Quake Deathmatch Map: 

Elektronenhirn v1.2 (skydm3.bsp)

nderungen v1.1:
* Der Quad-Raum wurde verndert, so da die Quad nicht mehr nach 
* einiger Zeit verschwindet. Zwischensequenz-Kamera wurde eingefgt.

nderungen v1.2:
* Bessere Bewegung durch neue clip-Brushes.
* Der Ring ist nun in einem verschlossenen Raum. Versuchen Sie nicht,
  mit einem Raketensprung dort hochzukommen (Hochspannung!)

Autor: B.Birke (Email: donut@prima.ruhr.de oder BBDortmund@aol.com)
Andere Spieldateien von mir: Iron Fortress (ironfort.zip), Iron Factory 
  (ironfact.zip) fr Quake-DM, The Transpluto Mines fr Descent 1.
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The file skydm3.txt contains the description in English.
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Inhalt dieser Textdatei:

1.) Merkmale
2.) Geschichte
3.) Der Bau des Levels
4.) Bemerkungen zu Bots



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1.) Merkmale:

Typ: Kleiner bis mittelgroer, reiner DM-Level.
Spielerzahl: 2-8
DM-Startpunkte: 6
Bonusgegenstnde: Quad und Unsichtbarkeitsring; kein Pentagramm 
  oder Super-Gesundheitskoffer.
Waffen: 1 Doppel-Schrotflinte, 2 Super-Nagelkanonen, 1 Granat- und 
  2 Raketenwerfer, 1 Elektroschocker.
Panzerung: 1 rote und 1 gelbe, sowie eine versteckte grne Rstung.
Flssigkeiten: Keine Sure oder Lava, nur eine kleine Wasserpftze
  (fr durchsichtige Darstellung in GLQuake berechnet).
Fallen: Eine, die Camper bei der Quad auf Knopfdruck zermatscht.
Geheimnisse: Eine leicht zu findende Kammer mit einem kleinen Hilfe-
  koffer, der grnen Rstung und einem netten Geschenk (kleiner Scherz,
 nicht ernstgemeint !) fr die BPjS (die Zensurbehrde, die u.a. alle 
 Spiele von id-Software indiziert hat). 
Texturen: Gewhnliches Quake, Zerstrer (Blitzplatten), viele selbst-
  gemachte (die meisten Computer-Texturen, sowie die Schilder und 
  die bunten Kabel).


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2.) Die Geschichte:

Was passierte in der Computer-Zentrale der Eichenberg-Labore ?

Die Eichenberg-Labore gehren zu einer groen Bio- und Gentechnik-
Anlage, und sie besitzen den grten Supercomputer in der Welt des 
Jahres 2078. Vor einigen Stunden allerdings verschlo Elektronenhirn, 
die zentrale Knstliche Intelligenz des Labors, alle Tren und hielt 
seitdem die Bedienungsmannschaft als Gefangene. Schon bald begannen 
die Mnner darber nachzudenken, was wohl passiert sein mag.

Sie wuten, da das KI-Programm und die zugehrigen Daten von der 
TriOptimum-Company gekauft worden waren, kurz bevor diese in Konkurs 
ging. Die TriOptimum war pleite gegangen, nachdem ihr 100 Milliarden 
Dollar-Projekt, die Raumstation Citadel, infolge eines schweren 
Computerfehlers zerstrt wurde. Das KI-Programm konnte durch einen 
Hacker abgeschaltet werden, der auf der abgesprengten Brcke von 
Citadel als einziger die Katastrophe berlebte.
Schon bald kam man der schrecklichen Wahrheit auf die Spur: Das 
Elektronenhirn war die gleiche Art von KI wie diejenige, welche die 
Citadel-Station bernommen, deren Besatzung gettet und die Menschheit 
mit einem riesigen Bergbaulaser, sowie mit genmanipulierten Viren 
bedroht hatte. Die Programme und Daten, die auf den Computern der 
Citadel-Brcke erhalten waren, hatte man nachher von Fehlern befreit, 
verbessert und an andere Firmen verkauft. Natrlich hatten die 
Eichenberg-Experten nicht bedacht, was fr eine Art Sonderangebot sie 
sich da auf ihr System holten.

Nach einer lngeren Diskussion innerhalb der Mannschaft begann 
Elektronenhirn, mit den Mnnern zu sprechen. Er bot ihnen ein 
tdliches Spiel an: Sie sollten die Computerzentrale in ein 
Schlachtfeld verwandeln, sich gegenseitig bekmpfen und tten. 
Derjenige, welcher als letzter brig blieb, sollte eine Chance 
zum Entkommen haben.
 

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3.) Der Bau des Levels:

Dieser Level sollte ursprnglich eher klein werden, mit Computer-/
Technik-Texturen und einem sehr dreidimensionalen Aufbau. Durch 
die ueren Verbindungsrume ist er allerdings etwas grer als 
geplant geworden. Es gibt viele Waffen und Munition, besonders bei 
wenigen Spielern. Zum Erreichen von Quad und Ring mu man vorher 
entfernte Schalter drcken. Aufgrund der echten 3D-Umgebung ist 
die Benutzung einer Maus zur Steuerung DRINGEND zu empfehlen.
Dies ist wahrscheinlich mein letzter Quake1-Level.

Die Geschichte basiert auf dem Spiel "System Shock" von Looking 
Glass/Origin.

Dank geht an:
die Macher von Worldcraft, wQBSP(v1.65), rVIS, Adquedit,
Paint Shop Pro, Zerstrer und id-Software.



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4.) Bemerkungen zu Bots (Reaper/Omicron v1.02):

Dieser Level hat viele Stellen mit unregelmigem Boden, so da die 
Reaper manchmal Probleme mit der Bewegung haben.  Trotzdem 
kommen sie fast berall hin, und der Level ist recht gut spielbar. 
Durch den stark in die Hhe gestreckten Aufbau des Levels hat der 
Reaper einen nicht unerheblichen Vorteil. Ein Skill 1-Reaper ist hier 
schon ein sehr gefhrlicher Gegner, besonders im Zentralraum. Wegen 
des Schaltmechanismus werden die Reaper nur selten an die Quad oder 
den Ring kommen.

Omicron Bots sind wesentlich beweglicher und holen sich manchmal die 
Quad, seltener den Ring.