    (this is the german documentation. for english doc check dnm_eng.txt)

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        DNM - THE DUKE NUKEM MANAGER - FINAL RELEASE - VERSION 3.0

                   (c) Copyright FLORIAN DITTMER, 1996

  DUKE NUKEM 3D is copyright by / trademark of 3D REALMS / APOGEE SOFTWARE

                 *** S * H * A * R * E * W * A * R * E ***

 -    -
                        EINLEITUNG: WAS IST DNM?
 -    -
 
 DNM ist ein Manager fr das Spiel DUKE NUKEM 3D.
 Er basiert auf DM, den DeathManager! von ID SOFTWARE, ein Tool, mit dem man
 das Spiel DOOM leicht starten kann und auch einfach externe Levels  einbin-
 den kann.
 Obwohl in dem SETUP-Programm von Duke Nukem schon eine solche Funktion ein-
 gebaut war, hielt ich es dennoch fr ntig, ein solches Tool zu programmie-
 ren, da mir SETUP noch nicht so ganz gefiel. Folgende  Punkte  fhrten  zur
 Programmierung von DNM:

 - SETUP hat nur Support fr RTS u. MAP Files, DNM zustzlich fr CON u. GRP
 - SETUP dauert zu lange zu laden
 - Mit DNM hat man alle wichtigen Optionen auf einem Bildschirm.

 Weitere Features von DNM:

 - Eingebauter Macro-Editor
 - Eingebautes Telefon-Buch
 - DNM benutzt die standart DUKE3D.CFG, so bleibt DNM zum SETUP kompatiebel!
 - DNM springt sofort ins Spiel (bei Single-Player-Spielen) und nicht erst
   ins DUKE 3D-Hauptmen
 - Warp-Funktionen
 - Es kann zwischen COOP, DUKEMATCH, DUKEMATCH 2.0 ausgewhlt werden
 - Es knnen die verschiedenen Respawn-Modi ausgewhlt werden
 - uvm!

 Am besten DNM ausprobieren!


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                      DNM IST SHAREWARE - WAS BEDEUTET DAS?
 -    -

 In Amerika schon lange bekannt, setzt sich diese Art der Software-Distribu-
 tion nun auch langsam in Deutschland durch.
 "SHAREWARE" ist keine freie Software, wie viele zu meinen scheinen. Sie ist
 NICHT vergleichbar mit FREEWARE, MINDWARE, PUBLIC DOMAIN oder hnlichem.

 SHAREWARE-Programme sind qualitativ hochwertige Produkte, die es  aber  dem
 interessierten Anwender erlauben, bevor sie das Produkt kaufen,  es  zuerst
 kostenlos testen drfen.

 DNM drfen sie 14 Tage lang testen, sollte es Ihnen gefallen und Sie wollen
 es weiter benutzen, so MSSEN Sie es registrieren lassen, andernfalls  wre
 eine weitere Benutzung ILLEGAL.

 DNM ist in der SHAREWARE-Version UNEINGESCHRNKT NUTZBAR, nur ein  Hinweis-
 Screen wird beim Starten von DUKE 3D eingeblendet.

 Bitte sein Sie ehrlich, und registrieren Sie DNM  zu  einem  gnstigen  und
 fairen Preis.

 Bei der registrierten Version entfllt natrlich der Hinweis-Screen und Sie
 werden, wenn mglich, via E-MAIL ber neue Versionen informiert.

 Den "Schlsselcode",den Sie nach der Registrierung erhanlten wird mit jeder
 folgenden Version von DNM zusammenarbeiten, auch wenn noch  so  viele  neue
 Features hinzukommen knnten (was denkbar ist, denn 3D REALMS hat eine neue
 DUKE 3D Version angekndigt!).

 Da sich oftmals viele Personen zum "Net-Duke" treffen, habe ich auch beson-
 dere Preise fr 4- und 8-Keys. Weiteres kann aus der Tabelle entnommen wer-
 den:

        +--------------------------------+--------+---------------+
        | Registrierungs-Art             | Preis: | Preis pro Key |
        +--------------------------------+------------------------+
        | DNM Ein Key (Einzel-Lizenz)    |  20 DM | 20 DM         |
        |--------------------------------+------------------------|
        | DNM Vier Keys (fr 4 Personen) |  60 DM | 15 DM         |
        |--------------------------------+------------------------|
        | DNM Acht Keys (fr 8 Personen) | 100 DM | 12,50 DM      |
        +---------------------------------------------------------+

 Ich gebe zu bedenken, da man fr 20 DM gerade mal eine Pizza  beim  Pizza-
 Service bekommt!

 Am schnellsten geht die Registrierung via E-MAIL und berweisung.

 Schreiben Sie eine E-Mail an WOLFIE-GUY@GEOCITIES.COM und  nennen  Sie  mir
 Ihren Namen und Wohnort, optional Telefon-Nummer oder Mailbox - sonst  kann
 die Key-Bearbeitung leider nicht erfolgen.
 Bei Bestellung von mehreren Keys bitte die Namen und Wohnorte der  Personen
 angeben, fr die die anderen Keys gedacht sind.

 Das Geld kann auf mein Konto berwiesen werden, bei der

 VOLKSBANK WULFSEN E.V.
 BANKLEITZAHL: 200 699 89
 KONTO-NUMMER: 528 870 00

 Als Verwendungszweck entweder 1. die E-MAIL Adresse angeben!    oder
                               2. den NAMEN angeben!

 Wer keine E-MAIL Adresse besitzt kann natrlich auch per SNAIL-MAIL bestel-
 len. Einfach eine Mail an FLORIAN DITTMER, LOESCHWEG 24, 21445 WULFSEN.
 In dem Brief bitte wie oben schon bei E-MAIL beschrieben,die Namen der Per-
 sonen angeben, fr die die Keys sind.

 Das Geld kann entweder BAR mitgeschickt werden (AUF  EIGENE  GEFAHR!)  oder
 auch wie oben beschrieben auf mein Konto berwiesen werden.

 Also, VIELEN DANK FR IHRE UNTERSTTZUNG!


 -    -
      DEN AUTOR KONTAKTIEREN / WOHER BEKOMME ICH DIE NEUSTE DNM VERSION?
 -    -

 Die neuste DNM-Version ist zu haben via SNAIL-MAIL, INTERNET oder MAILBOXEN

 INTERNET
 --------
 HOMEPAGE: HTTP://WWW.GEOCITIES.COM/TIMESSQUARE/5832/DNMGER.HTML
 E-MAIL  : wolfie-guy@geocities.com
 IRC     : 'Lum', Kanle: #DUKE3D, #DNM, #QUAKE
  

 SNAIL-MAIL
 ----------
 Fr 5 DM in Briefmarken anfordern bei
 FLORIAN DITTMER, LSCHWEG 24, 21445 WULFSEN

 MAILBOXEN
 ---------
 Die NEUSTE Version von DNM ist auf jeden Fall immer in der TECHNO.
 TEL     : 04173-6332
 LOGIN   : DNM
 PASSWORT: BETA
 Und dann bekommen Sie die aktuelle DNM Version per ZMODEM zugeschickt.

 Natrlich lade ich die neuste DNM Version auch in mehrere andere Mailboxen,
 unter anderem: RED BULL (LNEBURG), BBS HIGHLANDER (UELZEN)


 -    -
                          INSTALLATION VOM DNM
 -    -

 Die Installation ist recht einfach. Man mu allerdings die Version 1.3D od.
 hher von DUKE NUKEM 3D besitzen, da die lteren Versionen andere Parameter
 besitzen.

 Ich habe gehrt, da demnchst ein Extra-Pack fr DUKE NUKEM 3D  erscheinen
 soll. Falls sich dann die Parameter ndern, wird es eine neue  Version  von
 DNM geben!
 Wie schon ober erwhnt wird der KEY mit JEDER DNM VERSION funktionieren!
 
 Also, um den DUKE NUKEM MANAGER nutzen zu knnen,  diesen  einfach  in  das
 DUKE NUKEM VERZEICHNIS kopieren.

 Er mu auch von diesem Verzeichnis aus gestartet werden, da  er  sonst  die
 Config-Dateien usw. nicht findet.

 Parameter, die an DNM bergeben werden, werden von diesem an  DUKE  weiter-
 geleitet, auer der Parameter "-INFO", welcher Informationen zur  DNM  Ver-
 sion anzeigt.


 -    -
                             DNM_CFG.DAT
 -    -

 Das so ziemlich unwichtigste am Anfang...:
 Nach dem ersten Start von DNM wurde eine Datei Namens DNM_CFG.DAT erstellt.
 In dieser Datei speichert DNM alle die Einstellungen, die nicht in der  Da-
 tei DUKE3D.CFG gespeichert werden.
 In diese Datei kann man optional folgende Zeilen einfgen, um die erklrten
 Funktionen hervorzurufen:

 DNM_NOSOUND              DNM gibt keinen Ton mehr von sich
 DNM_NOSETUPWARNING       Auch wenn man eine andere Version als 1.3D von dem
                          Spiel besitzt, wird keine Warnung angezeigt.


 -    -
                   DNM - FUNKTIONEN DES HAUPT-BILDSCHIRMS
 -    -

 So, erstmal erklre ich die Aktionstasten, danach was die einzelnen  Punkte
 bedeuten.

 ENTER/LEERTASTE - Auswhlen, Besttigen
 ESC             - Abbruch, Beenden von DNM
 F1              - Einzel-Spieler-Runde starten
 F2              - Ruft PhoneBook!, das Telefonbuch auf
 F3              - Ruft den ExternalStuffManager! auf, zum Einbinden von
                   externen Levels etc.
 F4              - Ruft MacroEdit!, einen Macro-Editor auf
 F8              - Ruft das Registrier-Programm auf
 F10             - Startet eine Mehrspieler-Runde (Modem/Net/serial)

 GAME TYPE
 ---------
 Spielt keine Rolle bei Einzel-Spieler-Runden!

 MODEM          - Spielen ber's Telefonnetz
 IPX NETWORK    - Spielen ber's Netzwerk (IPX)
 SERIAL CABLE   - Spielen ber Null-Modem
  
 # OF PLAYERS
 ------------
 Spielt keine Rolle bei Einzel-Spieler-Runden!

 1...8          - Wieviele Spieler? (nur 2 bei Modem/Serial mglich)
 
 MISC. OPTIONS
 -------------
 NO MONSTERS    - Keine Monster (sinnvoll bei DukeMatch)
 SKILL (0...3)  - Der Schwierigkeitsgrad
 RESPAWN (MTIA) - Wiederauftauchen (M)onster I(T)ems (I)nventar (A)LLES
 MODEM ATDx     - Auswahl zwischen Ton (ATDT) und Pulswahl (ATDP)
 NET-SOCKET-#   - Hier kann man die Netzwerk-Socket-Nr. ndern, ~=Standart

 MODEM/SERIAL
 ------------
 ALREADY CONNECTED  - Wenn die Verbindung schon steht; Bei SERIAL CABLE
 WAIT FOR CALL      - Auf Anruf vom Spiel-Partner warten
 CALL: <nummer>     - Die eingegebene Nummer anrufen

 MAP WARPING
 -----------
 EPISODE/MAP    - Hier kann man whlen, in welcher Episode, wechem Level
                  man startet

 COM PORT
 --------
 COM 1...4      - An welchem COM-Port befindet sich das Modem/Serial-Kabel?

 GAME TYPE
 ---------
 DUKEMATCH      - Die Spieler bekmpfen sich gegeneinander
 DUKEMATCH 2.0  - s. DUKEMATCH, nur mit anderen Regeln
 COOPERATIVE    - Die Spieler sind verbndet

 NAME           - Hier kann jeder Spieler seinen Namen/Alias eingeben!


 -    -
                   DNM - FUNKTIONEN VON PHONEBOOK! (F2)
 -    -

 PhoneBook! ist ein Telefon-Buch. In diesem knnen  Sie  Telefonnummern  von
 Ihren Spiel-Partnern eintragen, und mssen so diese nicht immer per Hand in
 das Feld "CALL:" im Men MODEM/SERIAL eintragen.

 Folgende Tasten sind in diesem Men mglich:

 E        - Aktuelle Position editieren; Eintrag ndern bzw. neuen Eintrag
 ENTER/LT - Nummer der akt. Position bernehmen; zurck ins Hauptmen
 ESC      - Abbruch, ins Hauptmen

 Ein Tip: Wer sein Modem an eine Telefonanlage angeschlossen hat, kann durch
 setzen von "0W" for die Nummer hervorrufen,da zuerst die "0" gewhlt wird,
 dann auf den Freiton gewartet wird, und danach wird  erst  die  eigentliche
 Nummer angewhlt.


 -    -
             DNM - FUNKTIONEN VOM ESM (EXTERNAL STUFF MANAGER!) (F3)
 -    -

 Mit Hilfe des ESM ist es sehr leicht mglich, externe Levels, Hacks etc. in
 DUKE 3D zu integrieren.

 Whlen Sie ein Feld aus und drcken ENTER/LEERTASTE, danach knnen Sie eine
 File fr den ausgewhlten Punkt eintragen:

 SPEECH-FILE (RTS-Dateien)     - Hier knnen Sie externe RTS-Sound-Dateien
                                 einbinden, die mit dem RTSMAKER erstellt
                                 werden knnen!

 EXT. GROUP-FILE (GRP-Dateien) - Hier knnen Sie eine externe GRP-Datei ein-
                                 binden

 EXT. LEVEL (MAP-Dateien)      - Hier knnen Sie externe Levels einbinden,
                                 die z.B. mit BUILD erstellt worden


 -    -
                  DNM -  FUNKTIONEN VON MACROEDIT! (F4)
 -    -

 MacroEdit! ist ein kleiner Macro-Editor,damit man nicht immer das SETUP von
 DUKE 3D starten mu, um die Macros ndern zu knnen.

 Tastenbelegung:

 ENTER/LEERTASTE  - Augewhltes Macro editieren
 ESC              - Zum Hauptmen

 -    -
                 DNM -  FUNKTIONEN VOM REGISTRIER-TOOL (F8)
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 Sobald Sie Ihren Key nach der Registrierung erhalten haben, mssen  Sie  im
 DNM mit F8 in den DNM-REGISTRATOR.

 Hier mssen Sie unter dem Feld NAME den Registrier-Namen  eingeben,  dieser
 ist meit so aufgebaut:

    Hans Mustermann (Musterstadt)

 WICHTIG! Sie mssen gro u. klein Schreibweise beachten!!!!!!
 Tippen Sie es genau so ein, wie es auf dem Zettel steht, bzw. wie es in der
 E-MAIL steht, den/die Sie nach der Registrierung erhalten haben.

 So, im Feld CODE mssen Sie den Registrier-Code eingeben,dieser steht eben-
 falls auf dem Zettel. Es knnte vorkommen, da der  Code  mal  NEGATIV ist,
 dann mssen Sie auf jeden Fall AUCH DAS MINUSZEICHEN EINGEBEN!

 So schwer war es doch nicht, oder?

 ACHTUNG: Der Key wird in der Datei DNM_CFG.DAT gespeichert, also falls  Sie
 einem Bekannten DNM kopieren wollen, bitte ohne die genannte Datei.


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                       NACHWORT / COPYRIGHT / GRSSE
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 Ich wnsche viel Spa beim Testen von DNM, und bitte denken Sie daran,falls
 Ihnen das Programm zusagt: Lassen Sie sich registrieren.

 Denn...
 
 ...20 DM sind nicht viel, dafr bekomme ich gerade mal eine Pizza.

 ...da ist nicht einmal 1 Pfennig pro Code-Zeile.

 ...ich bin armer Schler :-(

 ...Sie haben doch sicher Interesse an einer neuen Version von DNM,falls die
    neue DUKE 3D Version mehr Features bietet


 Copyright:
 Weitere Infos in LICENCE.TXT.

 DOOM, DOOM II, HELL ON EARTH, THE DOOM LIKENESS, DM, THE DEATHMANAGER
  (c) id software, trademaks of id software

 DUKE NUKEM, DUKE NUKEM 3D, DUKE 3D, RTSMAKER, BUILD
  (c) 3d realms / apogee, trademarks of 3d realms / apogee

 DNM
  (c) florian dittmer
  
 Alle anderen Warenzeichen sind natrlich Eigentum der entsprechenden Firmen


 Grsse:

 Danke frs testen:
 Henkelman, Magic, Twist, Shadow, Fabi, Chriz, Georg, Andy, Avatar, Chriz D,
 Iceman, Idiot, Dodger und an alle, die ich hier vergessen habe.

 Dank an Manni fr den HEX -> DEC Befehl!
 
 Dank an Spaceman u. Barkeeper, fr das erste Kommentar zu DNM von Personen,
 die ich zu dem Zeitpunkt noch nicht pers. kannte!

 Special Mega-greet to: ... u know!
 

