Sehr geehrter Anwender,

beachten Sie bitte, da zur Installation des "Video fr Windows
Runtime-Moduls" die Setup-Datei aus dem Verzeichnis \RUNTIME
verwendet werden mu. Starten Sie die Installation, indem Sie, 
aus dem "Datei-Manager" heraus, die Datei "Setup.exe" aus dem
Verzeichnis "Runtime" starten.

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Hinweis
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Bei der Installation von Raytrace lite besteht die Mglichkeit,
eine Demoversion von Raytrace 2.0 mitzuinstallieren (Datei 
WINDEMO.EXE). Es handelt sich hierbei um die Vollversion von
Raytrace 2.0, bei der Sie mit allen Funktionen, bis auf das 
Speichern von Dateien, arbeiten knnen.
Die in der Raytrace 2.0 zur Verfgung gestellten Oberflchen-
texturen sind hier ebenfalls nicht verfgbar. Einen Eindruck
der vielfltigen Mglichkeiten durch den Einsatz von Oberflchen-
texturen gewinnen Sie durch die auf der CD im Verzeichnis \DEMO
mitgelieferten Beispiele. Jede hier zur Verfgung gestellte
Beispieldatei kann auch in Raytrace lite erstellt werden. Zu 
beachten ist lediglich, da die Texturen (Steine, Marmor etc.)
durch vollfarbige Flchen ersetzt werden mssen.


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Pfadeinstellungen
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Sobald Sie Raytrace lite installiert haben, stellen Sie 
im Men "Optionen" unter "Verzeichnisse" die Pfade ein, 
auf denen Sie Raytrace lite installiert haben.

Bei einer Installation auf Laufwerk D: im Verzeichnis RAYTRACE
(also D:\RAYTRACE) tragen Sie zum Beispiel folgende Pfade ein:

Previewszene               = D:\RAYTRACE\PREVIEW.SZN
Standardmaterialbibliothek = D:\RAYTRACE\STANDARD.OFB
Bitmapviewer               = D:\RAYTRACE\BMPVIEW.EXE


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Achtung
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Mit Raytrace lite erstellte Animationen mssen unbedingt
im 24-Bit-Modus generiert werden. Anderenfalls knnen
die entsprechenden Animationen auf einigen Grafikkarten
nicht einwandfrei abgespielt werden.


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CD-ROM-Verzeichnisstruktur
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Auf der CD befinden sich die Verzeichnisse \DEMO, \DEMO_AVI
und \DEMO_SZN mit folgendem Inhalt:

\DEMO     =  Mit Raytrace lite und der erweiterten Raytrace 2.0 
	     Version generierte Beispiele (Bilder im BMP-Format). 

\DEMO_AVI =  Mit Raytrace lite und der erweiterten Raytrace 2.0 
	     Version generierte Beispiel-Animationen.
	     
\DEMO_SZN =  Projektszenen, die zum Teil Grundlage fr 
	     die fertig gerenderten Bitmaps im Verzeichnis 
	     \DEMO sind. Beachten Sie, sofern Sie diese 
	     Beispiele selber verwenden wollen, da manche 
	     Szenen in Raytrace 2.0 entstanden sind. Diese 
	     knnen Sie nur dann mit Raytrace lite berechnen,
	     wenn Sie zuvor im Materialeditor die zugeordneten 
	     Texturen durch farbige Oberflchen austauschen. 
	     Dies ist unbedingt erforderlich, da Raytrace 
	     lite keine Oberflchentexturen untersttzt.


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Hinweis zur Erstellung der Szene DEMO01.SZN (1.Beispiel)
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Verwenden Sie folgende Kameraparameter:

      Position:      x= -54.00, y= -200.00, z= -191,00
      Referenzpunkt: a= 3.00, b= 34.00, c= 13.00


Die Lichtquelle setzen Sie auf:

      Position:      x= 1.00, y= -87.00, z= -62.00


Bei Anwendung dieser Parameter erhalten Sie eine
optimale Ansicht der Szene.


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Hinweis zum Import von DXF-Dateien
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Raytrace lite erlaubt ausschlielich den Import von
3-dimensionalen DXF-Dateien, wie sie zum Beispiel 
AutoCAD, Autodesk 3D-Studio u.a. liefern.

Mit GraphicWorks 2.0 oder CorelDRAW! generierte
DXF-Dateien enthalten nur Parameter fr 2 Dimensionen.


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Hinweis zur Verspiegelung von Oberflchen im Materialeditor     
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In Raytrace lite knnen gespiegelten Oberflchen nicht  
gleichzeitig Eigenfarben zugewiesen werden. Der verspiegelte 
Krper nimmt die Farben der ihn umgebenden Krper an.


Viel Spa mit Raytrace lite wnscht Ihnen
Ihr DATA BECKER Lektorat!
