
        DukeNukemManager! - The Ultimative Launcher for Duke Nukem 3D

                       copyright (c) florian dittmer

                 THIS IS THE VERSION HISTORY FILE - GERMAN

3.0 *FINAL*

 DNM IST NUN SHAREWARE (aber voll nutzbar, und der Preis is auch fair!)

- HEX -> DEC Konvertor...
- DNM Source nochmal berarbeitet (um die Geschwindigkeit zu erhhen)
- Deutsche Anleitung fertig
- Wenn "Serial Cable" gewhlt wird, wird autom. auch "Already Connected" gew.
- Key-System eingebunden

  Noch eine kleine Anmerkung: Dank neuer Version des EXE-ENCRYPTERS
  scheint jetzt alles zu funzen auch unter Windows 95....
  Bei Problemen bitte E-Mail an mich!

3b4
- Dank Manni kenn' ich nun auch den Konvert-Befehl!!! -> Socket funzt!

3b3
- Man kann nun zwischen TON & PULSWAHL whlen
- Cursor-Steuerung wurde bei "v2.0" berarbeitet
- Habe angefangen, die Anleitung zu schreiben
- "Net-Socket-Nr:" in "Net-Socket-# 0x" gendert

 Argh! Ich stehe vor einem Problem... ich brauche einen HEX -> DEC
 Konvertor!!!! ... Shit. Also klappt das noch nicht so richtig mit
 Socket....

- Nun kann man endlich eine eigene Socketnummer eingeben
- Abfrage, ob Datei DUKE3D.CFG existiert

3b2
- DNM DEBUG wurde erstellt, aufrufbar durch F5, wenn Coderinfo eingeschaltet
  ist.

3b1
- "DukeMatch v2.0" wurde ins Men aufgenommen
- Ab dieser Version wird kein Exe-Protector mehr verwendet da es sonst
  zu Problemen unter WIN95 kommen kann!
- DNM hat nun seine Homepage im Web:

  DEUTSCH: http://www.geocities.com/timessquare/5832/dnmger.html
  ENGLISH: http://www.geocities.com/timessquare/5832/dnmhome.html

- Auerdem bin ich jetzt auch via E-MAIL zu erreichen:
                                         wolfie-guy@geocities.com

2.9
- Diese Version tauchte angeblich irgendwo auf, wurde allerdings nie released
  oder erstellt... Also: FAKE!!!!!!!! Killt die File!!!!!!!!!!!

2.8 *PUBLIC RELEASE*
- erste public release version
- "Major-Bug" entfernt! Ich schtze dieser Bug existiert seit Version 2.0;
  wenn die Datei DNM_CFG.DAT nicht existierte, ist das Programm mit der
  Meldung "Errorcode: 13371" ausgestiegen.
- Da ich kein Bock mehr auf gemeckere meiner Betatester habe, gibt es ab
  dieser Version kein Zeitlimit mehr...
- Einige Programmierhinweise wurden entfernt, die nur fr mich interessant 
  sind.
- Neue Abfrage; DUKE3D.EXE u. COMMIT.EXE mssen existieren.

2.7
- vernderung des hauptmens der dnm's
- rts-datei kann jetzt nicht mehr im hauptmen gendert werden, nur noch im
  ESM-Man
- Wenn ein ext. Level (MAP) benutzt wird, muss zwangslufig ein Player der
  "Master" sein, d.h. das Spiel springt nicht sofort in das Level, sondern
  der "Master" muss im Men "START USERLEVEL" whlen!

2.5
- Schwerwiegender Bug wurde behoben (wenn keine externe .MAP-Datei angegeben
  wurde, konnte das Spiel nicht gestartet werden!)

2.4
- ExternalStuffManager ist fertig!!! Nun knnen auch eigene Mpas, etc.
  eingebunden werden :-)

2.3
- habe angefangen, den ExternalStuffManager zu programmieren (Taste F3),
  es scheint aber z.Zt. nix zu klappen... habe fr heute genug! Kein Bock
  mehr :-(
- Verbesserungen bei der Parameterbergabe

2.2
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  arbeitet NUR NOCH mit DUKE NUKEM VERSION > 1.3D, da viele neue Parameter
  moeglich sind - also saugt euch das Update!!!
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- Es gibt nun auch die neue "Respawn"-Option ("Inventory") zur Auswahl. Die
  Funktion (B)oth wurde in (A)ll umgenannt.
- Neuer "/i"-Parameter fuer Netzwerkspiele wird beruecksichtigt

2.0
- aehh, sorry, wird nicht released!

2.0
- wenn in der Datei DNM_CFG.DAT die Zeile "DNM_NOSETUPWARNING" steht, wird
  die Information, dass man eine andere DUKE 3D Version als v1.1 hat,
  wenn dies der Fall ist, nicht mehr angezeigt und es wird nicht mehr
  auf einen Tastendruck gewartet!!!
- wenn in der Datei DNM_CFG.DAT die Zeile "DNM_NOSOUND" steht, wird die
  Speaker-Sound-Ausgabe von DNM abgeschaltet.
- Neue Funktion unter "Misc. Options": MODEM: ATDx - es kann nun zwischen
  Puls (ATDP) und Tonwahl (ATDT) entschieden werden.
- Neue Funktion unter "Misc. Options": NET-SOCKET - jetzt hat man auch ber
  DNM die Moeglichkeit, den Socket-Port zu aendern!!!
- Wenn "MODEM" oder "SERIAL CABLE" angewaehlt wird, wird gleich die Spieler-
  anzahl auf "2" gesetzt. Die Auswahl einer anderen Anzahl ist dann nicht mehr
  ber DNM moeglich. 
- DIE NAECHSTE DNM-VERSION WIRD EINE PUBLIC VERSION!!!!!!!!!!

1.9
- MacroEdit! v1.3 -> Tonsignale auch beim MacroEdit! jetzt vorhanden
- PhoneBook! v1.1 -> Tonsignale auch beim PhoneBook! jetzt vorhanden
- PhoneBook!-Eintraege werden jetzt auch gespeichert
- Nummer wird angezeigt, nachdem PhoneBook! verlassen wird.
- Die Geschwindigkeit des Programmes wurde erhht
- Jetzt kann auch COM3+COM4 angewaehlt werden

1.8
- MacroEdit! wurde etwas im Design veraendert, ausserdem wurde eine Help-
  zeile eigebaut.
- PhoneBook! v1.0 ist fertig. Es kann allerdings noch nicht editiert werden.
- Der Source ist seid Version 1.5 um etwa 1000 Programmzeilen angewachsen
  und die Gesamtlaenge betraegt z.Zt. etwa 2000 Zeilen.
- Die ungepackte EXE-Datei hat heute die 100kb-Grenze berschritten!

1.7
- MacroEdit! v1.2 wurde fertiggestellt; es werden die Macros jetzt gespeichert
  und auch eingelesen, wenn DNM_CFG.DAT nicht existiert.
- Das DNM-Menue wurde angepasst "F4=MacroEdit!"
- Bei der Eingabe im MacroEdit! wird jetztder Auswahlbalken wie im DNM gelscht

- Noch ein Tip, falls Grafikprobleme (Fehldarstellungen) auftreten:
  Die sog. "Codepage 850" ist dann wahrscheinlich geladen. Bitte die
  Treiber aus der AUTOEXEC.BAT u. CONFIG.SYS entfernen.

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********* DOWNLOAD DER NEUSTEN BETA VON DNM AUS DER TECHNO MOEGLICH **********
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Hallo Beta-Tester! Du kannst ab sofort die neuste Version vom DNM aus der
Techno downloaden. Die Techno wird durch eine Einschaltautomatik gebootet.
Deshalb ist es notwendig, vor den Anruf mit Modem die Leitung einmal manuell
anzuwaehlen, es einmal klingeln zu lassen, und wieder auflegen. Es kommt also
keine Verbindung zustande, aber durch das eine Klingeln wird der Mailboxrech-
ner gebootet. Rufe die Nummer 04173-6332 mit deinem Modem an und gebe folgende
Daten ein. Dann wird Dir sofort, ohne weitere Abfrage, die neuste Version des
DNM via ZMODEM-Protokoll geschickt!

USERNAME: DNM
PASSWORT: BETA

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******************************************************************************

1.6
- MacroEdit! wurde programmiert und eingebunden. Kann mit F4 aufgerufen werden
  Allerdings knnen die Macros noch nicht gespeichert werden, da noch ein
  technischer Fehler vorliegt. (mit DIM STRING(n) festgelegte Strings knnen
  nicht in SUBs angesprochen werden)
- Anzeigefehler "Episode/Map"-nachlinks behoben
- Anzeigefehler "Skill"-vonunten behoben
- Anzeigefehler "Respawn"-nachrechts behoben
- Dos-Cursor-Position beim Launchen wird richtig eingestellt
 
1.5
- Nun wird der Speicherplatz der aktuellen Festplatte geprueft.
- Beim Beenden bzw. beim Launchen wird der Bildschirm nicht geloescht,
  sondern die DNM-Box wird geschlossen.

1.4
- Ein Bug wurde entfernt.
- DNM.CFG wurde in DNM_CFG.DAT umgenannt, da man sonst beim SETUP und
  beim starten von Duke 3D sich zwischen den beiden .CFG-Dateien ent-
  scheiden muss.

1.3
- Ab dieser Version wird die COMMiT.DAT-Datei nicht mehr als Config
  Datei fuer DNM genommen, sondern alle Daten aus der DUKE3D.CFG ge-
  lesen (und werden darin auch gespeichert). Die COMMIT.DAT-Datei
  wird jetzt also nur noch beim Launchen erstellt und sonst nicht
  benutzt.
- Es wurde eine DNM.CFG Datei angelegt, in der alle die Einstellungen
  gespeichert werden, die nicht in der DUKE3D.CFG zu finden sind.

0.3, 0.2, 0.1
- Ersten drei Versionen des DNM. DNM-Men war z.T. noch nicht ganz
  fertig und einige Bugs wurden behoben.
