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                        -      DIARIO DE UN BOT      -
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                               DUKE-BOT v.-2.901

 Modificado el 15 de Junio de 1998

  Un fallo terrible. Sobre todo en el primer nivel. El bot sigue
 desapareciendo. Creo que al morir por una trip-mine, desaparece del juego.
 Pero no estoy seguro, ni se el por qu.

  Los mensajes del bot estn mejorados. Parecen mas humanos? Bueno... no
 exactamente. Pero van mejor...



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           NO, NUNCA SER DEL TODO CLAUSURADO: DUKE-BOT v.-2.9

 Modificacin del 7 de Mayo de 1998

  He visto que con los steroides no saltaba (ni volaba), pues ahora s. Y que
 al volar haca cosas un poco feas, as como que al salir del agua apenas lo
 haca, a no ser que estuviera en esteroides. Todo esto ha sido solucionado,
 as como otros minsculos fallos que empobrecan el bot en general (abusaba
 del artefacto de las sombras). Si veo que puedo hacer alguna otra cosilla,
 seguro que lo aado, y por lo tanto... Que no, no voy a cerrar algo que puede
 seguir evolucionando. Eso es todo.
 (por ahora)


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     FELIZ CUMPLEAOS DUKEBOT: VERSION FINAL?: DUKE-BOT v.-2.84


 Se acab. en serio? no dijiste eso una vez? Ya. Quin sabe. Lo bonito es
que no fuese as. Que pudiese seguir evolucionando y eso... pero ya est.
Los fallos que tiene no s cmo arreglarlos (o sera demasiado pesado hacerlo,
como para que nadase bien, por ejemplo. Bien, he aprendido y disfrutado mucho.
El prximo bot ser (ojal) otro dukebot... pero para Duke Nukem Forever!
Bueno, pues esto es todo... (ya veremos)

  (Por cierto, he arreglado un fallo sobre la trasparencia, si estabas
  usando las gafas y te volvas en sombra la pantalla se quedaba verde...)

                                                26 de Abril de 1998.-

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               NO MAS TRANSPARENCIA!: DUKE-BOT v.-2.83

  Realizado el 23 de Abril de 1998

  - Por fn un fallo enorme ha sido solucionado. El jugador ya nunca ms
    ser transparente al pulsar espacio (pero s si usa las gafas)

  - Quitando las lneas de comentario, puede hacerse que el bot no resucite.
    Esto es divertido si se quiere jugar a un nivel del juego con bichejos y
    sin que los bots resuciten (como uno ms) Aunque este modo de juego es
    para los masocas... (asegrate de jugar en cooperativo o si no...)

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                            RETOQUES: DUKE-BOT v.-2.82

  Realizado el 22 de Abril de 1998

  - Sigue dndose el mismo con el RPG... aunque un poco menos.

  - Ahora se recupera con los esteroides al estar ardiendo... con ms
    facilidad

  - Un retoque en las sombras para el jugador: Al terminar de ser sombra,
    aparece el item de las gafas a 0%

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                        SOMBRA RASGADA: DUKE-BOT v.-2.81

  Realizado el 20 de Abril de 1998

  - He visto un fallo al convertirte en sombra que a veces no lo haces, y
    sin embargo, perdes 1 punto de las gafas. No s por qu.

  - Ahora las gafas se gastan... completamente al convertirte en sombra.

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                  OHHHH!!!! QUE FACIL: DUKE-BOT v.-2.801

 Realizado el 19 de Abril de 1998

 - El Bot sigue siendo fcil de abatir, sobre todo en espacios un poco
   grandes... Una pena.

 - Haber si hay suerte, y no se da l mismo con el RPG al avanzar y disparar
   a la vez...

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                      FALLOS!!!: DUKE-BOT v.-2.8001
 Realizado el da 2 de Marzo de 1998

 - El ordenador se me ha bloqueado! Fue al dispararle con el Expander... y
   l me deca "Trgate esto cerdo!" a la vez que disparaba...

 - El jugador es siempre transparente!

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                      VERSIN FINAL: DUKE-BOT v.-2.8

                      Clausurado a la fecha: 10-2-98

                                           (A lo mismo 'sto no es as)

 Realizada durante varios das de pruebas (dos meses), y apurando el cdigo:

 - Un cdigo ms fcil de entender, ya que dispone de numerosas explicaciones.

 - Un bot ms listo por la mejora de ciertos movimientos que antes eran
   poco menos que insusos.

 - La natacin no es el fuerte de este bot...

 - Desaparicin de algunas lneas arcaicas, que ya no tenan funcin.

 - He tenido que hacer tres CON para los diferentes modos de juego, ya que
   en multijugador me daba varios problemas. O se generaban contnuos Bots
   hasta que el juego se bloqueaba o cada vez que el segundo jugador mora,
   se creaba un Bot. Ahora no.

 - Utiliza varios .CON para diferentes modos de juego. Solitario, en
   multijugador e incluso para usar el SOB-BOT.EXE (S, al final me decido a
   hacerlo)

 - Ha sido probado con xito en deathmatch contra varios jugadores. Y esto
   da un fallo. Como el bot no da puntos al matarlo, la gente huye
   de l...

 - Dispara con un retardo algo ms real. Aunque ataca muy rpido en vuelo
   y salto. E incluso tena un fallo, la pistola iba demasiado lenta.

 - Si no tiene ni idea de dnde se encuentra el jugador, tratar de buscarle
   con un IA muy mejorado...

 - Salta mejor cuando est quemndose.

 - Por el contrario, saltar menos cuando carge con el RPG.

 - Retocadn el JET... Intento que no sea tan feo...

 - De nuevo se puede quedar... estacionado, y disparar desde all. De pie,
   agachado y nadando. Volando no, por que hay un lo metido...

 - Siguen sin gustarme los niveles que contengan espejos...

 - Un viejo fallo creo haberse solucionado... Como el bot anda muy deprisa,
   si disparaba el RPG o EXPANDER, armas lentas, y a la vez avanzaba, chocaba
   con el proyectil. Un efecto muy feo. Parece que se ha solucionado
   utilizando el CSTAT 0, que hace que todo le atravise, justo en el momento
   en que dispara.

 - Pues no. Pero mejora un poco.

 - Esquiva bastante mejor los misiles. Antes lo haca al saltar, pero al
   caer pareca que iba en su bsqueda... Un detalle gracias a A.L.

 - El Bot tiene una nueva habilidad! El artefacto de la sombra! De vez en
   cuando, el bot se volver una sombra translcida. Muy difcil de ver
   desde lejos, muchsimo ms divertido al jugar...

 - Alguna vez te habrs preguntado para qu c... sirven las gafas de visin
   nocturna... de lo malas que son, claro. Bueno, pues ahora tienen una
   nueva? utilidad. Ya que puedes convertirte en una sombra... Ten las
   gafas al 100% y pulsa espacio... Ya eres una sombra. A los 23 segundos
   pierdes un punto de las gafas y se te va. No puedes utilizar las gafas
   convertido so pena de volverte normal... Mola.

 - Si alguien est ardiendo (el bot o un jugador) y alguien se arrima a
   ellos, se quemar!

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                           DUKE-BOT v.-2.6

Modificado el 2 de Enero de 1998

 - Gracias a un... (esto le har gracia) beta-tester he (o l ha) descubierto
 un fallo que el bot, al crecer bajo el agua, se quedaba grande, de color rojo
 y ya no haca nada ms. Bueno, el caso es que est solucionado, o eso creo.
 La culpa? Por querer hacer que disparase al crecer.

 - Un mejor movimiento de bsqueda al estar muerto (Ya no ms eso de que
   aparezca al lado al resucitar)

 - Nunca jams aquello de... el dichoso bot siempre pegado a m! Lamentars
   haberte quejado de ello...

 - Si el bot est ardiendo, y te acercas demasiado, sufrirs las consecuencias
   (S, esta idea es de mi beta-test personal)

 - Ya SI se le puede rematar cuando est "encendido".

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                           DUKE-BOT v.-2.54

Modificado el 28 de Diciembre de 1997 (Y no es broma)

 - He aadido un par de lneas que hacen que el bot salte cuando est sobre
   una superficie de agua poco profunda, para que no se quede atascado.

 - Dispara ms real cuando salta. Segua disparando MUY rpido en salto y
   vuelo!
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                           DUKE-BOT v.-2.534

Modificado el 26 de Diciembre de 1997

 - La muerte est mejor conseguida.

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                           DUKE-BOT v.-2.533

Modificado el 25 de Diciembre de 1997 (Navidad, Navidad...!)

 - Pronto clausurar el DUKE-BOT, aunque hay algunos fallos... Atraviesa de
   vez en cuando alguna que otra pared... Cuando est "encima del agua" no
   sale bien de all. Parece que no se le puede rematar al estar en fuego.
   Mmm... se necesita mejorar.

 - Un nuevo state de disparo para cuando salta, de esta manera, no abusar
   como haca en los saltos, arrojando un rfaga de disparos anormal.

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                           DUKE-BOT v.-2.532

Modificado el 24 de Diciembre de 1997 (Noche Buena!)

 - Al morir, de nuevo gritaba dos veces... Solucionado.

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                           DUKE-BOT v.-2.531

Modificado el 23 de Diciembre de 1997

 - Ataca menos al jugador lingusticamente.

 - Estoy comenzado ya la versin final, con men de instalacin, presentacin,
   y muchas cosas ms...

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                      EL CODIGO: DUKE-BOT v.-2.53

Modificado el 22 de Diciembre de 1997 (Da del sorteo de Navidad)

 - Ahora usa estados e ia's Duke.

 - Corregido y limpiado el cdigo. Mucho ms agradable a la vista.

 - Aado nuevas acotaciones (mensajes).

 - Sonidos de encendido y apagado del JETPACK.

 - Ataca y esquiva mejor bajo el agua.

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                              DUKE-BOT v.2.52

Modificado el 21 de Diciembre de 1997

 - Si se congela al Bot bajo el agua, quedar con las animaciones acuticas.

 - Se le puede rematar cuando el Bot est en llamas.

 - Un fallo que haca no sonar la muerte del bot, ha sido solucionado.

 - Se solucion un fallo que consista en la desaparicin del bot al ser
   matado por el RPG o una explosin.

 - Parece que ya no desaparece del juego. Versin Final? Creo que no, DEBO
   probarlo antes en Multijugador. Y limpiar el cdigo.

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                              DUKE-BOT v.-2.51

Modificado el 20 de Diciembre de 1997

 - Cuando comience a crecer no se quedar quieto.

 - Puede saltar el bot cuando se quema. (Puff! Qu de problemas me ha
   ocasionado esto...)

 - Utiliza movimietos de retroceso: corriendo, nadando y volando!

 - Encontr un fallo (que ya est solucionado) al estar quemndose, el bot
   caa al agua y no se apagaba.

 - Creo que ahora al morir gemir (?)

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                         ON FIRE!: DUKE-BOT v.-2.5

Modificado el 19 de Diciembre de 1997

 - Cuando el Bot resucita, desaparece inmediatamente el quote que indica
   la muerte del DUKE-BOT.

 - Y lo que me quedaba! El este bot TAMBIEN SE ENCIENDE! Toma ya.

 - Por supuesto, si entra en el agua, o se mete los esteroides se curar, si
   no, una hermosa explosin, solo igualada a la propia del jugador, acabar
   con su vida.

 - La probabilidad de encenderse se encuentra en USUARIO.CON para ser ms
   fcil de modificar.

 - Su IA es incluso mejor, muy cerca de alcanzar la versin final!

 - Recarga la pistola. Es imperfecto, tosco, pero...

 - Menudo cacao tena en el state de esquivar! Menos mal que ya
   lo he solucionado...

 - Bajo el agua, se expandir con las animaciones acuticas.


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                      HEMORRAGIA: DUKE-BOT v.-2.402

Modificado el 18 de Diciembre de 1997


 - Cuando el Bot muera, se mostrar un mensaje.

 - Otra aadidura para los jugadores. Cuando un jugador vaya mal de vida,
   comenzar a sangrar. (Y no le hago perder vida porque...)

 - Si el jugador anda mal de vida, al pulsar las cosas las manchar de sangre.

 - El jugador puede emitir comentarios al reventar al Bot (como en el juego
   con los enemigos normales)

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                              DUKE-BOT v.-2.4

Modificado el 17 de Diciembre de 1997

 - El Duke-Bot tambin puede... pues eso mismo, agacharse y... ahhhh...

 - Un salto para atrs de lo ms mono.

 - Usa un poco ms el RPG.

 - Menos agacharse. Abusaba antes de esto.

 - Holoduke bajo el agua. (Quiero decir que con los dibujos de nado)

 - Reduzco un poco la velocidad de la busqueda de un lugar para resucitar, de
   esta manera espero que se anulen esos espordicos crashes.

 - Por fn! Uno de los errores ms viejos ha sido solucionado. Cuando muera
   por una explosin, no aparecer el cuerpo al caer.


 - Cada vez se parece ms al REAPER (suspiro)

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                              DUKE-BOT v.-2.301

Modificado el 16 de Diciembre de 1997

 - Solucionado un fallejo que haca al bot volverse como loco al nadar
   (Gracias a Nua por esto)

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                  MULTIJUGADOR: DUKE-BOT v.-2.31

Modificado el 15 de Diciembre de 1997

 - Por fn se puede jugar en multijugador! Eso s, tiene sus problemas:

        El primer jugador cambiar de color para poder crear un Bot.

        Cuando se juege solo, de nuevo estar el jugador rojo creado, a no
        ser que se modifique el DUKEBOT.CON

        Ahora si no vas a jugar con otro, no te preocupes, ya que est
        preparado para jugar.

 - El primer jugador utilizar los pantalones marrones en caso de multijugador
   y de esta manera no se podr confundir con el Bot.

 - Obtengo (quiero decir el bot) mejor puntera al usar "faceplayerslow".

 - He hecho una versin especial para poder jugar con el ejecutable del
   Sob-bot (es MUY util para preparar escenarios), pero es para uso privado y
   jams saldr al pblico.

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                        DUKE-BOT v.-2.3

Modificado el 14 de Diciembre de 1997

 - He tocado algo sobre las animaciones... creo que ahora cuando reciba un
   impacto, apenas se detendr.

 - Puede hacer alguna trampa (no las de tramposo, sino de la de caza...)

 - ESTEROIDES! Pero en absoluto copiado del Sob-Bot.

 - Un par de movimientos agachados para dar variedad...

 - Y para terminar con los diferentes items a usar por el bot... HOLODUKES!
   (eso s, no hay que asustarse si se ven dos...)

 - Una pequea pero gran cosa... si el jugador va mal de vida, el bot no
   huir... Claro, no dejar que se le escape la pieza...

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                    SHOTS & BOMBS!: DUKE-BOT v.-2.0

Modificado el 13 de Diciembre de 1997 (Cumpleaos del autor)

 - Decido tomar algunas cosas del Sob-Bot para mejorar el bot y crear as
   el mejor Duke Bot.

 - Un poco ms listo... encomindate a Dios antes de enfrentarte a... por
   cierto, hummm... necesito buscar un nombre con el que bautizar a la bestia.

 - He tomado medio "prestado" los states de los disparos del Sob-Bot.
   Ahora los disparos tienen un retardo ms real. El bot es menos agresivo
   (ya no te arrojar esa marabunta de misiles, rfagas y shrinkers)

 - Otra cosa copiada (pero es para crar un Bot ms mejor...) es el cambio
   de armas. Ya no volver a disparar todas las armas a la vez, sino la que
   tenga seleccionada. (Chulo, verdad?) Ah! Sus ropas ya no sern verdes,
   sino azules (s, como el primer jugador)
   
 - El muy cochino... escupe!

 - Supongo que una de las cosas que ms molan del Sob-Bot 3.1 (o sea la
   modificacin que le hice) fue que le aad (s, fue cosa ma) la
   posibilidad de usar TRIP BOMBS, bueno, pues no lo veo mal que el mo...
   Tambin lo haga! Eso s, vers que estn puestas en lugares
   inverosmiles. (Pero cerca habr una pared)

 - Y ya que me pongo... Las PIPE BOMBS, s hombre, las UTILIZA. Pero tienen
   un fallejo: salen enormes...

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                         DUKE-BOT v.-1.64

Modificado el 12 de Diciembre de 1997

 - Cuando muere, a veces soltaba dos armas. Y gema al desaparecer, como si
   tuviera dos muertes. Bien, eso ERA antes.

 - Disparo mejorado. Antes disparaba MUY rpido, pero con MUY mala puntera.
   Esto ha sido arreglado. Ahora comenzar a disparar nada ms ver con
   mejor puntera y muy (con minsculas ahora) rpido (el muy maldito).

 - Ahora anda menos nervioso... Es decir, los frames tienen ms pausa.

 - Lo he conseguido! Este Bot es MAS "capullo" que el Sob-Bot...


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                         DUKE-BOT v.-1.6302

Modificado el 11 de Diciembre de 1997

 - Desaparece del juego... no, lo que sucede que en niveles en los que
   hay espejos... se introduce dentro de ellos!

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                         DUKE-BOT v.-1.6301

Modificado el 1 de Diciembre de 1997

 - Un peln mejor... Algn detalle... poca cosa.

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                         DUKE-BOT v.-1.63

Modificado el 30 de Noviembre de 1997


 - Cuando est muerto, an se le poda reventar. Ya no. (Espero)

 - Mejor inteligencia para cuando te persigue! Un nuevo state y dos
   IAs

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                         DUKE-BOT v.-1.622


Modificado el 4 de Noviembre de 1997


 - Utiliza todos los sonidos de dolor a la hora de morir.

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                         DUKE-BOT v.-1.621

Modificado el 3 de Noviembre de 1997


 - Tarda ms tiempo en resucitar, pero lo hace en un lugar mucho ms alejado
   del jugador.

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                         DUKE-BOT v.-1.62

Modificado el 29 de Octubre de 1997


 - Cuando el Bot muera, puede que suelte un arma. S... lo hace el Sob-Bot...
   como el jugador. Aunque no es tan difcil de implantar, simplemente lo
   olvid...

 - Eh... cuando el bot est cadver (apenas se le puede ver) sala otro
   dibujo al del cuerpo del duke muerto.

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                         DUKE-BOT v.-1.611

Modificado el 25 de Octubre de 1997


 - El bot al morir, poda ser rematado (?) Ya nunca ms.

 - Optimizado el mdulo de la salida del agua.

 - Un poco ms refinado el cdigo en general.

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                         DUKE-BOT v.-1.601

Modificado el 24 de Octubre de 1997


 - Solucionado un fallo que consista en:
     A veces, cuando el Bot mora por causa de la Recortada, reventaba y no
     volva a resucitar.

 - Suprimido el fichero RED.CON, pues da problemas (se generan constantemente
   DukeBots) Espero que funcione con el DUKEBOT.CON al jugar en red

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                         DUKE-BOT v.-1.6

Modificado el 18 de Octubre de 1997


 - El Sob-Bot tiene una cosa de gran inters: Cuando le matas, tiene un
   state que se dedica a moverse por ah, buscando un lugar donde resucitar.
   Esto da ms credibilidad al Deathmatch. Mi bot tambin lo hace ya,
   aunque eso s, el cdigo es completamente mo.

    Para modificar el tiempo (a ms tiempo, ms espera, pero ms lejos
   resucita del punto de la muerte) se encuentra en el CON: Usuario,
   concretamente en el punto que dice: RESPAWNACTORTIME.

 - A mis amigos les gusta ms mi Bot, que el Sob-Bot! Tal vez sea porque
   el mo tiende ms a la diversin (que te lanze una rfaga de 5 misiles
   seguidos solo lo hace este Bot) y no tiende tanto al cuerpo a cuerpo.
   Un fallo del Sob-Bot es que se "pega" demasiado al jugador, este suele
   utilizar el "dar vueltas".
   
 - La desaparicin del cuerpo est mejorado.

 - Sale del agua. Copiado del Sob-Bot? Pues s, pero slo la idea, la
   forma en que est hecha es ma propia. (Tampoco tiene demasiado misterio)

 - Si no ves al Bot pueden suceder varias cosas: O que el Bot est escondido
   en algn recoveco (debers encontrarlo) O haya desaparecido del juego (?)
   en cuyo caso slo queda reiniciar el juego. Es difcil distinguir una cosa
   de otra, pero si has dado vueltas por TODO el escenario (incluso
   puertas cerradas con interruptores y cosas parecidas) reinicia. Esto apenas
   sucede pero est ah: Si el Bot comienza a emitir muchos mensajes de muerte,
   salte del juego, pues est a punto de bloquearse el ordenador. Repito, esto
   puede que nunca suceda, pero ya ests avisado.


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                     APARECI EN LA PCMANIA NUMERO 64
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                    LA RESURRECCION: DUKE-BOT v.-1.501

Modificado el 14 de Octubre de 1997


 Y de nuevo, el espaol Duke-Bot sale al gran pblico. He decidido publicar
junto a los CON, la historia de este proyecto, donde los curiosos podrn
perder el tiempo. Para aquellos que no se lo pueden permitir, ah van los
principales cambios desde la versin 1.11:

 - Para cargar un nivel con el Bot, debes estar seguro de que no hay enemigos.
   Es para mayor sensacin de cacera. No debe haber TROOPs, ya que se
   convertiran en Dukes. Lo que s debe haber es, por lo menos, una
   entrada de Dukematch. Ah saldr el Bot. NOTA: No debe de haber enemigos,
   pero deben estar activados.

    Si todo esto ltimo est bien, carga el mapa como sigue:

              duke3d /s4 /tx /q2 /c0 map <nombre del mapa> /xdukebot.con

   Lo ms fcil es editar el DUKE.BAT, cambiar el nombre del mapa y
  grabar como, por ejemplo, DUKE1.BAT


 - Hay otro CON: RED.CON  Si alguien va a jugar contra el Bot, y adems
   contra otro humano, debe renombrar RED.CON como GAME.CON. Tras esto,
   seleccionar SETUP.EXE, y jugar normalmente, excepto que deben estar
   los monstruos activos. No pongis muchos Duke-Bots, puede ser demasiado
   aburrido y hacer ms lenta la partida. (Aunque dos humanos, contra
   dos Bots, jugando en equipos, tiene que estar bien)

 - Ya no suena el gruido del TROOP

 - No hace falta asegurar los CON, ya que utiliza los suyos propios

 - Suprim el men de DOS! (qu alivio, verdad?)

 - Para grabar una demo, debes aadir: /xdukebot.con /r (y luego me la envas)

 - Aviso... no pongis muchos dukes en juego... sobre todo en equipos poco
   potentes (el mo no es gran cosa, P100-16, pero va excelente) Decidme hasta
   dnde se puede operar con el Bot.

 - Para jugar en red con las modificaciones, los ordenadores deben tener
   los mismos .CON (los mos) No s si funcionar en red (est por probar)

 - Se incluyen cuatro mapas: e1l1.map (carga e1l1.bat) Primer nivel, ya limpio.
                             e3l8.map (carga duke.bat) Nivel estadio, limpio.
                             d3darena.map (carga arena.bat) Muy buen nivel.
                             movie.map (carga movie.bat) Nivel: Movie Set, limpio

 - Para ahorrar espacio en disco, suprimo todo art.



 AVISO: Este Bot tan slo ha sido probado en mi ordenador (Y con muchas
        horas). Me refiero a sta ltima versin.

        Podrs encontrar contradicciones en este texto. Es porque no quiero
        modificar lo que escrib en las anteriores versiones (Queda bonito
        ver el desarrollo). Lo que cuenta, es siempre aquello que se
        cuenta en las ltimas versiones (como por ejemplo la manera de
        colocar un TROOP)

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                           DUKE-BOT v.-1.5

Modificado el 13 de Octubre de 1997


 - Reprogramacin de la IA del Bot en vuelo (no, ni siquiera me he fijado
   en la del Sob-Bot) Es ms inteligente cuando usa el Jet, ya que he creado
   varios mdulos de IA. No es impresionante, pero va bastante bien. (Por
   cierto, me cost un montn)

 - La mejora del vuelo era, principalmente para que me sirviera en otro modo.
   Nadando! S, el Bot puede nadar (y disparar) bajo el agua. Ya no ms
   crashes ni nada por el estilo. El cdigo es bsicamente el mismo que el
   del vuelo, pero aplicado al agua.

 - Otras pequeas mejoras. Slo son detalles, aunque se notan. (Seguimiento)

 + Se necesita ms inteligencia en el vuelo y al nadar.

 + Una vez dentro del agua, es muy improbable que salga

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                           DUKE-BOT v.-1.43

Modificado el 8 de Octubre de 1997


 - Bastante ms listo. Ahora perseguir al jugador por recovecos de mejor
   manera. Esto es por la creacin de otro mdulo de inteligencia (que ya
   exista con el ATROOP, pero que se encontraba en paos) para cuando:

    Si ve al jugador, ir a por l de frente
    Si no, tratar de buscarlo, tomando esquinas, y eso.

   Antes solo exista el primero, que lo usaba para todo; entonces, se
  sola quedar atascado a la primera de cambios. (ahora suele a la
  segunda o incluso tercera)

 - Otra cosa, cuando el Bot dispara, tambin "saltan" los cartuchos.

 - Sabeis que ya se puede jugar con este Bot en los niveles originales del
   juego? S, hombre. Ahora bien, necesitaris limpiar con el Build el
   nivel de bichos, si no... De todas formas os envo los mejores niveles
   en que funciona el Bot (para los vagos)


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                           DUKE-BOT v.-1.42

Modificado el 7 de Octubre de 1997


 - Utiliza el Med-Kit. Se acab vuestra ventaja de poder recuperar vida...

 - Y AHORA SALTA! (terminado justo antes de que se acabara el da) El
   salto es realmente la salsa de la inteligencia, puesto que cuando se
   quede atascado, realizar un salto que le permitir salir, muchas veces,
   aunque no es fiable 100% Y tambin mejora el seguimiento de Bot, es
   ms difcil de dar y sobre todo, mucho ms divertido. (Funciona
   incluso en los niveles originales del Duke-Nukem) Por supuesto, me he
   fijado un poco en el salto del Sob, pero el mo funciona de otra manera.
   (Leche, me tir toda una tarde para hacer que saltara en condiciones)
   

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                           DUKE-BOT v.-1.411

Modificado el 2 de Octubre de 1997  23:30


 - Descubierto y solucionado un fallo que consista en el expander; de un
   golpe reventaba al bot.

 - Arreglado el fallo de la versin 1.41!
   
 - Solucionado ciertos errores en el escupitajo (nunca has visto a nadie
   romper una botella de un gapo?) y el FECES-DUKE (que no lo haca, oye)

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                       EXPANDER: DUKE-BOT v.-1.41

Modificado el 2 de Octubre de 1997  2:30 


 Sobre el expander:

 - Bien, no es un impacto, sino dos.

 - El dibujo del expander ha sido tomado del original (para los que no
   TENEMOS el plutonium y s el THE GATE)

 - El proyectil ha sido cambiado (gracias nuevamente a Joris Weimar, en su
   EXPANDER)

 - El cdigo del expander fue reprogramado (an se puede ver mi "viejo") y
   utiliza el mismo que la versin original.

 - Funciona (el EXPANDER) tanto en modo deathmatch contra el bot y otro
   jugador humano. Y adems en los animalillos del juego. Pero ser un solo
   impacto para ellos (es que no son Duke Nukems...)

 + Un horrible fallo. Si le disparas al bot cuando est creciendo, deja de
   hacerlo, y va por t ?

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                      Y UN CUERNO!: DUKE-BOT v.-1.4

Modificado el 28 de Septiembre de 1997


 Y el Bot resucit. Es cierto que el Sob-Bot es el mejor Duke-Bot. Al
fn y al cabo, es ms real que el mo y puede nadar y volar realmente
bien (lo programaron dos individuos, donde se encuentra Joris B. Weimar) Y
ocupa un montn de cdigo. Pero, tras ver publicado el Bot (haba perdido
toda esperanza) me decido a resucitarlo (despus de todo, tal vez sea el
nico Duke-Bot espaol) Gracias a lo aprendido del Sob-Bot (mucho) voy a
mejorar el Bot (el salto de 1.3 a 1.4 se nota bastante, tanto que no hay
versiones entre medias) Y va a ser mucho... (queda muy lejos la tosca
versin 1.11) y no tardarn en hacerse notar. Algunos elementos del Sob-bot
son realmente magnficos, y "copiar" algunas cosas. Por supuesto, sern
indicadas:

 - Mayor rapidez. Este chico va a ser realmente veloz. Esquivar como un
   cosaco, y ser difcil (no imposible) de antentar contra l. Su
   movimiento empezar a ser imprevisible (aleatorio). Aunque, para alguien
   que sepa MUY bien jugar al Duke no ser suficiente... (me incluyo por dos
   motivos: Soy su Padre (alguna querra ser su madre?) y juego con ratn
   (que se nota bastante))

    Esto es tras ver el Sob-bot. Es realmente rpido. No por su inteligencia,
   que lo es, si no por que le "aberraron" la velocidad. Bien, el mo no
   ser menos... (y es bastante divertido as)

 - Os acordais de aquello que el bot no poda ser reventado? Olvidadlo.

 - Que el reductor-expander no le afectaba? Ahora s.

 - Que no poda ser congelado? Bien... ahora pasar fro.

    Esto es gracias al Sob-bot. Pero no me he copidado nada. Simplemente he
   usado un "cstat" (buscar en los faqs) y hace que el actor se vuelva
   invisible, con lo que se esconde la muerte normal y se generan restos de
   sangre.

    Por qu esto? Hay un comando que hace reventar a la criatura elegida, y
   eso estara muy bien, si no fuera porque no se la puede volver a resucitar.
   (Aunque una forma sera "spawnear" a otra igual)

 - Ya no hace falta poner un ATROOP en cada nivel. Bastar con que existan
   entradas para Deathmatch (todo un logro) De esta forma, el Bot se activa
   slo... y ya no hace falta mirarle. Ahora, cuando muera, resucitar cerca
   de donde lo hizo.

    Esto es una copia del Sob-bot, pero aplicada de otra forma. En el
   Sob-bot, una vez comenzado el juego, el segundo jugador (el rojo) muere.
   Como ahora en el mo. Y emite un mensaje de copyright. La diferencia es
   que en mis .CON, aparte de matar al rojo, es aqu cuando se genera el BOT.
   Con lo que no hace falta enredar con el Build para colocar un ATROOP (y de
   esta manera, tener que mirarle) ni tampoco como en el Sob-bot, utilizar un
   programa para preparar el nivel. (Eso s, el nivel no debe tener bichos
   y sin embargo, deben estar activados)


   Esto ltimo puede ocasionar problemas para los que juegan un deathmatch
  contra humanos y bots (si es que va a haber alguno...) Ya que el jugador
  rojo muere para emitir a un bot. En fn... Decidme si funciona y/o los
  errores que ocasione.

 - Cuando el Bot es congelado y posteriormente pateado, un ATOMIC HEALTH
   saltar al igual que en un deathmatch real. Por qu los chicos de 3d
   Realms hicieron eso?

 - Un importante fallo. Cuando el bot est cerca del jugador, si este se
   queda quieto, el bot apenas le dispara...

 - CONs seguros! Ahora el Bot utilizar los suyos propios. Como el Sob...


 Por cierto, hay varias modificaciones del juego general que se me "olvid"
 anotar, y ya desde la primera versin:

  + Cuando el jugador reciba mucho dao de golpe, o se arrime en demasa a una
    candela, hay una posibilidad de que salga ardiendo, de manera que
    los puntos de vida comenzarn a bajar de forma vertiginosa hasta
    explotar. Algo bastante espectacular. Solo el agua, o los
    esteroides (benditos sean) te pueden salvar.

  + El reductor ya no reduce, sino expande (como el expander del Plutonium
    Pack, que no he visto) Si antes era un arma temible ahora... Un toque y
    el personaje elegido se ensanchar hasta reventar en una orga de
    carne y sangre. Mola un montn.

  + De vez en cuando, pulsando espacio, Duke puede escupir un pegajoso gapo
    verde (aggghhh) que daar dolorosamente.

  + Alguna vez que otra, estando agachado y pulsando espacio, Duke...
    lo que todos hacemos sentados en un servicio...

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                      ULTIMA ENTRADA: DUKE-BOT v.- 1.3

Modificado el 26 de Agosto del 1997


 Siento decirlo, pero DUKE-BOT a muerto. Fue realmente divertido programarlo.
Incluso mis amigos han disfrutado con l. Pero por fn he encontrado el
verdadero Bot del Duke-Nukem... SOB-BOT! Ahora, me pasar a este Bot, y
programar para l. He de decir que le he "elevado" al volumen 3.1. Con
nuevas caractersticas, pronto lo enviar a los padres de la criatura. Y si
me dan permiso, se podr ver muy pronto... en fn... muere DUKE-BOT, pero
vive... SOB-BOT!



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                      DUKE-BOT v.- 1.231

Modificado el 20 de Junio del 1997


 - He probado el Duke-Bot en los niveles originales del Juego. Esta vez
   l solo... y lamentablemente no es bueno. Se dedica a volar por ah...
   A veces, y slo a veces hace las cosas medio en condiciones. Y eso si
   le ayudas... Supongo que estos no son los mejores niveles para l.
   En cambio, en otros va muy bien (los buenos dukematch mata-mata)

 - No consigo que vuele bien. A veces se dedica a subir y subir... Lo
   puedo solventar en cierta medida, pero el efecto que hace es un tanto
   "tosco" disculpadme. Tratar de hacerlo mejor...


 - NO SIEMPRE ir a por el jugador. En La Casa Blanca s, en E1M1 del
   DooM2 tambin, en los niveles verdaderos del Duke, no Por qu? Tal vez
   sean demasiado grandes y/o complejos. Y eso me desanima en cierta manera.
   Lo hice en los primeros de ciudad (E1L1 - Holocausto en Hollywood, que es
   una "fusin" que hice). Con los niveles "espaciales" ni se me ha
   ocurrido probarlo

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                        DUKE-BOT v.- 1.23

Modificado el 14 de Junio de 1997


 - La IA del Duke-Bot se dispara! (siempre de forma relativa, claro) No, no
   puede coger nada, pero ahora, una vez que lo hayas visto SIEMPRE ir a la
   bsqueda del jugador. Si no lo consigue, se dedicar a deambular por ah,
   pero ya no se quedar estacionado, de la misma manera que como te lo
   encuentras al principio. El secreto? En el .CON de los defines.

 - Ahora lo estoy probando en la Casa Blanca. Me refiero al nivel que lo
   representa, claro. Es muy bueno, o al menos a m me lo parece. No lo he
   probado en DUKEMATCH contra otro humano/a (el nivel), pero con el Bot es
   muy entretenido. Incluso a veces utiliza los teletransportadores! Por
   supuesto, con los que se tropiece, pero ya es algo...
   Otro nivel que es excelente (el mejor) es el llamado D3DARENA. Funciona
   el Bot de forma magnfica. Tambin lo estoy probando con otros niveles y,
   la verdad, es que no me esperaba que fuese tan correcto. Da fallos, s, son
   inevitables, pero por culpa principalmente de las limitaciones del
   engine mira que no poder aadir nuevas acciones! Pero por lo general,
   va bien con todo... hasta en el nivel de ALIEN!

 - Lo nico que puede "operar" son las puertas, una lstima...

 - Solucionado un fallo cuando "vaciaba el vientre". Antes, una vez
   transcurrido el tiempo, podas... cuantas veces quisieras. Ya no.

 - Quit aquello de que disparara el RPG a bocajarro. Lo veo como muy de mal
   gusto, y ventaja del Bot...

 - He descubierto nuevos mdulos de inteligencia, como el de hacer crculos o
   el salto!
   Espero poder inclurlos pronto. Me gustara ver al Bot disparando una
   rfaga de misiles, mientras hace "estrafes" y crculos. Y se supone que
   sa es la mejor estrategia en combate cerrado!...

 - No hay forma de quitar lo de que nada ms salir, acte. Es decir, hay que
   "mirarlo" para que se active.

 - Aspiro para poder hacer que se le pueda reventar, congelar, etc...

 - Quiero un IA superior! Y coger armas, y municin, nadar...! Pero me temo
    que tal como estn las cosas, eso parece imposible...



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                        DUKE-BOT v.- 1.22

Modificado el 10 de Junio de 1997


- Mejor IA! (est ahora mismo probndose en el primer nivel del DOOM2 y la
   verdad es que es genial, dentro de lo que cabe, claro...)

- Nuevos comentarios...

- Ahora se puede quedar escondido a la espera del jugador. Es una modificacin
  basado en el fallo de la versin 1.21, pero muy mejorado. Curioso.

- Ya no es tan superhombre. No le hace falta disparar ms rpido que t.
  An lo hace, pero menos que antes. ojal pueda quitar esto algn da!

- Cmo hacer que coja armas, municin, etc...?
 


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                        DUKE-BOT v.- 1.21


Modificacin realizada el 8 de Junio de 1997.


- Subsanacin de ciertos errores. Ahora no disparar a las paredes. Esto
  significa que, apenas se matar ya, tan slo cuando falle y de a una pared.
  Tampoco disparar locamente, sino que nicamente cuando vea al jugador, y
  ahora, siempre lo har as.

- Utilizacin de puertas mejorado. Creo que est bastante perfecto en
  este sentido.

- Pero an hay un fallo, que no lo es, pero no me gusta. A veces, se
  queda quieto a la espera del jugador. Y hasta que no se le dispare, no se
  mover. Puede ser interesante, aunque ms lo creo, si siempre va a la caza
  del jugador. No se, no se...



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                        DUKE-BOT v.- 1.2


Modificacin hecha el 7 de Junio de 1997.


- Pues s, puedo mejorar lo presente...

- Mejora substancial en la IA del DUKE-BOT.

- Ya no dispara al objetivo (el jugador) cuando no le ve, pero s
  cuando conoce su ubicacin. Aunque generalmente slo cuando pueda
  ver al jugador, esto no es todava perfecto.

- Cuando "choque" con un objeto slido, tratar de activarlo, abriendo
  cualquier puerta cerrada. Pero... esto no es fiable an.

- Quedan algunos fallos por resolver... Por supuesto, quiero mejor IA y
  seguimiento al jugador... se atasca en demasa. Ah! Ahora estoy
  tratando de que el Bot funcione en niveles con pasillos y dems.
  En escenarios abiertos es muy bueno. Y ya no lo voy a probar ms ah.

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                      APARECIO EN EL NUMERO 60 DE PCMANIA
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                               DUKE-BOT v.- 1.11

 Este fichero ha sido modificado el Jueves 5 de Junio de 1997, con algn
pequeo cambio sin apenas importancia. Donde ms ha sido en el texto de la
descripcin del mapa y he mejorado la IA del DUKEBOT, con que esto pasa
a ser el v.-1.11  Para cachondeo, despus de darme la paliza, he visto otros
Bot en internet (me crea el nico, snif. No no me esnifo nada) Pero,
al menos, para m, eran muy estpidos, y sobre todo leeeeeeeeeentos.
(sos no han visto una partida en red) As, las palizas que se les meten
son enooooormes. Y sto, no pasa con el mo. Algo curioso; tienen
las mismas dudas que yo... alguien nos puede ayudar?

 Otra cosa... paso del ingls. Si se distribuye (por favor, hacedlo!)
que os ingleses se curren, como yo he tenido que hacerlo con el suyo, nuestro
idioma para leer los txt. Y quizs no entiendan los "comentarios" del Bot! ;)
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  DUKE-BOT v. 1.1            FICHERO DE LECTURA     Lunes 26 de Mayo 1997


 Bien, despus de muchos esfuerzos he podido fabricar por fin
un Duke-bot. Desilusionado por no encontrar ninguno, decid intentarlo por
m mismo, a pesar de mi escaso nivel de programacin. Pero gracias a la
inestimable ayuda de los documentos tanto de Joris B. Weimar como Ben
Cantrick, que adjunto por si alguien los encuentra de inters, he
podido conocer el lenguaje (y casi entenderlo) del motor del DUKE-NUKEM

       (A s mismo, quiero dejar claro que, pese a algunas modificaciones, que
     el DUKE se "encienda" no es idea ma, sino del creador de BlodClot, cuya
     direccin es: rein@ionet.net       He de decir que no tengo mdem. S un
     amigo, pero no lo es para tanto...)

 La cosa no es para tirar flores. Es la primera versin (y no s si
podr mejorarla) y tiene infinitud de fallos, aparte de otras consideraciones
que apuntar despus.

 Finalmente he decidido emitirlo, mediante (espero) PCMANIA, al gran pblico.
Mi primera emisin! No pido que se evale ni nada por el estilo, sino
que se disfrute, y que si alguien es capaz de mejorarlo, que lo haga, aunque,
si es posible, me gustara aparecer en algn rinconcito...

 Bueno, aspiro a que esto se distribuya lo ms lejos posible (tarea que me
pregunto si podr hacer PCMANA, y sino, alguno de los que lo lean. Oye,
decidmelo, por favor)

 Procura no tener ficheros .art ni los .con El men que he hecho puede dar
alguna sorpresa. Pero tampoco le deis importancia a los mensages de errores de
ficheros, ya que significan que no teneis .art previos, ni .con. Lo ideal es
tener el directorio libre de "cosas" como la ma.


  Carga: DUKEBOT.BAT   - Un men que me curr en el ltimo momento. Es la
                         primera vez que hago una cosa as en DOS. Puede que
                         de algn error, pero es o por si tenis ya arte, o
                         por si no lo tenis. Nada grave. Eso s, no enredis
                         con el men que podeis liarla...

                          Una vez que lo instalas, para jugar, teclear
                         DUKE.BAT

                         


 Hala, si quieres aadir un BOT en un nivel, en el BUILD, pon un ATROOP donde
creas oportuno. Por supuesto que puedes inclur tantos como quieras, cada uno
de ellos se convertir en un DUKE sediento de sangre, all t.

 El mapa crgalo de la siguiente manera (como yo lo tengo)


DUKE3D /tx /q2 /l1 /c0 /s4 -map <nombre del mapa>


                                     (Que no te acuerdas? Apntalo, leche!)

 si no, el juego no comenzar en DUKEMATCH y al morir, comenzars de nuevo y
no habr continuidad (no hars el "RESPAWN"). No hagas caso del DUKE con ropas
rojas que aparece, mtalo si quieres o si no lo ha hecho ya el DUKE-BOT
 (o si quieres una forma de juego sera protegerlo, aunque lo dudo mucho)

 La contabilidad de los puntos se lleva por cada vez que l te mata o te
matas, recibes un menos uno, cada vez que t le matas no se contabiliza
 (lo siento)
                      (hay un bonus de un punto por lo menos en cada nivel)

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    Porqu la versin 1.1? Las anteriores a la 1.1 eran muy simple. Tan slo
   se mova ms rpido y disparaba dos tipos de armas. Perdn, tres: el RPG,
   el SHRINKER y la SHOTGUN. Era rpido y mortal... en grupos. Pero su IA era
   deplorable. Ni siquiera esquivaba un misil, ni por supuesto, nada. Pero
   an no haba sido probado en solitario. La forma de jugar consista en
   sustitur los ATROOP de un nivel del juego (an no tena el BUILD) que
   normalmente era la primera fase, en DUKES. Jugando en forma DEATHMATCH(/q),
   era divertido intentar acabarse el nivel con la cantidad menos negativa
   posible (cada vez que te matan, te quitan un punto, y al jugar en
   DEATHMATCH, resucitas) Todo muy bien, pero quera algo ms serio... as
   naci DUKEBOT. Me encanta el DEATHMATCH, pienso que es la expresin de la
   diversin en sus ltimas consecuencias (hoy por hoy) Y adoro el DUKE-NUKEM

   Pero jugar en red lleva consigo varios incordios (y no tengo modem)
   As pues, para solventar esto... el DUKEBOT. Es un recurso desesperado,
   pero merece la pena. Al menos, yo me divierto programndolo. Espero que
   vosotros jugndolo...




   Este bot no es muy inteligente !!! No pienses, ni por asomo, que te
  vas a enfrentar a un Reaper-Bot como en el Quake. No. Este es mucho ms
  humilde. An as, es el mejor Bot de DUKE-NUKEM que he visto. (Tampoco es
  decir mucho, porque no he visto el del PLUTONIUM, aunque que s los... he de
  decirlo, patticos de internet, ya que este Bot funciona slo, es decir,
  basta uno solo para que "os" haga picadillo.). Pero a pesar de esto, no es
  muy all que digamos, pues est un poco "aberrado"

   Eso s, puede hacer algunas cosas (moverse y disparar es lo ms
  aplaudido) pero no coge armas, ni vida, ni nada. Su municin es infinita,
  no se le puede encoger (ni congelar, ni agrandar, ni nada de eso) Pero en
  conjunto es muy divertido. Este bot sirve y est pensado para jugar en
  niveles abiertos, como el Stadium y escenarios parecidos. En otros
  con teletransportes, muchas habitaciones o agua te desesperar. Lo
  siento, pero esto es lo que hay y yo no doy para ms. (de momento)

   Lo de las habitaciones si tienes suerte, y el nivel es bueno, puede que
  el Bot lo haga bien (bueno el nivel para el Bot. Ni yo mismo s como puede
  ser. Supongo que niveles conectados de alguna forma y sin excesivos
  teletransportadores, puertas, ascensores...) En cambio, si el Bot cae al
  agua... No soy capaz de que salga de all. Incluso puede dar algn Crash.
  Lo siento una vez ms.

   Otra cosita que soy incapaz de solucionar es que se mata muy a menudo.
  Porque al maldito le da por disparar a las paredes! Y esto no sera muy
  grave si no fuese porque dispara el RPG y claro...

   Notaris que, bueno, s, dispara algo (bastante) ms rpido que vosotros...
  Esto est as por varios motivos:

    1.- No s, y tampoco me apetece averiguar, el lapso de tiempo por cada
        arma.

    2.- Para cubrir otras deficiencias, como la puntera.

    3.- Alguien es capaz de hacerlo?

    4.- Pues hazlo. Este Bot es Nacional. Y puede que Internacional,
        si hay suerte

    5.- Ojal.

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LO QUE ME GUSTARA HACER, Y NO HE PODIDO

 - Lo ms importante, que sus movimientos sean coherentes, no ese baile que
   lleva. Una IA que parezca un ser humano en condiciones!
 - Que coja armas, las use de forma sensata e items. Y gaste la municin.
 - Que pueda ser reventado, abrasado, aplastado y pueda resucitar.
 - Cuando vaya jodo de vida, que huya. Cuando el jugador mal de vida, a por
   l sin piedad.
 - Utilizacin de objetos, ascensores, interruptores, que rompa paredes
   resquebrajadas (utiliza actualmente los objetos y eso, pero no de forma
   inteligente)
 - Que no sea un ATROOP, sino que aparezca en las posiciones de DEATHMATCH.
 - Que al morir resucite, no al lado, sino en los RESPAWN de multijugador y
   que lo haga con una pistola.
 - Que parezca que tenga vida, mediante mensajes, no aleatorios, sino
   coherentes con lo que sucede. Esto est a medio hacer.
 - Varios BOT se puedan pegar entre ellos.
 - Qu se yo! Doscientas cosas ms... Si puedes hacer algo, no lo dudes. Y
   llmame cuando lo hagas. O mejor, envalo.

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 Ah!, respecto al COPYRIGHT se, os dejo que hagais cualquier cosa con esto.
Haced lo que os d la gana hasta cargarlo y ver que tal va! pero lo que
me interesa, repito por ltima vez, es que si alguien lo puede mejorar, que
lo haga si pensrselo dos veces, o si hace otro Bot, encantado, que lo pase
a la revista. (O a m, como prefiera) Este es el principal motivo por el
que "saco esto a la luz" Para que se mejore y se pueda hacer un Duke-Bot
definitivo.

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 No me responsabilizo de las posibles prdidas que pueda ocasionar este .CON
  (tal vez tu vida, como no espabiles)

 Los grficos pueden herir la sensibilidad de algunas personas (en cambio,
  a otras les exhaltarn. Je, esto va por MARG)

    P.s.:     Si no grabais una encima, veris una demo entre DUKE-BOT y yo
              al teclear DUKE3D, una vez todo instalado.

    P.s. ii:  Haber si enviais demos de dukematch (ah teneis dos amigos y yo.
              La demo2 es con Franco, en RAW MEAT, la demo3 es con NUA
              En ambos soy el azul. La demo1 es con el Bot.
               Adems tengo ganas de ver cmo es una a ocho bandas.

    P.s. iii: No ejecutes demos anteriores, con los .CON del
              Duke-Bot, ni las demos del Duke-Bot sin sus .CON. Pues sadran
              demos tangiversadas...

    P.s. iv:  Espero ver demos de mi Bot contra vosotros...

    P.s. v:   He visto mens peores que el mo... (estoy por suprimirlo)

    P.s. vi:  No os quedis NUNCA quietos... |D


                                     LARGA VIDA A DUKE NUKEM

                                              (Aunque suele ser muy corta ;) )








                                            JOS IGNACIO RODRGUEZ FERNANDEZ
