KICK OFF README FILE - ITALIAN


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SCHEDE GRAFICHE: il programma  stato collaudato con le schede pi diffuse, 
vale a dire Trident, Oak, Paradise, S3 Inc., Chips and Technology e Cirrus 
Logic. Naturalmente la qualit delle schede influenza la velocit e la 
visualizzazione. Tuttavia se incontrerai dei problemi, contatta direttamente 
la Anco o il distributore del tuo Paese. Sarebbe molto utile se tu potessi 
fornirgli dettagli completi sulla tua scheda e indicare il problema che hai 
avuto. Potresti scrivere queste informazioni e inviare un fax, cos potranno 
inviarcelo direttamente e il problema verrebbe risolto pi rapidamente.

SCHEDE SONORE: il programma  compatibile solo con le schede sonore 
Sound Blaster. Le schede compatibili HARDWARE con le Sound Blaster vanno 
bene, ma la compatibilit raggiunta utilizzando il software potrebbe non 
funzionare. L'uso delle Schede Sonore non  essenziale per giocare il gioco.

SCHEDE JOYSTICK: il joystick  essenziale per far girare il gioco.

INSTALLAZIONE: segui le istruzioni della sezione 3.1.2.2.

COME FAR GIRARE IL PROGRAMMA: se il programma non gira per NOT ENOUGH MEMORY 
(MEMORIA NON SUFFICIENTE), segui le istruzioni incluse nella sezione 3.1.2.3.

CENTRARE IL JOYSTICK:  essenziale che i joystick siano sempre messi al 
centro durante il gioco. I joystick verranno calibrati automaticamente nel 
corso del caricamento del programma (vedi 3.4).

Tuttavia per centrare nuovamente il joystick dopo aver eseguito il programma, 
premi il tasto C per rimettere al centro il joystick dal primo menu SELECT 
CONTROL.

12.0 RIPRIST. SQUADRE: questa opzione ripristina le squadre ed i giocatori 
forniti nel gioco.

DISCHETTO REPLAY: questa opzione serve a caricare i replay copiati sul 
dischetto 3.5". Verr visualizzata la directory del dischetto. Evidenzia 
il replay che desideri caricare e premi il pulsante B.

12.5.2 TRASF.: riordina i file nella directory.

GRAFICA: ALTA o NORMALE
L'opzione ALTA dovrebbe essere utilizzata per 486 DX/66 o per compatibili 
PC a risoluzione pi alta. Grafica ALTA ti permette di caricare una grafica 
dei giocatori molto pi grande e dettagliata. Per farla girare alla velocit 
corretta e senza far saltare le immagini serve una maggiore potenza di 
elaborazione.
