im Kapitel "Der Synthesizer-Treiber " nach).

Wenn Sie bereits einmal eine EWS64-Installation durchgeführt haben, sehen Sie folgende Meldung:

Wählen Sie "Ja", wenn Sie

•	weitere Programme installieren wollen, die Sie bei der vorherigen Installation nicht mit installiert haben.

•	die bereits installierten Programme wieder in die Ursprungskonfiguration versetzen wollen.

Wählen Sie "Nein", wenn die alte Installation fehlerhaft durchgeführt wurde.

Danach geben Sie das Zielverzeichnis an, in das die Programme installiert werden sollen.

Im nächsten Fenster können Sie wählen, welche Installation Sie durchführen wollen.

Wenn Sie sich unsicher sind, wählen Sie hier "Standard". Wenn Sie "Benutzer" gewählt haben, erscheint folgende Seite:

Durch einen Klick in das Feld mit dem Häkchen können Sie die Installation der entsprechenden Komponenten an- oder ausschalten. Das Control Panel und das FX Panel benötigen Sie in jedem Fall, um sinnvoll mit der EWS64 L/XL arbeiten zu können. Bei Platzproblemen können Sie auf die HTML-Hilfe, die Soundbänke und ggfs. auf ED!SON Wave, den Wellenform-Editor verzichten. Ein Klick auf "Weiter" bringt Sie zum Fenster, in dem Sie den Ordner im Startmenü auswählen können.

Sie können den voreingestellten Namen verändern oder einen bereits vorhandenen Ordner auswählen. Wenn Sie "Überspringen" anklicken, wird kein Ordner erstellt. Nach einem Klick auf "Weiter" beginnt der Kopiervorgang.

Nach Beendigung des Kopiervorganges erscheint das folgende Fenster:

Nun ist die EWS64 L/XL auf Ihrem Rechner installiert und Sie können mit der Entdeckung der vielen Möglichkeiten dieses AudioSystems beginnen. Vorher sollten Sie jedoch in jedem Fall die LIESMICH Datei durchlesen sowie die Möglichkeiten der Online-Registrierung nutzen, sofern Sie über einen Internetzugang verfügen. Außerdem empfielt es sich dringend, die beiliegenden Handbücher intensiv zu studieren.


Die Hilfsprogramme

Bei der Installation der EWS64 L/XL werden zusätzlich zu den Treibern und den EWS-Applikationen einige Hilfsprogramme kopiert. Es handelt sich hierbei hauptsächlich um Programme, die in der Lage sind, die EWS64 L/XL unter Real Mode DOS zu initialisieren bzw. umzukonfigurieren.

EWSINIT.EXE

Das Dienstprogramm EWSINIT.EXE ist die Initialisierung der EWS64 L/XL unter DOS. Es kann mit einer Reihe von Parametern aufgerufen werden:

B	Lädt ein Soundset in die Karte (z. B.: B C:\EWS64\Soundsets\MySet.TTS).

C <DIR>	Schreibt den Verzeichnisnamen des Firmwareverzeichnisses in die Umgebungsvariable DIR (z.B.: C C:\EWS64).

F 	Lädt die Firmware (das Betriebssystem) in die Karte.

L	Gibt die Inhalte der PnP Register an.

M <DATEI>	Lädt ein Mixersetting in die Karte (z.B.: M C:\EWS64\MIXSETS\MyMix.MIX).

O	Überschreibt die vom PnP-BIOS eingestellten Werte mit den im EEPROM eingestellten Werten.

V	Zeigt die aktuellen Einstellungen der EWS64 L/XL an.

Wenn Sie die Karte bei einem Systemstart unter DOS initialisieren wollen, sollten Sie in die AUTOEXEC.BAT folgende Zeile eintragen:

<Laufwerk><Pfad>EWSINIT.EXE F V B GSSBK320.94B, was bedeutet: Initialisierung der EWS64 L/XL mit Hochladen von Firmware und Soundset GSSBK320.94B (beides befindet sich im gleichen Verzeichnis wie das Programm EWSINIT.EXE) und Anzeigen der Einstellungen der Karte.

Wenn zum Beispiel die Zeile

<Laufwerk><Pfad>EWSINIT.EXE M <Laufwerk><Pfad>games1.mix

in die DOSSTART.BAT im Windowsverzeichnis eingetragen wird, so wird das angegebene Mixersetting jedesmal beim Verlassen von Windows 95 in den DOS-Modus geladen. Sollten Sie diese Batch-Datei nicht in Ihrem Windows-Verzeichnis finden, können Sie sie mit Hilfe eines Texteditors erzeugen. Das gleiche gilt für die Datei WINSTART.BAT, natürlich in umgekehrter Richtung.

Wenn Sie mehrere Karten in einem System verwenden wollen, sollten Sie bevor Sie Windows hochfahren, unbedingt zuerst EWSINIT unter DOS starten! Nur dann kann gewährleistet werden, daß die Karten miteinander funktionieren!

EWS64CFG.EXE

Dieses Programm verändert den EEPROM-Inhalt der EWS64 L/XL. Ab Werk sind in diesem nicht flüchtigen Speicher die Voreinstellungen der EWS abgelegt. Das bedeutet zum Beispiel, daß die zweite MPU-401 MIDI-Schnittstelle abgeschaltet ist, um den damit verbundenen Interrupt zu sparen. Wenn Sie diese Schnittstelle benutzen wollen, müssen Sie EWS64CFG.EXE aufrufen, um die gewünschten Ressourcen in das EEPROM einzutragen.

Wenn Sie mehrere EWS64 L/XL in Ihrem Rechner haben, können Sie hier natürlich die Ressourcen aller Karten einstellen. Beachten Sie bitte, daß nur für eine Karte die Einstellungen für die Kompatibilität, also das Windows Sound System eingestellt werden können (aber nicht müssen!). Wenn diese Einstellungen für keine Karte vorgenommen werden, dann existiert kein Codec Wave- bzw. Record-Treiber mehr.

EWS64NEU.EXE

Dieses kleine Programm brennt die Originaldaten in das EEPROM der Karte und verteilt eine neue Karten-ID. Es ist in erster Linie für die Produktion gedacht, kann unter Umständen aber helfen, falls der EEPROM-Inhalt auf irgendeine Weise verlorengegangen ist.

Achtung!! Wenn dieses Programm benutzt wird, während sich mehrere EWS64 L/XL im Rechner befinden, können die EEPROMS nicht mehr eindeutig beschrieben werden. Das kann dazu führen, daß man auf diese Karten nicht mehr zugreifen kann. Einzige Rettung ist dann nur noch der Austausch des EEPROMS (Kein Garantiefall!!).

EWSMIXER.EXE

Unter Windows 95 wird mit diesem Programm das Control Panel ausgeführt. Wenn es unter DOS ausgeführt wird, entspricht es dem Programm EWS64CFG.EXE (siehe oben).

FMON.EXE

Es kann vorkommen, daß der FM-Synthesizer unter DOS nicht initialisiert ist. In diesem Fall hilft dieses kleine Utility.


Der Treiber
Der Treiber (V 2.0)

Bei dem Treiber des AudioSystems EWS64 L/XL, von dem hier die Rede ist, handelt es sich um die Version 2.0 oder höher. Wenn Sie noch eine frühere Version des Treibers benutzen, dann laden Sie sich bitte unbedingt die neuesten Treiber von unserer Webseite (http://www.terratec.net ) oder aus unserer Mailbox .

Die Versionsnummer bezieht sich hier in erster Linie auf den Treiber für den Synthesizerteil der Karte. Die Treiber der anderen Komponenten haben in der Regel andere Versionsnummern. Da aber der Synthesizertreiber bei der EWS64 L/XL die entscheidenen Funktionen bereitstellt, wird das Treiberpaket insgesamt mit dieser Versionsnummer versehen (bei Änderungen der anderen Bestandteile des Treiberpaketes wird die Versionsnummer natürlich ebenfalls geändert).

Im Codec- sowie im Synthesizertreiber lassen sich Einstellungen vornehmen. Die Seiten für diese Einstellungen finden Sie im Gerätemanager unter der Gruppe "TerraTec Audio Devices". Durch einen Doppelklick auf das entsprechende Gerät gelangen Sie auf die jeweilige Einstellungsseite.


Control Port

Der Control Port ist der Port für die Kommunikation mit dem Codec. Auch wenn der Codec nicht aktiviert ist, muß dieser Port aktiv sein, da hierüber der Mixer des Chips angesprochen wird. Dieser Port verwendet keinen Interrupt, sondern nur eine Adresse.


Digital Control

Dieser Port ist für die Kommunikation mit dem Schalt- und Anzeige-Bus der EWS64 L/XL zuständig. Für einwandfreie Funktion der Karte muß dieses Gerät in jedem Fall aktiv sein. Auch hier wird nur eine Adresse benötigt.


Game Port

Der Game Port ist bei nahezu jeder Soundkarte vorhanden. Für die Funktion der EWS64 L/XL ist er nicht unbedingt erforderlich. Dieses Gerät repräsentiert das Interface für den Joystick.


MIDI-2

Das zweite MIDI-Interface ist für den Betrieb der EWS64 L/XL ebenfalls nicht unbedingt nötig. Es stellt aber ein zweites MPU-401 kompatibles Interface zur Verfügung, das völlig unabhängig von der MIDI-Schnittstelle des Synthesizers ist. Wenn Sie über dieses Interface keine Einspielungen mit Ihrem MIDI-Instrument vornehmen wollen, können Sie es ebenfalls ohne Interrupt, nur mit einer Adresse betreiben.


Der Codec-Treiber

Die folgende Seite gilt für den Codec-Teil der EWS64 L/XL und bezieht sich ausschließlich auf Einstellungen für die Aufnahme und Wiedergabe mit dem Codec-Treiber.

Die Einstellungen haben folgende Bedeutung:

Dither:	Bei der Wiedergabe von 8 Bit Samples kommt es meistens zu hörbaren "digitalen" Knistergeräuschen. Bei eingeschaltetem "Dithering" wird eine Art "analoges" Rauschsignal generiert, das geringer wahrgenommen und als angenehmer empfunden wird.

Type F DMA:	Ist nur aktiviert, wenn dieser DMA-Transfer vom Mainboard unterstützt wird. Der F DMA-Transfer ist schneller als der normale Speichertransfer. Wenn es aber zu Problemen (Aussetzern, Knacken o. ä.) kommt, kann man ihn hier ausschalten.

Duplex:	Diese Einstellungen regeln den DMA-Transfer bei der Aufnahme und Wiedergabe von Audio-Dateien.

Die Einstellung "Half" bedeutet, daß für Aufnahme und Wiedergabe nur ein Kanal benötigt wird. Dafür geht das aber nicht gleichzeitig.

Bei der Einstellung "Full" ist auf zwei DMA-Kanälen die gleichzeitige Aufnahme und Wiedergabe möglich, aber nur mit der gleichen Samplerate.

Die Einstellung "Enhanced Full" schließlich erlaubt die gleichzeitige Aufnahme und Wiedergabe auch bei unterschiedlichen Sampleraten. Dabei werden dann folgende Einstellungsmöglichkeiten aktiviert:

Interpolation:	Da der Codec bei unterschiedlichen Sampleraten mit der höchsten von beiden arbeitet, muß die niedrigere angepaßt werden. Das geschieht entweder durch Lineare Interpolation (Berechnung von Zwischenwerten) oder durch digitale Filterung. Probieren Sie die für Sie bessere Einstellung aus.

(Die Angabe "Extended Full Duplex" in den technischen Daten bezieht sich auf die Aufnahme und Wiedergabe mit dem Synthesizer-Treiber, der bei der Aufnahme gleich mehrere Dateien mit unterschiedlicher Samplerate wiedergeben kann.)


Der Synthesizer-Treiber

Der Treiber für den Synthesizer der EWS64 L/XL ist der Kerntreiber für die Funktionalität des Audio-Systems. Er ist zuständig für die Behandlung der Audiodatenströme, stellt die virtuellen und physikalischen MIDI-Geräte zur Verfügung (für das 1. MIDI-Interface, das 2. ist hiervon unabhängig), sorgt für die Verteilung der Soundbänke in der Karte und kümmert sich um die Verwaltung mehrerer Karten im System. In den Systemeigenschaften des Treibers gibt es neben den üblichen Seiten drei zusätzliche: "MIDI ", "Settings " und "Information ". Im Falle einer Fehlfunktion des Treibers gibt es noch die Seite "Errors ".


Settings

Unter dieser Seite können Einstellungen vorgenommen werden, die sich auf die Verwaltung mehrerer Wave-Kanäle, MIDI-Geräte und mehrerer EWS64 L/XL in einem Rechner beziehen.

Die fünf Einstellungen im Bereich "Settings" bedeuten folgendes:

Number of Wave Play channels:

Mit diesem Auswahlfeld stellen Sie die Anzahl der gleichzeitig verwendbaren Wave-Wiedergabekanäle ein. Sie können zwar bis zu 32 Kanäle einstellen, es kann aber durchaus Sinn machen, die Anzahl auf einen Wert zu begrenzen, der kleiner als 8 ist. Der Hintergrund ist der, daß Windows 95 nur in der Lage ist, maximal 8 Wave-Treiber zu verwalten. In den Multimedia-Einstellungen der Systemsteuerung können Sie zwar alle 32 Treiber + den Codec-Treiber auswählen, Windows 95 benutzt aber für Applikationen, die auf den Wave-Mapper zugreifen, nur die ersten 8, selbst wenn Sie das Feld mit der Aufforderung "Nur bevorzugte Geräte verwenden" ausgewählt haben. Folglich kommen Sie an den Codec-Treiber nur noch mit einem Programm, das den Treiber explizit auswählen kann und nicht auf den Wave-Mapper zugreift.

Number of Virtual MIDI devices:

Hiermit können Sie die Anzahl von virtuellen MIDI-Geräten einstellen (bis zu 8). Hinter dieser harmlosen Bezeichnung verbirgt sich eines der Highlights dieses Treibers, die Verkettung von verschiedenen Anwendungen über den MIDI-Datenstrom. Wenn Sie einer Applikation (z.B. einem Sequenzer) als Ausgang einen "V-MIDI Play" Treiber zuordnen und einer anderen Applikation (z.B einem Software-Synthesizer) als Eingang einen "V-MIDI Record" mit der gleichen Nummer, dann können Sie beide Programme über den MIDI-Timecode synchronisieren.

Die Voreinstellung der Anzahl der virtuellen MIDI-Geräte ist 0. Das hat folgenden Hintergrund: Die meisten Programme mit MIDI Ein- und Ausgängen aktivieren bei der Installation und beim Start alle MIDI-Treiber, die sie finden können. So kommt es, daß für die Ein- und Ausgänge die gleichen virtuellen MIDI-Geräte benutzt werden. Dadurch entsteht dann eine Loop des MIDI-Datenstroms, der in den meisten Fällen zum Absturz der Software führt. Sie sollten also für den jeweiligen Anwendungsfall zuerst die Anzahl der benötigten virtuellen MIDI-Geräte einstellen, anschließend das MIDI-Setup Ihrer verwendeten Programme aufrufen, die Ein- und Ausgänge sauber konfigurieren und dann erst mit Ihrer Arbeit beginnen.

Wenn Sie in MIDI-Programmen Filter verwenden, denken Sie bitte daran, daß die nächste Anwendung natürlich dann auch den gefilterten Datenstrom erhält (was in den meisten Fällen ja auch durchaus sinnvoll ist).

Zu diesem Thema finden Sie noch mehr Informationen und einige Beispiele im beiliegenden Wavetable- und MIDI-Handbuch.

Number of MIDI Record Clients:

Diese Einstellung entscheidet darüber, wieviele Programme gleichzeitig auf den MIDI-Eingang zugreifen dürfen, also Daten vom MIDI-Eingang übernehmen können (bis zu 8). Hier handelt es sich also im Gegensatz zu den virtuellen MIDI-Geräten um eine Parallelisierung von Programmen, nicht um eine Verkettung. Alle MIDI Record Clients erhalten den gleichen MIDI-Datenstrom.

Number of MIDI Monitor Clients:

Während der MIDI Record Client seine Daten vom MIDI-Eingang erhält, bezieht der MIDI Monitor Client seine Informationen vom MIDI-Ausgang. Das bedeutet, er liest die Daten, die der Synthesizer (und der MIDI-Ausgang MIDI 1) empfängt und kann sie so überwachen bzw. protokollieren. Bis zu 8 Monitor Clients sind möglich.

Hier kann das gleiche Problem entstehen wie bei den virtuellen MIDI-Geräten: Wenn der Eingang einer Software auf den MIDI-Monitor eingestellt ist und diese Daten an den Ausgang weiterleitet, gelangen diese Daten natürlich ebenfalls wieder an den Eingang und die oben bereits erwähnte Schleife des MIDI-Datenstroms ist da.

Also auch hier: Vorsicht und genau überlegen, was man denn machen möchte!

Number of MIDI Play Clients:

Genau wie mehrere Programme auf den MIDI-Eingang zugreifen können, ist es auch mehreren Applikationen möglich, Daten auf den MIDI-Ausgang zu senden. Die Daten der verschiedenen Anwendungen werden gemischt und als ein Datenstrom auf den Ausgang geschickt. Obwohl der MIDI-Treiber in höchstem Maße geschwindigkeitsoptimiert ist, kann es an dieser Stelle schon zu Datenstaus kommen, wenn zum Beispiel mehrere Programme aufwendige Einstellungen in Form von SYS-EX Daten gleich an mehrere angeschlossene Geräte schicken. In diesem Fall kann man nicht mehr unbedingt erwarten, daß das Backing noch hundertprozentig "steady" bleibt.

Mit dem Schalter "Set Defaults" können Sie die MIDI-Einstellungen wieder auf die in der Grafik angegebenen Werte zurückstellen.

Extended Settings

Im Bereich "Extended Settings" werden nur die Einstellungen für die Verwendung mehrerer Karten in einem Rechnersystem vorgenommen, die sich auf die Erkennung der Karten beziehen.

Sie können der Karte, die diesen Treiber benutzt, einen Alias-Namen geben. Dieser Alias-Name taucht bei den EWS-Programmen auf, damit Sie wissen, auf welche Karte sich die Einstellungen beziehen, die Sie gerade vornehmen.

Das Häkchen bei "Use Card Alias in driver names" bedeutet, daß die Zeichenkette, die Sie als Alias-Namen eingegeben haben, dem Treibernamen vorangestellt wird (z.B: "Nr. 1 EWS64XL Wave Record").

Für die Einstellung der Latenzzeit des Wave Play Buffers lesen Sie bitte das folgende Kapitel "Die Wave Play Buffer Latency ".


Buffer Latency
Die Wave Play Buffer Latency

Der Begriff "latency", zu Deutsch "Latenz" oder (sehr frei) "hinterherhängen", wird in letzter Zeit immer häufiger mit Soundkarten und Audiosoftware in Verbindung gebracht. In vielen Programmen - Audio-Sequenzer wie beispielsweise Cubase VST oder Softwaresynthesizer á la ReBirth-338 - umschreibt dieser Begriff die Zeit die ein Programm benötigt, um einen Ton zu generieren (Audiospuren mischen, Effekte einrechnen, etc.) und vom Treiber der Audiohardware die Freigabe zum Abspielen zu bekommen. Umgekehrt meint dies auch die Zeit die vergeht, bis ein von der Hardware digitalisiertes Signal aufgezeichnet und von der Software verabeitet wurde. Je kürzer diese Zeit, desto schneller ist demnach irgendetwas zu hören.

Allerdings ist bei der Verarbeitung von Audioinformationen in einem Windows-System noch die Zeit ausschlaggebend, die der Soundkartentreiber benötigt um mit der Hardware zu kommunizieren. Im Gegensatz zu Gerätetreibern anderer Hersteller kann diese Zeit beim Treiber der EWS vom Nutzer festgelegt werden um auch an dieser Stelle maximale Performace zu erreichen.

Zum genaueren Verständnis: schickt ein Programm seinen Audiodatenstrom an den Treiber der EWS, so wird dieser zyklisch verarbeitet, d.h. in kleinen Blöcken (den sog. Buffern), einstellbar von 3-150 ms Länge. Hat ein Programm die Daten einmal zum Treiber geschickt, so kann es diese im Nachhinein nicht mehr beeinflussen. Weg sind sie.

Eine sehr kurze Latency ist bei Programmen, bei denen der Benutzer in (beinahe) Echtzeit auf den Klang einwirken kann (Softwaresynthesizer, virtuelle Effektgeräte) somit natürlich wünschenswert, denn sind die Klangpäckchen klein, kann das Programm schneller auf Benutzereingaben reagieren.

Allerdings steigt mit Verkleinerung der Buffergröße auch die Belastung Ihres Rechners: viele kleine Pakete verursachen eben mehr Stress im PC als wenige große - schließlich haben auch noch andere Applikationen ein gewisses "Geltungsbedürfniss". Dies äussert sich dann z.B. in deutlich hörbaren Aussetzern bei der Wiedergabe.

Dies gilt auch für die Benutzung mehrerer Anwendungen zur gleichen Zeit. Einfach gesagt: je mehr WavePlay-Treiber genutzt werden sollen, desto großzügiger sollte die "Wave Play buffer latency" gewählt werden.

Im Gegenzug kommt es jedoch bei manchen Programmen, vorzugsweise Audio-Sequenzern wie Cakewalk oder Samplitude, zu einem Problem beim synchronen Start mehrerer Audiospuren, wenn diese über mehrere WavePlay-Treiber der EWS wiedergegeben werden sollen. Hier kann es bei zu hohen Latenzzeiten zu einem mehr oder weniger hörbaren Versatz kommen.

Sie sollten selbst herausfinden, welche Zeiten für Ihre jeweiligen Audioanwendungen sinnvoll / ausreichend erscheinen. Wir können Ihnen an dieser Stelle nur unsere persönlichen Erfahrungen mitteilen - diese können natürlich von System zu System unterschiedlich ausfallen.

Bei der Arbeit mit den Softwaresynthesizern Rebirth-338 (Propellerheads) und RubberDuck (D-Lusion) konnte die Treiber-latency auf 3ms herabgesetzt werden. Mit dieser Einstellung ist in Rebirth mit DirectSound-Treibern eine (Gesamt-) Latenz von 25ms zu erreichen - obwohl Rebirth dies mit sog. "Underruns" quittiert, ist die Wiedergabe jedoch ohne Aussetzer problemlos möglich. In RubberDuck ist auf einem Rechner mit Pentium 100-Prozessor sogar eine Gesamtlatenz von etwa 7ms möglich - und damit sogar das Spielen dieses Synthesizers via MIDI in tolerierbarer Echtzeit.

Ebenso kann in Steinbergs Cubase VST die Latency gering gehalten werden - obwohl dies in Anbetracht der Gesamtperformance sicher keine große Rolle mehr spielt. Für diese Anwendung sind bei TerraTec im übrigen spezielle ASIO-Treiber in Arbeit, mit denen der Datenaustausch der VST-Umgebung mit der EWS deutlich beschleunigt werden kann.

Programme wie Cakewalk, Samplitude Studio, SAW oder CoolEdit PRO sollten beim Einsatz von 4 WavePlay-Treibern mit einer Latenz von etwa 3-15ms problemlos funktionieren. Sie sollten jedoch beim gleichzeitigen Einsatz des WaveRecord-Treibers (also bei Audioaufnahmen über den Synth) noch einige ms hinzugeben.

Bitte beachten Sie weiterhin, daß ggfs. der Versatz zu MIDI-Spuren, welche zur gleichen Zeit wiedergegeben werden in den Programmen entsprechend angepasst werden muß. Denn hier kommt wieder die oben beschriebene Problematik zum Tragen: ist der Audiostrom einmal vom Programm verschickt, kann dieses nicht mehr darauf zurückgreifen und eventuelle Anpassungen vornehmen.

Außerdem sollten Sie beim Harddiskrecording darauf achten, in jedem Fall einen IRQ für den Synthesizer "zu opfern". Eine Nutzung ohne Interrupt ist zwar prinzipiell möglich, jedoch zugunsten der Systemperformance zu vermeiden.


Information

Die Karteikarte "Information" gibt Ihnen (na was wohl?) ein paar Informationen zu der verwendeten Hardware, Treiber- und Firmware-Version. Die Hardware-Informationen beziehen sich auf den Speicherausbau, das angeschlossene Modul (Frontmodul nur bei der EWS64 XL), sowie die Platinenrevision der Grundkarte.

Diese Informationen sind vor allen Dingen hilfreich, wenn Sie einmal unsere Hotline in Anspruch nehmen müssen.

Beachten Sie dabei, daß die in diesem Karteiblatt angegebene Seriennummer nicht mit der identisch ist, die Sie auf Ihren Registrierungsaufklebern finden. Wenn Sie sich registrieren, dann bitte nur mit der Nummer auf den Aufklebern!

Die hier angegebene Seriennummer ist diejenige, die in den .INI Dateien auftaucht, in denen Karteneinstellungen gespeichert sind.


MIDI-Eigenschaften

Unter der Karteikarte MIDI stehen die Einstellungen, die im Zusammenhang mit Soundsets stehen. Hierbei sollte auch beachtet werden, daß die Datei EWSINIT.EXE unter DOS ebenfalls in der Lage ist, ein Soundset zu laden.

In den ersten drei Einstellungen wählen Sie aus, wie der Treiber beim Windows-Start mit Soundsets verfahren soll. Soll er:

die unten angegebenen Soundsets laden (Load startup sets)?

die beim letzten Verlassen von Windows in der Karte geladenen Sets erneut laden?

die unter DOS bereits (von EWSINIT.EXE) geladenen Soundsets aus der Karte entfernen?

Im unteren Bereich können Sie die beim Start ggfs. einzuladenden Soundsets definieren und Prioritäten verteilen. Für die Prioritäten gilt: Je höher die Zahl, um so höher die Priorität. Durch die Angabe einer Priorität im Treiber wird die in der Soundset abgespeicherte Prioritätsangabe übergangen (nicht verändert!). Die im Treiber eingestellte Priorität ist durch ein Sternchen gekennzeichnet. Diese Änderungen beziehen sich natürlich nur auf den nächsten Windows-Start.

Über "Load" erreichen Sie ein Datei-Auswahlmenü, über das Sie die beim nächsten Start zu ladenden Sets auswählen können. Wenn Sie schließlich eine Soundset auswählen und auf "Delete" klicken, wird sie beim nächsten Windows-Start nicht mehr mitgeladen.


Fehlermeldungen

Dieses Fenster erscheint nur dann anstelle des Informations-Fensters, wenn der Treiber aus irgendeinem Grund nicht geladen wurde oder irgendetwas passiert ist, was den Treiber nicht einwandfrei funktionieren läßt. Im oberen Fenster erscheint dann die letzte Fehlermeldung, die der Treiber noch absetzen konnte, und im unteren Fenster wird eine mögliche Ursache für die Fehlfunktion angegeben.


Das Control Panel

Das Control Panel ist die zentrale Steuereinheit der EWS64 L/XL. Sie beinhaltet einmal den Analogmixer, der die verschiedenen Audiosignale mischt und entweder dem Ausgang oder dem Synthesizer zur weiteren Verarbeitung zuführt. Weiter werden hier die Schaltungen der verschiedenen Signalwege durchgeführt. Das heißt, hier werden die Signale so geschaltet, wie es für die vielfältigen Aufgaben der EWS64 L/XL notwendig ist. Beim ersten Start der EWS64 L/XL steht der Mixer in einem spielekompatiblen Modus. In diesem Modus ist die Karte vollständig Soundblaster-, Soundblaster Pro- und Windows Sound System-kompatibel. Mit diesem Setting können DOS-Spiele mit GM/GS -Klängen oder älteren FM -Sounds mit Effekten und vierkanaliger Wiedergabe und V-Space gespielt werden.

Die Karte kann aber auch vollständig umkonfiguriert werden, um zum Beispiel Harddisk-Recording in bestmöglicher Qualität mit digitalen Ein- und Ausgängen (nur mit der EWS64 XL) durchzuführen.

Jedes Setting kann als Datei mit der Endung .TTM abgespeichert werden, um bestimmte Einstellungen schnell wieder zur Verfügung zu haben. Welche Einstellungen alle abgespeichert werden, hängt davon ab, was Sie als Speicheroptionen eingestellt haben (Klicken Sie hierzu auf den Save Knopf).

Zusätzlich schaltet das Control Panel eins der beiden MIDI-Interfaces auf den Game/MIDI-Port, wenn es sich um eine EWS64 L handelt oder das Frontpanel aus irgendeinem Grund nicht benutzt werden soll. Im Falle der EWS64 XL steht das MIDI-Routing auf OFF, da die MIDI-Ports dann nur vom Front-Panel genutzt werden können.

Außerdem sendet das Control Panel bei Bedarf auf sämtlichen MIDI-Ports ein GS-RESET.

Um nähere Informationen zu erhalten, klicken Sie bitte auf den gewünschten Bereich des Panels.

Wenn das Control Panel nach einem Windows Start einmal aufgerufen und dann wieder geschlossen wurde, wird es als Icon in die Startleiste eingefügt. Hier können Sie mit der rechten Maustaste die anderen EWS-Programme aufrufen oder das Programm wieder aus dem Speicher entfernen.

Mit einem Doppelklick auf die Taskleiste des Control Panels öffnen Sie eine verkleinerte Ansicht . Mit dieser können Sie schnell Lautstärkeänderungen durchführen und einzelne Kanäle oder die Summen stummschalten.


Verkleinerte Ansicht


Virtual Channels

Dieses Programm ist ein Konfigurationsprogramm für die bis zu 32 Stereo-Audiokanäle der EWS64 L/XL. Sie korrespondieren mit den Treibern, die Sie in verschiedenen Programmen für die Wave-Wiedergabe einstellen können. Das Virtual Channels Programm stellt nur die Wave-Treiber des Synthesizers ein, nicht den Wiedergabetreiber des Codecs. Außerdem ist es wichtig zu wissen, daß der Wave-Mapper von Windows 95 nur in der Lage ist, 8 Wavetreiber zu verwalten. Wenn Sie im Treiber die Anzahl der Wavetreiber auf mehr als 7 eingestellt haben, dann kommen Sie mit Applikationen, die nicht selbst einen Treiber auswählen können, nicht mehr an den Codec-Treiber.

Klicken Sie auf den Bereich des Panels, über den Sie mehr Informationen haben möchten:

Wenn die Wave-Wiedergabe im FX-Panel auf 4-kanalig umgestellt ist,

ändert sich das Erscheinungsbild der Virtual Channels. Anstelle der Regler für Reverb und Chorus erscheint das QuadPad.

Sie können den Kanälen jetzt keine Effekte mehr zuweisen, dafür können Sie jeden Wave-Kanal zwischen den 4 Mono-Ausgängen beliebig positionieren.


VC Select

Mit einem Mausklick in dieses Feld wählen Sie den Wave-Treiber mit der darüberstehenden Nummer aus. Für diesen Treiber können Sie jetzt die Einstellungen vornehmen. Durch einen weiteren Klick auf ein selektiertes Feld lösen Sie die Solo-Funktion aus. In diesem Fall werden alle anderen Kanäle stummgeschaltet. Wieder ein Klick auf das Feld schaltet die Solo-Funktion wieder aus.


Anzahl Wave-Kanäle

Die Numerierung gibt die Anzahl der Wave-Kanäle an, die angezeigt werden können. Sind weniger Kanäle im Treiber ausgewählt, können die weiteren Felder auch nicht selektiert oder gemutet werden. Wenn mehr als 16 Kanäle ausgewählt sind, erscheint in diesem Fenster eine zweite Reihe zur Anwahl der übrigen Kanäle.


VC Mute

In diesm Feld können Sie den Audiokanal mit der darüberstehenden Nummer stummschalten (muten). Ein erneuter Klick auf dieses Feld hebt die Stummschaltung wieder auf.


VC Volume

Hiermit wird die Lautstärke des angewählten Audiokanals eingestellt.


VC Panorama

Hiermit wird die Stereo-Position des angewählten Audiokanals eingestellt.


VC Syn/Vol

Hiermit stellen Sie die MIDI Wiedergabelautstärke des Synthesizers ein, um sie mit der Wiedergabelautstärke der Wave-Kanäle abzustimmen.


VC Reverb

Mit diesem Regler stellen Sie den Hallanteil des angewählten Audiokanals ein.


VC Chorus

Mit diesem Regler können Sie den Chorusanteil des angewählten Audiokanals einstellen.


VC Pitch

Mit diesem Regler können Sie die Abspielgeschwindigkeit einer Audiodatei verändern. Ein Doppelklick auf den Regler stellt ihn wieder auf Normalposition. Diese Veränderung bezieht sich im übrigen nicht auf Dateien, sondern auf die Audio-Streams. Es funktioniert also auch bei virtuellen Synthesizern (z.B. bei Rebirth) oder sonstigen Programmen, die die Wave-Wiedergabe unter Windows benutzen.


VC Reset All

Alle Einstellungen, die Sie für alle virtuellen Kanäle vorgenommen haben, werden auf die Voreinstellungen zurückgesetzt.


VC Volume All

Die Einstellungen, die Sie für den selektierten Kanal vorgenommen haben, werden auf alle Audiokanäle übertragen.


Das Audio-In Panel

Ab der Treiberversion 2.0 ist es möglich, auch das am Eingang des Synthesizers anliegende Signal (Line In-2, Digital-In, Mix) sowohl mit Echo als auch mit Hall und Chorus zu versehen. Um diese Signale bedienen zu können, gibt es ein kleines Zusatzprogramm, das Audio-In Panel. Dieses Programm kann nicht vom Control Panel aus gestartet werden. Sie können hiermit die Lautstärke und das Panorama des Eingangssignals, das Echo-Send Signal, das Hall-Send und das Chorus-Send Signal regeln.

Wenn der Hall- und der Chorus-Algorithmus im FX-Panel ausgeschaltet sind, befindet sich die Karte automatisch im vollständigen 4-Kanal Modus. In diesem Fall sehen Sie im Audio-In Panel das QuadPad , mit dem Sie das Eingangssignal frei innerhalb der 4 Ausgänge positionieren können.

Die Steuerung des Einganges kann ebenfalls über MIDI-Befehle (NRPN-Befehle) erfolgen. Diese Befehle sind erst nach Drucklegung des Wavetable- und MIDI-Handbuchs implementiert worden. Es handelt sich hierbei um folgende Befehle:

- NRPN 37/24H      Audio In Left Volume 	0-7FH

- NRPN 37/25H      Audio In Right Volume 	0-7FH

- NRPN 37/26H      Audio In Reverb Send 	0-7FH

- NRPN 37/27H      Audio In Chorus Send 	0-7FH

- NRPN 37/28H      Audio In Echo Level 	0-7FH

- NRPN 37/29H      Audio In Echo Time 	0-7FH

- NRPN 37/2AH      Audio In Echo Feedback 	0-7FH

Zur generellen Verwendung von NRPN-Befehlen sehen Sie bitte in das Wavetable- und MIDI-Handbuch.


Der Media Player

Mit dem Media Player haben Sie die Möglichkeit, Audiodateien auf dem PC über die EWS64 L/XL wiederzugeben. Dieser Player ersetzt die vielfach üblichen Software-Audioracks. Hiermit können Sie WAV, MIDI, MOD und CD-Audioformate abspielen, gemischte Playlisten erstellen und sich mit Hilfe des Timers zu einem bestimmten Zeitpunkt an den Geburtstag Ihrer Großmutter, das nächste Geschäftsessen oder den längst fälligen Besuchstermin von Bill Gates erinnern lassen.

Der EWS64 Media Player kann mehrfach geöffnet werden. So können mehrere Dateien gleichzeitig abgespielt werden. Alle Player greifen jedoch auf ein und dieselbe Playliste zu. Wenn diese geändert wird, während noch ein Player offen ist, wird sie beim Verlassen dieses Players nicht abgespeichert. Die Playliste des letzten offenen Players wird beim Schließen des Media Players gespeichert.

Für Informationen über die verschiedenen Schalter und Anzeigeinhalte klicken Sie bitte auf den jeweiligen Bereich.

Einige Funktionen des Media Players können auch über folgende Tastenkombinationen (Hotkeys) bedient werden:

Play	Enter / Return
Stop	Num 0 / Escape
Pause	P
Vorlauf	Bild oben
Rücklauf	Bild unten
Volume 0	Ende
Volume 100	Pos 1
Skip	+ / -
Open	O
Setup	S
Time	T
Mixer	M
Power	Alt+F4

Wenn die Wave-Wiedergabe durch den Treiber EWS64XL Wave Playback erfolgt und im FX- Panel auf vierkanalige Wiedergabe geschaltet ist, zeigt der Player anstelle des Panorama-, Reverb- und Chorus-Reglers das QuadPad , mit dem Sie eine WAV-Datei innerhalb der vier Kanäle positionieren können. Das gleiche QuadPad sehen Sie hier, wenn das MOD-Gerät auf 4-Kanal steht oder die Karte durch das Ausschalten von Hall und Chorus komplett in den 4-kanaligen Modus geschaltet ist.

Das Dateiauswahl-Fenster bietet vielfältige Möglichkeiten, die Playliste mit den verschiedensten Audiodateien zu füllen:

Im linken Fenster befindet sich das Dateiauswahl-Fenster und auf der rechten Seite die Playliste. Sie können Dateien auswählen und auf die rechte Seite ziehen oder mit den Knöpfen alle oder eine Datei in die Playliste einfügen. Wenn Sie auf der rechten Seite eine Datei auswählen und dann auf OK klicken, dann wird diese Datei sofort abgespielt. Wenn Sie eine Playliste erstellt haben, sollten Sie in jedem Falle OK drücken, da Ihre Änderungen sonst nicht wirksam werden.

Über den Knopf "Save list..." wird Ihre Playliste mit der Endung .TTP abgespeichert. Im linken Fensterbereich finden Sich die Knöpfe für die Auswahl der Dateitypen. Wenn der Knopf "list" gedrückt ist, können Sie im Dateifenster auch die Playlisten sehen und ebenfalls in die aktuelle Playliste übertragen. Die Playliste wird den bereits vorhandenen Einträgen hinzugefügt.


4-Kanal Player


Das FX-Panel

Das FX-Panel steuert die Effekte und Effektwege der EWS64 L/XL. Hiermit sind Sie in der Lage, die Effekte Hall, Chorus, Equalizer und V-Space zu beeinflussen und zu routen. Hier stellen Sie auch ein, ob Sie für Wave- und MOD-Dateien die Effekte benutzen wollen oder die 4-kanalige Ausgabe. Wenn Sie den Hall- und den Chorus-Effekt ganz ausschalten, sind alle Quellen in den 4-Kanal-Modus gestellt. Für die einzelnen MIDI-Kanäle gibt es zusätzliche MIDI-Controllernummern, um die Instrumente Ihres Arrangements auf 4 Kanäle zu verteilen. Sehen Sie hierzu bitte in das Kapitel "Die Einzelausgänge des AudioSystem EWS64" des Wavetable- und MIDI-Handbuchs.

Klicken Sie bitte auf den Bereich, über den Sie Näheres erfahren wollen.


Specci, der Spectrum Analyzer

Der Spectrum Analyzer ist ein nützliches Instrument, um die Frequenzverteilung eines komplexen Signals in Echtzeit zu beobachten. Das Signal, welches der Aufnahmetreiber erhält, wird in Frequenzbänder aufgeteilt und deren Pegel angezeigt. Welches Signal Sie gerade beobachten, hängt also von der Wahl des Aufnahme-Treibers und der Stellung der Aufnahme-Wahlschalter ab.

Sie erhalten zusätzliche Informationen über einzelne Bereiche, indem Sie darauf klicken.

Mit der rechten Maustaste rufen Sie ein Menu auf, in dem Sie zahlreiche Einstellungen vornehmen können.


Menu
SPECCI Menu


ED!SON, der Instrumenten-Editor

Mit dem leistungsfähigen Instrumenten-Editor ED!SON können Sie eigene Sounds als MIDI-Instrumente erstellen, mehrere Instrumente zu ganzen Soundsets zusammenstellen und diese dann auf die EWS64 L/XL herunterladen. Klicken Sie auf die einzelnen Bedienelemente, um nähere Erläuterungen zu erhalten.

Die Sounds in der EWS64 L/XL sind in drei Ebenen organisiert. Die unterste Ebene ist das Sample. Das Sample entspricht einer Datei im Wave-Format mit ggfs. zugeordneten Loop-Informationen. Es bildet also das klangliche Rohmaterial.

Die nächste Ebene ist das Instrument. Es besteht aus einem oder mehreren Samples (Multisample) inklusive aller horizontalen (Keysplit) und vertikalen (Velocitysplit, Layer) Bereiche sowie aller Synthesizer-Einstellungen. Dieses Instrument ist unter genau einer Programmnummer innerhalb eines Sets abrufbar.

Die höchste Ebene ist das Set, in dem ein oder mehrere Instrumente (unter unterschiedlichen Programmnummern) auch unter unterschiedlichen Setnummern zusammengefaßt sind.

Ein Set kann also auch aus einem einzigen Instrument und dieses auch aus einem einzigen Sample bestehen.

Die Organisation der Sets zueinander (also zu den bereits im RAM existierenden Sets wird durch eine automatische Prioritätsverteilung geregelt.

Nehmen wir an, Sie hätten ein GM/GS kompatibles Set auf Set 0 erstellt mit zusätzlichen Instrumenten auf Set 8, 16, 24 usw. In diesem Fall gäbe es einen Konflikt mit einem vorher geladenen Set. Das neue Set bekommt aber eine höhere Priorität, sodaß im Falle gleicher Programm- und Banknummer das "neuere" Instrument gespielt wird. Jedes später in den RAM-Speicher geladene Set erhält nun wieder eine höhere Priorität, sodaß Sie keine Instrumente eines anderen Sets überschreiben. Die Sets bleiben in sich erhalten, wobei Sie ggfs. auf einige Klänge nicht mehr zugreifen können. Auf diese Weise können Sie bis zu 255 Sets übereinanderschichten (vorausgesetzt, der Speicher ist groß genug), ohne daß die Sets verändert werden. Natürlich kann jedes einzelne Set auch jederzeit wieder aus dem Speicher entfernt werden. Die Prioritäten werden dann automatisch angepaßt.

Zur besseren Übersicht möchten wir Einsteigern empfehlen, sich an den Instrumentenbelegungen des GM-Sets zu orientieren (was aber natürlich keine Vorschrift ist).


ED!SON WAVE, der Wave-Editor

ED!SON WAVE ist der Wave-Editor der EWS64 L/XL. Mit diesem Editor lassen sich Wave-Dateien komfortabel aufnehmen, editieren und für die Benutzung als MIDI-Instrument auf der EWS64 L/XL vorbereiten. Natürlich lassen sich hiermit die wichtigsten Bearbeitungen üblicher Wave-Editoren durchführen. Darüberhinaus sind Bearbeitungen für das Zusammenwirken mit der EWS64 L/XL optimiert wie Looping und der direkte Link zu ED!SON, dem Instrumenten-Editor.

Für nähere Erläuterungen klicken Sie bitte auf den Bereich, der Sie interessiert.

Die Bildung von Loops wird durch den Loop Modus unterstützt. In diesem Modus sehen Sie sowohl das komplette Sample als auch den Loop-Start und das -Ende. Sie können den Editor so einstellen, daß der Auswahlbereich am Anfang und am Ende jeweils automatisch auf einen Nulldurchgang gesetzt wird.


Der Bankmanager
Der Setmanager

Ein kleines Tool zur Organisation von Soundsets ist der Setmanager. Hier können Sie selbsterstellte oder fertige Soundsets in die Karte laden, Prioritäten verteilen (je höher die Nummer, desto höher die Priorität) und die Bänke auf Solo oder stummschalten. Das können Sie alles tun, während eine MIDI-Datei läuft und so zum Beispiel zwischen zwei GS-Soundsets, vier verschiedenen Klaviersets oder verschiedenen anderen Sets hin- und herschalten.


Die Signalwege der EWS 64 XL
Die Signalwege der EWS64 L/XL

Um die vielen Möglichkeiten des AudioSystems EWS64 L/XL unter Beibehaltung der Kompatibilitäten zu DOS-Spielen zu ermöglichen, wurden bei der Soundkarte etliche hochintegrierte Schaltkreise eingesetzt, die je nach Signalführung ihre speziellen Aufgaben übernehmen. Aufgrund dieser Tatsache werden die Signalwege je nach Aufgabenstellung umgeschaltet. Das mag auf den ersten Blick etwas kompliziert erscheinen, doch wir haben Ihnen durch vordefinierte Settings des Control Panels die Nutzung der vielfältigen Funktionen der EWS64 L/XL so einfach wie möglich gemacht. Im folgenden finden Sie einen Überblick über die Signalwege der EWS64 L/XL und ihrer Schaltmöglichkeiten:


Die Signalwege im Synthesizer

Der Synthesizerbaustein der EWS64 L/XL verfügt über mehrere virtuelle Geräte (devices). Es handelt sich hierbei um 4 im weitesten Sinne klangerzeugende Geräte (MIDI-Synthesizer, Wave-Playback, MOD-Playback und Signaleingang), 5 Effektgeräte (Hall, Chorus, Echo, Equalizer und V-Space) und ein Wave-Record. Diese 10 Geräte sind zum großen Teil Software-Algorithmen, die im Betriebssystem des Synthesizers implementiert sind. Jeder dieser Algorithmen benutzt eine mehr oder minder große Anzahl von Prozessor-Einheiten (Slots, s. a. Hardware-Handbuch). Durch Ausschalten einiger Geräte (i.a. Effektgeräte) kann die Anzahl der verfügbaren Einheiten für andere Geräte erhöht werden. Die klangerzeugenden Geräte benutzen Prozessoreinheiten nur, wenn sie aktiv sind und verteilen die Slots variabel unter sich. Je nach Anzahl der benutzten Kanäle und Stimmen wird die entsprechende Anzahl Slots angefordert. Hierbei haben die Wave- und MOD-Geräte eine höhere Priorität als das MIDI-Gerät. Dem MIDI-Gerät werden also im Bedarfsfall am ehesten Stimmen "geklaut".

Die unterschiedlichen Klangquellen können auf verschiedene Weise auf die Effekte und die Ausgänge geroutet werden. Das hier angegebene Diagramm über die Signalwege gilt in dieser Form für das mit dieser Karte ausgelieferte Betriebssystem (Version 2.0). Spätere Updates/Upgrades können ein völlig anderes Layout besitzen. Natürlich wird es zu jedem Update mit größeren Änderungen eine Hilfe-Datei mit einem neuen Blockdiagramm geben. Für nähere Erläuterungen klicken Sie bitte auf den Bereich, über den Sie Genaueres erfahren wollen.


Tips, Tricks und Sonstiges

Zu einigen der in diesem Handbuch erwähnten Themen gibt es immer wieder Fragen und Anmerkungen unserer Kunden. Wir wollen hier nicht eine FAQ-Liste (FAQ: Frequently Asked Questions -> Liste der häufig gestellten Fragen) abdrucken, aber doch auf einige Themen noch einmal etwas genauer eingehen.

Taktfrequenz und Synchronisation

Clip oder nicht Clip, das ist hier die...

Mehrere EWS64 in einem Rechner


Taktfrequenz und Synchronisation

Im Digital-Audio Bereich gibt es drei wichtige Samplefrequenzen: 48 kHz, 44,1 kHz und 32 kHz. Am meisten verwendet und deshalb auch am bekanntesten ist die Frequenz 44,1 kHz, mit der Audio-CDs aufgenommen werden. Professionelle Geräte wie DAT-Recorder verwenden in den meisten Fällen 48 kHz Samplefrequenz. Die gleichen Geräte haben aber vielfach noch einen datensparenden Modus (Longplay) mit einer Samplefrequenz von 32 kHz. Wenn man das mit den heute im Multimediabereich vielfach noch üblichen 22,05 kHz (bei Spielen zum Beispiel) vergleicht liegt die Audioqualität hier in allen drei Fällen deutlich darüber. Man sollte sich vergegenwärtigen, daß Audio-Frequenzen nur bis zur Hälfte dieser Samplerate (Nyquist Frequenz) dargestellt werden können, also etwa 11 kHz bei 22,05 kHz Samplefrequenz, 16 kHz bei 32 kHz Samplefrequenz usw.

Wenn ein Audiodatenstrom mit einer bestimmten Samplefrequenz von einem Gerät frequenzgenau wiedergegeben werden soll, das intern mit einer anderen Samplefrequenz arbeitet, muß eine Konvertierung des Datenstromes durchgeführt werden (SRC: Samplerate Conversion). Diese Konvertierung verändert die Daten und führt, je nach verwendetem Algorithmus, zu einer Verschlechterung des Signal-Rauschabstandes bzw. einer Erhöhung der nichtlinearen Verzerrungen (Klirrfaktor).

Aus diesen Gründen ist es empfehlenswert, wenn eine Audiodatei mit 48 kHz aufgenommen worden ist, die EWS64 L/XL auch mit 48 kHz zu takten, um diese Datei wiederzugeben. Wenn es dennoch nötig ist, diese Datei auf 44,1 kHz herunterzurechnen, dann sollte man das "offline", d.h. nicht in Echtzeit, von einem guten Wave-Bearbeitungsprogramm machen lassen. Das geht mit ED!SON WAVE, Wavelab, Soundforge und zahlreichen anderen Programmen in guter Geschwindigkeit mit meist besseren Resultaten als vom Synthesizer in Echtzeit.

(Nur für die EWS64 XL)

Das gleiche gilt für die Verbindung mehrerer digitaler Audio-Geräte. Auch diese müssen mit der gleichen Samplerate arbeiten, um die Audiodaten nicht zu verfälschen, sondern bitgenau zu übertragen. Zu diesem Zweck sollte sich der Empfänger auf den Sender synchronisieren. Nur dann ist gewährleistet, daß die Datenübertragung ohne Datenfehler funktioniert. Die EWS64 XL merkt, wenn ein digitales Gerät extern an den digitalen Eingang angeschlossen wird. Wichtig dafür ist, daß im Control Panel der Eingang In-2 auf D (für digital) und der Wahlschalter für den optischen bzw. Koax-Eingang auf der richtigen Position stehen. Hier können Sie dann rechts oben in der Taskleiste einstellen, wie und ob die EWS64 XL sich darauf synchronisieren soll.

In diesem Fall bedeutet die Anzeige, daß ein externes digitales Gerät an den Coax-Eingang angeschlossen ist, die Karte sich nicht automatisch auf dieses Gerät synchronisiert, aber durch einen Klick auf das Feld "Sync Ext." manuell synchronisiert werden kann. Wenn Sie auf das Feld "Auto" klicken, wird die EWS64 XL immer auf das externe Gerät synchronisiert, sobald es am Digital-Eingang entdeckt wird.


Clip oder nicht Clip, das ist hier die...

Die EWS64 L/XL ist ein bis zu 64kanaliges System mit verschiedenen digitalen Audio Datenströmen. Bei den zahlreichen Samples, Wavedateien, Input-Daten und MOD-Kanälen, die hier gleichzeitig verarbeitet werden können, und die normalerweise jeweils bereits voll ausgesteuert sind, bleibt es nicht aus, daß im gesamten Audio-Verarbeitungspfad Übersteuerungen auftreten können. Um diese Übersteuerungen nicht "digital" klingen zu lassen, sondern einem "analogen" Übersteuerungsprozeß anzunähern, ist in den Synthesizer ein SoftClip Algorithmus eingebaut worden. Dieser Algorithmus wirkt ein wenig wie ein Kompressor und kann so noch etwas "Druck" zusätzlich erzeugen. Dieser Algorithmus setzt allerdings schon vor der Vollaussteuerung ein, fängt also bereits bei -2,5 dB an, das Audiosignal etwas zu verbiegen. In der Regel ist das beim Sampling, beim Zusammenmischen von Audiostreams und Effektbearbeitungen von Vorteil, beim Mastering auf ein DAT-Band jedoch völlig daneben. Hier braucht man in der Regel ein bitgenaues, unverändertes und bis 0 dB voll ausgesteuertes Signal. Meistens handelt es sich hierbei aber um einen einzigen Stereo-Audiodatenstrom, der von der Festplatte auf den DAT-Recorder geschrieben wird. In diesem Fall sollten Sie den Clip-Algorithmus ausschalten. Das geschieht im Control Panel links oben in der Taskleiste.

In dieser Stellung ist der SoftClip Algorithmus eingeschaltet, durch einen Klick auf dieses Feld schalten Sie den Algorithmus aus. Jetzt treten natürlich bei Übersteuerung unangenehme digitale Verzerrungen auf, die Sie nur durch geringere Aussteuerung eliminieren können. Um Ihnen dabei zu helfen, finden Sie rechts neben dem Clip-Schalter eine Anzeige, die Ihnen durch ein "OUT" anzeigt, wann der Ausgang anfängt zu übersteuern.

Dieses kleine Feld bietet im übrigen noch eine Überwachungsfunktion (ab Hardware-Revision 1.2): Hier gibt es die Übersteuerungsanzeige für den Analog-Digital Wandler. Wenn das analoge Eingangssignal übersteuert wird, zeigt sich hier der Schriftzug "IN".


Mehrere EWS in einem Rechner
Mehrere EWS64 in einem Rechner

Normalerweise benötigen Sie für ein einwandfreies Funktionieren der EWS64 L/XL keine Initialisierung unter DOS mehr. Das heißt, daß ein Eintrag in der AUTOEXEC.BAT nicht notwendig ist. Auch wenn Sie mehrere Karten in einem System installieren wollen, ist das nicht nötig. Allerdings müssen Sie dann bei der Installation einmal unter DOS die Karten konfigurieren. Aber keine Angst, das ist nicht sehr kompliziert und von unserer Software weitgehend automatisiert.

Zunächst installieren Sie völlig normal Ihre erste EWS64 L/XL. Wenn alles einwandfrei läuft, fahren Sie den Rechner wieder herunter und schalten ihn aus. Dann bauen Sie die zweite (und dritte und vierte...) EWS64 L/XL in das System ein und schalten danach den Rechner wieder ein. Jetzt müssen Sie den Rechner daran hindern, nach Windows95 hochzufahren. Das machen Sie, indem Sie, wenn die Meldung "Starten von Windows95..." erscheint, sofort und augenblicklich die Funktionstaste F8 auf Ihrer Tastatur drücken. Wenn der "Wolkenbildschirm" erscheint, waren Sie zu langsam. Dann machen Sie am besten sofort einen Warmstart ([Strg][Alt][Entf]) und versuchen es erneut. Wenn Sie erfolgreich waren, sehen Sie unter DOS eine Liste mit verschiedenen Auswahlmöglichkeiten. Wählen Sie hier "Nur Eingabeaufforderung". Jetzt können Sie unter DOS zu Ihrem EWS64 Installationsverzeichnis wechseln und dort "EWSINIT V" eingeben. Daraufhin stellt das Programm fest, daß Sie mehr als eine Karte im System haben und konfiguriert sie so, daß sie zusammen funktionieren müßten. Danach müssen Sie einen Kaltstart durchführen, also den Rechner aus- und wieder anschalten. Wenn das Betriebssystem jetzt wieder hochfährt, müßte es die entsprechenden Treiber installieren, um mehrere Karten benutzen zu können.

Wenn Sie sich die Konfiguration erst einmal ansehen wollen, bevor Sie nach Windows95 starten, dann müssen Sie wie oben beschrieben erst wieder auf die Eingabeaufforderung (DOS-Prompt) hochstarten, dann in Ihr EWS64-Verzeichnis wechseln und EWS64CFG aufrufen. Sie sehen dann folgenden Bildschirm:

Hierbei können Sie im Feld oben links einstellen, auf welcher Karte der Codec angeschaltet sein soll. Hier kann auch 0 stehen (wenn Sie zum Beispiel bereits eine spielekompatible Soundkarte eines anderen Herstellers im System haben, und damit zufrieden sind, benötigen Sie die WSS Einstellungen nicht.

Beim Game Port im Feld rechts oben können Sie sich ebenfalls die entsprechende Karte aussuchen.

Im unteren Feld schließlich können Sie die beiden MIDI-Interfaces jeder Karte einstellen. Beide Interfaces brauchen für die MIDI-Wiedergabe keine Interrupts. Das zweite braucht allerdings einen für das Einspielen mit einem MIDI-Keyboard oder Ähnlichem. Das erste MIDI-Interface kann das ebenfalls ohne IRQ, braucht dafür aber eine recht hohe Systemperformance (Rechenleistung), da der MIDI-In Port andauernd abgefragt werden muß. Wenn Sie also Interrupts frei haben, dann seien Sie bitte großzügig und vergeben an das MIDI-1 Interface, über das Sie einspielen wollen, auch einen.

Wundern Sie sich nicht, wenn im Gerätemanager alle Geräte für alle Karten auftauchen. Die nicht aktivierten Geräte sind mit [disabled] gekennzeichnet. Nur so gibt es keine Komplikationen mit dem PnP-Manager von Windows95.

Die Funktionen der Karten ohne WSS-Einstellungen sind nur in Bezug auf die Codec-Aufnahme und Wiedergabe eingeschränkt. Diese funktioniert nämlich nicht. Alle Mixerfunktionen stehen aber für alle Karten zur Verfügung. Mit Hilfe der beiden Pfeile ganz rechts oben in der Taskbar der Applikationen können Sie zwischen den einzelnen Karten im System umschalten. Damit Sie den Überblick nicht verlieren, sollten Sie den Karten im Treiber unbedingt Alias-Namen geben.

Auf diese Weise können die Einstellungen für jede Karte unterschiedlich durchgeführt werden. Beim Verlassen von Windows werden alle Einstellungen aller Karten gespeichert, um beim nächsten Systemstart wieder zur Verfügung zu stehen.


Updates und Upgrades

Das Betriebssystem (Firmware) der EWS64 L/XL wird beim Systemstart in den RAM-Bereich geladen. Dadurch ist es zum einen möglich, die Karte immer wieder mit einem aktuelleren und verbesserten Betriebssystem auszustatten, zum anderen kann der EWS Synthesizer auch während der Laufzeit durch spezielle Betriebssysteme völlig umkonfiguriert werden. Im ersten Fall handelt es sich um kostenlose Updates, die Sie (wie auch Treiber-Updates) auf unserer Webseite oder in unserer BBS (Mailbox) finden können. Im zweiten Fall kann es sich um kostenpflichtige Upgrades handeln, durch die die EWS64 L/XL zu einem ganz neuen Gerät werden kann. Gedacht ist hier zum Beispiel an ein digitales Multi-Effektgerät, einen virtuellen Analog-Synthesizer oder einen Vocoder...

Da der Entwicklungsaufwand hierfür beträchtlich ist, läßt sich solch eine spezialisierte Software leider nicht umsonst verteilen. Sie werden aber für Upgrades dieser Art Demo-Versionen auf unserer Webseite finden, damit Sie nicht die sprichwörtliche Katze im Sack kaufen.

Die Telefonnummern für unsere Mailbox lauten:

02157 817924

02157 817942 (ISDN)

Die FTP-Seite für die EWS64 L/XL ist:

ftp://ftp.terratec.de/treiber/EWS64/XL/

Die TerraTec Webseite ist:

http://www.terratec.net

Lassen Sie sich registrieren unter http://www.terratec.net/register.htm

Und der Vollständigkeit halber unsere Adresse:

TerraTec Electronic GmbH

Steyler Straße 75

41334 Nettetal

Germany

Fon: +49 2157 81790

Fax: +49 2157 81790

email: briefkasten@terratec.de


Liste der Fehlermeldungen

Bei der Initialisierung der EWS64 L/XL kann es zu zwei Arten von Fehlermeldungen kommen. Die erste bezieht sich auf die Initialisierung unter DOS (mit Hilfe von EWSINIT.EXE s. a. "Die Hilfsprogramme "), die zweite auf die Initialisierung der Karte unter Windows 95. Im zweiten Fall erscheinen bei einer mißlungenen Initialisierung des Synthesizers die Fehlermeldungen im Gerätemanager unter Eigenschaften auf der Seite "Errors ".

Hier sind die Fehlermeldungen im einzelnen und ihre Bedeutung:

DOS:

1st PCF8574 Write Failed

Es kann nicht auf den Digital Control Port geschrieben werden.

Mögliche Ursachen:

•	Adresskonflikt mit dem Digital Control Port

•	Adress- oder Interruptkonflikt mit dem Synthesizer

•	Falsche Werte im EEPROM

Abhilfen:

Mit EWS64CFG das EEPROM neu beschreiben. Wenn das keine Besserung bringt, die Karte unter DOS mit dem Parameter O initialisieren (s.a. das Kapitel "Die Hilfsprogramme ")

2nd PCF8574 Write Failed

Manche Schreibzugriffe auf den Digital Control Port schlagen fehl.

Mögliche Ursachen:

•	Probleme mit dem Schreiben auf den ISA-Bus

•	Adresskonflikt mit dem Digital Control Port

•	Fehlerhaftes Flachbandkabel

Abhilfen:

Adresse des Digital Control Ports auf freien Wert setzen, graues Flachbandkabel überprüfen.

Empty FiFo timed out

EWS64 L oder XL kann nicht erkannt werden.

Mögliche Ursachen:

•	Keine EWS64 L oder XL im System

•	Fehlerhafte Karte

Abhilfen:

Im ersten Fall mit unserem Vertrieb, im zweiten Fall mit unserer Hotline in Verbindung setzen.

Bootstrap does not run correctly!

Ein Initialisierungsprogramm im Synthesizer läuft nicht richtig.

Mögliche Ursachen:

•	Lese- und Schreibeproblem bei Zugriffen über den ISA-Bus

Abhilfen:

Mit unserer Hotline in Verbindung setzen.

Firmware file not found

Das Betriebssystem konnte nicht gefunden werden.

Mögliche Ursachen:

•	Firmware befindet sich nicht im gleichen Verzeichnis wie die Datei EWSINIT.EXE.

Abhilfen:

Kopieren der Datei EWS64_OS.BIN von der Installationsdiskette in das Verzeichnis, von dem aus EWSINIT.EXE aufgerufen wird.

Failed to read 1st Checksum Byte

Das Betriebssystem gibt eine falsche Meldung zurück.

Mögliche Ursachen:

•	Das Betriebssystem ist kein TerraTec Betriebssystem.

•	Das Betriebssystem hat einen Fehler.

Abhilfen:

Kopieren der Datei EWS64_OS.BIN von der Installationsdiskette in das Verzeichnis, von dem aus EWSINIT.EXE aufgerufen wird.

Failed to read 2nd Checksum Byte

Das Betriebssystem läuft, kann aber mit der Initialisierung nicht in Verbindung treten.

Mögliche Ursachen:

•	Lese- und Schreibeproblem bei Zugriffen über den ISA-Bus

Abhilfen:

Mit unserer Hotline in Verbindung setzen.

Wrong Firmware Checksum

Auf die Firmware im Kartenspeicher kann nicht richtig zugegriffen werden.

Mögliche Ursachen:

•	Leseprobleme mit dem RAM-Speicher auf der Karte.

Abhilfen:

Mit unserer Hotline in Verbindung setzen.

Go in UART mode returned wrong value

Der interne MIDI-Port des Synthesizers ist gestört.

Mögliche Ursachen:

•	MIDI-In Signale am Eingang von MIDI-1 werden nicht richtig abgeblockt.

Abhilfen:

Initialisierung nur durchführen, wenn keine MIDI-Signale am MIDI-Input 1 anliegen.

Problem with the ISA BUS Interface

Kommunikation zwischen Programm und Betriebssystem läuft schief.

Mögliche Ursachen:

•	Lese- und Schreibeproblem bei Zugriffen über den ISA-Bus

Abhilfen:

Mit unserer Hotline in Verbindung setzen.

EWS64 Firmware is not working...

Das Betriebssystem arbeitet nicht.

Mögliche Ursachen:

•	Synthesizerport steht in Ressourcenkonflikt mit anderen Komponenten.

•	Kein oder fehlerhaftes Plug and Play über das BIOS.

Abhilfen:

Die Adresse und den Interrupt des Synthesizers auf Konflikte mit anderen Einsteckkarten überprüfen (z.B. ISA SCSI-Controller, Scannerkarten...). Ggfs. mit EWS64CFG.EXE verändern.

Plug and Play des BIOS im Setup des Rechners aktivieren (PnP with Operating System: No). Die Karte unter DOS mit dem Parameter O initialisieren (s.a. das Kapitel "Die Hilfsprogramme ")

Uploading Soundset ...Error!

Die Soundbank wird nicht in den Kartenspeicher geladen.

Mögliche Ursachen:

•	Der Kartenspeicher ist zu klein für das angegebene Soundset.

•	Das SIMM entspricht nicht der Spezifikation (s.a. das Kapitel "Speichererweiterung" im Hardware-Handbuch).

•	Falsche Dateiangabe.

•	Kein TerraTec- oder kompatibles Soundset

Abhilfen:

Das mitgelieferte Soundset von der CD laden, entweder mit "EWSINIT B <Laufwerk><Pfad> GSSBK320.94B" (s.a. das Kapitel "Die Hilfsprogramme ") unter DOS oder mit dem Setmanager unter Windows 95.

TerraTec EWS64 XL [SerNo] is not correctly configured:

The PnP Device(s) [...] need(s) resources!

Es werden nicht alle Geräte der EWS64 L/XL richtig initialisiert.

Mögliche Ursachen:

•	Das BIOS führt die Plug und Play Routinen nicht oder fehlerhaft durch.

Abhilfen:

Plug and Play des BIOS im Setup des Rechners aktivieren (PnP with Operating System: No). Wenn die Möglichkeit nicht besteht, die Karte unter DOS mit dem Parameter O initialisieren (s.a. das Kapitel "Die Hilfsprogramme ").

Windows 95 (im Error Panel des Synthesizer-Treibers):

ERROR: Invalid firmware filename.

Die Firmware Datei ist ungültig.

Possible Problems: Internal error.

Das ist ein programminterner Fehler. Irgendetwas beim Systemstart ging schief. Windows 95 sollte noch einmal neu gestartet werden.

ERROR: Firmware file not found.

Die Firmware-Datei konnte nicht gefunden werden.

Possible Problems: Please take a look at your WIN95 directory (e.g. C:\WINDOWS) and search for a file named "ews64_os.bin". If this file isn't present, please copy it from your TerraTec driver CD to this location.

Die Datei "EWS64_OS.BIN" muß sich in Ihrem Windows 95 Verzeichnis befinden (normalerweise C:\WINDOWS). Wenn nicht, kopieren Sie sie von der Installations-CD dorthin.

ERROR: Not enough memory available in your PC.

Zu wenig Arbeitsspeicher in Ihrem PC.

Possible Problems: There was not enough memory to buffer the operations needed to upload the firmware. This has nothing to do with the amount of memory in your PC (unless you run on a 4MB machine...). Please close other applications while updating your EWS driver configuration.

Es gibt zuwenig freien Speicher, um Daten während des Hochladens der Firmware zu puffern. Bitte schließen Sie andere Programme, während Sie die Karte initialisieren.

ERROR: Error while writing to IIC port.

Es kann nicht auf den digitalen Kontroll-Port geschrieben werden.

Possible Problems: There seems to be a resource problem. Please select another port address for the Digital Control Device. To do this, click the "Setup" button in the EWS control panel.

Es scheint ein Ressourcen-Problem mit dem Digital Control Port zu geben. Wählen Sie bitte eine andere Adresse dafür.

ERROR: IIC 2nd PCF command - write failed.

Manche Schreibzugriffe auf den Digital Control Port schlagen fehl.

Possible Problems: This error is caused by a hardware problem. Please contact the support hotline.

Mögliche Ursachen:

•	Probleme mit dem Schreiben auf den ISA-Bus

•	Adresskonflikt mit dem Digital Control Port

•	Fehlerhaftes Flachbandkabel

Abhilfen:

Adresse des Digital Control Ports auf freien Wert setzen, graues Flachbandkabel überprüfen. Wenn das nicht hilft, die Hotline anrufen.

ERROR: Error while writing to IIC port.

Es kann nicht auf den Digital Control Port geschrieben werden.

Possible Problems: There seems to be a resource problem. Please select another port address for the Digital Control Device. To do this, click the "Setup" button in the EWS control panel.

Mögliche Ursachen:

•	Adresskonflikt mit dem Digital Control Port

•	Adress- oder Interruptkonflikt mit dem Synthesizer

•	Falsche Werte im EEPROM

Abhilfen:

Mit EWS64CFG das EEPROM neu beschreiben. Wenn das keine Besserung bringt, die Karte unter DOS mit dem Parameter O initialisieren (s.a. das Kapitel "Die Hilfsprogramme ")

ERROR: Wrong memory size detected.

Falsche Speichergröße.

Possible Problems: There is a problem with the SIMM fitted on your card, it may be faulty, not seated correctly or maybe the wrong type or speed. You have to use a 60ns SIMM or faster. If you have an EWS hardware revision prior to V 1.2, you cannot use double sided modules.

Das SIMM sitzt nicht richtig, ist defekt oder entspricht nicht der Spezifikation (s.a. das Kapitel "Speichererweiterung" im Hardware-Handbuch).

ERROR: Memory size of 0 Bytes detected.

Auf den Kartenspeicher kann nicht richtig zugegriffen werden.

Possible Problems: Possible card damage. Please contact the TerraTec support team as described in your manuals.

Leseprobleme mit dem RAM-Speicher auf der Karte. Das ist vermutlich ein Hardwareproblem. Setzen Sie sich bitte mit unserer Hotline in Verbindung.

ERROR: Firmware answer after upload not received.

Das Betriebssystem des Synthesizers antwortet nicht.

Possible Problems: You have a problem! Try to remap the Synth IRQ or don't use an IRQ for the synth device. To change this click the "Setup" button in the EWS control panel. You may have the incorrect firmware.

Möglicherweise ein Interrupt-Konflikt des Synthesizers. Bitte benutzen Sie einen anderen oder keinen Interrupt für den Synthesizer.

ERROR: Firmware checksum invalid.

Das Betriebssystem gibt eine falsche Meldung zurück.

Possible Problems: There seems to be a problem with your firmware. Please check your TerraTec driver CD for the correct firmware file (ews64_os.bin), look at "www.terratec.net" for updated software or contact the TerraTec support team as described in your manuals.

Mögliche Ursachen:

•	Das Betriebssystem ist kein TerraTec Betriebssystem.

•	Das Betriebssystem hat einen Fehler.

Abhilfen:

Kopieren der Datei EWS64_OS.BIN von der Installationsdiskette in das aktuelle Windows-Verzeichnis (i.a. C:\Windows).

ERROR: Unknown error detected - Sorry!

Irgendetwas geht schief, der Treiber weiß aber nicht, was.

Possible Problems: Sorry, we hate this kind of messages, too. This error is unknown to the driver but if you just installed the new drivers, please restart your system.

Es besteht die Möglichkeit, daß Sie durch einen Neustart das Problem lösen können oder zumindest eine genauere Fehlermeldung bekommen können.


HTML

Hyper Text Markup Language. Im World Wide Web verwendete Sprache zur Beschreibung von Dokumenten. Sie unterstützt Hyperlinks, also Sprünge zu anderen Textstellen.


Internet-Browser

Programm, das Dokumente im HTML-Format darstellen kann. Dieses Format wird meistens im World Wide Web verwendet und kann Text, Grafik, Sound, Video und Animationen enthalten.


Samplefrequenz

Abtastfrequenz, mit der das analoge Signal erfaßt und in einen digitalen Wert umgerechnet wird. Je höher diese Frequenz ist, um so besser entspricht das Ergebnis der späteren Digital-Analogwandlung wieder dem Originalsignal.


DAT-Recorder

Digitaler Kassettenrecorder, der die digitalen Audiodaten mit Hilfe eines rotierenden Aufnahme- und Wiedergabekopfes (ähnlich wie ein Videorecorder) auf eine Kassette ähnlich der normalen Kompaktkassette aufnimmt. Neben den analogen Ein- und Ausgängen verfügt er auch über digitale Ein- und Ausgänge. Je nach Geräteklasse handelt es sich bei dem Übertragungsformat um das S/PDIF- oder das AES/EBU-Format.


General MIDI / General Synthesizer

General MIDI ist ein von Roland entwickelter Standard zur Aufteilung von Instrumenten auf die 127 Programmnummern eines MIDI-Kanals. Zusätzlich definiert er den Kanal 10 als Schlagzeugkanal und die Zuordnung der Schlaginstrumente zu den MIDI-Notennummern.

General Synthesizer ist die Erweiterung des General MIDI Standards um zusätzliche Klänge, die mit Hilfe von Bankumschalt-Befehlen erreicht werden können, sowie einen Effektprozessor für diverse Hall- und Chorus-Programme (ebenfalls von Roland entwickelt).


FM

Frequenzmodulation, in diesem Fall ein Algorithmus zur synthetischen Klangerzeugung. Mit Hilfe von Sinusgeneratoren, die sich gegenseitig in ihrer Frequenz beeinflussen können, werden komplexe Wellenformen erzeugt.


V-Space

Algorithmus zur Erzeugung eines virtuellen 3D-Effekts auf 2 oder 4 Kanälen.


Pegelanzeige

Das Display zeigt den Pegel des Ein- oder Ausganges in Dezibel (dB) an. Außerdem wird durch schwarze Balken die Position des Panorama-Reglers angegeben.


Wave-Regler

Mit diesem Regler stellen Sie die Wiedergabe-Lautstärke einer Wave-Datei ein, sofern Sie mit dem Treiber EWS64XL Codec Playback wiedergegeben wird.


Syn-Regler
Synthesizer-Regler

Mit diesem Regler stellen Sie die Wiedergabe-Lautstärke aller über den Synthesizer ausgegebenen Dateien (WAV, MIDI, MOD, In-2 und Digital-In) ein, sofern sie über den EWS64XL Wave Playback Treiber wiedergegeben werden und am Syn-Eingang des Mixers anliegen. In diesem Fall ist der Ausgang des Mixers auf Out-1 geroutet. Für den Fall älterer Spiele, die als Musikausgabe den FM-Synthesizer nutzen, wird auch dessen Lautstärke über diesen Regler eingestellt.


CD/Syn2-Regler

Hier wird die Lautstärke der Audio-Wiedergabe eines angeschlossenen CD-ROM Laufwerks oder/und eines zusätzlich aufgesetzten Wavetable-Daughterboards eingestellt.


In-1-Regler

Mit diesem Regler stellen Sie die Lautstärke eines an den Line-Eingang In-1 angeschlossenen externen Gerätes ein.


In-2-Regler

Dieser Regler dient als Abschwächer für den Line-Eingang In-2 bzw. den Digital-Eingang. Dieser Regler arbeitet rein digital. Das heißt, daß ein zu hoher Pegel am analogen Eingang nicht auf ein unverzerrtes Signal reduziert werden kann. Eine Reduzierung des analogen Signalpegels kann nur am angeschlossenen Gerät vorgenommen werden. Außerdem wird hier der Pegel nicht in dB, sondern in digitalen Werten von 0 bis 128 angegeben.


Beep-Regler

Mit diesem Regler stellen Sie die Lautstärke des Beepers Ihres Mainboards ein.


Monitor-Regler

Mit diesem Regler stellen Sie die Wiedergabe-Lautstärke eines Signals ein, das über den Treiber EWS64XL Codec Record aufgenommen wird. Wenn das Mikrofonsignal über die Lautsprecher wiedergegeben werden soll, kann mit dem Monitorregler in Zusammenhang mit dem Wave-Regler die Wiedergabe-Lautstärke des Mikrofons eingestellt werden.


Out-1-Regler

Mit diesem Regler stellen Sie die Ausgangslautstärke des ersten analogen Ausgangs Out-1 ein. Es hängt von der Stellung des Ausgangswahlschalters ab, welcher Regler hier bewegt wird. In Schalterstellung A und C handelt es sich um den Ausgangsregler des Codecs, der nur als Abschwächer arbeitet. Die 0 dB Stellung ist hierbei die oberste Position. In Schalterstellung B ist es der analoge Ausgangsregler des ersten Synthesizer-Ausganges, der noch einen leistungsmäßigen Overhead (Leistungsreserve) um 20 dB aufweist. Deswegen steht der 0dB Pegel hier im oberen Drittel des Regelweges (wie immer beim Out-2, der über so eine Umschaltung nicht verfügt).


Out-2-Regler

Mit diesem Regler stellen Sie die Ausgangslautstärke des zweiten analogen Ausgangs Out-2 ein.


Record-Regler

Mit diesem Regler wird der Pegel des Aufnahmesignals eingestellt. Je nach Stellung des Schalters unterhalb dieses Reglers wird der Pegel für die Aufnahme über den Codec (Stellung A) oder den Synthesizer (Stellung B) eingestellt. Bei der Aufnahme über den Codec wird hier eine Gain-Einstellung durchgeführt. Die Einstellung geht hier von 0 bis +22,5 dB. Bei der Aufnahme über den Synthesizer zeigt das Display die digitalen Einstellungen von 0 bis 128 an.


Level Meter

Die Aussteuerungsanzeige zeigt Ihnen den Pegel an, mit dem das Signal vom Codec digitalisiert wird. Zur Zeit kann der Pegel des Synthesizer Aufnahmelevels nicht angezeigt werden.


Panorama

Dieser Regler stellt das Verhältnis der Lautstärke zwischen linkem und rechten Kanal ein.


Mute

Der Mute-Schalter schaltet den Kanal stumm.


Solo

Mit diesem Knopf schalten Sie alle anderen Eingangskanäle stumm.


In-2 Auswahl

Mit diesem Schalter wählen Sie die Eingangsquelle für den Synthesizer aus. A steht für den analogen Eingang, D für den digitalen (nur bei der EWS64 XL) und M für den Mix aus dem Codec-Ausgang. Im letztgenannten Fall ist der Ausgang 1 des Synthesizers immer direkt auf die Buchse Out-1 und parallel dazu den Digitalausgang 1 geroutet (Die Signalwege der EWS64 L/XL ).


Out-1 Auswahl

Mit diesem Schalter wählen Sie die Ausgangszuordnung von Out-1.

A: Der Ausgang des CODECS ist auf Out-1 geroutet. In diesem Fall ist automatisch der Ausgang 1 des Synthesizers auf den Eingang SYN des CODECs geroutet (spielekompatibel). Der Digitalausgang 1 (nur bei der EWS64 XL) erhält das gleiche Signal wie der SYN Eingang.

B: Der Ausgang 1 des Synthesizers ist auf Out-1 geroutet. Abhängig von der Schalterstellung des Wahlschalters für In-2 ist dann hierüber entweder der analoge Eingang In-2, der Digitaleingang (nur bei der EWS64 XL) oder der Mixausgang des CODECs zu hören.

C: Der Ausgang des CODECs ist auf den PC-Speaker geroutet. In diesem Fall ist der Ausgang 1 des Synthesizers auf den Eingang SYN des CODECs geroutet. Am Digitalausgang 1 (nur bei der EWS64 XL) liegt das gleiche Signal wie am SYN Eingang an (also der Synthesizer-Ausgang 1).

Die Signalwege der EWS64 L/XL .


MIDI-Routing

Dieser Schalter routet entweder das MIDI-Interface 1 oder 2 oder gar keins auf den Game/MIDI-Anschluß auf der Rückseite der EWS64 L. Dieser Schalter kann nur bei der EWS64 L oder der EWS64 XL ohne angeschlossenes Frontmodul auf 1 oder 2 gestellt werden (s.a. "Die MIDI-Anschlüsse" im Hardware-Handbuch).


MIDI-Reset

Mit diesem Knopf wird an beide MIDI-Interfaces ein GS-Reset Kommando gesendet. Das ist dann vorteilhaft, wenn MIDI-Dateien kein Reset senden oder wenn es aus irgendeinem Grund Notenhänger gibt.


Aufnahme-Wahlschalter

Mit diesem Umschalter wird die Aufnahmequelle ausgewählt, die mit dem Treiber EWS64XL Codec Record auf die Festplatte aufgezeichnet wird. Mix nimmt das Ausgangssignal des Mixers auf, In-1 nimmt das an In-1 anliegende Signal auf, Mic das am Mikrofoneingang anliegende Signal und Synth das am SYN-Eingang anliegende Signal. Der Mikrofoneingang liegt nicht direkt am Mixereingang an. Somit kann eine Mithörkontrolle bei Mikrofonaufnahmen nur über den Monitorregler erfolgen (Die Signalwege der EWS64 L/XL ).


Mic Boost

Zuschaltbarer Mikrofonvorverstärker, der den Pegel des Mikrofoneingangs um 20 dB anhebt.


Automatic Gain Control

Eine automatische Aussteuerung, die bei Mikrofonaufnahmen zu große Pegelschwankungen nivelliert (funktioniert wie ein sehr einfacher Kompressor).


Digital In
Digital In (nur bei der EWS64 XL)

Dieser Schalter schaltet den Digitaleingang zwischen dem optischen und dem koaxialen Eingang um.


VU

Mit diesem Schalter kann die Aussteuerungsanzeige für die Aufnahme mit dem Codec-Treiber ein- und ausgeschaltet werden. Die Anzeige sollte nur für die Aussteuerung, nicht bei der Aufnahme eingeschaltet werden, da sie zusätzliche Prozessorleistung erfordert.


Treiber-Wahlschalter

Dieser Schalter schaltet den Aufnahmeregler und die Aussteuerungsanzeige um. In Stellung A wird der Regler für den Aufnahmetreiber EWS64XL Codec Record benutzt. Das heißt das Signal wird über den Codec ausgesteuert. Bei einer Aufnahme über den Codec können auch Kompressionsalgorithmen wie ADPCM, μ-Law und A-Law benutzt werden. In der Stellung B wird der Aussteuerungsregler des Treibers EWS64XL WAVE Record benutzt, das heißt eine Aufnahme mit dem Synthesizer wird hiermit ausgesteuert. Hierbei funktioniert die Aussteuerungsanzeige nicht. Welcher Treiber letztendlich benutzt wird, hängt von der Einstellung im jeweiligen Aufnahmeprogramm ab bzw. von der Einstellung des Multimedia-Setups in der Systemsteuerung.


Fade

Dieser Knopf schaltet den Fading-Modus des Mixers ein. In diesem Modus öffnet sich ein zweites Fader-Fenster, in dem Sie den Zielzustand der Regler einstellen können. Der Ausgangszustand wird durch die Reglerstellungen des Mixers repräsentiert. Zusätzlich können Sie angeben, in wieviel Sekunden das Fading beginnen und wie lange es dauern soll. Mit den Schaltern unterhalb der Regler können Sie bestimmen, ob dieser Fader in den Überblendprozeß einbezogen werden soll oder nicht.


FX

Dieser Knopf ruft das FX-Panel auf, mit dem Sie Einstellungen von Hall, Echo, Chorus, Equalizer und V-Space vornehmen können.


Medien-Player

Mit diesem Knopf starten Sie den EWS64 L/XL Media Player . Der Player kann mehrfach gestartet werden und nahezu alle auf dem PC verfügbare Audio-Daten abspielen (in der Regel WAV, MIDI, MOD, CD-Audio). Dabei kann er natürlich auch gemischte Playlisten abspielen.


Recorder

Hiermit wird ED!SON WAVE , der Wave-Editor gestartet, mit dem Sie komfortabel Wave-Dateien aufnehmen, editieren und wiedergeben können.


SPECCI

Dieser Knopf ruft SPECCI , den Spectrum Analyzer auf. Damit können Sie eine Frequenzanalyse des Aufnahmekanals in Echtzeit vornehmen.


Einstellung Laden

Dieser Knopf öffnet das Datei-Auswahlfenster, in dem Sie bereits gespeicherte Einstellungen wieder abrufen können. Diese Dateien haben die Endung .TTM. Im Auswahlfenster sehen Sie ebenfalls, welche Optionen jeweils gespeichert wurden.


Einstellung speichern

Die momentanen Karteneinstellungen können unter diesem Knopf gespeichert werden. Die Dateien tragen die Endung .TTM. Sie können in folgendem Fenster, das Sie über den Options-Knopf in der Dateiauswahl finden, auswählen, welche Settings gespeichert werden sollen und welche nicht.

Hier sind die Funktionen der EWS64 XL/L in Bereiche aufgeteilt, die ausgewählt werden können. Wenn Sie sich nicht sicher sind, welche Bereiche Sie brauchen und welche nicht, speichern Sie am besten alles ab. Der Nachteil ist lediglich, daß die TTM-Dateien dann relativ groß werden und beim Laden dann etwas länger brauchen.

Über den Knopf Advanced gelangen Sie über zwei Sicherheitsabfragen in ein weiteres Fenster. Hier sollten Sie wirklich nur Einstellungen vornehmen, wenn Sie das Routing und die Bedienung der EWS64 L/XL wirklich "gefressen" haben. Hier können Sie nämlich noch innerhalb jeder Funktionsgruppe auch jede Einzelfunktion als Speicheroption an- oder abwählen.


ED!SON

Dieser Knopf ruft ED!SON , den Instrumenten-Editor auf. Dieses Programm dient der Erstellung von eigenen Sounds zum Herunterladen auf die EWS64 L/XL. Diese Sounds oder Instrumente können dann als MIDI-Instrumente verwendet werden.


Hilfe

Hiermit wird die Datei aufgerufen, die Sie gerade lesen.


Einstellung

Dieser Knopf öffnet ein Fenster, in dem Sie verschiedene Einstellungen durchführen können. Hier können zum Beispiel einzelne Teile der EWS64 L/XL abgeschaltet, die Hardware-Ressourcen eingestellt und Voreinstellungen der Treiber durchgeführt werden.


About

Copyright- und Versions-Informationen.


Clip-Schalter
Clip-Schalter (ab Hardware-Revision 1.1)

Dieser Schalter schaltet einen Soft-Clip Algorithmus ein. Um am Digitalausgang (und am DA-Wandler) nicht mehr als 0 dB Pegel anliegen zu haben und somit digitales Übersteuern zu produzieren, wird hier eine Signalbegrenzung durchgeführt. Da diese Begrenzung aber bereits bei -2,5 dB anfängt, um eine weiche Begrenzungskurve zu generieren, ist mit eingeschaltetem Clip keine bitgenaue Wiedergabe auf den digitalen Ausgang bei 0 dB möglich. Um das zu erreichen, muß der Clip-Algorithmus ausgeschaltet und auf eine Begrenzung verzichtet werden. Um die Kontrolle über Ausgangsverzerrungen zu erleichtern, gibt es neben diesem Schalter eine Anzeige für die Ausgangsverzerrung.


Clip-Anzeige

Dieses kleine Feld ist die Anzeige für eventuelle Übersteuerungen. Zum einen handelt es sich um eine Ausgangsübersteuerung bei ausgeschaltetem Clip-Algorithmus (Signalbegrenzung). In diesem Fall erscheint hier der Schriftzug "Out". Zum anderen um eine Eingangsübersteuerung des AD-Wandlers (nur ab Hardware-Revision 1.2!). In diesem Fall, man ahnt es schon, erscheint hier der Schriftzug "In".


Frequenzumschaltung/Synchronisation

In diesem Fenster wird die Umschaltung der Taktfrequenz vorgenommen. Die verwendbaren Taktfrequenzen sind 32 kHz, 44,1kHz und 48 kHz. Außerdem ist eine externe Synchronisation auf digitale Geräte möglich (nur bei der EWS64 XL ab Hardware-Revision 1.1).

In obigem Fall zeigen die Felder an, daß die Karte intern mit 44,1kHz getaktet wird und eine externe Digitalquelle angeschlossen ist. Wenn man jetzt auf das Feld "Sync Ext." klickt, wird die Karte auf die externe Signalquelle synchronisiert. Wenn man auf das Feld "Auto" klickt, wird diese Synchronisation automatisch vorgenommen, sobald man ein digitales Gerät mit dem Eingang der EWS64 XL verbindet. Diese Schalter tauchen in jedem Fall nur auf, wenn der Eingangswahlschalter für In-2 auf D (digital) steht und natürlich ein Frontmodul angeschlossen ist (es sich also um eine EWS64 XL handelt).


Kartenumschaltung

Sobald mehr als eine Karte im System stecken, taucht in der oberen rechten Ecke von Control Panel, FX-Panel und Virtual Channels ein kleines Feld auf, in dem entweder die interne Seriennummer oder der im Treiber vergebene Alias-Name steht.

Mit den beiden Pfeilen links und rechts neben diesem Feld können Sie die Einstellungen für jede Karte separat vornehmen. Sobald Sie vom Control Panel aus das FX-Panel oder die Virtual Channels starten, beziehen diese Programme sich auf die im Control Panel eingestellte Karte. Ebenso können hier natürlich auch die anderen Karten mit den beiden Pfeilen ausgewählt werden.


Power

Dieser Knopf schließt den Media Player (,der natürlich auch mit ALT + F4 beendet werden kann).


Player Einstellungen

Mit diesem Knopf können Voreinstellungen des Players vorgenommen werden wie Auswahl der Wiedergabe-Treiber und die Einstellungen des Timers.

Da Sie mehrere Player öffnen können, können Sie jedem auch einen eigenen Treiber zuordnen.

Es wird jedoch nur das Setting des Players gespeichert, der zuletzt geschlossen worden ist.


Player Mixer

Mit diesem Knopf wird das Control-Panel geöffnet (oder ein anderer Mixer, falls die Pfadangabe im Setup darauf verweist).


Audio-Datei öffnen

Hier wird das Datei-Auswahlfenster geöffnet, in dem Sie eine Audio-Datei zum Abspielen auswählen können. Alternativ hierzu können Sie natürlich auch eine Datei mit der Maus auswählen, auf den Media-Player oder sein Icon ziehen und loslassen (Drag and Drop).


Stop

Beendet die Wiedergabe einer Audiodatei und geht wieder zum Anfang des Titels zurück.


Wiedergabe

Startet die Wiedergabe einer Audiodatei von Anfang an.


Pause

Ein Druck auf diese Taste bei laufender Wiedergabe unterbricht den Titel, ein erneuter Druck setzt die Wiedergabe an der gestoppten Position fort.


Skip

Mit diesen Schaltern springen Sie zum Anfang des nächsten oder vorigen Titels der Play-Liste.


Seek

Mit diesen Schaltern spulen Sie den aktuellen Titel vor bzw. zurück.


Time

Schaltet zwischen aktueller und verbleibender Wiedergabezeit der Audiodatei um. Bei Musik-CD´s kann zusätzlich die Gesamtspielzeit angezeigt werden.

(Die Einstellungen für den Wecker können Sie im Menu unter Optionen einstellen).


Intro-Scan

Hiermit wird jeder Titel der Playliste ein paar Sekunden angespielt.


Shuffle

In dieser Betriebsart werden die Dateien der Playliste in zufälliger Reihenfolge wiedergegeben.


Repeat

Es gibt zwei Repeat-Modi Repeat 1 und Repeat 2. In der ersten Betriebsart wird der angewählte Titel nach Beendigung wiederholt, in der zweiten Betriebsart wird die gesamte Playliste nach Beendigung des letzten Titels wieder von vorne abgespielt.


Playlist

Hiermit öffnen Sie das Fenster zur Erstellung einer Playliste. In diese Playliste können Sie WAV-, MIDI-, MOD-, und Audio-CD-Dateien eintragen.


Player Lautstärke

Hier stellen Sie die Lautstärke des jeweiligen Players ein relativ zur Lautstärkeneinstellung im Control-Panel. Das Display zeigt Ihnen dabei die Einstellung in Prozent an.


Reverb

Dieser Regler stellt den Hallanteil für WAV-, MIDI- und MOD-Dateien ein. Das Display zeigt die Einstellung in Prozent an.


Chorus

Dieser Regler stellt den Chorusanteil für WAV-, MIDI- und MOD-Dateien ein. Das Display zeigt die Einstellung in Prozent an.


Speed

Dieser Regler stellt die Abspielgeschwindigkeit von WAV- und MIDI-Dateien ein.


QuadPad

Wenn die Wave-Wiedergabe im FX-Panel auf 4-kanalige Wiedergabe eingestellt ist, können Sie hier die wiedergegebene WAV-Datei zwischen den 4 Ausgabekanälen verteilen. Die Displays zeigen das Lautstärkeverhältnis in Prozent an.


Reverb Send

Mit diesem Regler verändern Sie den Hallanteil der Datei, das heißt den Signalanteil, der über das Hallgerät geschickt wird.


Chorus Send

Mit diesem Regler verändern Sie den Chorus-Anteil der Datei, das heißt den Signalanteil, der über den Choruseffekt geschickt wird.


Equalizer/V-Space Send

Mit dem Schalter können Sie entscheiden, ob dieses Signal über den Summen-Equalizer, den V-Space 3D und den Record Algorithmus geleitet wird. Der Schalter bestimmt also auch, ob das Signal dieses Gerätes mit aufgenommen wird, wenn der Record-Schalter auf "MIX" steht.


FX/4-Kanal

Dieser Umschalter routet das Signal entweder auf die Effektwege oder auf die 4-kanalige Wiedergabe. Eine gleichzeitige Beeinflussung des Signals mit Effekten und Verteilung auf 4 Kanäle ist nicht möglich.


Echo Send

Dieser Regler beeinflußt den Echoanteil des Eingangssignals des Synthesizers. Dieser Echoeffekt ist ein zusätzlicher Algorithmus speziell für diesen Eingang.


Echo Ein/Aus
Echo An/Aus

Dieser Schalter schaltet den Echo-Effekt für den Eingang ein oder aus.


Effekt-Level

Dieser Regler beeinflußt den Ausgangspegel des Effektes.


Delay

Mit dem Delay-Regler wird die Verzögerungszeit des Effekts eingestellt.


V-Space An/Aus

Mit diesem Schalter können Sie den V-Space 3D Effekt ein- oder ausschalten.


V-Space 2/4 Kanal

Dieser Schalter schaltet den V-Space 3D Effekt zwischen 2- und 4-kanaliger Ausgabe um.


Program

Mit diesem Regler wählen Sie das Effekt-Programm aus.


Feedback

Mit diesem Regler steuern Sie die Rückkopplung des Effekt-Ausgangs auf den Effekt-Eingang.


Reverb-Time

Mit diesem Regler stellen Sie die Dauer des Hall-Effekts ein.


Reverb An/Aus

Dieser Schalter schaltet den Hall-Effekt ein oder aus. Wenn der Hall- und der Chorus-Effekt ausgeschaltet ist, ist die EWS64 L/XL vollständig im 4-Kanal Modus. In diesem Fall kann jeder MIDI-Kanal, die MOD-Kanäle, jeder Wave-Kanal und das Audio-In Signal völlig frei innerhalb der 4 Ausgänge bewegt werden. Für die MIDI-Kanäle gibt es dafür entsprechende Controller (steht im Wavetable- und MIDI-Handbuch), für die Wave-Kanäle die Virtual Channels , für die MOD-Kanäle den Media-Player und für den Eingang (In-2) das Audio-In Panel .


Chorus An/Aus

Mit diesem Schalter wird der Chorus-Effekt an- oder ausgeschaltet. Wenn der Hall- und der Chorus-Effekt ausgeschaltet ist, ist die EWS64 L/XL vollständig im 4-Kanal Modus. In diesem Fall kann jeder MIDI-Kanal, die MOD-Kanäle, jeder Wave-Kanal und das Audio-In Signal völlig frei innerhalb der 4 Ausgänge bewegt werden. Für die MIDI-Kanäle gibt es dafür entsprechende Controller (steht im Wavetable- und MIDI-Handbuch), für die Wave-Kanäle die Virtual Channels, für die MOD-Kanäle den Media-Player und für den Eingang (In-2) das Audio-In Panel.


Chorus-Rate

Mit diesem Regler stellen Sie die Geschwindigkeit des Modulations-Oszillators ein, der die Verzögerung beeinflußt.


Chorus Depth

Mit diesem Regler stellen Sie die Amplitude des Modulations-Oszillators ein, der die Verzögerung beeinflußt.


Equalizer Display

In dieser Anzeige sehen Sie die Kurve, die die Einstellungen des Equalizers erzeugt. Sie haben bei dem 4-kanaligen Equalizer die Möglichkeit, die Kurve an vier Punkten mit einem Mausklick anzufassen und zu verändern (beim 2-kanaligen natürlich nur an zweien, also Kuhschwanz-Entzerrung). Die Werte für die Anhebung oder Absenkung und die Filter-Eckfrequenzen werden Ihnen im Display oben und unten angezeigt.


4-/2-Band/Aus

Mit diesen drei Schaltern können Sie zwischen einem 4-bandigen und einem 2-bandigen (nur Höhen und Tiefen) Equalizer auswählen, bzw. den EQ ganz ausschalten.


EQ Gain

Dieser Regler regelt die Anhebung oder Absenkung des jeweiligen Frequenzbandes. Sie kann von -12 dB bis +12 dB erfolgen. Die beiden Mittenbänder sind Bandpässe/Bandsperren, das obere und untere Band Hoch- bzw. Tiefpass je nach Einstellung.


EQ Frequenz

Diese Regler stellen die Eckfrequenz des Filterbandes ein.


Record Input/Mix

Mit diesem Schalter entscheiden Sie, ob Sie das Signal aufnehmen wollen, das am In-2 Eingang anliegt oder das Mix-Signal bestehend aus MIDI, Wave, MOD, Audio-In und Effekten. Wenn Sie ein externes Signal alleine auf die Festplatte aufzeichnen wollen, sollte dieser Schalter auf Audio-In stehen, in Fällen, in denen ein interner Mix-Down gemacht werden soll, natürlich auf MIX. Achten Sie in diesem Fall darauf, daß alle Quellen, die Sie aufnehmen wollen, auf den EQ/V-SPACE/REC-Bus geroutet sind (EQ/V-SPACE SEND angeschaltet).


Pegel-Maßstab

Der Maßstab für den Pegel wird angezeigt in dB.


Frequenz-Maßstab

Der Maßstab für die Frequenz wird angezeigt in Hertz.


Unterer Aussteuerungsbereich


Mittlerer Aussteuerungsbereich


Hoher Aussteuerungsbereich


Prozessor-Auslastung

Anzeige der Prozessorauslastung in Prozent.


SPECCI beenden

Mit diesem Menupunkt beenden Sie das Programm.


Anzahl Frequenzbänder

Hier stellen Sie die Anzahl der Frequenzbänder ein. Je mehr Bänder Sie eingestellt haben, umso höher wird der Prozessor belastet.


LED Breite

Hier stellen Sie die Breite der einzelnen Leuchtdioden ein.


LED Höhe

Hier stellen Sie die Höhe der einzelnen Leuchtdioden ein.


LED Zwischenraum-Breite

Hier stellen Sie die Breite der Zwischenräume zwischen den LEDs ein.


LED Zwischenraum-Höhe

Hier stellen Sie die Höhe der Zwischenräume zwischen den LEDs ein.


Anzahl roter LEDs

Hier stellen Sie die Anzahl der roten LEDs ein.


Anzahl gelber LEDs

Hier stellen Sie die Anzahl der gelben LEDs ein.


Update Interval

Hier geben Sie an, in welchen Intervallen der Treiber abgefragt werden soll.


Display Range

Hier stellen Sie den Dynamikbereich ein, den Sie überwachen wollen.


Decay Speed

Hier geben Sie an, wie schnell der Pegel nach Anzeige eines Wertes wieder absinkt.


WaveDriver

Hiermit geben Sie den Aufnahmetreiber an, von dem die Werte übernommen werden sollen.


SPECCI Samplerate

Hier geben Sie die Samplerate an, mit der die Werte angezeigt werden sollen. Bei niedrigerer Samplerate fehlen natürlich die Frequenzen im oberen Spektrum.


Anzeigevariationen

Hier stellen Sie verschiedene Varianten von horizontalen oder vertikalen Balken- und Liniendarstellungen ein.


Sample

In diesem Display wird der Name der Wave-Datei angezeigt, die das Rohmaterial für den Sound darstellt. Durch einen Doppelklick auf das Display öffnet sich ein Datei-Auswahlfenster, in dem Sie eine WAV-Datei auswählen können. Mit den dreieckigen Hoch/Runter-Knöpfen können Sie schnell die sich im aktuellen Verzeichnis befindenden Samples auswählen.

Wenn Sie eine Wave-Datei laden wollen, öffnet sich im Falle einer Stereo-Datei ein Fenster, in dem Sie gefragt werden, ob Sie einen Mono-Mix aus beiden Kanälen, den linken, den rechten oder beide Kanäle verwenden wollen. Wenn Sie beide Kanäle auswählen, dann wird das Sample als Double-Sound eingeladen, wobei die Panorama-Regler der beiden Einzelklänge auf die linke bzw. rechte Position gestellt werden.

Wenn das Sample größer als 512 kB (1 MB Stereo) ist, öffnet sich ein Fenster, in dem Sie gefragt werden, ob der Rest abgeschnitten werden soll oder ob Sie es editieren wollen. Im ersten Fall wird das gekürzte Sample als separate Wavedatei abgelegt, wobei dem Namen eine Tilde (∼) und ein T (Truncate) angefügt wird. Im zweiten Fall öffnet sich ED!SON WAVE mit dem bereits geladenen Sample, wobei der Bereich vom Anfang bis zur Maximallänge markiert ist.

Nach Auswahl des Samples kann es über die gesamte Tastatur gespielt werden, wobei die Originaltonhöhe auf dem mittleren C liegt (Rootkey). Durch Festhalten der Taste R (Rootkey) auf der Computer-Tastatur und Anklicken einer Taste auf dem virtuellen Keyboard bzw. Drücken einer Taste des MIDI-Keyboards wird der Rootkey auf diese Taste gelegt. Die nächsten beiden Tasten, die angeschlagen werden, nachdem der Rootkey losgelassen wurde, legen dann den Bereich fest, in dem dieser Sound gespielt wird. Dieser Bereich wird durch einen roten Balken im Multisample-Display angezeigt. Es ist nicht zwingend notwendig, daß der Rootkey innerhalb des Spielbereiches eines Samples liegt. Wenn Sie den Rootkey verlegen wollen, müssen Sie auch die Bereichstasten erneut angeben.

Als Voreinstellung ist das Sample über den gesamten Velocity-Bereich spielbar, was durch einen roten Balken im Velocity-Display angezeigt wird. Diesen Bereich können Sie mit der Maus jedoch einschränken.


Algorithmus

Mit einem Klick auf das Display können Sie zwischen den Algorithmen Sample und Noise (Rauschen) wählen.


Multisample-Display

In diesem Display werden Sample-Bereiche als Balken dargestellt. Wenn Sie einen einzelnen Sound editieren, ist dessen Keyboard-Bereich rot dargestellt. Die Balken der anderen Sounds sind hellblau. Durch einen Doppelklick auf einen blauen Balken machen Sie diesen Sound zu dem momentan editierbaren Sound. Dasselbe können Sie erreichen, wenn Sie die Taste E (Edit) auf der Computertastatur drücken und gleichzeitig eine Taste auf dem virtuellen oder MIDI-Keyboard anschlagen. Durch Anklicken der Enden des Balkens lassen sich hier die Tastaturbereiche vergrößern oder verkleinern, ein Festhalten und Verschieben des Balkens verschiebt den gesamten Tastaturbereich dieses Sounds, ohne jedoch dessen Rootkey zu verschieben.

Im MultiEdit -Modus sind alle Balken rot dargestellt. In diesem Modus lassen sich auch keine Änderungen der Tastaturbereiche vornehmen.

Bei Multisamples lösen sich die Klänge über den Tastaturbereich normalerweise ab. ED!SON gibt Ihnen die Übersicht, indem er die Klänge abwechselnd im oberen und unteren Balken darstellt. So sind auch Überlappungen zwischen zwei Klängen sichtbar. Da die EWS64 L/XL jedoch in der Lage ist, bis zu 64 (!) Klänge überlappen zu lassen, ist eine Balken-Anzeige in diesem Fall nicht mehr möglich. Durch Druck der Taste S (Splits) auf der Computer-Tastatur und gleichzeitigem Klick auf das Multisample-Display öffnet sich jedoch ein Fenster, in dem die Samples mit ihren Start- und End-Tasten sowie dem Root-Key dargestellt sind. Außerdem finden Sie hier auch den Velocity-Bereich der Samples.


Bildschirm-Tastatur

Mit Hilfe der virtuellen Tastatur können Sie auch ohne angeschlossenes MIDI-Keyboard Ihre Sounds erstellen.

Wenn Sie mit der Maus eine Taste anklicken, hören Sie den zugeordneten Sound mit mittlerer Velocity (64). Auf den weißen Tasten erscheint dann ein schwarzer Punkt, auf den schwarzen ein weißer. Die Leertaste wirkt in diesem Fall wie ein angeschlossenes Sustainpedal. Das heißt, der Ton klingt aus, solange die Leertaste gedrückt bleibt und die Release-Phase noch nicht beendet ist.

Wenn Sie die Leertaste drücken, ohne daß die Maustaste gedrückt ist, wird die zuletzt ausgewählte Note oder der Akkord nochmals gespielt.

Wenn Sie mehrmals auf eine Taste klicken und dabei die Pfeiltasten nach oben bzw. unten gedrückt halten, wird die Velocity, also die Anschlagstärke erhöht oder verringert.

Ein Klick auf eine Taste bei gleichzeitigem Halten der Taste C (Chord) spielt den dieser Taste zugehörigen Dur-Akkord, wenn die Taste O (Octave) gedrückt wird, wird zusätzlich zum angeklickten Ton noch dessen darüberliegende Oktave gespielt. Ein Pitch-Bend können Sie erzeugen, indem Sie die Maus mit gedrückter Taste nach links oder rechts bewegen. Das Modulationsrad läßt sich durch eine Bewegung nach vorne simulieren.

Wenn Sie mit einem MIDI-Keyboard spielen, werden auf der virtuellen Tastatur die entsprechenden Tasten durch Punkte angezeigt.


Velocity-Display

Das Velocity-Display zeigt die Sample-Zuordnung in der vertikalen Ebene an. Das heißt, es zeigt den Velocitybereich, in dem ein Sample gespielt wird. Auf diese Weise lassen sich unterschiedliche Sounds auf unterschiedliche Anschlagstärken legen (bis zu 64). Wenn eine Sampleauswahl erfolgt ist, ist die Anschlagstärke zunächst über den gesamten Bereich verfügbar. Mit der Maus lassen sich nun die Endpunkte des roten Balkens verschieben, um den Bereich einzugrenzen. Ebenso läßt sich der gesamte Balken durch Festhalten der Maustaste verschieben. Durch Druck der Taste S (Splits) auf der Computer-Tastatur und gleichzeitigem Klick auf das Multisample-Display öffnet sich ein Fenster, in dem die Samples mit ihren Start- und End-Tasten, dem Root-Key und dem Velocity-Bereich dargestellt sind.


MultiEdit

Der MultiEdit Betriebsmodus empfiehlt sich, wenn Sie globale Klangänderungen für ein komplettes Instrument (Multisample) durchführen wollen. Alle Werte, die Sie in diesem Modus ändern, werden relativ zu den Einstellungen der einzelnen Samples durchgeführt. Aus diesem Grund sind einige Funktionen von ED!SON in diesem Modus nicht verfügbar. Die Werte der zur Verfügung stehenden Funktionen stehen bei Aufruf dieses Modus zunächst auf Null (Mittelstellung) und können in positiver oder negativer Richtung verändert werden. Die Anzeigen geben in diesem Fall die Änderung in +/- 50 an. Sie sollten die MutliEdit-Funktion möglichst nur dann benutzen, wenn Ihr Instrument bereits komplett ist, um nicht später noch ein Sample hinzufügen zu müssen, was die Anpassung dieses Samples in das Instrument bei bereits bestehenden Veränderungen im MultiEdit erschwert.


Keyboard Table

Die Keyboard Table ist ein Werkzeug, um abhängig vom angeschlagenen Notenwert Änderungen einzelner Parameter hervorzurufen. Beim Oszillator und beim Verstärker ist das zum Beispiel die Lautstärke, beim Filter die Eckfrequenz und bei den Hüllkurven-Generatoren (EG) die Zeiten für Attack und Decay. Es können zwei Keyboard-Tables erstellt werden, die auf unterschiedliche Parameter wirken können. Mit Hilfe dieser Tables können zum Beispiel auch die Lautstärken-Verhältnisse übereinandergeschichteter Klänge (Layer) tonhöhenabhängig variiert werden.


Keyboard Type

In diesem Fenster wird ausgewählt, ob das Standard Keyboard für die Tonhöhe zuständig ist, die Keyboard-Table 1 oder ob die Tonhöhe auf allen Tasten gleich sein soll.


Loop-Schalter

Hiermit wird die Sample-Loop ein- oder ausgeschaltet.


Sample-Amplitude

Mit diesem Regler wird die Sample-Lautstärke eingestellt, also die Lautstärke, mit der das Sample in den Filtereingang gelangt.


LFO1 Amount

Dieser Regler beeinflußt die Auswirkung des LFO1 auf die Oszillator-Frequenz zur Erzeugung eines Vibratos oder ähnlicher Variationen der Tonhöhe. Mit dem Schalter Active wird dieser Einfluß ein- oder ausgeschaltet.


EG1 Amount

Dieser Regler beeinflußt die Auswirkung des EG1 auf die Oszillator-Frequenz zur Erzeugung eines Frequenz-Einschwingvorgangs oder ähnlicher Variationen der Tonhöhe. Mit dem Schalter Active wird dieser Einfluß ein- oder ausgeschaltet.


Velocity Offset

Dieser Regler setzt einen Grundwert für die Anschlagdynamik. Bei einem positiven Wert wird nur die Dynamik oberhalb dieser Schwelle wirksam, bei negativem Wert wird die Anschlagdynamik um den Schwellwert reduziert. Mit dem Schalter Active kann dieser Offset an- oder abgeschaltet werden. In Zusammenhang mit Slope können anschlagabhängige Überblendungen von Sounds vorgenommen werden (Velocity Crossfade). Beim Oszillator wirkt die Anschlagdynamik auf die Ausgangslautstärke, mit der der Filter angesteuert wird, beim Filter auf die Eckfrequenz und im Falle der Q Velocity auf die Resonanz und beim Verstärker (OUTAMP) auf die Lautstärke des Sounds insgesamt.


Velocity Slope

Mit diesem Regler wird der Einfluß der Anschlagdynamik eingestellt. Negative Werte kehren hier die Anschlagdynamik um. In diesem Fall muß natürlich der Offset hochgesetzt werden. In Zusammenhang mit dem Offset können so anschlagabhängige Überblendungen von Sounds vorgenommen werden (Velocity Crossfade). Beim Oszillator wirkt die Anschlagdynamik auf die Ausgangslautstärke, mit der der Filter angesteuert wird, beim Filter auf die Eckfrequenz, im Falle der Q Velocity auf die Resonanz und beim Verstärker (OUTAMP) auf die Lautstärke des Sounds insgesamt.


Tune Tone

Hiermit können Sie ein Referenz-Sinussignal zur Stimmung eines Samples einblenden, das Sie in Halbtonschritten verändern können. Mit dem Knopf regeln Sie die Lautstärke des Sinussignals.


Coarse Tune

Hiermit kann die Tonhöhe des Samples in Halbtonschritten verändert werden.


Fine Tune

Mit diesem Regler stellen Sie die Feinstimmung des Samples ein. Zur Referenz können Sie ein Sinussignal hinzuregeln.


Cutoff Frequency

Mit diesem Regler stellen Sie die Eckfrequenz des Filters ein. Da es sich hier um ein Tiefpaßfilter handelt, werden die Frequenzen oberhalb dieser Grenzfrequenz abgesenkt.


Q-Faktor

Der Q-Faktor gibt die Resonanz des Filters an. Bei hohem Q-Faktor wird die Grenzfrequenz des Filters verstärkt bis zur Eigenschwingung (Selbstresonanz). In diesem Fall erzeugt der Filter selbst eine Sinusschwingung.


LFO2 Amount

Dieser Regler beeinflußt die Auswirkung des LFO2 im Filter auf die Eckfrequenz zur Erzeugung von WahWah-ähnlichen Effekten oder anderer periodischer Variationen des Klanges, im Verstärker auf die Lautstärke für Tremolo-Effekte oder Ähnliches. Mit dem Schalter Active wird dieser Einfluß ein- oder ausgeschaltet.


EG2 Amount

Dieser Regler beeinflußt die Auswirkung des EG2 auf die Filter-Frequenz zur Erzeugung einer kontinuierlichen Änderung des Frequenzganges (zum Beispiel in der An- oder Abklingphase eines Sounds). Mit dem Schalter Active wird dieser Einfluß ein- oder ausgeschaltet.


Overdrive

Mit diesem Schalter wird der Filter mit einem höheren Signal gespeist, das zu nichtlinearen Verzerrungen führt. Dieser sogenannte Clipping Algorithmus kann dem Sound eine gehörige Portion "Schmutz" zufügen.


Filter Offset

Mit dieser Einstellung wird die Eckfrequenz des Filters um einen festen Wert erhöht. Mit dem Schalter Active kann der Offset-Wert ein- oder ausgeschaltet werden.


Envelope Generator

Der Envelope Generator (Hüllkurvengenerator) dient dazu, dem statischen gesampelten Klang einen dynamischen Charakter zu verleihen. Zu diesem Zweck verfügt der EG über vier Level und vier Zeiten (Rates). Die Level und Rates gehören zu den vier Phasen eines Klanges, der Attack-Phase (Einschwing-Phase), der Decay-Phase (Abkling-Phase), der Sustain-Phase (Halte-Phase) und der Release-Phase (Auskling-Phase). Die ersten drei Phasen laufen ab, solange eine Taste gedrückt bleibt, während die letzte nach Loslassen der Taste beginnt. Der Attack-Level ist der Level, der erreicht werden soll, nachdem die Taste angeschlagen wird. Mit der Rate stellen Sie die Zeit ein, in der dieser Pegel erreicht werden soll. Unmittelbar nach Erreichen des Attack-Levels setzt die Decay-Phase ein, in der innerhalb der Decay-Rate der Decay-Level erreicht wird. Wiederum nach Erreichen des Decay-Levels beginnt die Sustain-Phase, in der der Sustain-Level nach der eingestellten Sustain-Rate erreicht wird. Nun bleibt der EG solange auf diesem Wert stehen, bis die Taste losgelassen wird. Nun wird der Pegel innerhalb der eingestellten Release-Rate auf den Release-Pegel eingestellt.

Sie können die entsprechenden Werte entweder mit den dreieckigen Tastern einstellen, sie direkt in den Displays eingeben oder die Hüllkurve in der großen Anzeige durch Anfasser auf die entsprechende Position ziehen.

Die drei Hüllkurvengeneratoren wirken jeweils auf die Oszillatorfrequenz, die Filterfrequenz und die Ausgangsamplitude des Klanges.


EG Offset

Der Offset verschiebt die Null-Linie des Hüllkurvengenerators nach oben. Dadurch wird der Dynamikbereich zwar eingeschränkt, es ermöglicht aber, den Hüllkurvengenerator mit einem Initial-Pegel zu starten, also mit einem höheren Wert als Null.


Ausgangslautstärke

Mit diesem Regler wird die Ausgangslautstärke des erstellten Sounds eingestellt. Hier können einzelne Klänge innerhalb eines Multisamples aufeinander abgestimmt werden.


Volume Offset

Mit dieser Einstellung wird die Lautstärke des Klanges um einen festen Wert erhöht. Mit dem Schalter Active kann der Offset-Wert ein- oder ausgeschaltet werden.


Instrument Panorama

Mit diesem Regler können Sie den Sound im Stereo-Panorama plazieren. Diese Positionierung läßt sich natürlich über MIDI-Befehle variieren.


EG3 Amount

Dieser Regler beeinflußt die Auswirkung des EG3 auf die Lautstärke zur Erzeugung einer kontinuierlichen Änderung (zum Beispiel in der An- oder Abklingphase eines Sounds). Mit dem Schalter Active wird dieser Einfluß ein- oder ausgeschaltet.


Panic

Dieser Schalter sendet ein GS-Reset Signal, falls irgendwelche Klänge nicht mehr aufhören, nachdem eine Taste angeschlagen wurde. Das kann der Fall sein, wenn Sie den EG-Offset oder den Volume-Offset zu hoch eingestellt haben. Außerdem können Töne hängenbleiben, falls im MIDI-Datenstrom aus irgendwelchen Gründen der Note-Off Befehl fehlt.


FX Send

Hiermit stellen Sie den Effekt-Anteil des Klanges ein. FX1 ist der Hallanteil, FX2 der Chorusanteil und FXX ein zu einem späteren Zeitpunkt implementierter dritter Effekt. Die Effekte selbst stellen Sie im FX-Panel ein.


Memory Bar

Diese Balkenanzeige gibt Ihnen einen ständigen Überblick über die Belegung des Speichers auf der EWS64 L/XL.. Der gesamte Bereich repräsentiert den auf der Karte installierten RAM-Speicher (2MB plus SIMM) und die schwarze Balkenanzeige prozentual den davon bereits mit Soundsets und Instrumenten gefüllten. Beachten Sie bitte, daß Sie mit einem 64MB SIMM den auf der Karte vorhandenen Speicher von 2MB RAM nicht mehr zusätzlich ansprechen können.


Wellenform

Diese Anzeige zeigt Ihnen die Wellenform des LFOs (Niederfrequenz-Oszillators) an. Mit diesen Wellenformen können die verschiedensten Modulationen der Klänge durchgeführt werden wie zum Beispiel Vibrato, WahWah, Tremolo, zufallsabhängige Änderungen, Triller usw. Die zur Verfügung stehenden Schwingungsformen können mit den dreieckigen Hoch/Runter-Knöpfen gewählt werden.


Frequenz

Hier wird die Geschwindigkeit der Modulations-Wellenform des LFOs eingestellt.


LFO Verzögerung

Dieser Wert gibt an, um welche Zeit nach Anschlag einer Taste das Modulationssignal des LFOs verzögert wird.


LFO Attack

Mit diesem Regler stellen Sie die Zeit ein, nach welcher vom Einsatz des LFOs an die volle Modulations-Intensität erreicht wird


Keyboard Table Display

In dieser Anzeige sehen Sie eine grafische Darstellung der beiden Keyboard Tables . Die Tabellen können mit Hilfe von Anfassern im Display selbst oder durch Eingabe bzw. Veränderung der Werte eingestellt werden. Die Werte unterhalb der Anzeige geben die MIDI-Notennummern an, die Werte rechts die positive oder negative Änderung gegenüber der Nullachse. Mit den beiden Schaltern können Sie die erste oder die zweite Tabelle aktivieren, wobei die inaktive im Display grau dargestellt wird.


Programm-Nummer

Hier stellen Sie die Programm-Nummer ein, unter der Ihr Instrument angesprochen werden soll.


Bank-Nummer
Set-Nummer

Hier stellen Sie die Set-Nummer ein, unter der Ihr Soundset angesprochen werden soll.


Transpose

Mit dem Transpose-Schalter verschieben Sie den Keyboard-Bereich oktaveweise nach oben oder unten.


CD

Mixereingang für den Audio-CD Anschluß und das externe Wavetable (Daughterboard).


Wav

Mixereingang für die Audiodaten des Codecs (Wave-Dateien, Sprache und Geräusche im DOS-Modus).


Beep

Mixereingang für das "Piepen" des Rechners (vom Mainboard).


In-1

Mixereingang für den Anschluß von externen Geräten an die Buchse In-1.


Boost

Schalter zum Einschalten des Mikrofonvorverstärkers.


Mixer

Analoger Mixer im Codec für die Signalquellen Line, Synthesizer, CD/Synth2, Wave-Dateien, Beeper und Aufnahme-Monitor.


Out_1
Out-1

Lautstärkeregelung des analogen Ausgangs 1.


Out_2
Out-2

Lautstärkeregelung des analogen Ausgangs 2.


Synth

Mixereingang für den Anschluß des EWS64 L/XL Synthesizer an den Codec. Im spielekompatiblen Modus werden hierüber die Wavetable-Instrumente wiedergegeben (GM/GS), Je nach Treiberauswahl und Schalterstellung kann hier aber auch die Wiedergabe von Wave-Dateien eingestellt werden (unter Windows).


Out1_Switch
Out1-Switch

Hier wird das Routing für Out-1 eingestellt. Wenn der Mixerausgang an diesem Ausgang anliegt, ist der Synthesizerausgang 1 auf den Eingang "Synth" des Mixers geschaltet. Im anderen Fall liegt der Synthesizerausgang 1 direkt an Out-1. Den Ausgang des Mixers kann man in diesem Fall nur hören, wenn er auf den Eingang des Synthesizers geschaltet ist.


Codec_Out
Codec-Out

Der Mixerausgang ist über einen Schalter mit dem analogen Ausgang 1 bzw. dem Synthesizereingang und zusätzlich direkt mit dem PC-Lautsprecher Anschluß verbunden. Dieser ist per Voreinstellung stummgeschaltet, kann aber im Control-Panel eingeschaltet werden.


EWS_Synthesizer
EWS-Synthesizer

Der EWS-Synthesizer ist das Herzstück der EWS64 L/XL und leistet die komplette Bearbeitung von MIDI-, Wave- und MOD-Dateien inklusive Effektbearbeitung. Hierbei kann es manchmal etwas verwirrend sein, daß sowohl dieser Synthesizer als auch der Codec Wave-Dateien aufnehmen und wiedergeben kann.


DA-Wandler

Die EWS64 L/XL hat 3 Stereo DA-Wandler. Zwei wandeln die Ausgänge des Synthesizers mit 18 Bit in die analogen Ausgangssignale, einer ist für die Wandlung der digitalen Signale innerhalb des Codecs zuständig (mit 16 Bit).


Rec_Select
Rec-Select

Auswahl der Quelle für die Aufnahme von Audiodaten auf die Festplatte. Dieser Wahlschalter gilt nur für die Aufnahme über die Wavetreiber des Codecs. Wenn der Schalter auf Mic steht, kann die Lautstärke des Mikrofonsignals am Ausgang des Mixers über den Monitorregler eingestellt werden.


Synth_In
Synth-In

Eingang des Synthesizers. Hier kann man zwischen drei Eingangsquellen wählen: dem Mixerausgang, dem analogen Eingang In-2 und dem digitalen Eingang. Die Eingangssignale werden mit der Klangerzeugung des Synthesizers und den vom Synthesizer abgespielten Wave- und MOD-Dateien gemischt. Ebenso können die Eingangssignale in Echtzeit mit Effekten versehen werden.


AD-Wandler

Die EWS64 L/XL hat 2 Stereo AD-Wandler. Einer wandelt den Eingang des Synthesizers mit 18 Bit in das digitale Eingangssignal, der andere ist für die Wandlung der analogen Signale innerhalb des Codecs zuständig (mit 16 Bit).


Kompression

Der Prozessor des Codecs ist in der Lage, Audiodaten in verschiedene Formate zu komprimieren und wieder zu dekomprimieren. Wenn also die Wiedergabe oder Aufnahme komprimierter Audiodateien gewünscht ist, muß hierfür der Treiber des EWS64XL Codecs verwendet werden.


FM_Switch
FM-Switch

Für ältere Spiele kann hier der 4OP+ FM-Synthesizer auf den Mixereingang Synth geschaltet werden.


Gain

Pegeleinstellung für die Aufnahme von Audiodateien über den Codec.


Monitor

Regler für die Ausgangslautstärke des über Record Select ausgewählten Signals nach der Digitalisierung.


MIDI-Device

Bereich des EWS-Synthesizers zur Wiedergabe von gesampelten Klängen aus dem RAM. Gesteuert wird die Wiedergabe über einen umfangreichen MIDI-Befehlssatz.


Wave-Device

Bereich des EWS-Synthesizers zur Wiedergabe von Audiostreams, im allgemeinen Wave-Dateien.


MOD-Device

Bereich des EWS-Synthesizers zur Wiedergabe von MOD-Dateien oder Static Buffers.


Synthesizer-Eingang

Eingang für Audiosignale zur Verarbeitung im Synthesizer oder zur Aufnahme auf die Festplatte.


Reverb-Engine

Hall-Erzeugung durch verschiedene Algorithmen.


Chorus-Engine

Chorus- und Echo-Erzeugung durch verschiedene Algorithmen.


Echo-Engine

Erzeugung von Echo speziell für den Signaleingang.


Equalizer-Algorithmus
Equalizer

Entzerrung des Ausgangssignals. Hierbei stehen bis jetzt ein 2- oder 4-kanaliger parametrischer Entzerrer zur Verfügung.


Record

Algorithmus zur Aufnahme des Eingangssignals oder des im Synthesizer gemischten Ausgangssignals auf die Festplatte.


MIDI-Lautstärke
MIDI-Volume

Einstellung der Lautstärke eines MIDI-Kanals.


MIDI-Panorama

Einstellung des Panoramas eines MIDI-Kanals.


MIDI-Reverb Send

Hall-Anteil eines einzelnen MIDI-Kanals.


MIDI-Chorus Send

Chorus-Anteil eines einzelnen MIDI-Kanals.


Wave-Reverb Send

Hall-Anteil eines einzelnen Wave-Kanals.


Wave-Chorus Send

Chorus-Anteil eines einzelnen Wave-Kanals.


Wave-Lautstärke
Wave-Volume

Lautstärke eines einzelnen Wave-Kanals.


MOD-Reverb Send

Hall-Anteil eines einzelnen MOD-Kanals.


MOD-Chorus Send

Chorus-Anteil eines einzelnen MOD-Kanals.


MOD-Lautstärke
MOD-Volume

Lautstärke eines einzelnen MOD-Kanals.


Input-Reverb Send

Hall-Anteil des Eingangskanals.


Input-Echo Send

Echo-Anteil des Eingangskanals.


Input-Chorus Send

Chorus-Anteil des Eingangskanals


Input-Lautstärke
Input-Volume

Lautstärke des Eingangskanals.


Input-Panorama

Balance des Eingangskanals.


Reverb-Volume

Gesamtlautstärke des Halls.


Chorus-Volume

Gesamtlautstärke des Chorus.


V-Space Volume

Gesamtlautstärke des 3D-Algorithmus.


Wave-FX/4channel

Umschaltung zwischen der 4kanaligen Wiedergabe von Audiostreams und der Wiedergabe mit Effekten.


MOD-FX/4channel

Umschaltung zwischen der 4kanaligen Wiedergabe von MOD-Dateien und der Wiedergabe mit Effekten.


FX-EQ/3D/Record

Routing der Effektausgänge auf den Equalizer-, V-Space- und Aufnahme-Bus.


MIDI-EQ/3D/Record

Routing der MIDI-Ausgänge auf den Equalizer-, V-Space- und Aufnahme-Bus.


Wave-EQ/3D/Record

Routing der Wave-Ausgänge auf den Equalizer-, V-Space- und Aufnahme-Bus.


MOD-EQ/3D/Record

Routing der MOD-Ausgänge auf den Equalizer-, V-Space- und Aufnahme-Bus.


Input-EQ/3D/Record

Routing des Eingangssignals auf den Equalizer-, V-Space- und Aufnahme-Bus.


Record-Selector

Wahl der Aufnahmequelle: Eingangssignal oder im Synthesizer gemischtes Ausgangssignal.


2/4channel

Wahlschalter für die 2- oder 4-kanaliger Wiedergabe.


Record Panorama

Hiermit stellen Sie das Verhältnis zwischen linkem und rechtem Kanal bei der Aufnahme her.


Record Volume

Hiermit regeln Sie die Aufnahme-Lautstärke.


MOD Panorama

Hiermit stellen Sie das Verhältnis zwischen linkem und rechtem Kanal bei MOD-Dateien ein.


Wave Panorama

Hiermit stellen Sie das Verhältnis zwischen linkem und rechtem Kanal bei Wave-Dateien ein.


ISA-Bus

Paralleles Interface zum ISA-Bus für den Datentransfer zwischen Rechner und Synthesizer.


Datei Laden

Mit diesem Knopf wird ein Datei-Auswahlfenster geöffnet, in dem Sie eine Sample-Datei zur Bearbeitung auswählen können. Hier können Sie die einzelnen Samples auch mit dem Test-Schalter vorhören.


Datei Speichern

Hiermit speichern Sie die Wave-Datei.


Copy

Mit diesem Schalter wird der markierte Bereich des Samples in das Clipboard kopiert.


Cut

Mit diesem Schalter wird der markierte Bereich des Samples ausgeschnitten und in das Clipboard kopiert.


Paste

Mit diesem Schalter wird der Inhalt des Clipboards an der Cursor-Position in das Sample eingefügt. Wenn ein Bereich des Samples markiert ist, wird dieser Bereich durch den Inhalt des Clipboards ersetzt.


Normalize

Mit diesem Schalter wird das Sample in seiner Lautstärke angehoben, sodaß die Spitzenwerte Vollaussteuerung (0dB) erreichen.


Zoom In

Mit diesem Schalter zoomen Sie in die Darstellung des Samples hinein.


Zoom Out

Mit diesem Schalter zoomen Sie aus der Darstellung des Samples heraus.


Show All

Mit diesem Schalter wird das Sample in voller Länge im Fenster angezeigt.


Stop Playback

Beendet die Wiedergabe des Samples.


Play Sample

Startet die Wiedergabe des Samples von der Cursor-Position aus.


Loop Playback

Mit diesem Knopf schalten Sie die Loop-Wiedergabe ein. Nach Erreichen des Sample- oder Bereichs-Endes startet die Abspielroutine wieder von vorne.


Record Sample

Hier wird ein Fenster geöffnet, in dem Sie Samples aufzeichnen können.


Trim

Mit diesem Schalter starten Sie die Auto-Trim Funktion, die eventuelle Stille am Anfang und am Ende des Samples beseitigt.