Contents
Hilfe (V 2.0) zur Hardware des

AudioSystems EWS 64 L/XL

Einführung

Überblick

Kurzanleitung für die Installation

Technische Daten

Installation

Einbau der Soundkarte

Software-Installation

Mögliche Probleme bei der Installation

Anschluß externer Geräte

Informationen zur Hardware

Fehlerbeseitigung

Die TerraTec Hotline

Der Service bei TerraTec

Belegung des Wavetable-Anschlusses

Für Hilfe zur Selbsthilfe drücken Sie bitte F1.


Einführung

Vielen Dank

Anmerkung

Diese(s) Handbuch/Hilfedatei gilt für die AudioSysteme EWS64 XL und EWS64 L. Ersteres unterscheidet sich von der L-Version durch das im Lieferumfang enthaltene Frontmodul, in dem sich die digitalen Schnittstellen, die MIDI-Interfaces, der Anschluß für eine externe Wavetable-Tochterplatine und der Kopfhörerverstärker nebst Buchse befinden. Bei der EWS64 L können die MIDI-Interfaces nur über ein Spezialkabel (MIDI-Kit) betrieben werden, das an den Game/MIDI Port angeschlossen wird. Per Software kann entschieden werden, welches der beiden Interfaces auf diesen Anschluß geroutet ist (siehe auch das Kapitel "Die MIDI-Anschlüsse "). Alle Funktionen, die nur von der EWS64 XL unterstützt werden, sind im folgenden kenntlich gemacht.

Im übrigen haben Sie durch den Erwerb der "Digital Extension F" (des Frontmoduls) jederzeit die Möglichkeit, Ihre EWS64 L auf die volle Funktionalität der EWS64 XL aufzustocken.

Und jetzt geht's los:

Mit dem Kauf des AudioSystems EWS64 L/XL haben Sie sich für ein Exemplar der neuesten Soundkartengeneration entschieden, für die die Bezeichnung "Soundkarte" eher eine Untertreibung darstellt. Diese High-End Musikmaschine bietet Ihnen unter anderem folgende Funktionen:

•	Voll spielekompatible Soundkarte unter DOS und Windows 95 inklusive Unterstützung von Microsoft DirectSound,

•	Bis zu 64stimmiger Sampler mit 6 MB RAM-Speicher, bis zu 64 MB aufrüstbar,

•	Effektprozessor für alle Audiosignale mit verschiedenen Hall-, Chorus- und 3D-Algorithmen,

•	Harddiskrecording -System mit Hardware-Unterstützung von bis zu 32 Audio-Spuren,

•	MOD -Player von bis zu 64kanaligen MOD-Dateien ohne Prozessorbelastung,

•	Digitales Aufnahmesystem mit einem Stereoeingang (optisch oder koaxial) und zwei Stereoausgängen (koaxial) im S/PDIF Format (Nur EWS64 XL).

(Nur EWS64 XL)

Und das beste dabei ist, daß Ihnen alle diese Funktionen simultan zur Verfügung stehen (s. das Kapitel "Die Technik des Synthesizer-Bausteins ").

Wir freuen uns, daß Sie TerraTec für den akustischen Teil Ihres Multimediasystems gewählt haben und sind bemüht, Ihnen nicht zuletzt auch durch die beiliegenden Handbücher die Installation und den Gebrauch Ihrer Neuerwebung so einfach und übersichtlich wie möglich zu gestalten. Natürlich wissen wir, daß niemand gerne Handbücher liest (wir eingeschlossen), aber im Falle dieser Karte ist das Studium durchaus empfehlenswert, da Sie sonst vielleicht eine der vielen Möglichkeiten des AudioSystems niemals kennenlernen werden. Als Informationsquelle neben den Handbüchern empfiehlt sich natürlich unsere Online-Hilfe, die Sie jederzeit zu Rate ziehen können.


Überblick

Im folgenden nun ein kurzer Überblick über die Leistungsmerkmale Ihres AudioSystems:

Die EWS64 L/XL ist eine Soundkarte für den ISA Bus des PCs, die aufgrund der neuesten Chip Technologie mit einem modernen BIOS und Betriebssystem bestens harmoniert. Das Stichwort hierfür lautet "Plug and Play " (PnP, 'reinstecken und loslegen). Unter einem PnP BIOS und/oder Windows 95 wird die Soundkarte automatisch erkannt und im System eingerichtet. Sie brauchen sich um keine IRQ s, DMA s und I/O-Adressen mehr zu kümmern. Aber auch bei älteren Systemen ist die Installation durch die reine Softwaresteuerung deutlich einfacher geworden.Die digitale Aufzeichnung und Wiedergabe von Klängen wird sowohl vom hochintegrierten CODEC wie auch vom Prozessor des Synthesizer -Bausteins erledigt. Durch das sorgfältige Design der Karte konnte ein für Soundkarten ungewöhnlich hoher Signal-Rauschabstand erreicht werden (größer 93 dB auf dem Signalweg von In-2 über die AD- und DA-Wandler zum Out-1). Die Aufnahme und Wiedergabe kann bis zur maximalen Samplerate von 48 kHz bei 16 Bit Auflösung analog und bis zu 20 Bit digital (Nur EWS64 XL) (bei der Wiedergabe) gleichzeitig erfolgen (das ist weit besser als ein CD-Player). Hierbei ist theoretisch die Wiedergabe von bis zu 32 Spuren möglich. In der Praxis ist die Anzahl der Spuren jedoch durch die Geschwindigkeit des ISA-Busses begrenzt. Dazu später mehr (im Kapitel "Wiedergabe mehrerer Audio-Dateien ").

Der auf der Karte integrierte Synthesizer mit verschiedenen Samplesets zum Download in das RAM macht das AudioSystem EWS64 L/XL zu einer höchst flexiblen High-End Wavetablekarte, mit der die modernen Spiele einfach mehr Spaß machen. Auch für Musiker bietet die Soundkarte mit ihren Samplefähigkeiten, dem Effektprozessor für alle Audiosignale, den digitalen Audio-Schnittstellen, der zweiten MPU-401 MIDI-Schnittstelle und der zusätzlichen Nutzungsmöglichkeit einer handelsüblichen Wavetable-Tochterplatine (insgesamt 32 MIDI-Kanäle) Möglichkeiten, die weit über das hinausgehen, was bisher auf Soundkarten zu finden war. Nicht zu vergessen die 4kanalige Wiedergabemöglichkeit und der Einsatz des Effektprozessors auch bei DOS-Spielen.

Die umfassende Kompatibilität zu allen gängigen Standards sowie der Anschluß für zwei Joysticks und MIDI In/Out komplettieren die Hardware-Ausstattung der Karte. Das im Lieferumfang enthaltene 5 ¼" Modul (Nur EWS64 XL) zur Installation auf der Frontseite Ihres PCs enthält neben den digitalen Anschlüssen je zwei 5polige DIN-Buchsen zum direkten Anschluß von weiteren MIDI-Geräten sowie einen Kontrollverstärker mit einer 6,3mm Stereo-Klinkenbuchse zum Anschluß eines Kopfhörers. Die verschiedenen von der EWS64 L/XL bearbeiteten Klangquellen lassen sich über ein Software-Control-Panel komfortabel steuern und zu den gewünschten Ausgängen routen.

Wir wünschen Ihnen nun viel kreativen Multimedia-Spaß mit Ihrem TerraTec AudioSystem EWS64 L/XL.


Kurzanleitung für die Installation

(Ausführliche Installationshinweise finden Sie hier .)

•	Schalten Sie Ihren Computer aus, berühren Sie das Metallgehäuse, um sich zu erden und ziehen Sie dann den Netzstecker.

•	Entfernen Sie die Gehäuseabdeckung des Computers und nehmen Sie die Soundkarte aus der Verpackung.

•	Überprüfen Sie den korrekten Sitz des SIMM-Moduls auf der Soundkarte. Wenn Sie ein anderes Modul aufstecken wollen, beachten Sie bitte, daß Sie bei einer Größe von 64 MB nur Module aufstecken sollten, die 8 anstelle von 32 Ics enthalten. Für einwandfreie Funktion ist außerdem eine Zugriffszeit von 60 ns oder kleiner erforderlich (s. das Kapitel "Speichererweiterung ").

•	Schließen Sie das Audiokabel Ihres CD-ROM Laufwerkes an einen der Steckplätze CN1, CN2, CN3 oder CN4 an. CN2 kann für die meisten älteren und CN4 für die neueren IDE Laufwerke benutzt werden.

•	(Nur EWS64 XL) Verbinden Sie die mitgelieferten Flachbandkabel mit den Anschlüssen CN6 und CN7 in der Kartenmitte. Achten Sie darauf, daß der rot markierte Streifen bzw. die braune Ader an der mit 1 bezeichneten Seite der Anschlüsse sitzen (normalerweise können sie ohne Gewaltanwendung nicht falsch aufgesteckt werden).

•	Stecken Sie die Soundkarte vorsichtig in einen freien 16 Bit ISA Steckplatz Ihres Computers, möglichst weit entfernt von VGA- und Video-Karten.

•	Schrauben Sie die Karte fest, nehmen den Fronteinschub aus der Verpackung und entfernen die Abdeckplatte von einem unbenutzten 5¼" Einschubplatz (Nur EWS64 XL).

•	(Nur EWS64 XL) Führen Sie die freien Enden der beiden Flachbandkabel durch den offenen Platz an die Frontseite des Computers und verbinden Sie die freien Enden der Flachbandkabel mit den Anschlüssen CN15 und CN16 auf der Platine des Einschubs.

•	(Nur EWS64 XL) Wenn Sie eine zusätzliche Wavetable -Tochterplatine benutzen wollen, setzen Sie sie auf den Anschluß CN14 auf. Achten Sie hierbei auf parallelen Sitz zur Trägerplatine und verwenden Sie ggfs. die Ihrem Wavetable beiliegenden Distanzhalter.

•	(Nur EWS64 XL) Setzen Sie das Frontmodul von vorne ein und schrauben es mit den beiliegenden Schrauben fest. Verwenden Sie in jedem Fall die ebenfalls beiliegenden Zahnscheiben, damit das Frontmodul sicher elektrisch mit dem PC-Gehäuse verbunden ist.

•	Stecken Sie den Miniklinkenstecker Ihrer Lautsprecher oder des Adapterkabels zu Ihrer Stereoanlage in die Buchse mit der Aufschrift "Out 1", eventuell ein zweites Lautsprecherpaar in die Buchse "Out 2". Sie können natürlich auch Ihren Kopfhörer mit der Klinkenbuchse auf dem Frontmodul verbinden (Nur EWS64 XL).

•	Überprüfen Sie vor Einschalten des Rechners, ob die Stereoanlage oder Aktivlautsprecher ausgeschaltet sind. Falls Sie einen Kopfhörer angeschlossen haben, setzen Sie ihn noch nicht auf.

•	Schalten Sie den Rechner ein und lassen ihn hochfahren.

•	Wenn Sie Windows 95 benutzen, legen Sie auf die Aufforderung von Windows 95 die Installationsdiskette ein und wählen "Treiber von Diskette installieren".

•	Folgen Sie bei der Installation den Hinweisen auf dem Bildschirm.

•	Benutzen Sie dann das Control-Panel (das EWS-Mischpult), um die Lautstärke der Soundkarte auf Ihre Anlage (Kopfhörer, Aktivboxen, Digitalverstärker, PA o.ä.) abzustimmen.

•	Falls Sie zu irgendeinem Punkt der Kurzanleitung Fragen haben oder auf Probleme stoßen, lesen Sie bitte die ausführlichen Installationshinweise auf den weiteren Seiten dieses Handbuchs. Im übrigen möchten wir Ihnen auch die Lektüre der anderen Handbücher sehr an's Herz legen, um die vielfältigen Funktionen des AudioSystems EWS64 L/XL optimal nutzen zu können.


Technische Daten

Kompatibel zu folgenden Standards:

•	Intel™ Plug and Play

•	Microsoft™ DirectSound™

•	Akai™ S1000™und Microsoft WAV Sampleformat

•	General MIDI (mit entsprechendem geladenen Soundset)

•	General Synthesizer (mit entsprechendem geladenen Soundset)

•	MPU-401™ kompatibel

•	Soundblaster™

•	Soundblaster™ Pro

•	Adlib™

•	MPC Level III

•	Microsoft Sound System™ 2.0

Wavetable-Synthesizer:

•	2MB Sample-RAM onboard

•	4MB PS/2 SIMM

•	Aufrüstung auf bis zu 64 MB Sample-RAM möglich

•	Bis zu 64stimmiger Wavetable Synthesizer (GM/GS-Soundsets zum Download)

•	General MIDI(mit entsprechendem geladenen Soundset)

•	General Synthesizer (mit entsprechendem geladenen Soundset)

Effekt Prozessor:

•	Verschiedene variable Hall- und Chorus-Effekte

•	Mehrband-Equalizer

•	Virtuelle 3D Sound

•	Raumsimulationen für zwei und vier Audiokanäle

•	Effekte für sämtliche Audioquellen verfügbar

Audio Merkmale:

•	Line 1: 8/16-Bit Wandlerbausteine mit 5Khz-48 KHz Samplerate

•	Line 2: 18-Bit Wandlerbausteine mit 32/44,1/48 KHz Samplerate

•	Stereo-Mikrofon-Eingang mit Vorverstärker

•	2 analoge Stereo-Ausgänge

•	Analoger Mono-Ein- und Ausgang für PC-Speaker

•	(Nur EWS64 XL) 1 Digital-Eingang nach S/PDIF Standard mit 32/44,1/48 kHz, optisch/koaxial umschaltbar

•	(Nur EWS64 XL) 2 Digital-Ausgänge nach S/PDIF Standard mit 32/44,1/48 kHz

•	(Nur EWS64 XL) Digitale Ein- und Ausgänge am Frontpanel verfügbar

•	Simultane Extended-Full Duplex Aufnahme bei Wiedergabe von bis zu 32 Kanälen

•	4-Bit Hardware Echtzeit De- und Komprimierung ADPCM

•	8-Bit Hardware Echtzeit De- und Komprimierung nach μ-Law, A-Law CCITT Standard

•	Aufnahme und Wiedergabe von allen Audioquellen

FM -Synthesizer:

•	4OP+ Technologie

•	20-Stimmen, Stereo

Stereo Digital / Analog Mixer:

•	Mischen verschiedener Audio Quellen: Mikrofon, CD, Synthesizer , Digital-Audio und zwei Line-In.

Midi Interfaces:

•	2 MPU-401™ kompatible MIDI Interfaces (UART-Modus)

•	Duplex MIDI für gleichzeitige Aufnahme und Wiedergabe mit bis zu 32 MIDI-Kanälen

•	(Nur EWS64 XL) 5polige DIN-Buchsen im Fronteinschub für den direkten Anschluß von MIDI-Geräten

Game Port für zwei Joysticks und MIDI:

•	Anschlußmöglichkeit von zwei analogen Joysticks über Y-Kabel

(Nur EWS64 XL) Waveblaster kompatibler Anschluß:

•	Kompatibel zu allen TerraTec WaveSystems

•	Kompatibel zu den meisten Wavetable-Upgrades anderer Hersteller (WaveBlaster-kompatibel)

(Nur EWS64 XL) Verstärker:

•	Stereo-Kontroll-Verstärker für Kopfhörerausgang mit 1 Watt je Kanal

System-Anforderungen:

•	IBM PC oder kompatibler mit Pentium oder kompatiblem Prozessor

•	640 kB RAM für die DOS-Installation

•	16 MB RAM für die Programme unter Windows 95

•	VGA- bzw. SVGA-Karte mit 800 x 600 Pixel bei 256 Farben Minimum

•	CD-ROM Laufwerk

•	20 MB freier Festplattenplatz


Installation

Bevor Sie die Soundkarte in Ihren Rechner einbauen, lesen Sie bitte die auf Ihrer Installationsdiskette ggfs. vorhandene "LIESMICH"-Datei. In dieser Datei finden Sie möglicherweise Änderungen, die erst nach Drucklegung des Handbuches durchgeführt wurden. Beachten Sie bitte die Besonderheiten Ihrer Rechnerkonfiguration. Informieren Sie sich auch in den Handbüchern Ihres Rechners und der anderen Zusatzkarten über deren Einstellungen.

Einbau der Soundkarte


Einbau der Soundkarte

Wenn Sie die nachfolgenden Hinweise beachten, sollte der Einbau problemlos durchzuführen sein. Sollten dennoch irgendwelche Schwierigkeiten auftreten, lesen Sie bitte die entsprechenden Kapitel in diesem Handbuch noch einmal genau durch. Wenn es dann immer noch nicht klappt, steht Ihnen unsere Hotline zur Verfügung. Die Telefonnummer sowie die Hotlinezeiten finden Sie im Anhang dieses Handbuches.

Überprüfen Sie zunächst die Vollständigkeit des Pakets. Der Lieferumfang umfaßt:

•	1 Soundkarte AudioSystem EWS64,

•	(Nur EWS64 XL) 1 5 ¼" Einschubmodul,

•	(Nur EWS64 XL) 1 graues Flachband-Verbindungskabel,

•	(Nur EWS64 XL) 1 buntes Flachband-Verbindungskabel mit verdrillten Adern,

•	1 einadriges rotes Verbindungskabel zum Mainboard,

•	(Nur EWS64 XL) 1 Tütchen mit Befestigungsmaterial,

•	1 Jumper (Kurzschlußstecker)

•	1 Installationsdiskette,

•	1 CD mit EWS-Software,

•	1 Demo-CD mit Samples,

•	1 Hardware-Handbuch (das Sie gerade in den Händen halten),

•	1 Software-Handbuch,

•	1 MIDI- und Wavetablehandbuch,

•	1 TerraTec Registrierungskarte,

•	1 Service Begleitschein,

•	1 Audiokabel,

•	2 Aufkleber mit Registrierungsnummern.

Kleben Sie bitte eine Registrierungsnummer auf die TerraTec Registrierungskarte und schicken Sie sie schnellstmöglich ab (wichtig für Support und Hotline). Wenn Sie über einen Internetzugang verfügen, können Sie sich auch über unsere Webseite als EWS64-Benutzer registrieren (http://www.terratec.net/register.htm ).

Nun benötigen Sie nur noch einen Kreuzschlitzschraubendreher.

Und jetzt Schritt für Schritt:

1.	Schalten Sie den Rechner und alle angeschlossenen Peripheriegeräte wie Drucker und Monitor aus. Lassen Sie das Netzkabel noch angeschlossen, damit Ihr Computer geerdet bleibt.

2.	Berühren Sie den Metallrahmen an der Rückseite Ihres Systems, um sich selbst zu erden und von statischer Elektrizität zu befreien. Entfernen Sie nun das Netzkabel.

3.	Nehmen Sie die Gehäuseabdeckung von Ihrem Rechner ab.

4.	Suchen Sie einen freien 16-Bit Erweiterungssteckplatz möglichst weit von anderen Karten wie VGA- und Video-Karten entfernt, lösen Sie ggfs. die Schraube an der Steckplatzabdeckung und entfernen Sie die Abdeckung.

5.	Nehmen Sie die Soundkarte vorsichtig aus der Antistatik-Hülle, indem Sie sie an den Rändern anfassen. Berühren Sie nicht die Bauteile oder die Platinenrückseite der Karte.

6.	(Nur EWS64 XL) Schließen Sie das beiliegende graue Flachbandkabel an den 26poligen Stecksockel mit der Bezeichnung CN6 in der Mitte der Karte an. Achten Sie hierbei auf die richtige Polung des Steckers. Das rot gekennzeichnete Ende muß auf der mit 1 bezeichneten Seite des Anschlusses stecken.

Schließen Sie dann das bunte Kabel mit den verdrillten Adern an den 10poligen Stecksockel, bezeichnet mit CN7 an. Die braune Ader muß an der mit 1 bezeichneten Seite stecken.

7.	Wenn Sie ein größeres SIMM-Modul aufstecken wollen, lesen Sie bitte zuerst das Kapitel "Aufrüsten des RAM-Speichers ".

8.	Schließen Sie jetzt ggfs. das Audiokabel Ihres CD-ROM Laufwerkes an einen der 4 Anschlüsse CN1 - CN4 an. Sehen Sie hierzu in das Kapitel "Audio-Anschluß eines CD-ROM Laufwerks ".

9.	Richten Sie die rückseitige Halterung der Soundkarte am Erweiterungssteckplatz aus, sodaß sich die Anschlußleiste der Karte genau über dem Sockel des Steckplatzes befindet.

10.	Setzen Sie die Karte vorsichtig in den Steckplatz ein. Unter Umständen müssen Sie mit etwas Druck nachhelfen, um eine einwandfreie Verbindung zu gewährleisten. Achten Sie unbedingt darauf, daß die Kontakte genau aneinander ausgerichtet sind, um die Hauptplatine Ihres Rechners nicht zu beschädigen.

11.	Befestigen Sie die Soundkarte mit der Schraube der Steckplatzabdeckung.

12.	(Nur EWS64 XL) Nehmen Sie jetzt die Abdeckplatte eines freien 5 ¼" Einschubs an der Vorderseite Ihres PCs ab und entfernen die Verpackung des Frontmoduls .

13.	(Nur EWS64 XL) Führen Sie die freien Enden der beiden Flachbandkabel durch den freien Einschubschacht zur Vorderseite des PCs und stecken Sie sie auf den 26poligen bzw. den 10poligen Stecksockel des Moduls. Achten Sie hierbei ebenfalls auf die Markierungen.

14.	(Nur EWS64 XL) Wenn Sie ein externes Wavetable-Modul aufsetzen wollen, sehen Sie hierzu das Kapitel "Anschluß eines externen Wavetables ".

15.	(Nur EWS64 XL) Schieben Sie das Frontmodul jetzt von vorne in die freie Öffnung und befestigen es mit den beigelegten Schrauben. Verwenden Sie auch in jedem Fall die Zahnscheiben, damit das Modul elektrisch sicher mit dem PC-Gehäuse verbunden ist.

16.	Montieren Sie jetzt wieder die Gehäuseabdeckung des Computers.

17.	Schließen Sie die Lautsprecher oder Ihre Stereoanlage an die Soundkarte an. Beachten Sie dazu bitte auch das Kapitel "Anschluß externer Geräte ".

18.	Starten Sie Ihren Rechner, nachdem Sie sich vergewissert haben, daß Ihre Stereoanlage oder Ihre Aktivboxen noch ausgeschaltet sind und installieren Sie die Software. Lesen Sie dazu das folgende Kapitel "Software-Installation ".


Software-Installation

Die Installation der Soundkarte erfolgt vollständig durch Software. Sie hängt allerdings von der Art des verwendeten Betriebssystems ab. Außerdem spielt es eine große Rolle, ob sich ein Plug and Play - fähiges BIOS im Rechner befindet. Gehen wir also der Reihe nach vor:

Plug and Play BIOS


Plug and Play (PnP) BIOS

Sobald eine PnP Karte in einem Erweiterungssteckplatz des Rechners steckt, untersucht das BIOS während des Hochfahrens des Rechners, um was für ein Gerät es sich bei dieser Karte handelt und welche Eingabe/Ausgabe-Adressen , Interrupts und DMA-Kanäle belegt werden können (s. "IRQ, DMA und I/O-Adressen, was soll das? "). Wenn es mehrere PnP Karten im System gibt, werden dann die im Rechner vorhandenen Ressourcen konfliktfrei auf die Erweiterungskarten verteilt. In diesem Fall braucht man sich um die Einstellungen nicht mehr großartig zu kümmern, wenn man ein Betriebssystem hat, das diese Werte vom BIOS übernehmen kann. Natürlich müssen dann unter dem jeweiligen Betriebssystem noch die Applikationen und Treiber installiert werden. Es kann passieren, daß sich Interrupts oder DMA-Kanäle nicht konfliktfrei verteilen lassen können, weil keine freien Kanäle mehr zur Verfügung stehen. In diesem Fall schaltet das BIOS dasjenige Gerät aus, dem keine freien Ressourcen mehr zugewiesen werden können.

Wenn Sie auf dem Motherboard Ihres Rechners bereits einen Soundchip besitzen, ist es in jedem Fall ratsam, diesen über das BIOS auszuschalten. In einigen Fällen ist das leider nicht vollständig möglich, sodaß Sie dann zwangsläufig in eine Konfliktsituation mit dem AudioSystem gelangen. In diesem Fall hilft es unter Umständen, die Werte des internen Chips möglichst weit weg von den Idealwerten einzustellen. Ansonsten müssen Sie versuchen, für die EWS andere Werte zu benutzen oder einzelne Geräte auszuschalten.

Die EWS64 L/XL besteht für das Plug and Play BIOS aus 6 Geräten:

1.	dem Codec (Soundblaster -, WSS - und AdLib -Kompatibilität, Analog-Mixer),

2.	dem Control Port,

3.	dem Digital Control Port,

4.	dem Game Port,

5.	dem MIDI-2 Port und

6.	dem Synthesizer Port (MIDI-1).

Die Ressourcen, die die Soundkarte benötigt, sind in einem Chip (dem EEPROM ) auf der Karte gespeichert. Um Ressourcen zu sparen, ist es möglich, einzelne nicht benötigte Geräte bereits auf diesem Chip auszuschalten. Die Werkseinstellung hat zum Beispiel bereits den MIDI-2-Port ausgeschaltet. Wenn Sie die EWS64 L/XL unter Verzicht auf Spieleunterstützung, Daten-Kompression und DOS-Kompatibilität nur zum Harddisk-Recording, Sampling und Songwriting benutzen wollen, ist es möglich, zusätzlich auch noch den Joystick -Port und den Interrupt des Audio-Ports abzuschalten. In diesem Fall kommt die Karte mit nur einem Interrupt und drei kleinen Adressbereichen aus. Bei Nutzung aller Möglichkeiten hingegen sind es 3 Interrupts, 2 DMA-Kanäle und 9 Adressbereiche. Im besonderen Fall der Kaskadierung mehrerer EWS64 L/XL können Sie bei den weiteren Karten sogar ganz auf den Interrupt des Synthesizer-Ports verzichten. Die Entscheidung brauchen Sie aber nicht bei der Installation zu treffen. Die Einstellungen der EWS64 L/XL können jederzeit Ihren Bedürfnissen angepaßt werden.

In einigen seltenen Fällen ist nach dem Einsetzen einer Plug and Play Karte der Rechner nicht mehr imstande, neu zu starten. Nur für diese Fälle ist der Anschluß CN10 und der beiliegende Jumper gedacht. Wie man damit umgeht, erfahren Sie von unserer Hotline.

Lesen Sie zu diesem Thema bitte auch das Kapitel "IRQ, DMA-Kanäle und I/O-Adressen, was soll das? " und das Kapitel "Einstellungen" des Software-Handbuchs.

Windows 95 Installation


Windows 95 Installation

Wenn Sie Windows 95 neu installieren, nehmen Sie bitte vorher die EWS64 L/XL aus dem System. Wenn sie im System verbleibt, können unter Umständen schwer zu findende Konflikte bei der anschließenden Treiberinstallation auftreten.

Wenn ein PnP -Bios vorhanden ist, werden die eingestellten Werte in der Regel von Windows 95 übernommen, ansonsten weist Windows 95 der Soundkarte die Ressourcen selbsttätig zu, führt also ebenfalls die Plug and Play-Routinen durch.

Beim Start des Betriebssystems fragt Windows nach einer Diskette des Herstellers.

Legen Sie die Installationsdiskette ein und folgen Sie den Hinweisen auf Ihrem Bildschirm. Die voreingestellten Werte für die Ressourcen werden Ihnen angezeigt, sie lassen sich später jederzeit ändern. Nach der Installation der Treiber startet das Installationsprogramm.

Die Sprache, in der Sie Ihr Windows 95 installiert haben, ist automatisch ausgewählt. Wenn Sie eine andere Sprache installieren wollen, wählen Sie diese bitte aus.

Wenn die EWS64 L/XL nicht oder nicht richtig installiert worden ist, erscheint folgende Fehlermeldung:

Nach Drücken des OK-Knopfes wird die Installation abgebrochen. Stellen Sie in diesem Fall fest, was die Treiberinstallation verhindert hat und versuchen Sie, die Karte erneut zu installieren.

Wenn die Treiber zwar laufen, aber einige Funktionen nicht aktiviert sind, sehen Sie folgende Fehlermeldung:

In diesem Fall wird die Installation fortgeführt. Voraussichtlich werden aber einige Applikationen nicht richtig funktionieren. Sie können nach Beendigung der Installation feststellen, welche Fehler vorliegen, indem Sie im Gerätemanager die Fehlerseite des Synthesizer-Treibers aufrufen (Sehen Sie hierzu bitte im Softwarehandbuch nach).

Wenn Sie bereits einmal eine EWS64-Installation durchgeführt haben, sehen Sie folgende Meldung:

Wählen Sie "Ja", wenn Sie

•	weitere Programme installieren wollen, die Sie bei der vorherigen Installation nicht mit installiert haben.

•	die bereits installierten Programme wieder in die Ursprungskonfiguration versetzen wollen.

Wählen Sie "Nein", wenn die alte Installation fehlerhaft durchgeführt wurde.

Danach geben Sie das Zielverzeichnis an, in das die Programme installiert werden sollen.

Im nächsten Fenster können Sie wählen, welche Installation Sie durchführen wollen.

Wenn Sie sich unsicher sind, wählen Sie hier "Standard". Wenn Sie "Benutzer" gewählt haben, erscheint folgende Seite:

Durch einen Klick in das Feld mit dem Häkchen können Sie die Installation der entsprechenden Komponenten an- oder ausschalten. Das Control Panel und das FX Panel benötigen Sie in jedem Fall, um sinnvoll mit der EWS64 L/XL arbeiten zu können. Bei Platzproblemen können Sie auf die HTML-Hilfe, die Soundbänke und ggfs. auf ED!SON Wave, den Wellenform-Editor verzichten. Ein Klick auf "Weiter" bringt Sie zum Fenster, in dem Sie den Ordner im Startmenü auswählen können.

Sie können den voreingestellten Namen verändern oder einen bereits vorhandenen Ordner auswählen. Wenn Sie "Überspringen" anklicken, wird kein Ordner erstellt. Nach einem Klick auf "Weiter" beginnt der Kopiervorgang.

Nach Beendigung des Kopiervorganges erscheint das folgende Fenster:

Nun ist die EWS64 L/XL auf Ihrem Rechner installiert und Sie können mit der Entdeckung der vielen Möglichkeiten dieses AudioSystems beginnen. Vorher sollten Sie jedoch in jedem Fall die LIESMICH Datei durchlesen sowie die Möglichkeiten der Online-Registrierung nutzen, sofern Sie über einen Internetzugang verfügen. Außerdem empfielt es sich dringend, die beiliegenden Handbücher intensiv zu studieren.


IRQ, DMA und I/O-Adressen, was soll das?

Wenn Sie Änderungen an Ihrer Hardware vornehmen (zum Beispiel eine weitere Karte installieren), Probleme bei der Installation auftreten oder Sie einfach nur Näheres über diese Frage wissen wollen, möchten wir Ihnen gerne kurz erläutern, was es mit diesen Begriffen auf sich hat.

Computer arbeiten mit Signalleitungen bzw. Kanälen, über die Systemkomponenten mit dem Hauptprozessor (CPU) oder dem Speicher auf der Hauptplatine kommunizieren. Wenn zwei Komponenten versuchen, gleichzeitig dieselbe Kommunikationsleitung zu benutzen, kommt es zu einem Konflikt. Für den Informations- und Datenaustausch stehen drei Arten von Signalleitungen zur Verfügung.

1.	IRQ- oder Interruptleitungen werden benötigt, wenn eine Komponente dem Hauptprozessor mitteilt, daß Daten ausgegeben oder empfangen werden sollen.

2.	DMA-Kanäle (Direct Memory Access: direkter Speicherzugriff) sind für die Übertragung von Daten zum Hauptspeicher zuständig (im Gegensatz zur Übertragung von Daten zum Prozessor).

3.	I/O- oder Eingabe/Ausgabe-Adressen sind spezielle Adreßbereiche, die für den Datenaustausch zwischen den Systemkomponenten und dem Hauptprozessor zur Verfügung gestellt werden.

Diese Ressourcen werden von einem PnP-BIOS konfliktfrei eingestellt. Unter Windows 95 lassen sich hier aber durchaus Änderungen vornehmen. Im Gerätemanager innerhalb der Systemsteuerung unter Einstellungen befindet sich eine Seite mit der Bezeichnung "Ressourcen", die die Verteilung der Signalleitungen anzeigt.

Wenn der Knopf  "Automatisch einstellen" ausgeschaltet ist, können Sie die Ressourcen anders verteilen, wobei Ihnen das Betriebssystem immer wieder sagt, wann ein Konflikt vorliegt.


Mögliche Probleme bei der Installation

Falls Sie die Installationsanweisungen korrekt befolgt haben und die Soundkarte dennoch nicht richtig läuft, handelt es sich vermutlich um einen Hardware-Konflikt mit anderen Systemkomponenten. Deshalb finden Sie hier eine Übersicht der Standard- und der möglichen Einstellungen der EWS64 L/XL:

1.	Der Standardwert für die Basis-DMA-Kanäle im Windows Sound System-Modus (WSS ) ist 1/0. Das heißt, für die Wiedergabe von digitalen Audiodaten über den Treiber des Codecs wird Kanal 1 und für die Aufnahme Kanal 0 verwendet. Auf diese Weise wird die simultane Aufnahme und Wiedergabe bei unterschiedlichen Sampleraten (Enhanced Full Duplex ) ermöglicht. Im Falle eines Konfliktes können alternativ die Einstellungen 0/1 und 0/3, unter Verzicht auf die Enhanced Full Duplex Funktion auch die Kanäle 0, 1 oder 3 gewählt werden. Im SoundBlaster Pro -Modus ist der Standard-Kanal 1, und es können nur 0 und 3 alternativ verwendet werden. Diese Einstellungen beziehen sich nur auf den Codec. Bei Verwendung des Synthesizerteils zur Aufnahme und Wiedergabe von Audiodateien werden keine DMA-Kanäle benötigt. Full Duplex ist hier immer möglich, sogar in der Extended Version mit unterschiedlichen Sampleraten .

DMA-Konflikt

2.	Die Standard-Interrupt Einstellungen sind sowohl für den SB Pro-Modus als auch für den WSS-Modus IRQ 5. Alternativen sind 7, 9, 11, 12 und 15.

Interrupt-Konflikt

3.	Die 1. MPU-401 MIDI Schnittstelle steuert den EWS64 L/XL Synthesizer und liegt standardmäßig auf dem Interrupt 2/9. Hier sind die alternativ wählbaren IRQs 5, 7, 11, 12 und 15. Die 2. MPU-401 Schnittstelle für MIDI-2 und ein externes Wavetable-Modul ist standardmäßig ausgeschaltet. Auch diese kann einen der übrigen zur Verfügung stehenden Interrupts verwenden. Die Standardadresse liegt bei 330H für MIDI-1. Beide MIDI-Schnittstellen lassen sich in Schritten von 10H von 300H bis 380H einstellen.

I/O-Adress-Konflikt

4.	Die Standard I/O-Adresse für die Soundblaster Kompatibilität lautet 220H und läßt sich bis auf 280H in 20H-Schritten umschalten. Die WSS-Adresse ist 534H standardmäßig mit Alternativen bis 604H in Schritten von 10H.

5.	Der Control-Port liegt auf 538H und läßt sich in 10H Schritten bis 608H einstellen.

6.	Weitere Adressen, die aber aus Gründen der Spielekompatibilität nicht geändert werden sollten, liegen auf 388H (FM bei AdLib -Kompatibilität) und 201H (Joystick -Port).

Bei einer Installation mehrerer Karten im System werden die Karten automatisch so eingerichtet, daß eine EWS64 den Codec und den Interrupt des Synthesizers eingeschaltet hat, alle anderen den Synthesizer ohne Interrupt betreiben. Die restlichen Geräte sind abgeschaltet, Sie können diese Voreinstellungen aber jederzeit Ihren Bedürfnissen anpassen. Sehen Sie zu diesem Zweck in das Software-Handbuch des AudioSystems EWS64 L/XL.


DMA-Konflikt

Die Wiedergabe von digitalisiertem Sound im kompatiblen Modus (also nicht über den Synthesizer) benutzt standardmäßig den DMA-Kanal 1. Bei Problemen mit dieser Wiedergabe (z. B. Sprach- oder Soundeffektwiedergabe bei Spielen) überprüfen Sie bitte, ob irgendeine andere Komponente diesen Kanal benutzt. Wenn möglich, ändern Sie bitte im Konfliktfall die Einstellung der anderen Karte, da fast alle DOS-Spiele, die Soundausgabe unterstützen, als Voreinstellung den DMA-Kanal 1 benutzen.


Interrupt-Konflikt

Für den SB-Modus verwendet die Soundkarte standardmäßig den IRQ 5. Auch das ist eine Standardeinstellung der meisten DOS-Spiele. Die nachfolgende Tabelle zeigt Ihnen die typische Interrupt-Verteilung in einem Standard PC.

Interrupt	Anwendungen (bezogen auf AT-Technik)
IRQ 0	System-Zeitgeber
IRQ 1	Tastatur
IRQ 2	Kaskadiert mit Interrupt 9
IRQ 3	Frei oder COM Port 2
IRQ 4	COM Port 1
IRQ 5	Paralleler Drucker 2 / Standard-Belegung durch Soundkarte (SB-Pro kompatibel)
IRQ 6	Diskettenlaufwerks-Controller
IRQ 7	Paralleler Drucker 1 / Belegung durch Soundkarte möglich
IRQ 8	Echtzeituhr
IRQ 9	PCI-Grafikkarte / Standard-Belegung durch Soundkarte (MPU-401 Interface)
IRQ 10	PCI-Grafikkarte
IRQ 11	Frei
IRQ 12	PS/2 Maus / falls nicht vorhanden auch für Soundkarte möglich
IRQ 13	Mathematischer Coprozessor
IRQ 14	Erste Enhanced IDE-Schnittstelle (gewöhnlich Festplatte)
IRQ 15	Zweite Enhanced IDE-Schnittstelle (gewöhnlich CD-ROM)

Von vielen PCI-Grafikkarten wird der Interrupt 9 oder 10 verwendet. Vielfach können sie allerdings auch ohne Interrupt betrieben werden. Sie können versuchen, im BIOS den Interrupt des entsprechenden PCI-Slots abzuschalten, wenn Sie nicht genug Interrupts zur Verfügung haben. Ebenso können Sie ggfs. die zweite EIDE-Schnittstelle abschalten, wenn sie nicht von Festplatten oder CD-ROM Laufwerken benutzt wird.

Versuchen Sie auf jeden Fall, im BIOS die Interrupts der nicht benutzten Steckplätze freizugeben. Lesen Sie dazu auch die Hinweise im Handbuch Ihres Motherboards.


I/O-Adresskonflikt

Der Fall, daß ein Konflikt mit der voreingestellten SB-Adresse 220H eintritt, dürfte äußerst selten passieren. Auch hier sind alle Spiele und Anwendungen, die unter DOS Soundausgabe benutzen, auf diese Adresse eingestellt. Sie können die Einstellung im Konfliktfall ändern.

Bei der MPU-401 Adresse 330H kann es ggfs. zu Konflikten mit älteren SCSI-Controllern kommen. Wenn Sie also keine Wavetable-Ausgabe (General MIDI) haben, könnte eine Änderung dieser Adresse Abhilfe schaffen.


Anschluss externer Geräte

An die EWS64 L/XL können 2 Paar aktive Lautsprecher, 1 Kopfhörer (Nur EWS64 XL), der Audioausgang eines CD-ROM Laufwerkes, 2 (1 bei EWS64 L)  MIDI-Tastaturen oder andere MIDI-Steuergeräte, 2 (1 bei EWS64 L) externe MIDI-Geräte-Stränge (für Synthesizer, Sampler etc.), ein Mikrophon, ein Joystick und zwei externe Audio-Geräte (Kassetten-Recorder, CD-Player, Tuner, Mischpult etc....) angeschlossen werden.

Ebenfalls kann zusätzlich zum internen Wavetable ein externes Wavetable-Modul betrieben werden, das dem Creative Labs Waveblaster Standard entspricht (Nur EWS64 XL). Außerdem können digitale Geräte wie CD-Player, DAT-Recorder oder ähnliche an den optischen oder koaxialen Digitaleingang und die beiden koaxialen Ausgänge (S/PDIF -Format) angeschlossen werden (Nur EWS64 XL).

Damit nicht genug: die EWS64 L/XL können Sie sogar noch mit Ihrem Mainboard und dem PC-Lautsprecher verbinden.


Anschluss aktiver Lautsprecher, Stereoanlage oder Mischpult

Die Analog-Ausgänge der Soundkarte sind für den Anschluß von aktiven Lautsprechern bzw. Verstärkern oder Line-Eingängen von Mischpulten geeignet. Sie sind mit "Out-1" und "Out-2" bezeichnet und lassen sich mit Hilfe des Control-Panels an Ihre Wiedergabegeräte anpassen. Wenn Sie eine Stereoanlage (oder zwei) anschließen wollen, verbinden Sie die Ausgänge der Soundkarte mit den AUX-Eingängen Ihrer Anlage(n).


Anschluss eines Mikrofons

Ein Mikrofon wird an den mit "Mic" gekennzeichneten Eingang angeschlossen. Die Eingangsempfindlichkeit sollte für den Betrieb handelsüblicher Kondensator- oder dynamischer Mikrofone ausreichen. Um sie anzupassen, kann hier noch ein zusätzlicher Mikrofon-Vorverstärker im Control-Panel eingeschaltet werden. Eine Zuschaltung von 48V Phantomspeisung ist nicht möglich. Wenn Sie ein Mono-Mikrophon an diesen Kanal anschließen wollen, achten Sie bitte darauf, daß dieses Mikrofon einen Stereo-Stecker verwendet, dessen linker und rechter Kanal kurzgeschlossen ist. So vermeiden Sie unnötiges Rauschen auf einem Kanal und haben bei Stereo-Aufnahmen das gleiche Signal auf beiden Kanälen liegen.


Anschluss externer Audiogeräte

Die Eingänge "In-1" und "In-2" sind für den Anschluß externer Geräte wie Mischpult, CD-Player, Kassettenrecorder usw. vorgesehen. Diese externen Klangquellen können über das softwaregesteuerte Mischpult zu den internen Klangquellen hinzugemischt und/oder digital aufgenommen werden. Die Eingangsempfindlichkeit ist für den Betrieb herkömmlicher Audio-Komponenten ausgelegt. Der Eingang "In-1" ist mit dem Codec und der Eingang "In-2" mit dem Synthesizer verbunden (s. das Kapitel "Die Signalwege der EWS64 L/XL"). Die bessere Audioqualität bei Aufnahmen auf die Festplatte ist über den Eingang "In-2" zu erreichen, da dieses Signal nicht erst durch den analogen Mixer geroutet wird. Hier ist allerdings keine analoge Abschwächung oder Verstärkung des Eingangssignals möglich. Deshalb ist dieser Eingang am besten für Mischpulte geeignet oder andere Geräte, deren Ausgangslautstärke geregelt werden kann.


Anschluss digitaler Audiogeräte
Anschluss digitaler Audiogeräte (Nur EWS64 XL)

Am Frontpanel können Sie Geräte mit digitalen Ein- und Ausgängen anschließen. Als Eingang steht ein optischer und ein koaxialer Anschluß alternativ zur Verfügung. Zwischen beiden Eingängen können Sie mit Hilfe des Control-Panels je nach Ausgang Ihres Gerätes umschalten.

Die beiden Ausgänge der EWS64 XL sind Koax-Ausgänge. Das AudioSystem EWS64 XL unterstützt bei den digitalen Schnittstellen die Sampleraten 32 kHz, 44,1 kHz und 48 kHz, also alle notwendigen Frequenzen für handelsübliche CD-Player und DAT-Recorder. Hierbei wird keine Umwandlung der Samplerate durchgeführt. Das heißt, Sie können nicht gleichzeitig eine CD mit 44,1 kHz wiedergeben und auf einem DAT-Recorder mit 48 kHz aufnehmen. Auch wenn Sie die beiden digitalen Ausgänge gleichzeitig  nutzen wollen, können Sie sie nur mit der gleichen Samplerate betreiben. Wenn Sie ein digitales Gerät an den Eingang anschließen, wird Ihnen die externe Samplefrequenz angezeigt und Sie werden gefragt, ob Sie die EWS64 XL mit dieser externen Frequenz synchronisieren wollen.

Die Ausgangs-Lautstärkeregelung der Karte (Out-1 und Out-2) bezieht sich ausschließlich auf die analogen Ausgänge der Karte. Nehmen Sie die Lautstärkeregelung der digitalen Ausgänge an dem nachgeschalteten Gerät (Mischpult, Digitalverstärker o. ä.) vor.


Anschluß eines Kopfhörers
Anschluß eines Kopfhörers (Nur EWS64 XL)

Zu Kontrollzwecken kann ein handelsüblicher Kopfhörer an die Klinkenbuchse des Frontmoduls angeschlossen werden. An diesem Kopfhörerausgang liegt immer das gleiche Signal wie am analogen Ausgang "Out-1" an. Der eingebaute Kontrollverstärker sollte für die meisten Kopfhörer ausreichende Leistung bieten. Die Ausgangslautstärke kann mit dem Ausgangsregler Out-1 des Control-Panels eingestellt werden.


Anschluß von Beeperausgang und PC-Lautsprecher

Falls Sie einmal in der mißlichen Lage sein sollten, Ihre PC-Audioanlage nicht zur Verfügung zu haben, haben wir die Möglichkeit vorgesehen, Ihren PC-Speaker an das AudioSystem EWS64 L/XL anzuschließen. Dieser Ausgang ist lediglich an den Multimedia-Codec angeschlossen, sodaß Sie den Synthesizer-Ausgang auf den Synth-Eingang des Codecs routen müssen (s. das Kapitel "Die Signalwege der EWS64 L/XL ").

Damit das "Piepen" des Rechners nicht zu kurz kommt, haben wir auch für den Beeper-Ausgang des Mainboards einen Eingang bereitgestellt. Dieser kann dann sogar im Control-Panel in der Lautstärke geregelt werden (ist das nicht dufte?). Stecken Sie das von Ihrem internen Lautsprecher kommende 2polige Kabel mit dem 4poligen Stecker auf den mit CN9 bezeichneten Anschluß auf der EWS64 L/XL.

Das beiliegende einpolige(!) Kabel verbinden Sie mit dem 4poligen Stecker mit dem Beeper-Ausgang Ihres Mainboards (da, wo vorher der Lautsprecher steckte) und mit dem 2poligen Stecker mit dem Eingang CN8 der Soundkarte. Bei der EWS64 L/XL ist es egal, wierum Sie den Stecker aufsetzen, bei dem Anschluß an das Motherboard ist der signalführende Pin meistens mit einem + gekennzeichnet. Wenn nicht, macht das aber auch nichts. Sie können beide Richtungen versuchen.


Die MIDI-Anschlüsse

Nur EWS64 XL:

Um Ihre Soundkarte mit einem MIDI-Keyboard, einem externen Synthesizer oder Expander zu verbinden, brauchen Sie lediglich ein handelsübliches MIDI-Kabel mit 5poligen DIN-Steckern . Auf dem Frontmodul stehen die Ein- und Ausgänge für beide MIDI-Schnittstellen zur Verfügung. MIDI-1 ist mit dem internen Synthesizer verbunden, während MIDI-2 für externe Geräte und ein evtl. aufgesetztes Wavetable zur Verfügung steht. Verbinden Sie den MIDI-Out Ihres Keyboards mit dem Eingang der EWS64 L/XL und ggfs. den Ausgang der Soundkarte mit dem MIDI-In Ihres Synthesizers oder Samplers. Die beiden MIDI-Eingänge werden nicht gemischt, sondern gehen auf getrennte Hardwarebereiche. Insofern ist jedem Interface ein eigener Treiber zugeordnet. So haben Sie zum Beispiel die Möglichkeit, an den Eingang von MIDI-1 ein Masterkeyboard und an MIDI-2 einen Gitarren-MIDI Wandler anzuschließen und so in einem Sequenzer auf zwei separaten Spuren die beiden Instrumente gleichzeitig aufzuzeichnen.

EWS64 L/XL:

Bei der EWS64 L kann der MIDI-Anschluß des Game/MIDI Connectors benutzt werden (das ist auch bei der EWS64 XL möglich, allerdings nur, wenn das Frontmodul nicht mit der Karte verbunden ist). Hierbei kann entweder die erste oder die zweite MIDI-Schnittstelle zum Game/MIDI-Port geroutet und dann über ein Spezialkabel betrieben werden, das optional unter dem Namen MIDI-KIT zu erhalten ist (bzw. den TerraTec Keyboards bereits beiliegt). Dieses Kabel stellt durch die Verbindung mit dem Game/MIDI-Port einen Joystick -, einen MIDI-In- und einen MIDI-Out-Anschluß zur Verfügung.

Verbinden Sie in diesem Fall den MIDI-Out Ihres Keyboards mit dem MIDI-In des MIDI-KITs. So können Sie mit Ihrem Keyboard Musik in einem Sequenzerprogramm aufnehmen. Wenn Sie MIDI-Dateien auch über Ihre externen MIDI-Geräte wiedergeben wollen, schließen Sie den MIDI-Out Stecker des MIDI-KITs an die MIDI-In Buchse Ihres Expanders, Synthesizers oder Keyboards an.

Sie können mit Hilfe des Control-Panels die MIDI-Schnittstellen auch vom Game/MIDI-Port trennen. Das ist besonders dann sinnvoll, wenn Joysticks die MIDI-Leitungen auf Masse ziehen und so bei Spielen die Wavetable -Ausgabe unterbinden.

Nur EWS64 XL:

Die MIDI-Anschlüsse am Frontpanel und am Game/MIDI-Port können nicht gleichzeitig verwendet werden. Solange das Frontmodul mit der Soundkarte verbunden ist, ist der MIDI-Port des Game-Connectors aus technischen Gründen abgeschaltet.

Weitere ausführliche Informationen zum Thema MIDI finden Sie im beiliegenden Wavetable & MIDI-Handbuch.


Anschluss des Joysticks

Die am Abdeckblech der Soundkarte angebrachte 15-polige Buchse stellt eine Anschlußmöglichkeit für einen oder zwei analoge Joysticks dar. Dieser Port kann über die Konfiguration aus- oder eingeschaltet werden. Beachten Sie bitte, daß in einem Rechner keine zwei Joystick-Ports aktiv sein können. Wenn Sie den Port auf der Soundkarte benutzen wollen, müssen Sie also einen eventuell zusätzlich vorhandenen Port im System ausschalten. Mit Hilfe eines Y-Kabels können Sie zwei analoge Joysticks an den gleichen Port anschließen. Dieser Adapter verteilt die beiden Joystick-Kanäle auf zwei getrennte Stecker. Beachten Sie bitte, daß manche Joysticks beide Anschlüsse benutzen, um die Anzahl der Taster und Regelmöglichkeiten zu erhöhen.


Audio-Anschluss eines CD-ROM Laufwerkes

Verbinden Sie das mit Ihrem CD-ROM Laufwerk ausgelieferte Audiokabel mit dem Laufwerk und einer der Audiobuchsen der Soundkarte. Der Stecker für den Anschluß an die Soundkarte ist vielfach ein Mitsumi- oder Panasonic-kompatibler Stecker. Bei neueren IDE-Laufwerken findet man manchmal den breiten IDE-Audioanschluß, den Sie auch auf der EWS vorfinden. Vergewissern Sie sich in jedem Fall in dem Handbuch Ihres CD-ROM Laufwerkes über die Steckerbelegung des Audiosteckers. Die vier auf der Soundkarte befindlichen Audiobuchsen haben folgende Belegung:

Treiber-Software für CD-ROM Laufwerke


Treiber-Software für CD-ROM Laufwerke

Um die Treiber für Ihr CD-ROM Laufwerk zu installieren, verwenden Sie bitte die Installations-Software des CD-ROM Herstellers. Beachten Sie auch bitte die Hinweise im Handbuch des entsprechenden Laufwerks. Unter Windows 95 wird das angeschlossene Laufwerk im Normalfall erkannt und die Treiber entweder direkt eingerichtet oder Sie werden wie üblich gebeten, die Treiberdiskette des Herstellers einzulegen. Halten Sie für diesen Fall bitte auch die Installations-Disketten von Windows 95 bereit.

In einigen Fällen kann es vorkommen, daß in dem Gerätemanager in der Systemsteuerung von Windows 95 kein CD-ROM Laufwerk eingetragen ist. Meistens ist der Treiber dann unter DOS in der CONFIG.SYS und der MSCDEX.EXE in der AUTOEXEC.BAT eingetragen. In solchen Fällen kann es passieren, daß eine CD-ROM nicht zweifelsfrei erkannt oder für eine Audio-CD gehalten wird. In diesen Fällen sollten Sie versuchen, die Einträge in den DOS Startdateien auszukommentieren (REM davor) und das CD-ROM Laufwerk von Windows 95 einrichten lassen.


Anschluss eines externen Wavetables
Anschluss eines externen Wavetables (Nur EWS64 XL)

Die TerraTec EWS64 L/XL hat einen Wavetable-Synthesizer an Bord, der mit Soundsets arbeitet, die in den RAM-Speicher der Karte geladen werden können. Die Installations-CD beherbergt mehrere GM/GS-kompatible Sets in verschiedenen Größen, die bei der Installation mit auf die Festplatte kopiert werden können. Zusammen mit den  flexiblen Hall- und Chorus-Algorithmen des Synthesizers bieten diese PCM-Soundsets hervorragende natürliche Klänge bei Spielen und MIDI-Songs. Zusätzlich zu diesen Klängen können natürlich selbst erstellte Soundbänke in den RAM-Speicher der Karte geladen werden, um auch eigene Klänge in Musiktiteln verarbeiten zu können. Um dazu auch noch ein Wavetable-Modul aufsetzen zu können, besitzt das Frontmodul einen Waveblaster-kompatiblen Anschluß. Hier können Sie alle TerraTec Wave-Systeme und auch die meisten Module anderer Hersteller anschließen. Dieses Modul wird dann über die zweite MIDI-Schnittstelle betrieben, so daß Sie insgesamt auf der Karte dann 32 MIDI-Kanäle mit insgesamt bis zu 96 Stimmen besitzen (wie viele professionelle Synthesizer/Sampler können das schon von sich behaupten?).

Achten Sie bitte darauf, daß Sie das externe Modul parallel zur Platine des Frontmoduls aufsetzen und es (im Falle eines TerraTec Professional WaveSystems) mit dem zusätzlichen Abstandshalter fixieren.

Für den internen Synthesizer und das externe Wavetable-Modul werden unterschiedliche Treiber benutzt (s. das Kapitel "Die MIDI-Anschlüsse "). In einem Sequenzerprogramm können Sie jeder Spur einen MIDI-Treiber zuordnen. Je nach Treiber wird die Spur dann vom internen Synthesizer oder dem aufgesetzten Wavetable benutzt. Die Lautstärke des externen Wavetables kann dann über den CD-Lautstärkeregler angepaßt werden. Beachten Sie bitte, daß das zweite MPU-401 MIDI-Interface des AudioSystems als Voreinstellung deaktiviert ist. Um das aufgesetzte Wavetable zu betreiben, müssen Sie dieser Schnittstelle eine Adresse und einen Interrupt zuweisen (s. im Software-Handbuch das Kapitel "Einstellungen"). Wenn Sie die zweite MIDI-Schnittstelle aktiviert haben, können Sie die GM-Musik auch bei Spielen durch Angabe der unterschiedlichen Adressen wahlweise vom internen Synthesizer oder vom externen Wavetable erzeugen lassen.


Informationen zur Hardware

Interne Anschlüsse

Speichererweiterung - Aufrüsten des RAM-Speichers

Die Signalwege der EWS64 L/XL

Die Technik des Synthesizer-Bausteins

Wiedergabe mehrerer Audio-Dateien

Das Sampling

Update und Upgrade des Betriebssystems


Interne Anschlüsse

Das AudioSystem EWS64 L/XL besitzt mehrere interne Abgriffe, um die Verbindung von Signalleitungen zwischen mehreren Komponenten innerhalb des Rechners durchzuführen. Einmal gibt es hier die vier CD-Audio Anschlüsse für IDE, Sony, Panasonic und Mitsumi. Hier wird der interne Audioausgang des CD-ROM Laufwerkes angeschlossen. Für die Laufwerke der genannten Firmen, die nicht dem IDE- Standard entsprechen, gilt CN1 für Mitsumi, CN2 für Panasonic und CN3 für Sony. Bei den meisten älteren IDE-Laufwerken (auch Mitsumi!!) gilt als Audioanschluß die Panasonic-Belegung. Für neuere IDE-Laufwerke ist oft auch der breite mit IDE beschriftete Anschluß CN4 zuständig. Da hier aber jeder CD-ROM Hersteller sein eigenes Süppchen kocht, und die Belegungen selbst innerhalb einer Produktlinie variieren, empfielt es sich dringend, sich im jeweiligen Handbuch über die Belegung des mitgelieferten Audiokabels zu informieren.

Sollten Sie zwei CD-ROM Laufwerke installiert haben, so benutzen Sie bitte das langsamere von beiden für Audio-CDs, weil Sie in diesem Fall sowieso nur die einfache Geschwindigkeit nutzen. Sie können die Audio-Anschlüsse nur alternativ verwenden, da sie nicht gegeneinander entkoppelt sind. Wenn Sie auf die Audio-Ausgabe des zweiten Laufwerkes nicht verzichten wollen, gibt es noch die Möglichkeit, den Audio-Ausgang der Controllerkarte oder den Kopfhörerausgang Ihres Laufwerkes mit dem "In-1" Eingang der Soundkarte zu verbinden.

Manche CD-ROM Laufwerke haben mittlerweile auch einen digitalen Audio-Ausgang im S/PDIF-Format. Diesen können Sie an die entsprechenden internen Pins auf dem Frontmodul anschließen (s. weiter unten). Sie können in diesem Fall den externen Koax-Eingang nicht mehr benutzen, wohl aber den optischen. Im Control-Panel können Sie dann zwischen dem internen (Koax) und dem externen (optischen) Digitaleingang umschalten (Nur EWS64 XL).

Sie haben bei der EWS64 L/XL ebenfalls die Möglichkeit, den Beeper-Ausgang des Motherboards wie auch den internen PC-Lautsprecher mit der Soundkarte zu verbinden (s. das Kapitel "Anschluß von Beeperausgang und PC-Lautsprecher").

Auf der Soundkarte befinden sich noch fünf weitere interne Abgriffe, die mit den Buchsen auf dem Abdeckblech parallel geschaltet sind. Hierbei entsprechen die internen Anschlüsse den Ein-/Ausgangsbuchsen, hinter denen sie sitzen. Auch hier gilt, daß Sie nicht den internen und externen Ein/Ausgang gleichzeitig benutzen dürfen. Die Beschaltung dieser internen Anschlüsse ist wie folgt:

Darüberhinaus finden Sie in der Mitte der Karte die 26-polige (CN6) und die 10-polige (CN7) Steckerleiste zum Anschluß des Frontmoduls. Hierüber laufen die Steuer- und Signalleitungen für die Digitalwandler, die MIDI-Interfaces sowie für den externen Wavetable-Anschluß.

Nur EWS64 XL:

Auf der Platine des Frontmoduls befinden sich neben den Steckerleisten für die Kabel zur Hauptplatine (CN15 und CN16) noch einmal einige interne Anschlüsse. Es handelt sich hier einmal um die internen Digitalanschlüsse (CN11 für Digital-In und CN12 und CN13 für die beiden Digitalausgänge) sowie um die Steckerleiste CN14 für das optionale Wavetable-Modul. Außerdem gibt es noch den Anschluß für den Kopfhörerausgang CN17, auf dem der Stecker zur Klinkenbuchse steckt.

EWS64 L/XL:

Als letztes existiert auf der Frontplatte noch der Anschluß CN10. Das ist ein interner Steckkontakt, der mit dem beiliegenden Jumper überbrückt werden kann. Das sollte jedoch nur nach Rücksprache mit einem Support mitarbeiter geschehen. Dieser Stecker kann dazu verwendet werden, ein System, das überhaupt nicht mehr starten will, zum Booten zu überreden. Die nachfolgende Prozedur ist aber sehr von der Rechnerkonfiguration abhängig und muß in jedem Fall mit der telefonischen Begleitung unserer Techniker durchgeführt werden.


Speichererweiterung - Aufrüsten des RAM-Speichers

Das AudioSystem EWS64 L/XL wird mit einem PS/2 SIMM Modul von 4 MB ausgeliefert. RAM-Speicher in der Größe von 2 MB ist fest auf der Karte integriert. Der RAM-Speicher wird für verschiedene Aufgaben benutzt. Zum einen wird das Betriebssystem des Synthesizers beim Start in diesen Speicher geladen. Zusätzlich wird das RAM für temporäre Speicherung von Datenblöcken der digitalen Audiokanäle benutzt. Darüberhinaus werden Bereiche für die Zwischenspeicherung von Informationen zur Erzeugung der Hall- und Verzögerungssignale verwendet. Bei voller Funktionalität der Karte wird derzeit aber nicht mehr als 162 kB vom Betriebssystem ausgenutzt. Somit haben Sie also unwesentlich weniger als 6 MB freien Speicher für eigene Samples, MOD-Dateien oder DirectSound Static Buffers zur Verfügung. Sollten Sie mehr Speicherplatz benötigen, müssen Sie das 4 MB Modul gegen ein anderes austauschen.

Sie haben die Möglichkeit, Fastpage-Mode kompatible PS/2 SIMM Module der Größen 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB und 64 MB zu benutzen (Nur ab Hardware-Revision 1.2!!). Es sollten nur Module mit einer Zugriffszeit von 60 ns oder schneller verwendet werden. Im Falle des 64 MB Moduls sollte eine Version mit nur 8 ICs anstelle von 32 ICs benutzt werden. Außerdem funktionieren nicht alle SIMMs mit EDO-DRAM einwandfrei mit der EWS64 L/XL zusammen.

Folgende Tabelle zeigt Ihnen die verschiedenen SIMM-Typen, die Sie benutzen können:

Größe	Organisation	Anzahl ICs	IC-Organisation
4    MBytes	1M   x 32	8	1M   x 4
4    MBytes	1M   x 32	2	1M   x 16
8    MBytes	2M   x 32	16	1M   x 4
8    MBytes	2M   x 32	4	1M   x 16
8    MBytes	2M   x 32	4	2M   x 8
16  MBytes	4M   x 32	32	4M   x 1
16  MBytes	4M   x 32	8	4M   x 4
32  MBytes	8M   x 32	16	4M   x 4
64  MBytes	16M x 32	8	16M x 4

In jedem Fall sollten Sie sich bei Ihrem Händler ein Umtauschrecht vorbehalten.

Prinzipiell ist es kein Problem, verschiedene SIMMs auszuprobieren. Wenn Sie sie vorsichtig einsetzen, können Sie nichts an der Karte beschädigen. Das einzige, was passieren kann ist, daß der Synthesizerteil nicht angesprochen werden kann und mit einer Fehlermeldung reagiert, oder daß Sie bei der Wiedergabe von MIDI-Dateien merkwürdige und verzerrte Klänge hören. Die folgende Grafik zeigt Ihnen, wie Sie das Modul in den Sockel CN5 einsetzen.

Bei der Aufrüstung mit einem 64 MB Modul ist die Benutzung des internen RAMs auf dem Board nicht mehr möglich. Sie erhalten also keine 66 MB.


Die Signalwege der EWS64 L/XL

Um die vielen Möglichkeiten des AudioSystems EWS64 L/XL unter Beibehaltung der Kompatibilitäten zu DOS-Spielen zu ermöglichen, wurden bei der Soundkarte etliche hochintegrierte Schaltkreise eingesetzt, die je nach Signalführung ihre speziellen Aufgaben übernehmen. Aufgrund dieser Tatsache werden die Signalwege je nach Aufgabenstellung umgeschaltet. Das mag auf den ersten Blick etwas kompliziert erscheinen, doch wir haben Ihnen durch vordefinierte Settings des Control Panels die Nutzung der vielfältigen Funktionen der EWS64 L/XL so einfach wie möglich gemacht (s. EWS64 L/XL Software-Handbuch). Im folgenden finden Sie einen Überblick über die Signalwege der EWS64 L/XL und ihrer Schaltmöglichkeiten. Klicken Sie auf den Bereich des Schaltplans, über den Sie Genaueres erfahren wollen:


Die Technik des Synthesizer-Bausteins

Der Synthesizerbaustein des AudioSystems EWS64 L/XL ist für viele der Funktionen der Karte zuständig. Er erledigt sowohl die Wavetablesynthese, also das Wiedergeben von Samples, die über MIDI-Befehle gesteuert werden, als auch die Wiedergabe von mehreren Audiodateien von der Festplatte (Audiostreams) und aus dem internen Speicher der Karte (MOD und DirectSound Static Buffer ). Ebenso sorgt er für die Behandlung dieser Audiodaten mit Effekten und Filtern. Kern dieses Bausteins ist ein leistungsfähiger Prozessor, der in 64 Einheiten (Slots) aufgeteilt ist (die Zahl 64 hat bei dieser Soundkarte eine fast magische Bedeutung). Jeder dieser 64 Einheiten kann verschiedene Aufgaben übernehmen. So benötigt die Wiedergabe einer MIDI-Stimme mit einem bestimmten Klang mindestens einen Slot (manche Klänge benötigen auch zwei Stimmen und somit zwei Slots, s. Wavetable- und MIDI-Handbuch). Ebenfalls braucht die Wiedergabe einer Stimme einer MOD-Datei minimal eine Prozessor-Einheit. Somit kommen wir auf eine 64-stimmige Architektur. Ein digitaler Audiodatenstrom braucht momentan mindestens 2 Slots.

Diese Stimmen werden flexibel auf die verschiedenen Anforderungen verteilt. Auf diese Weise können digitale Audioströme, MIDI- und MOD-Dateien gleichzeitig wiedergegeben werden.

Der Effektprozessor und der Equalizer brauchen ebenfalls jeweils mehrere Einheiten, sodaß ihre Verwendung die Polyphonie nochmals um mehrere Stimmen reduziert. Die Anzahl der benötigten Slots ist hier von der Art und der Qualität der verwendeten Effekte abhängig.

Ein kleines Beispiel:

Sie wollen mit einem MIDI/Audio-Sequenzer, der für die Audiospuren mehrere Wave-Treiber unterstützt, ein Arrangement mit 16 MIDI-Spuren und 8 Audiospuren (16 Slots) erstellen. Dabei wollen Sie für die MIDI- und Audio-Spuren den internen Hall (13 Slots) und Chorus (3 Slots) verwenden, das Arrangement mit einem 4-Band Equalizer (8 Slots) bearbeiten, mit V-Space (1 Slot) virtuelle Rauminformationen hinzufügen und über vier Kanäle ausgeben. In diesem Fall haben Sie immer noch 23 MIDI-Stimmen zur Verfügung.

Genau wie auf der EWS64 L/XL gibt es auch im Synthesizer-Chip selbst ein Routing der Signalwege. Diese Wege können je nach Version des Betriebssystems, der Einstellung und auch je nach Verwendung der Effekte anders sein als hier aufgezeigt. Klicken Sie auf den Bereich des Schaltplans, über den Sie Genaueres erfahren wollen:


Wiedergabe mehrerer Audio-Dateien

Prinzipiell ist es möglich, über den Synthesizerchip bis zu 32 Audiodateien gleichzeitig wiederzugeben, zu mischen, in der Tonhöhe und Wiedergabegeschwindigkeit (Sample-Rate ) zu verändern und mit Effekten zu versehen. Hierbei gibt es allerdings Einschränkungen durch die Datentransferrate des ISA -Busses. Theoretisch kann der ISA-Bus im Burst-Modus etwa 5 MB/s an Daten übertragen. Praktisch ist der Datentransfer allerdings bedingt durch Hardware-Einschränkungen und systembedingte Behinderungen auf ungefähr die Hälfte beschränkt.

Eine WAV-Datei in Stereo, digitalisiert mit 16Bit Auflösung bei einer Samplerate von 44,1 kHz muß mit 172 kB/s über den Bus geschoben werden, um störungsfrei wiedergegeben werden zu können. Rein rechnerisch könnte man in diesem Format rund 14 Dateien gleichzeitig abspielen. Dabei kommen einem aber weitere Behinderungen in die Quere. Die Daten der verschiedenen Audiodateien werden blockweise von der Festplatte gelesen in der Reihenfolge, wie sie von der EWS64 L/XL angefordert werden. Selbst bei optimaler Lage der WAV-Dateien auf der Platte muß der Lesekopf ständig an die entsprechenden Stellen der Festplatte springen, was eine Menge Zeit kostet. Außerdem ist der Prozessor damit beschäftigt, die Lesevorgänge und den Bustransfer zu steuern. In einem normalen System mit einem Pentium 133 und einer schnellen Platte sind so kaum mehr als 8 Stereo-Spuren möglich. Bei Mono-Dateien halbiert sich zwar die Größe der Dateien, aber die Anzahl der Plattenzugriffe sowie die erforderliche Prozessorleistung erhöht sich. 14 Mono-Spuren sollten in diesem Fall möglich sein. Beachten Sie aber, daß der Prozessor auch noch mit anderen Dingen beschäftigt ist wie zum Beispiel der Steuerung der Software, mit der Sie das Harddisk-Recording durchführen.

An die Recording-Software müssen natürlich auch besondere Anforderungen gestellt werden. Sie muß in der Lage sein, jeder Audio-Spur einen eigenen Wave-Treiber zuzuordnen. Nur dann wird das Mischen der Audio-Spuren auf der EWS64 L/XL erledigt. Am besten fragen Sie Ihren Fachhändler (oder unsere Hotline), welche Programme die EWS64 L/XL direkt unterstützen. Außerdem werden Sie auf unserer Webseite immer die neuesten Informationen zu diesem Thema finden.

http://www.terratec.net


Das Sampling

In den RAM-Speicher der EWS64 L/XL können eigene Sounds eingeladen, bearbeitet und mit Hilfe von MIDI-Keyboards oder Sequenzern wiedergegeben werden. Da zu der Karte GM/GS-kompatible Soundsets migeliefert werden, hat man schon ein großes Reservoir an Klängen für MIDI-Dateien, Spiele und sonstiges zur Verfügung. Mit Hilfe des Editors können Sie WAV-Dateien auf die Karte laden und als Instrumente zu den existierenden Klängen hinzufügen oder diese ersetzen. In der Regel handelt es sich hierbei um Mono-Klänge, die als einzelnes Instrument eine Prozessoreinheit bzw. einen Slot brauchen, wenn sie angespielt werden. Stereo-Klänge lassen sich realisieren, indem Sie den linken und den rechten Kanal als getrennte Samples in den Speicher laden und unter einer Programmnummer als Instrument abspeichern (s. EWS64 L/XL Software-Handbuch).

Derzeit gibt es bei der Größe der Samples eine Beschränkung von 512 kB pro Mono-Sample (1 MB pro Stereo-Sample). Bei 16Bit Samples mit einer Samplefrequenz von 44,1 kHz ergibt sich dann eine Dauer von knapp 6 Sekunden, was in den meisten Fällen ausreicht, da die Klänge normalerweise geloopt werden.

Lesen Sie zum Themenbereich Sampling bitte auch das Wave- und MIDI-Handbuch sowie das Software-Handbuch der EWS64 L/XL.


Update und Upgrade des Betriebssystems

Das Betriebssystem wird während der Startphase des Rechners in den Synthesizer geladen. Dadurch ist gewährleistet, daß die Funktionalität erweitert werden kann. Es können neue Effekte, Audiobearbeitungsroutinen und Änderungen der Funktionen und Signalwege implementiert werden. Updates sind Verbesserungen der allgemeinen Funktion und können über unsere Mailbox bzw. die Webseite auf den Rechner geladen werden, Upgrades sind spezielle Funktionen, die im Laufe der Zeit von uns angeboten werden können. Diese sind in der Regel kostenpflichtig. Über diese Angebote werden wir Sie auf unseren Webseiten regelmäßig informieren.

http://www.terratec.net


Anhang


Fehlerbeseitigung

In diesem Kapitel finden Sie in Kurzform Lösungsmöglichkeiten für Probleme, die bei der Installation oder dem Betrieb der Soundkarte auftauchen könnten.

Problem/Frage 1:

Ist es erforderlich, Jumper zu versetzen und Schalterstellungen zu verändern, bevor ich die Soundkarte installiere?

Antwort:

Nein.

Problem/Frage 2:

Die Soundkarte erzeugt keinen Sound.

Antwort:

•	Überprüfen Sie die Steckverbindungen zwischen Soundkarte und Lautsprechern.

•	Aktivlautsprecher oder Hifi-Anlage angeschaltet?

•	Überprüfen Sie die Regler- und Schalterstellungen des Control-Panels (s. das Software-Handbuch).

Problem/Frage 3:

Wie kann ich von einer Hifi-Anlage aufnehmen?

Antwort:

Verbinden Sie den Line-Ausgang Ihrer Hifi-Anlage mit dem In-1 oder In-2 der Soundkarte. Als Ausgang verwenden Sie den Record Out eines Tape-Anschlusses des Hifi-Verstärkers.

Problem/Frage 4:

Warum werden kontinuierlich Hintergrundgeräusche über die Lautsprecher ausgegeben?

Antwort:

Bei der Konzeption der Soundkarte wurde auf beste Audioeigenschaften Wert gelegt. Trotzdem läßt sich nicht ausschließen, daß in bestimmten Rechnerkonfigurationen Einstreuungen von Grafik-, Videokarten, Festplattencontrollern oder Netzteilen auf das Audiosignal auswirken. Plazieren Sie die Soundkarte in Ihrem Rechner möglichst weit entfernt von den oben erwähnten Störquellen.

Problem/Frage 5:

Der Joystick funktioniert nicht.

Antwort:

In einem PC können keine zwei Joystick-Ports gleichzeitig aktiv sein. Überprüfen Sie, ob entweder der Joystick-Port Ihres Motherboards/Controllers oder der Soundkarte ausgeschaltet ist. Den Port der Soundkarte können Sie über das Konfigurationsprogramm ausschalten (Gameport OFF).

Problem/Frage 6:

Die MIDI-Dateien hören sich unter Windows etwas "billig" an. Kann es sein, daß ich nur FM-Sounds höre?

Antwort:

Der MIDI-Mapper (in der Systemsteuerung) bzw. die MIDI-Konfiguration im Multimedia-Setup bei Windows 95 steht auf "TerraTec EWS64XL FM Synthesis". Stellen Sie das Setup "TerraTec EWS64XL Synthesizer" ein.

Problem/Frage 7 (Nur EWS64 XL):

Trotz korrekt installierter Soundkarte kann ich unter Windows zwar Wave-Dateien, nicht aber MIDI-Dateien hören. Das MIDI-file wird abgespielt und der Mixer ist auch richtig eingestellt.

Antwort:

Im MIDI Mapper oder im Multimedia-Setup ist als Treiber "TerraTec EWS64XL MIDI-2" eingestellt, obwohl Sie kein externes Wavetable aufgesteckt haben.

Problem/Frage 8 (Nur EWS64 XL):

Ich möchte unter DOS ein Spiel mit den Wavetable-Klängen meines aufgesteckten Moduls spielen, höre aber immer das interne Wavetable.

Antwort:

Stellen Sie im Setup des Spiels die Adresse auf die zweite MPU-401 um.

Problem/Frage 9:

Beim Einsatz bestimmter Programme erhalte ich eine Fehlermeldung wie "Umgebungsvariable nicht gefunden" und meine Soundkarte bleibt stumm.

Antwort:

Manche Programme erwarten im Soundblaster- oder Soundblaster Pro-Modus eine DOS Umgebungsvariable. Diese wird von der TerraTec Installation automatisch in die AUTOEXEC.BAT geschrieben. Falls sie versehentlich gelöscht wurde, hier das Format der Variable:

set blaster=Awww Ix Dy Tz

wobei die Kleinbuchstaben für folgende Werte stehen:

"www"   = Portadresse (Standard: 220)

"x"     = Interrupt-Level (Standard: 5)

"y"     = DMA-Kanal (Standard: 1)

"z"     = Kartentyp (2 für Soundblaster oder 4 für Soundblaster Pro)

Eine typische Zeile könnte also so aussehen:

set blaster= A220 I5 D1 T4

Achten Sie auch darauf, daß manche Programme diese Variable auch in ihrer eigenen AUTOEXEC.BAT im DOS-Fenster unter Windows 95 brauchen.

Problem/Frage 10:

Oft ändert sich die Farbe der EWS64 L/XL-Applikation wenn ich ein anderes Programm geöffnet habe.

Antwort:

Das ist ein Farbpalettenproblem. Wählen Sie bitte eine höhere Farbauflösung als 256 Farben unter Windows.

Problem/Frage 11:

Ich höre in DOS-Spielen zwar den MIDI-Sound aber kein FX/Digital Audio. Unter Windows ist Digital Audio hörbar.

Antwort:

Sehr wahrscheinlich haben Sie den OUT-1 auf den Ausgang des Synthesizers geroutet. DOS-Spiele benutzen zur Wiedergabe von FX/Digital Audio allerdings den CODEC. Stellen Sie das Routing des OUT-1 bitte auf "A". Wenn Sie den Effektprozessor benutzen möchten, können Sie den IN-2 Schalter auch auf "M" (wie Mix) stellen und Ausgang OUT-1 auf "B" (siehe auch "Die Signalwege der EWS64 L/XL "). Für diesen Anwendungsfall haben wir übrigens auch ein eigenes Mixersetting für Sie vordefiniert (Games1.mix bzw. Games2.mix), welches Sie im ControlPanel laden können.

Problem/Frage 12:

Ich möchte den MIDI-2 Port aktivieren. Unter DOS sowie im EWS64 L/XL Control Center wird meine neue Einstellung angezeigt. Im Gerätemanager ist MIDI-2 immer noch als DISABLED eingetragen und mir wird kein Treiber für MIDI-2 angeboten.

Antwort:

Leider aktualisiert Windows den Treiber nicht neu. Löschen Sie den MIDI-2 Teil bitte aus dem Gerätemanager und starten Sie Windows neu. Jetzt wird eine neue Hardwarekomponente gefunden und der MIDI-2 Treiber ist aktiviert.

Problem/Frage 13 (Nur EWS64 XL):

Ich habe ein Wavetable aufgesteckt aber leider keinen IRQ mehr frei, bzw. keinen IRQ der für diesen Port genutzt werden kann. Gibt es doch noch eine Möglichkeit das Wavetable anzusprechen.

Antwort:

Ja, Sie können das Wavetable ansprechen, indem Sie für MIDI-2 nur eine Adresse angeben. Damit können Sie das Wavetable vollständig ansteuern. Allerdings ist dann kein MIDI-In für MIDI-2 mehr möglich.

Problem/Frage 14 (Nur EWS64 XL):

Ich habe ein MIDI-Keyboard an die Gameport / MIDI-Buchse der EWS64 L/XL angeschlossen. Egal auf welchem Wert der MIDI-Routing Schalter im Control Panel steht, ich bekomme kein MIDI-IN.

Antwort:

Sobald Sie das Frontpanel aufstecken, wird der MIDI-Teil der Gameport- / MIDI-Buchse deaktiviert um einen einwandfreien MIDI-Datenstrom zu garantieren. Die Gameport-Funktion wird dadurch nicht beeinträchtigt.

Problem/Frage 15:

Woher bekomme ich neue Treiber und Utilities für meine Soundkarte?

Antwort:

Lassen Sie sich registrieren (mit der Registrierungs-Postkarte oder über das Internet unter http://www.terratec.net/register.htm) und Sie können in der ReActor Mailbox (02157-817924  bis 28.800 baud oder 02157-817942 ISDN) neueste Treiber- und Softwareversionen downloaden, Informationstexte ansehen sowie MIDI- und Sample-Dateien mit anderen Benutzern austauschen. Die Treiber (und sonst auch noch nützliche und weniger nützliche Informationen sowie Klatsch und Tratsch aus der Szene) gibt es ebenfalls auf unserer Internet Webseite. Nach Absprache mit unserer telefonischen Hotline können Sie auch einen ausreichend frankierten Rückumschlag einsenden.

Unsere Internetadresse lautet:

http://www.terratec.net


Die TerraTec Hotline

Sollten Sie noch Probleme oder Fragen haben, befolgen Sie bitte zuerst noch einmal alle Anweisungen in diesem Handbuch. Haben Sie Fragen zu MIDI oder Wavetable-Synthese, schauen Sie bitte im beiliegenden Wavetable & MIDI-Handbuch nach. Bei Fragen zu Einstellungen der beigefügten Software hift das EWS64 L/XL Software Handbuch. Eine Vielzahl von Schwierigkeiten lassen sich so in der Regel schnell beheben. Sind Sie ganz sicher, daß Sie alleine nicht weiterkommen, rufen Sie am besten unsere Hotline an. Unser freundliches Support-Team steht Ihnen Montags bis Freitags von 13:00 Uhr bis 20:00 Uhr unter der Rufnummer 02157-817914 zur Verfügung. Damit der Anruf zügig bearbeitet werden kann, halten Sie bitte folgende Informationen bereit:

•	Ihre Registrierungsnummer,

•	Die Handbücher,

•	Einen Ausdruck Ihrer Konfigurationsdateien ,

•	Das Handbuch Ihres Motherboards ,

•	Einen Bildschirmausdruck Ihrer BIOS -Konfiguration.

Wenn möglich, telefonieren Sie am besten von Ihrem laufenden Rechner aus. Notieren Sie sich bitte auch bei Ihrem Anruf den Namen unseres Supportmitarbeiters, denn den brauchen Sie, falls ein Defekt vorliegt und Sie die Karte einschicken müssen.

Eine weitere Hilfsmöglichkeit bietet unsere Supportseite im Internet: http://www.terratec.net/support.htm

Auch hier ist es sinnvoll, alle Informationen, die Ihren Rechner betreffen, bereit zu halten. Je genauer unsere Mitarbeiter über Ihr Problem informiert werden, umso eher besteht die Chance, daß Ihnen schnell geholfen werden kann.

Bitte sehen Sie von schriftlichen Hilfegesuchen per Post, Telefax, Email oder Brieftauben ab. Diese können aus organisatorischen Gründen nicht bearbeitet werden.


Der Service bei TerraTec

TerraTec bietet einen Direktservice an, das heißt, Sie wenden sich im Falle einer Fehlfunktion direkt an uns, nicht an Ihren Händler. Das hat für Sie folgende Vorteile:

•	Kürzere Wege: Anstatt über Händler, Großhändler und Distributor direkt zu uns.

•	Bessere Kontrolle: Auf Umwegen können Pakete leichter verloren gehen oder beschädigt 	werden.

•	Schnellere Bearbeitung: Die Pakete werden in der Reihenfolge ihres Eingangs bearbeitet und nicht erst beim Großhändler oder Distributor zwischengelagert, bis sich ein größerer Versand lohnt.

•	Direktes Feedback: Bei Rückfragen an Sie können wir direkt und schnell handeln.

Damit Sie Ihre Karte nicht vergeblich einschicken, falls Sie ein Problem nicht beheben können, bitten wir Sie darum, in jedem Fall vorher die Hotline anzurufen und sich den Namen des Mitarbeiters aufzuschreiben. Dadurch ersparen Sie sich ggfs. unnötige Kosten (s. Servicebegleitschein). Die Chance, ein Problem am Telefon zu lösen, ist erfahrungsgemäß sehr hoch. Dagegen ist die Anzahl der wirklich defekten Karten verschwindend gering.

Folgende Prozedur sollten Sie bei einem Problem in jedem Fall einhalten:

1.	Das entsprechende Kapitel des Handbuchs noch einmal zu Rate ziehen.

2.	Die Hotline anrufen.

3.	Den Service-Begleitschein mit möglichst genauer Fehlerbeschreibung ausfüllen.

4.	Im Anschreiben den Namen des Supportmitarbeiters angeben.

5.	Die Soundkarte mit Anschreiben und Servicebegleitschein in der Originalverpackung an uns zurückschicken. Schicken Sie das Päckchen bitte nicht unfrei, da wir es dann aus organisatorischen Gründen nicht annehmen können.

Unsere Adresse lautet:

TerraTec Electronic GmbH

Herrenpfad 38

41334 Nettetal

Germany

Fon: +49 (0)2157/81790

Fax: +49 (0)2157/817922

email: info@terratec.de


Belegung des Wavetable Connectors
Belegung des Wavetable Connectors (Nur EWS64 XL)

Blick von oben auf den Anschluß im Frontmodul:


Glossar


m-Law
μ-Law

Kompressions- und Dekompressions-Algorithmus nach US-Telefonstandard. Durch nicht-lineare Kompression wird ein Dynamikumfang bis 72 dB mit 8 Bit/Sample Auflösung erreicht.


3D-Algorithmen

Prozessvorschriften für einen Prozessor, um aus einem digitalen Stereo-Audiosignal eine Raumklangwirkung über nur zwei Lautsprecher zu erzielen. Im Gegensatz zum AudioRendering ist hier keine exakte Plazierung von akustischen Ereignissen im virtuellen Raum möglich. Im Prinzip handelt es sich hier "nur" um Verzögerungen und frequenzabhängige Phasenverschiebungen des gesamten Audio-Materials.


4OP+

Spezieller Algorithmus zur Erzeugung von FM-Klängen mit 4 Operatoren.


5 ¼" Modul

Einschubmodul des AudioSystems EWS64 XL (für die EWS64 L optional) in der Größe eines 5 ¼"-Diskettenlaufwerks für PCs. Dieses Modul verfügt über 4 5polige DIN-Buchsen (2 x MIDI In/Out) zum Anschluß von MIDI-Geräten an die zwei MIDI-Schnittstellen sowie über 1 optisch/koaxial umschaltbaren Digitaleingang, 2 koaxiale Digitalausgänge und einem Kopfhörerausgang. Außerdem enthält es den Anschlußstecker für ein optionales Wavetable-Modul.


8 Mbit

ROM-Speichergröße für PCM-Samples für die Wavetablesynthese, entspricht 1 MByte.


16-Bit Erweiterungssteckplatz

Steckerleiste für die Aufnahme von Erweiterungskarten für den ISA-Bus. Durch zwei hintereinanderliegende Kontaktleisten wird der parallele 16 Bit Datentransfer über den Bus ermöglicht.


Adlib

Einer der ersten Soundkartenhersteller (nicht zu verwechseln mit einer heutigen Soundkartenfirma gleichen Namens). Der Adlib Standard definiert die Adresse zur Erzeugung von FM-Klängen.


ADPCM

Adaptive Differential Puls Code Modulation. Kompressions- und Dekompressions-Algorithmus mit einem Kompressionsverhältnis von 4 : 1. Das heißt, hier wird ein 16 Bit Sample zu einem 4 Bit Sample komprimiert und dadurch ein extrem schneller Transfer von Samples guter Qualität über Netzwerke und Telefonleitungen ermöglicht.


Akai

Vor allem im professionellen Musikbereich tätige Firma, deren erstes 16Bit Samplermodell S1000 durch seine weite Verbreitung einen Quasi-Standard bezüglich Sample-Formate gesetzt hat.


A-Law

Kompressions- und Dekompressions-Algorithmus nach Euro-Telefonstandard. Durch nicht-lineare Kompression wird ein Dynamikumfang bis 72 dB mit 8 Bit/Sample Auflösung erreicht.


analog

Stufenloser Übergang zwischen zwei Zuständen. Alle Erscheinungen der natürlichen Umgebung sind analog.


Applikationen

Anderes Wort für Programme, durch die der Benutzer mit dem Rechner kommuniziert.


ATAPI-IDE

Advanced Technology Attachment Packet Interface. Erweiterung des IDE-Standards zur schnelleren Datenkommunikation zwischen Prozessor und Massenspeichermedien wie Festplatten und CD-ROM Laufwerken, auch als Enhanced IDE bekannt.


AudioRendering

Von TerraTec eingeführtes Verfahren zur exakten Positionierung von akustischen Ereignissen in einem virtuellen dreidimensionalen Raum in Echtzeit. Das Resultat ist mit zwei oder vier Lautsprechern oder über Kopfhörer erfahrbar.


Audiostreams

Datenströme von digitalen Audiodaten. Sie werden vom Prozessor von der Festplatte zur Soundkarte geschickt, dort verarbeitet, in ein Analogsignal gewandelt und über die Lautsprecher wiedergegeben.


Beeper

Signalgeber auf der Hauptplatine des PCs, der mit einem oder einer Folge von "Beeps" verschiedene Zustände, vor allem Konfigurationsfehler des PCs akustisch anzeigt. Dieser Signalgeber ist normalerweise direkt mit dem eingebauten PC-Lautsprecher verbunden.


Betriebssystem

Oberhalb des BIOS angesiedelte Ebene zur Kommunikation mit dem Rechner. Das Betriebssystem stellt dem Benutzer Basisfunktionen zur Verfügung, um Arbeitsabläufe auf dem Rechner zu organisieren. Es stellt die Schnittstelle zwischen dem BIOS und den Applikationen her.


Bildschirmausdruck

Ausdruck des Bildschirminhaltes mit Hilfe der Taste "Druck" auf der Rechnertastatur.


BIOS

Basic Input Output System, Basisprogramm zur Steuerung der elementaren Vorgänge im Rechner. Das BIOS stellt im Rechner die Kommunikationskanäle her und sorgt so für die Verbindung zwischen den einzelnen Systemkomponenten.


BIOS-Konfiguration

Einstellungen des BIOS, die mit Hilfe eines oderer mehrerer Bildschirmseiten vorgenommen werden. Auf diese Einstellungen hat man meistens Zugriff, indem man während des Rechnerstarts die Taste "Entf" drückt.


Booten

Das Starten oder Hochfahren des Rechners. Man unterscheidet zwischen Warmstart, der durch die Tastenkombination Strg Alt Entf hervorgerufen wird und Kaltstart, der durch Druck auf den Reset-Knopf oder Aus- und Wiedereinschalten des Rechners ausgelöst wird.


Burst-Modus

Schneller Datentransfer über den ISA-Bus des PCs, der im Gegensatz zum DMA-Transfer CPU-Leistung benötigt, dafür aber keine DMA-Kanäle reserviert.


Cache

Aus RAM-Bausteinen bestehender Pufferspeicher, in dem Befehle und Daten zwischengespeichert werden, um sie dem Prozessor schneller zur Verfügung zu stellen.


CD-ROM

Speichermedium mit der gleichen Technologie wie Audio-CDs. Der Unterschied besteht in der Struktur der Daten, auf die bei der CD-ROM nur ein Rechner, nicht aber der CD-Player Zugriff hat.


Chip

Kurzbezeichnung für integrierte Schaltkreise (ICs).


CODEC

Bezeichnung für einen integrierten Schaltkreis, der sowohl die Analog-Digitalwandlung (Coding) als auch die Digital-Analogwandlung (Decoding) vornimmt.


Controller

Subprozessor, der die Steuerung zwischen verschiedenen Schnittstellen und dem Bus übernimmt. Die am weitesten verbreiteten Controller sind die für die SCSI- und für die Enhanced-IDE-Schnittstelle.


CPU

Central Processing Unit, Hauptprozessor des Rechners.


Creative Labs

Hersteller der Soundkarten "Soundblaster" und "Soundblaster Pro", die bei Spieleherstellern vielfach als de facto Standard angesehen werden.


DAC

Digital Analog Converter, Baustein zur Umwandlung von Digital- in Analogdaten


DAT-Recorder

Digitaler Kassettenrecorder, der die digitalen Audiodaten mit Hilfe eines rotierenden Aufnahme- und Wiedergabekopfes (ähnlich wie ein Videorecorder) auf eine Kassette ähnlich der normalen Kompaktkassette aufnimmt. Neben den analogen Ein- und Ausgängen verfügt er auch über digitale Ein- und Ausgänge. Je nach Geräteklasse handelt es sich bei dem Übertragungsformat um das S/PDIF- oder das AES/EBU-Format.


digital

Darstellung von Zuständen mit Hilfe von abgestuften Zahlenwerten. Eine Zustandsänderung kann nur in Schritten durchgeführt werden, wobei die Abtastrate und die Auflösung für die Größe der Schritte verantwortlich ist. Ein Computer kann nur digitale, also vergröberte Information verarbeiten, die aber dafür sehr schnell.


Digitalein- und -ausgang

Interface zur Verbindung mehrerer digitaler Audiogeräte untereinander. Physikalisch gesehen unterscheiden sie sich durch den optischen, koaxialen und symmetrischen XLR Anschluß. Der XLR-Anschluß ist professionellen Geräten vorbehalten und verwendet das AES/EBU Protokoll für die Übertragung der Audiodaten über symmetrische Kupferleitungen, die anderen beiden Anschlüsse übertragen das S/PDIF Protokoll über Lichtwellen- bzw. unsymmetrische Kupferleitungen.


DIN-Buchsen

5-polige Anschlüsse für Standard MIDI-Verbindungen.


Direct Memory Access

DMA, direkter Zugriff auf den RAM-Speicher ohne Umweg über den Hauptprozessor.


DirectSound

Ein Standard Software-Interface, entwickelt von Microsoft, um unter Windows 95 direkteren Zugriff auf die Sound-Hardware zu erreichen. DirectSound ist Bestandteil von DirectX, das sich zusätzlich auf Hardware wie Grafikkarten, 3D Beschleunigerkarten, Joysticks, Modems usw. bezieht.


DirectSound Static Buffer

Ein Speicherbereich auf der Soundkarte, der für verschiedene immer wiederkehrende Klänge zum Beispiel bei Spielen benutzt werden kann. Solche Klänge sind Schüsse, Explosionen, Motorengeräusche oder Ähnliches.


DMA

Direct Memory Access, direkter Speicherzugriff.


DMA-Kanäle

Signalleitungen, die für den direkten Speicherzugriff bereitgestellt werden.


Double-Speed

Doppelte Umdrehungsgeschwindigkeit bei CD-ROM Laufwerken gegenüber Audio-CD Playern. Dadurch wird eine höhere Datenübertragungsrate von der CD-ROM erreicht. Moderne CD-ROM Laufwerke erreichen eine bis zu 12-fache Umdrehungsgeschwindigkeit.


downloaden

1.	Dateien von einem anderen Rechner, in der Regel einer Mailbox oder einem Internet-Server auf den eigenen Rechner herunterladen.

2.	Informationen aus dem Hauptspeicher oder von der Festplatte in den Speicher einer Zusatzkarte herunterladen. Bei einer Soundkarte wie der EWS64 L/XL sind das vor allen Dingen Samples und Instrumenten-Definitionen von Wavetable-Klängen.


Drumkit

Engl.: Schlagzeug, Gruppe aufeinander abgestimmter Schlaginstrumente


Dual-DMA

Verwendung von zwei separaten DMA-Kanälen für die gleichzeitige Aufnahme und Wiedergabe von Audiodaten in einem Rechner. Dieser auch Full Duplex bezeichnete Modus ist für Harddisk-Recording und akustische Datenübertragung über Telefon- oder Netzleitungen von Bedeutung.


dynamisches Mikrofon

Prinzip eines Akustikwandlers, der die durch eine dünne Membran aufgenommenen Schallwellen mit Hilfe einer dünnen Drahtspule, die sich innerhalb eines Magneten bewegt, in elektrische Spannung umsetzt.


EEPROM

Electrically Erasable Programmable Read Only Memory. Elektrisch löschbarer und wiederbeschreibbarer Speicherbaustein.


Eingabe/Ausgabe-Adresse

Adresse eines Bereichs im Speicher, der für Ein- und Ausgabegeräte reserviert ist. Jedes Ein- oder Ausgabegerät benutzt einen definierten Bereich, der mit Hilfe der Adresse direkt angesprochen werden kann.


Enhanced Full Duplex

Erweiterter Full Duplex Betrieb, der es erlaubt, bei gleichzeitiger Aufnahme und Wiedergabe von Audiodaten für die beiden Betriebsarten unterschiedliche Samplingfrequenzen (Abtastraten) zu benutzen.


Enhanced-IDE

Erweiterung des IDE-Standards zur schnelleren Datenkommunikation zwischen Prozessor und Massenspeichermedien wie Festplatten und CD-ROM Laufwerken.


Equalizer

Regelbares Mehrbandfilter, um den Frequenzgang eines Signals an eine existierende Audio-Anlage anzupassen.


Expander

Erweiterungseinheit, hier ist damit ein MIDI-Klangerzeuger wie Synthesizer oder Sampler ohne eigene Tastatur gemeint. Diese Expander können nur über MIDI von einer separaten Tastatur oder einem Sequenzer/Computer angesteuert werden.


Extended Full Duplex

Erweiterte Möglichkeit der gleichzeitigen Wiedergabe und Aufnahme von Audiodaten. In diesem Fall können simultan zu einer Stereo-Aufnahme mehrere Audiodateien in Stereo abgespielt werden.


FM

Frequenzmodulation, in diesem Fall ein Algorithmus zur synthetischen Klangerzeugung. Mit Hilfe von Sinusgeneratoren, die sich gegenseitig in ihrer Frequenz beeinflussen können, werden komplexe Wellenformen erzeugt.


Full Duplex

Gleichzeitige Aufnahme und Wiedergabe von Audiodaten in einem Rechner. Diese Betriebsart ist für das Harddiskrecording und für Telefonie-Anwendungen von Bedeutung.


Game Port

Anschluß für einen oder zwei Steuerknüppel (Joysticks) an den PC für die Steuerung von Spielen.


Game/MIDI-Port

Kombinierter Anschluß für einen oder zwei Steuerknüppel (Joysticks) und MIDI Ein- und Ausgang. Dieser Anschluß befindet sich meistens auf dem Abdeckblech an der Soundkarte.


General MIDI

Standard zur Aufteilung von Instrumenten auf die 127 Programmnummern eines MIDI-Kanals. Zusätzlich definiert er den Kanal 10 als Schlagzeugkanal und die Zuordnung der Schlaginstrumente zu den MIDI-Notennummern.


General Synthesizer

Erweiterung des General MIDI Standards um zusätzliche Klänge, die mit Hilfe von Bankumschalt-Befehlen erreicht werden können, sowie einen Effektprozessor für diverse Hall- und Chorus-Programme.


Harddisk-Recording

Mehrspuraufnahmeverfahren, das anstelle eines Bandes eine Festplatte als Speichermedium nutzt. Vorteil ist der direkte Zugriff auf jeden Teil des aufgenommenen Audio-Materials ohne Umspulzeiten. Nachteile sind die relativ hohen Kosten des Aufzeichnungsmediums und die schwierigere Austauschbarkeit mit anderen Systemen.


Hauptplatine

Grundplatine (Motherboard), auf der die Hauptkomponenten eines Rechners wie Stromversorgung, CPU, RAM-Speicher, BIOS, Bussystem und Erweiterungssteckplätze installiert sind.


Hauptprozessor

CPU, Zentraleinheit des Rechners.


I/O-Adressen

Adresse eines Bereichs im Speicher, der für Ein- und Ausgabegeräte reserviert ist. Jedes Ein- oder Ausgabegerät benutzt einen definierten Bereich, der mit Hilfe der Adresse direkt angesprochen werden kann.


Internet

Weltumspannendes nicht hierarchisches Netzwerk, das im Zeichen globaler Kommunikation immer mehr Bedeutung gewinnt. Der multimediale Teil des Internets ist das World Wide Web (WWW).


Interrupt

Unterbrechungsbefehl, der dem Hauptprozessor mitteilt, daß ein Prozeß unterbrochen werden muß, da Daten von einer Systemkomponente oder einem externen Gerät angenommen werden müssen.


IRQ

Interrupt Request, Unterbrechungsbefehl (siehe dort).


ISA Bus

Industry Standard Architecture, das verbreitetste Bus-System in der PC-Industrie für die Datenübertragung von Erweiterungsplatinen zum Hauptprozessor oder zum Speicher.


Joystick

Steuerknüppel zur schnellen und komfortablen Steuerung von Bewegungen in Spielen, meistens noch mit diversen Feuerknöpfen zum hemmungslosen Rumballern ausgestattet.


Jumper

Kleine zweipolige Kurzschlußstecker, um Konfigurationen auf der Hauptplatine oder Erweiterungskarten vorzunehmen.


Keyboard

Tastatur, bei Rechnern die alphanumerische Eingabetastatur, bei Musikinstrumenten die Klaviatur zur Erzeugung der MIDI-Steuersignale.


Kondensatormikrophon

Prinzip eines Akustikwandlers, der die durch eine dünne Membran aus einem elektrisch polarisierten Material (Elektret) aufgenommenen Schallwellen in elektrische Spannung umsetzt.


Konfigurationsdateien

Die Startdateien CONFIG.SYS und AUTOEXEC.BAT, sowie die Initialisierungsdateien SYSTEM.INI und WIN.INI von Windows 3.x sind die Dateien, die für die Konfiguration des Rechners und der Software mit Hilfe von Treibern sorgen. Unter Windows 95 ist hierfür die Registrierdatenbank zuständig, auf die mit Hilfe des Programms REGEDIT.EXE zugegriffen werden kann.


Loop

Schleife. Bei der Wiedergabe von Wavetable-Klängen wird der Mittelteil des Klanges als Schleife wiedergegeben, damit der Sound in beliebiger Länge abgespielt werden kann.


Mailbox

Rechner, auf den mit Hilfe eines MODEMs über eine Telefonleitung zugegriffen werden kann. Mailboxen (BBS, Bulletin Board System) sind Firmenservices, über die dem Anwender eine schnelle Zugriffsmöglichkeit zu neuen Treibern, Hilfsprogrammen und Informationen gegeben werden kann. Darüberhinaus gibt es Mailboxen von privaten Betreibern, die Sharewareprogramme, schwarze Bretter und Möglichkeiten zur Kommunikation der Benutzer untereinander anbieten.


Mainboard

Grundplatine (Motherboard), auf der die Hauptkomponenten eines Rechners wie Stromversorgung, CPU, RAM-Speicher, BIOS, Bussystem und Erweiterungssteckplätze installiert sind.


MCI

Media Control Interface. Eine Software-Schnittstelle zur Ansteuerung diverser Medien-Geräte. Diese geräteunabhängige Schnittstelle stellt Befehle zur Verfügung, mit denen aus einem Programm oder einer Multimedia-Applikation die Gerätetreiber indirekt angesprochen werden.


Microsoft Sound System

Ein Paket aus einer Soundkarte und verschiedenen Anwendungsprogrammen, das früher einmal von Microsoft hergestellt wurde. Die 16 Bit Soundkarte benutzte spezielle Ressourcen, die bis heute vor allem unter Windows zum Standard wurden. Mittlerweile bieten auch einige Spiele zur Soundausgabe das MSS an.


MIDI

1. 	Fachterminus aus der Welt der Damenoberbekleidung für eine Rocklänge zwischen Maxi und Mini.

2. 	Musical Instruments Digital Interface. Diese aus dem Bereich der elektronischen Musikinstrumente stammende Schnittstelle erlaubt den standardisierten Datenaustausch zwischen Synthesizern, Computern, Samplern und Keyboards. Da es sich hier normalerweise um eine serielle Schnittstelle handelt, werden in der Regel nur Steuerdaten übertragen, die die jeweiligen klangerzeugenden MIDI-Geräte dazu bewegen sollen, Musik in gewünschter Form wiederzugeben (was oftmals auch gelingt).


MIDI-Kit

Ein spezielles Verbindungskabel zwischen dem Game/MIDI Port und MIDI-Geräten, das zusätzliche Elektronik enthält, um dem MIDI-Standard auf der einen Seite und dem Joystick-Anschluß auf der anderen Seite zu entsprechen.


MIDI-Tastatur

Eine Steuerklaviatur zur Ansteuerung von MIDI-Klangerzeugern


MOD

Songformat, das ursprünglich von den Commodore Amiga Rechnern stammt. Dieses Format beinhaltet verschiedene Samples auf mehreren Spuren und die Vorschriften, wie und mit welchen Effekten diese abgespielt werden sollen.


MPC

Hardware-Standard für PCs, um bestimmten Mindestanforderungen für den Betrieb von Multimedia-Applikationen zu genügen.


MPEG

Motion Picture Expert Group. Gremium zur Entwicklung von Standards zur Digitalisierung von bewegten Bildern, im allgemeinen Filmen. Die heute verbreiteten Filme auf Video-CDs sind nach dem MPEG-1 Standard komprimiert.


MPU-401

Hardware-Interface zur MIDI-Ansteuerung eines PCs. Diese Schnittstelle ist heute ein notwendiger Standard zur Wiedergabe von GM/GS-Musik bei Spielen unter DOS, da darauf von den Spielen direkt zugegriffen wird.


Multimedia PC

MPC, Hardware-Standard für PCs, um bestimmten Mindestanforderungen für den Betrieb von Multimedia-Applikationen zu genügen.


PCI

Peripheral Component Interconnect. Bussystem für schnellen Datentransfer zwischen dem Prozessor und Erweiterungskarten. Der Bustakt beträgt 33MHz mit 32- oder 64-bit Datenblöcken.


Pentium

Prozessorfamilie von Intel, Nachfolger des 486er Prozessors.


Plug and Play

Ein von Microsoft und Intel entwickelter Standard, der es ermöglichen soll, daß die Systemressourcen automatisch beim Booten des Rechners optimal und konfliktfrei verteilt werden. Das lästige Einstellen der Ressourcen über Jumper entfällt somit.


PnP

Plug and Play (siehe dort).


Polyphonie

Mehrstimmigkeit. Der Begriff gibt die Anzahl der Stimmen an, die bei einem Instrument gleichzeitig erklingen können. Eine Flöte ist zum Beispiel monophon (eine Stimme), eine Gitarre im Normalfall 6stimmig polyphon (6 Saiten) und ein Klavier mit genau 8 Oktaven 96stimmig polyphon (8x12 Tasten).


PS/2 SIMM-Modul

RAM-Speichermodul auf einer kleinen Platine mit 72 Anschlüssen zum Einsatz auf entsprechenden Sockeln. Diese Sockel sind heute auf jeder Hauptplatine verfügbar, um den Hauptspeicher des Rechners vergrößern zu können.


Puffer

Zwischenspeicher, um einen kontinuierlichen und schnellen Datenfluß zu ermöglichen.


Ressourcen

Anzahl und Art der Datenleitungen und Größe der Speicherbereiche, die von dem System und den Erweiterungskarten in Anspruch genommen werden.


ROM

Read Only Memory. Speichermedium, das nur das Lesen von Informationen, nicht aber das Schreiben ermöglicht.


S1000

Weit verbreiteter Sampler der Firma Akai. Einer der ersten erschwinglichen 16Bit Stereo Sampler, dessen Sample-Format durch die hohe Stückzahl der verkauften Geräte schnell zu einem Quasi-Standard wurde.


Sampleformat

Dateiformat für digitalisierte Audiodateien. Es besteht im allgemeinen aus einem Header mit Informationen zu Samplegröße, Auflösung, Samplerate usw. Bei professionellen Samplern gehören dazu aber auch noch Instrumenten-Definitionen wie Looppunkte, Tastaturmapping, Filter- und Hüllkurveneinstellungen usw.


Sampler

Im Musikbereich verwendeter Begriff für ein elektronisches Musikinstrument, das als Basisklangmaterial digitalisierte Audiodaten verwenden kann. Diese können beim Sampler selbst erstellt werden. Bei einem Sample-Player ist dieses Klangmaterial in einem ROM fest gespeichert und damit auch nicht mit eigenen Klängen zu überschreiben. Im Musikerjargon werden solche Geräte dann oft auch als "Rompler" bezeichnet (ROM-Sampler).


Sample-RAM

RAM-Speicher, in den Samples, Instrumenten-Definitionen und Soundbänke heruntergeladen werden können, um eigene Klänge über MIDI benutzen zu können.


Samplerate

Abtastfrequenz, mit der das analoge Signal erfaßt und in einen digitalen Wert umgerechnet wird. Je höher diese Frequenz ist, um so besser entspricht das Ergebnis der späteren Digital-Analogwandlung wieder dem Originalsignal.


Sampling

Umwandlung von analoger in digitale Information. Im allgemeinen bezieht sich dieser Begriff auf Audio-Informationen, die durch das Sampling digitalisiert und dann im Rechner weiterbearbeitet werden können.


SB Pro

Soundblaster Pro. Ein Modell der Creative Labs Soundblaster Serie mit Digital-Aufnahme und -Wiedergabe in 8 Bit Stereo und OPL3 FM-Synthese für die Musikwiedergabe.


SCSI

Small Computer System Interface. Internes und externes Bussystem für die Datenübertragung zwischen dem PC und Peripheriegeräten wie Fest- und Wechselplatten, CD-ROM Laufwerken, Scannern usw.


Sequenzerprogramm

Eine Software, die es erlaubt, MIDI-Informationen aufzuzeichnen, zu bearbeiten und wiederzugeben. Auf dieseWeise ist es möglich, Musikstücke mit dem Computer zu komponieren.


SFX-Kit

Ein Schlagzeug-Programm, das verschiedene Effekt-Klänge über die Tastatur verteilt anbietet.


Signal-Rauschabstand

Das Verhältnis zwischen Nutz- und Störsignal bei Audio-Geräten. Je größer der Wert ist, angegeben in dB (Dezibel), desto geringer ist das Grundrauschen des Gerätes.


Slots

1. 	Steckplätze für Erweiterungskarten im PC. Diese Steckplätze sind je nach Bussystem unterschiedlich ausgeführt.

2. 	Prozessoreinheit im Synthesizerteil des AudioSystems EWS64 L/XL. 64 dieser Einheiten sorgen für die verschiedenen Möglichkeiten der Audio-Bearbeitungen der Soundkarte.


Soundblaster

Eine der ersten Soundkarten von Creative Labs, die durch ihre hohe Verbreitung zum ersten de facto Standard für Soundkarten wurde. Deshalb wird der Soundblaster-Standard auch heute noch von fast allen Spiele-Herstellern unterstützt.


Soundblaster Pro

Ein Modell der Creative Labs Soundblaster Serie mit Digital-Aufnahme und -Wiedergabe in 8 Bit Stereo und OPL3 FM-Synthese für die Musikwiedergabe.


S/PDIF

Sony/Philips Digital Interface. Schnittstelle für die Verbindung zwischen digitalen Audiogeräten. In diesem Format ist die Schnittstelle physikalisch als optische oder unsymmetrische koaxiale Verbindung spezifiziert. Das Protokoll ist der Datenübertragung nach AES/EBU ähnlich.


Startdateien

Dateien, die beim Booten des Rechners vom Betriebssystem automatisch abgearbeitet werden und das Rechnersystem konfigurieren und initialisieren. Für DOS sind das die CONFIG.SYS und die AUTOEXEC.BAT, für Windows 3.1 und 3.11 die SYSTEM.INI und die WIN.INI und für Windows 95 die Registrierdatenbank mit den Dateien SYSTEM.DAT und USER.DAT.


Synthesizer

Elektronisches Musikinstrument, das Klänge mit Hilfe analoger oder digitaler Synthese erzeugt.


TerraTec Electronic GmbH

Deutscher Hersteller professioneller Multimedia-Produkte mit Sitz in NetteTal. TerraTec war maßgeblich an der raschen Verbreitung der Wavetabletechnolgie auf Soundkarten beteiligt.


Treiber

Software, die die Verbindung zwischen dem Betriebssystem und der Hardware herstellt. Sie sorgt für die Einstellung der Ressourcen und die Initialisierung der Hardware. Für verschiedene Betriebssysteme gibt es jeweils unterschiedliche Treiber.


Umgebungsvariable

Eine Variable, die mit dem DOS-Befehl SET in den Umgebungsspeicher des Kommandointerpreters COMMAND.COM eingefügt wird und deren Wert von Programmen abgefragt werden kann.


Wavetable

Bezeichnung für eine Technologie der Klangerzeugung, die auf der Wiedergabe digitalisierter Naturklänge beruht. Die Klänge sind als Samples meistens in einem ROM-Speicher abgelegt.


Webseite

Seite eines Dokumentes im Internet, auf die über das World Wide Web, dem Multimedia-Teil des Internets, zugegriffen werden kann. Diese Seite kann Text, Grafik, Sound, Animationen und andere multimediale Ereignisse wiedergeben.


Windows 95

32Bit Betriebssystem von Microsoft, das nicht mehr wie die Vorgänger auf dem Betriebssystem DOS aufsetzt.


WSS

Windows Sound System. Ein Paket aus einer Soundkarte und verschiedenen Anwendungsprogrammen, das früher einmal von Microsoft hergestellt wurde. Die 16 Bit Soundkarte benutzte spezielle Ressourcen, die bis heute vor allem unter Windows zum Standard wurden. Mittlerweile bieten auch einige Spiele zur Soundausgabe das WSS an.


Y-Adapter

Ein Kabel mit drei Anschlüssen, das den Joystickport mit zwei Joysticks verbindet und dadurch bei Spielen einen Zwei-Spieler-Modus ermöglicht.


Help-Popups


CD

Mixereingang für den Audio-CD Anschluß und das externe Wavetable (Daughterboard).


Wav

Mixereingang für die Audiodaten des Codecs (Wave-Dateien, Sprache und Geräusche im DOS-Modus).


Beep

Mixereingang für das "Piepen" des Rechners (vom Mainboard).


In-1

Mixereingang für den Anschluß von externen Geräten an die Buchse In-1.


Boost

Schalter zum Einschalten des Mikrofonvorverstärkers.


Mixer

Analoger Mixer im Codec für die Signalquellen Line, Synthesizer, CD/Synth2, Wave-Dateien, Beeper und Aufnahme-Monitor.


Out_1
Out-1

Lautstärkeregelung des analogen Ausgangs 1.


Out_2
Out-2

Lautstärkeregelung des analogen Ausgangs 2.


Synth

Mixereingang für den Anschluß des EWS64 L/XL Synthesizer an den Codec. Im spielekompatiblen Modus werden hierüber die Wavetable-Instrumente wiedergegeben (GM/GS), Je nach Treiberauswahl und Schalterstellung kann hier aber auch die Wiedergabe von Wave-Dateien eingestellt werden (unter Windows).


Out1_Switch
Out1-Switch

Hier wird das Routing für Out-1 eingestellt. Wenn der Mixerausgang an diesem Ausgang anliegt, ist der Synthesizerausgang 1 auf den Eingang "Synth" des Mixers geschaltet. Im anderen Fall liegt der Synthesizerausgang 1 direkt an Out-1. Den Ausgang des Mixers kann man in diesem Fall nur hören, wenn er auf den Eingang des Synthesizers geschaltet ist.


Codec_Out
Codec-Out

Der Mixerausgang ist über einen Schalter mit dem analogen Ausgang 1 bzw. dem Synthesizereingang und zusätzlich direkt mit dem PC-Lautsprecher Anschluß verbunden. Dieser ist per Voreinstellung stummgeschaltet, kann aber im Control-Panel eingeschaltet werden.


EWS_Synthesizer
EWS-Synthesizer

Der EWS-Synthesizer ist das Herzstück der EWS64 L/XL und leistet die komplette Bearbeitung von MIDI-, Wave- und MOD-Dateien inklusive Effektbearbeitung. Hierbei kann es manchmal etwas verwirrend sein, daß sowohl dieser Synthesizer als auch der Codec Wave-Dateien aufnehmen und wiedergeben kann.


DA-Wandler

Die EWS64 L/XL hat 3 Stereo DA-Wandler. Zwei wandeln die Ausgänge des Synthesizers mit 18 Bit in die analogen Ausgangssignale, einer ist für die Wandlung der digitalen Signale innerhalb des Codecs zuständig (mit 16 Bit).


Rec_Select
Rec-Select

Auswahl der Quelle für die Aufnahme von Audiodaten auf die Festplatte. Dieser Wahlschalter gilt nur für die Aufnahme über die Wavetreiber des Codecs. Wenn der Schalter auf Mic steht, kann die Lautstärke des Mikrofonsignals am Ausgang des Mixers über den Monitorregler eingestellt werden.


Synth_In
Synth-In

Eingang des Synthesizers. Hier kann man zwischen drei Eingangsquellen wählen: dem Mixerausgang, dem analogen Eingang In-2 und dem digitalen Eingang (Nur EWS64 XL). Die Eingangssignale werden mit der Klangerzeugung des Synthesizers und den vom Synthesizer abgespielten Wave- und MOD-Dateien gemischt. Ebenso können die Eingangssignale in Echtzeit mit Effekten versehen werden.


AD-Wandler

Die EWS64 L/XL hat 2 Stereo AD-Wandler. Einer wandelt den Eingang des Synthesizers mit 18 Bit in das digitale Eingangssignal, der andere ist für die Wandlung der analogen Signale innerhalb des Codecs zuständig (mit 16 Bit).


Kompression

Der Prozessor des Codecs ist in der Lage, Audiodaten in verschiedene Formate zu komprimieren und wieder zu dekomprimieren. Wenn also die Wiedergabe oder Aufnahme komprimierter Audiodateien gewünscht ist, muß hierfür der Treiber des EWS64 L/XL Codecs verwendet werden.


FM_Switch
FM-Switch

Für ältere Spiele kann hier der 4OP+ FM-Synthesizer auf den Mixereingang Synth geschaltet werden.


Gain

Pegeleinstellung für die Aufnahme von Audiodateien über den Codec.


Monitor

Regler für die Ausgangslautstärke des über Record Select ausgewählten Signals nach der Digitalisierung.


MIDI-Device

Bereich des EWS-Synthesizers zur Wiedergabe von gesampelten Klängen aus dem RAM. Gesteuert wird die Wiedergabe über einen umfangreichen MIDI-Befehlssatz.


Wave-Device

Bereich des EWS-Synthesizers zur Wiedergabe von Audiostreams, im allgemeinen Wave-Dateien.


MOD-Device

Bereich des EWS-Synthesizers zur Wiedergabe von MOD-Dateien oder Static Buffers.


Synthesizer-Eingang

Eingang für Audiosignale zur Verarbeitung im Synthesizer oder zur Aufnahme auf die Festplatte.


Reverb-Engine

Hall-Erzeugung durch verschiedene Algorithmen.


Chorus-Engine

Chorus- und Echo-Erzeugung durch verschiedene Algorithmen.


Echo-Engine

Erzeugung von Echo speziell für den Signaleingang.


Equalizer-Algorithmus
Equalizer

Entzerrung des Ausgangssignals. Hierbei stehen bis jetzt ein 2- oder 4-kanaliger halb-parametrischer Entzerrer zur Verfügung.


V-Space

Algorithmus zur Erzeugung eines virtuellen 3D-Effekts auf 2 oder 4 Kanälen.


Record

Algorithmus zur Aufnahme des Eingangssignals oder des im Synthesizer gemischten Ausgangssignals auf die Festplatte.


MIDI-Lautstärke
MIDI-Volume

Einstellung der Lautstärke eines MIDI-Kanals.


MIDI-Panorama

Einstellung des Panoramas eines MIDI-Kanals.


MIDI-Reverb Send

Hall-Anteil eines einzelnen MIDI-Kanals.


MIDI-Chorus Send

Chorus-Anteil eines einzelnen MIDI-Kanals.


Wave-Reverb Send

Hall-Anteil eines einzelnen Wave-Kanals.


Wave-Chorus Send

Chorus-Anteil eines einzelnen Wave-Kanals.


Wave-Lautstärke
Wave-Volume

Lautstärke eines einzelnen Wave-Kanals.


MOD-Reverb Send

Hall-Anteil eines einzelnen MOD-Kanals.


MOD-Chorus Send

Chorus-Anteil eines einzelnen MOD-Kanals.


MOD-Lautstärke
MOD-Volume

Lautstärke eines einzelnen MOD-Kanals.


Input-Reverb Send

Hall-Anteil des Eingangskanals.


Input-Echo Send

Echo-Anteil des Eingangskanals.


Input-Lautstärke
Input-Volume

Lautstärke des Eingangskanals.


Input-Panorama

Balance des Eingangskanals.


Reverb-Volume

Gesamtlautstärke des Halls.


Chorus-Volume

Gesamtlautstärke des Chorus.


V-Space Volume

Gesamtlautstärke des 3D-Algorithmus.


Wave-FX/4channel

Umschaltung zwischen der 4kanaligen Wiedergabe von Audiostreams und der Wiedergabe mit Effekten.


MOD-FX/4channel

Umschaltung zwischen der 4kanaligen Wiedergabe von MOD-Dateien und der Wiedergabe mit Effekten.


FX-EQ/3D/Record

Routing der Effektausgänge auf den Equalizer-, V-Space- und Aufnahme-Bus.


MIDI-EQ/3D/Record

Routing der MIDI-Ausgänge auf den Equalizer-, V-Space- und Aufnahme-Bus.


Wave-EQ/3D/Record

Routing der Wave-Ausgänge auf den Equalizer-, V-Space- und Aufnahme-Bus.


MOD-EQ/3D/Record

Routing der MOD-Ausgänge auf den Equalizer-, V-Space- und Aufnahme-Bus.


Input-EQ/3D/Record

Routing des Eingangssignals auf den Equalizer-, V-Space- und Aufnahme-Bus.


Record-Selector

Wahl der Aufnahmequelle: Eingangssignal oder im Synthesizer gemischtes Ausgangssignal.


2/4channel

Wahlschalter für die 2- oder 4-kanaliger Wiedergabe.


Wave-Panorama

Balance eines einzelnen Wave-Kanals.


MOD-Panorama

Balance eines MOD-Kanals.


Input-Chorus Send

Chorus-Anteil für den Eingang.


Record-Volume

Aufnahme-Lautstärke der Festplattenaufzeichnung von internem Mix- oder Eingangssignal.


Record-Panorama

Aufnahme-Balance für die Festplattenaufzeichnung.