Quake Deathmatch Level:

The Iron Fortress v1.2 (skydm1.bsp)

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Autor: B.Birke, Email: donut@prima.ruhr.de
Editor: Worldcraft

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Inhalt dieses Textfiles:

(1) Merkmale
(2) Allgemeines
(3) Spiel mit Bots

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(1) Merkmale:

-Spielerzahl: Für 4-16 Spieler gebaut; effektiv sind aber auch
  Zweispieler-Duelle möglich, ohne sich in dem Level zu verlaufen.
-8 Deathmatch-Startpunkte (und ein "Normal"-Startpunkt)
-Waffen: 2 Supershotguns, keine kleinen Nailguns, 4 Supernailguns, 
  je 2 Granat- und Raketenwerfer, sowie 2 Elektroschocker.
-je 1 Pentagramm, Unsichtbarkeitsring und Quad-Damage-Powerup.
-2 rote, 2 gelbe und 2 grüne Rüstungen
-2 Megahealth-Packs
-keine Unterwasser-Bereiche
-keine Säure, Lava primär als Dekoration und Lichtquelle - versehent-
  liches Hineinfallen ist unmöglich.
-Geheimnisse: Es gibt zwei "echte" Geheimbereiche, die sich nur mit 
  waghalsigen Tricks bzw. Raketensprüngen erreichen lassen. Wenn man
  sie findet, erscheinen Nachrichten, und der typische "Secret Sound"
  erklingt. Diese Geheimnisse bringen im Spiel aber nur geringe
  Vorteile. Trickreich, aber zum regulären Spielgeschehen gehörend,
  ist das Pentagramm in dem Lavabecken rechts der Runenbrücke (wenn 
  man zum Stampfer hin blickt). Wer in das Becken springt, riskiert, 
  in der Lava zu verbrennen, weil bereits jemand anderes das Artefakt 
  genommen hat. Um diesen Trick nicht kaputtzumachen, sollte das 
  Leuchten, welches in neueren Quakeworld-Versionen von Pentagramm 
  und Quad-Damage ausgeht, möglichst abgestellt werden.

Verbesserungen in Version 1.1 gegenüber Version 1.0:
-Vereinfachte Strukturen zwecks schnellerer Darstellung; jedoch
  keine für den Spielverlauf relevanten Änderungen. 
-Das Festhängen an Kanten wurde weitgehend abgestellt.
-Verbesserte Lichteffekte im großen Korridor. 
-Für die Zwischensequenzen wurden Kameras eingefügt. 
-Dokumentation auch in Englisch ("ironfeng.txt")

Verbesserungen in v1.2:
-Mehr Schatten im oberen Bereich der Räume; dort kein Aussehen mehr 
  wie mit "R_FULLBRIGHT 1".
-Hinweispfeil auf das Lavabecken mit dem Pentagramm.
-Neue Raketen-Kiste auf dem langen Steg.
-Einige verbesserte Texturen.

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(2) Allgemeines

Die Iron Fortress ist grob nach auffälligen Objekten in folgende 
Räume unterteilt:
- Startbox: Kleiner, würfelförmiger Raum mit drei Runentoren, Mega-
  health und Schocker.
- Jesustreppe: Großer Raum mit Wendeltreppe, auf deren Zentralpfeiler 
  sich ein Stein mit Jesusköpfen befindet.
- Rüstungsschuppen: Große Halle mit Schuppen, in dem sich eine rote 
  Rüstung befindet. 
- Runenbrücke: Raum mit großer, blauer, runenverzierter Brücke.
- Stampfer: Sieht lecker aus... ;) !

Die Frameraten sind etwas niedriger als bei den regulären Quake-
Deathmatch Levels. Auf meinem P133 bei 320x200 braucht Quake 
durchschnittlich 30-40 ms pro Bild, wenn man, ohne zu schießen, 
herumläuft. An bestimmten Stellen mit Blick auf mehrere große Räume
können es auch 50 ms/Bild werden.
Fast alle Entstehungspunkte und Teleport-Ausgänge sind mit 
entsprechenden Bodenplatten gekennzeichnet. Ausnahmen: Zentralpfeiler
der Jesustreppe und die Teleport-Verbindung zwischen Startbox und 
Stampfer.
Der Level ist darauf ausgelegt, die echte 3D-Darstellung in Quake 
voll auszunutzen, also den Kampf mit Gegnern direkt über bzw. unter 
sich zu fördern. Deshalb spielt sich das Geschehen in den Räumen auf 
mehreren übereinander liegenden Ebenen ab. Aus diesem Grund sollte 
auch NIEMAND diesen Level mit Joystick oder (nur) Tastatur spielen, 
sondern Maus, Trackball oder ähnliches verwenden.
Die Bereiche und Ebenen des Levels sind durch Aufzüge und Teleporter 
so verbunden, daß man in kürzester Zeit von jedem Ort überall 
hinkommt.
Einige Kanten im Spiel sind mit unsichtbaren Schrägen ("clip"-Textur)
versehen, um ein Hängenbleiben zu verhindern, so z.B. die 
Aufzugschienen, einige Kanten am Rüstungsschuppen und die daneben 
befindliche Treppe.

Außerdem noch zwei kleine Tips:
"Vom brennenden Runenstein aus kann man mit einer Rakete in den Himmel 
fliegen"
"Es ist gut, über den Dingen zu stehen, wenn es darunter tödlich ist"

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(3) Spielen mit Bots (Reaper/Omicron v1.02):

Prinzipiell läßt sich The Iron Fortress gut mit den künstlichen 
Deathmatch-Gegnern spielen. Allerdings haben besonders die Reaper
Schwierigkeiten, an bestimmte Orte zu gelangen, z.B. Stampfer, 
Unsichtbarkeitsring (Brückenmechanismus), Pentagramm im Lavabecken. 
Sie "mögen" keine Aufzüge, Teleporter und Sprünge. Deshalb verhalten 
sich Reaper grundsätzlich anders als menschliche Gegner.
ReaperBots haben grundsätzlich weniger Probleme, Gegner über oder 
unter sich zu erkennen, als menschliche Spieler. Weil sie in höheren 
Stufen (Skill 2 oder 3) auch noch perfekt zielen und praktisch keine
Reaktionszeit haben, hat man gegen mehrere ReaperBots dieser Stärke
kaum eine Chance, zumal bei einer größeren Anzahl Bots häufiger mit 
der Shotgun geschossen wird, der man dann nicht mehr ausweichen kann.
Weiterhin gibt es die bekannten Schwierigkeiten mit ReaperBots. Bei 
der Neuentstehung wird ein am Startpunkt stehender Spieler getötet 
(auch in V1.06), und Waffen verschwinden mit Aufnahmegeräusch, obwohl 
niemand über sie hinweggegangen ist.

Omicron Bots (v1.02) verhalten sich wesentlich "menschlicher". Sie 
gehen in den Stampfer (wenn es ihnen vorgemacht wurde), kommen über 
die dünnen Stege bei der Quad und dem einen Granatwerfer und holen
sich manchmal den Ring mit einem Raketensprung (aber nicht über die
Brücke). Das Pentagramm in der Lava bekommen sie allerdings auch 
nicht.