Quake DM-Level: The Iron Factory v1.1 (skydm2.bsp)

Autor: B.Birke ("Skynet" in Quake)
Email: donut@prima.ruhr.de 
--------
Andere Spieldateien von mir:
The Iron Fortress (ironfort.bsp[v1.1] or skydm1.bsp[v1.2]) für Quake
The Transpluto Mines für Descent(1)
--------


Inhalt dieses Textfiles:

1) Merkmale
2) Anmerkungen zum Level
3) Anmerkungen zum Bot-Spiel

___________


1) Merkmale:

-Spielerzahl: 6-24 empfohlen; 4 Spieler sind wohl das Minimum;
   12 Deathmatch-Startpunkte. 
-Waffen: 4 Doppel-Schrotflinten, 3 Supernailguns, 3 Granatwerfer, 
   2 Raketenwerfer, 2 Elektroschocker.
-Nützliche Sachen: 2 Hunderter-Hilfekoffer, 1 Unsichtbarkeitsring und
   eine Quad Damage, außerdem 1 Pentagramm. Das Pentagramm ist eine 
   "heiße Sache"; schau auf die Computer, um einen Tip zu erhalten!
-Schutz: 3 grüne, 2 gelbe und 2 rote Rüstungen.
-kein Wasser und keine Säure, aber einiges an geschmolzenem Stahl.
-viele modifizierte oder neue Texturen, u.a. Schilder, ein Himmel mit 
   starker Luftverschmutzung, animierte Computer-Schalttafeln.
-weitere Sachen:
  * Ein fahrender Zug
  * Rohrpost (Kein Camper ist mehr sicher! :-)). Die Sendungen werden 
    bei den großen, gelben "MAIL"-Schildern eingeworfen. Funktioniert 
    nur in eine Richtung.
  * Ein mit giftigem Kohlenmonoxid gefüllter Raum.
-Geheimnisse: Gibt es nicht. (Ich habe das Pentagramm nicht als 
   Geheimnis gezählt.)

Verbesserungen in v1.1:
- Der heiße Stahlbrammen erscheint nun auch in GLQuake korrekt 
  (glühend).
- Verändertes Licht u.a. im Computerraum.
- Neue "Clip-Brushes" (unsichtbare Wände), um an den Eisenbahn-Toren 
  ein Festhängen zu vermeiden.
_________



2) Anmerkungen zum Level:

Dies ist mein zweiter Quake-Level. Das Geschehen spielt sich in einem 
Stahlwerk der Thor Steel Company ab, mit einem Hochofen, Stahl-
konvertern, Walzstraße und einem Computer-/Kontrollraum.
Die Rohrpost wird normalerweise benutzt, um Briefe mit Arbeits-
anweisungen, aber auch kleinere Werkzeuge zu verschicken. Du wirst aber
wohl eher einige Briefbomben verschicken! (Manchmal bleibt die Sendung 
hängen, weil die Rohrpost nicht für Granaten gebaut ist.)

Die Texturen sind meist im Metall- oder Basis-Stil, dazu kommen die 
neuen Texturen.

Bei beiden Elektroschockern kann man leicht zermatscht werden!

Der Level ist sehr groß und nicht so gut mit wenigen Spielern zu 
spielen wie The Iron Fortress. Am besten ist es mit 8-12 Spielern. Es
sind auch genug Raum und Startpunkte für 24 Spieler vorhanden. Bei 
mehr als 12 Spielern sollte man auf Deathmatch 3 (permanente Waffen) 
schalten.

Bauzeit: Etwa 1 1/2 Monate
Berechnungszeit: Etwa 1 Stunde (QBSP, Light und VIS).

Dank an:

id-Software, die Hersteller von Worldcraft, Adquedit, Paint Shop Pro
und Newwwad
Dank Für Anregungen geht an: Marc Roussel für Spooge All Over The 
World, 3D Realms für Duke3D, Looking Glass für System Shock (the 
Golden Oldie).


________


3) Anmerkungen zum Bot-Spiel (Reaper- und Omicron v1.02-Bot)

Der Level wurde auch für Bots gebaut. Die Reaper können allerdings 
nicht auf unregelmäßigem Grund laufen, mit dem Zug fahren oder die 
Rohrpost benutzen. Andererseits sind sie wegen ihres perfekten Zielens
in den Stufen 2 oder besser praktisch unbesiegbar - wie in anderen, 
stark 3D-orientierten Levels auch. Die Ecke um die Super-Shotgun, die
rote Rüstung und den Kohlenmonoxid-Schacht bleibt im Reaper-Spiel 
relativ ruhig.

Die Omicron-Bots kommen fast überall hin, nur der Zug, die Rohrpost 
und das Pentagramm bereiten ihnen Schwierigkeiten. 