Quake Deathmatch Map: 

Elektronenhirn v1.2 (skydm3.bsp)

Änderungen v1.1:
* Der Quad-Raum wurde verändert, so daß die Quad nicht mehr nach 
* einiger Zeit verschwindet. Zwischensequenz-Kamera wurde eingefügt.

Änderungen v1.2:
* Bessere Bewegung durch neue clip-Brushes.
* Der Ring ist nun in einem verschlossenen Raum. Versuchen Sie nicht,
  mit einem Raketensprung dort hochzukommen (Hochspannung!)

Autor: B.Birke (Email: donut@prima.ruhr.de oder BBDortmund@aol.com)
Andere Spieldateien von mir: Iron Fortress (ironfort.zip), Iron Factory 
  (ironfact.zip) für Quake-DM, The Transpluto Mines für Descent 1.
________________________________________________________

The file skydm3.txt contains the description in English.
________________________________________________________

Inhalt dieser Textdatei:

1.) Merkmale
2.) Geschichte
3.) Der Bau des Levels
4.) Bemerkungen zu Bots



________________________________________________________




1.) Merkmale:

Typ: Kleiner bis mittelgroßer, reiner DM-Level.
Spielerzahl: 2-8
DM-Startpunkte: 6
Bonusgegenstände: Quad und Unsichtbarkeitsring; kein Pentagramm 
  oder Super-Gesundheitskoffer.
Waffen: 1 Doppel-Schrotflinte, 2 Super-Nagelkanonen, 1 Granat- und 
  2 Raketenwerfer, 1 Elektroschocker.
Panzerung: 1 rote und 1 gelbe, sowie eine versteckte grüne Rüstung.
Flüssigkeiten: Keine Säure oder Lava, nur eine kleine Wasserpfütze
  (für durchsichtige Darstellung in GLQuake berechnet).
Fallen: Eine, die Camper bei der Quad auf Knopfdruck zermatscht.
Geheimnisse: Eine leicht zu findende Kammer mit einem kleinen Hilfe-
  koffer, der grünen Rüstung und einem netten Geschenk (kleiner Scherz,
 nicht ernstgemeint !) für die BPjS (die Zensurbehörde, die u.a. alle 
 Spiele von id-Software indiziert hat). 
Texturen: Gewöhnliches Quake, Zerstörer (Blitzplatten), viele selbst-
  gemachte (die meisten Computer-Texturen, sowie die Schilder und 
  die bunten Kabel).


------------------


2.) Die Geschichte:

Was passierte in der Computer-Zentrale der Eichenberg-Labore ?

Die Eichenberg-Labore gehören zu einer großen Bio- und Gentechnik-
Anlage, und sie besitzen den größten Supercomputer in der Welt des 
Jahres 2078. Vor einigen Stunden allerdings verschloß Elektronenhirn, 
die zentrale Künstliche Intelligenz des Labors, alle Türen und hielt 
seitdem die Bedienungsmannschaft als Gefangene. Schon bald begannen 
die Männer darüber nachzudenken, was wohl passiert sein mag.

Sie wußten, daß das KI-Programm und die zugehörigen Daten von der 
TriOptimum-Company gekauft worden waren, kurz bevor diese in Konkurs 
ging. Die TriOptimum war pleite gegangen, nachdem ihr 100 Milliarden 
Dollar-Projekt, die Raumstation Citadel, infolge eines schweren 
Computerfehlers zerstört wurde. Das KI-Programm konnte durch einen 
Hacker abgeschaltet werden, der auf der abgesprengten Brücke von 
Citadel als einziger die Katastrophe überlebte.
Schon bald kam man der schrecklichen Wahrheit auf die Spur: Das 
Elektronenhirn war die gleiche Art von KI wie diejenige, welche die 
Citadel-Station übernommen, deren Besatzung getötet und die Menschheit 
mit einem riesigen Bergbaulaser, sowie mit genmanipulierten Viren 
bedroht hatte. Die Programme und Daten, die auf den Computern der 
Citadel-Brücke erhalten waren, hatte man nachher von Fehlern befreit, 
verbessert und an andere Firmen verkauft. Natürlich hatten die 
Eichenberg-Experten nicht bedacht, was für eine Art Sonderangebot sie 
sich da auf ihr System holten.

Nach einer längeren Diskussion innerhalb der Mannschaft begann 
Elektronenhirn, mit den Männern zu sprechen. Er bot ihnen ein 
tödliches Spiel an: Sie sollten die Computerzentrale in ein 
Schlachtfeld verwandeln, sich gegenseitig bekämpfen und töten. 
Derjenige, welcher als letzter übrig blieb, sollte eine Chance 
zum Entkommen haben.
 

------------------


3.) Der Bau des Levels:

Dieser Level sollte ursprünglich eher klein werden, mit Computer-/
Technik-Texturen und einem sehr dreidimensionalen Aufbau. Durch 
die äußeren Verbindungsräume ist er allerdings etwas größer als 
geplant geworden. Es gibt viele Waffen und Munition, besonders bei 
wenigen Spielern. Zum Erreichen von Quad und Ring muß man vorher 
entfernte Schalter drücken. Aufgrund der echten 3D-Umgebung ist 
die Benutzung einer Maus zur Steuerung DRINGEND zu empfehlen.
Dies ist wahrscheinlich mein letzter Quake1-Level.

Die Geschichte basiert auf dem Spiel "System Shock" von Looking 
Glass/Origin.

Dank geht an:
die Macher von Worldcraft, wQBSP(v1.65), rVIS, Adquedit,
Paint Shop Pro, Zerstörer und id-Software.



------------------


4.) Bemerkungen zu Bots (Reaper/Omicron v1.02):

Dieser Level hat viele Stellen mit unregelmäßigem Boden, so daß die 
Reaper manchmal Probleme mit der Bewegung haben.  Trotzdem 
kommen sie fast überall hin, und der Level ist recht gut spielbar. 
Durch den stark in die Höhe gestreckten Aufbau des Levels hat der 
Reaper einen nicht unerheblichen Vorteil. Ein Skill 1-Reaper ist hier 
schon ein sehr gefährlicher Gegner, besonders im Zentralraum. Wegen 
des Schaltmechanismus werden die Reaper nur selten an die Quad oder 
den Ring kommen.

Omicron Bots sind wesentlich beweglicher und holen sich manchmal die 
Quad, seltener den Ring.