
                         T H E M E  P A R K
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           Hints and More : "How to be the Owner of Disneyland!"
             Fully written by SPEEDWOLF/CYCLONE'94 in GERMAN           
                     (Sorry for the English Guys...)

Das Wichtigste Zuerst
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Die Besucher sind sehr whlerisch. Zum einen sind sie nicht einfach zu
beeindrucken,zum anderen schlgt ihre selten vorkommende gute Laune schnell
um,wenn in ihrem Park was nicht stimmt.Deswegen sollten sie immer auf die
Besucher hren,beziehungsweise schauen. Die Denkblasen ber ihren Kpfen
sind wichtig: Sehen sie in einer Ecke des parkes viele hungrige
Leute,gehrt da sofort ein Imbissstand hin. Beschweren sich viele ber die
Gewinnchancen an einem Glckspiel,mssen sie sofort die Chancen ndern.
Bauen sie keine Riesen-Parks um des Bauens Willen. Wenn da was
schiefgeht,verlieren sie sofort den berblick. In kleineren Parks ist die
Gefahr von Kettenreaktionen viel geringer. Akzeptieren sie Fehler: Wenn
eine Ride nicht funktioniert,nehmen sie ihn wieder raus. Das kostet weniger
Geld als das stndige Bezahlen von Mechanikern. Ganz abgesehen vom
Image-Verlust, wenn so ein Ding doch mal in die Luft fliegt (Einige Leute
aus dem Bullfrog Testeam,die dachten,wir wren noch bei Syndicate,hielten
dies allerdings fr ein gutes Zeichen).

Rides - Die Fahrgeschfte
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Faustregel Nummer Eins : Je mehr Rides desto mehr Besucher,desto ,mehr
Geld. wer die meisten Rides hat, hat auch das meiste Geld. Mehr Geld
bedeutet mehr Finanzen fr die Forschung und noch mehr Rides, was auf noch
mehr Geld hinausluft...
Sie verstehen, was wir hier sagen wollen. Die Besucher hassen
Wiederholungen. Ihr Ride-Angebot sollte so ujnterschiedlich wie mglich
sein. Sie sollten Rides auch nach einer gewissen Zeit austauschen; Der Park
bleibt so bersichtlicher als durch stndiges Anbauen. Sobald sich die
Reperatur-Zeiten verschlimmern, sollten sie den Ride verscherbeln. Das
spart Mechaniker-Zeit und senkt das Unfallrisiko.

Geschfte und Buden
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Am meisten Einnahmen erhlaten sie nicht durch die Eintrittspreise,sondern
ber Geschfte und Buden. Ausserdem werden die Besucher im Spiel
tatschlich glcklicher wenn sie was kaufen! Allerdings hat die Sache zwei
Hacken : Das erste Problem ist der Mll. Niemand mag einen dreckigen
Park. Wen es zuviel Mll auf den Wegen gibt,bleiben schon bald die Besucher
aus. Manche Shops erzeugen mehr Mll als andere. Ein Cola-Stand
beispielsweise sorgt fr viele leere Becher im Umkreis. Im Coffe-Shop
hingegen wird alles in Tassen serviert ; Kein Mll,aber auch weniger
Erfrischung. Besorgen sie sich gengend Straenkehrer. Und was noch viel
wichtiger ist : Planen sie deren Routen so,da sie mglichst oft an den
mlerzeugenden Stnden vorbeikommen. Das zweite Problem ist die
Lagerhaltung. Wenn ihnen eine bestimmte Ware ausgeht, nutzt ihnen der
entsprechende Shop rein garnichts. Haben sie imer ein Auge auf ihre
Lagerbestnde und bestellen sie rechtzeitig nach, was ihre Lden noch
brauchen. Wenn ihnen der Berater am unteren Bildschirmrand schon Warnungen
entgegenschleudert, ist es allerhchste zeit fr eine Nachbestellung; Sie
werden schon jetzt wegen der Lieferzeiten einige Tage ohne Ware arbeiten
mssen. Buden mit GewinnSpielen sind eine fantastische Methode den Leuten
das Geld aus der Tasche zu ziehen. Allerdings sind die besucher auch sehr
schnell sauer, wenn sie merken, da sie aufs Kreuz gelegt werden sollen.
Eine Bude mit kleinem Einsatz, kleinem Preis und guten Gewinnchancen macht
auf die Dauer mehr Geld als ein Spiel mit hohem Risiko und hohem Einsatz.
Buden haben noch zwei andere Vorteile: Sie unterhalten die
Besucher,erzeugen aber keinerlei Abfall. Sie sind wesentlich kleiner als
die meisten Rides und knnen deswegen auch in engen Winkeln untergebracht
werden, beispielsweise im Inneren einer Achterbahn. Die Besucher mgen auch
hier soviel Abwechslung wie mglich, also solten sie viel verschiedene
Buden aufbauen. 

Verzierungen
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Wieso Geld fr Bume ausgeben ??? Nun,Bume,Strucher,Zune und Seen solten
sie nicht unterschtzen. Ohne diese Verzierungen ist der Park relativ
langweilig und gewinnt keine Preise (Die nicht nur Geld-Boni,sondern auch
Besucher bringen). Mit Verzierungen knnen sie alle Neuankmmlinge
beeindrucken und ihren ersten Eindruck vom Park in die Hhe treiben;
Dadurch werden die Bescuher nicht so schnell unruhig,wenn mal ein paar
Meter-lang kein interessanter Ride kommt. Ausserdem erhlt es den
Aufregungs-Faktor einer Achterbahn, wenn einge Kurven durch ein Waldstck
fhren,so da die Passagiere frchten, gleich in einem Baum zu knallen.

Angestellte
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Die Zahl und Art der Angestelletn entscheidet ber Wohl und Wehe ihres
Parks. Straenkehrer solten sptestens in dem Augenblick ihrer Arbeit
aufnehmen,an dem sie das erste Geschft aufstellen,welches Mll produziert.
Wenn sie das Reinigungspersonal einfach nur im Park absetzten besteht
grte Gefahr,da sie einige Teiel nie erreichen und diese zu Mllhalden
mutieren. Ab gewissen Gren ist es unumgnglich, den einzelnen Arbeitern
exakte Routen zuzuteilen. Da die Bedienung des Routen-Generators nicht ganz
einfach ist, solten sie die entsprechenden Stellen im Handbuch auswendgi
lernen auch wie sie sonst nie Handbcher lesen. Mechaniker gehren in den
park, sobald der erste Ride ermdungserscheinungen zeigt und ausfllt.
egal wie wenige sie auch einstellen: sie werden mehr als die Hlfte der
Zeit mit ihren Sandwiches verbringen. Ein Mechaniker der Mittagspause macht
ist also KEIN Zeichen dafr,da sie genugn eingestellt haben. Da Die
Mechaniker nicht sofort auf beschdigte Rides reagieren, ist es sinnvoll,
den Ride abzuschlaten und dann einen pausierenden Mechaniker direkt zu
diesm Ride zu kommandieren. Als Daumenregel kne sie sich merken, da sie
etwa fr alle 3-4 rides einen Mechaniker brauchen. Die genaue zahl hngt
aber von der Komplexitt der Rides ab. Entertainer gehren in erster Linie
neben lngere Schlangen an Rides, um die die Leute dort bei Laune zu
halten. Ausserdem sollte mindestens eine Entertainer in unmittelbarer Nhe
des Eingangs stehen, um dort an Neuankmlinge Regenschirme zu verteilen,
wenn es regnet - ansonsten verlassen diese den park schnell wieder. Wachen
brauchen sie nur, wenn Gangs ihren park aufmischen. Das merken sie in
erster Linie an zusammengeschlagenen Entertainern. In diesem Fall brauchen
sie SOFORT Wachmnner. Da diese nur aktiv werden,wenn sie ein Gangmitglied,
mssen sie die wachmnner warscheinlich von Hand in der Nhe der Gang
absetzen.

Das Layout
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Beim Design ihres Parks, solten sie immer denken,was wrde ich mir als
Besucher an dieser Stelle wnschen. Gleich an den Eingang des Parks gehrt
ein Ballon-Geschft. Die Besucher sind da mit Sicherheit noch glcklich,
trennen sich gerne von ihrem Geld und werden durch den Ballon eine Weile
unterhalten, wrend sie auf einem Ride warten. Besucher werden durch Rides
und Buden bei Laune gehlaten. Deswegen solten Attraktionen nie soweit
auseinanderliegen, da Besucher sich beim Umherlaufen langweilen.
Zu enges packen von Rides hat aber den Nachteil, dass fr Verzierungen kein
Platz mehr ist. Wenn sei einen sehr komplexen park mit vielen
verschachtelten Wegen anlegen, solten sie nicht mit Schildern sparen. Das
hat mehrere Grnde: Wen jemand ein Schild sieht, das auf einen Ride
hinweist, springt seine Gemtsverfassung durch Vorfreude schon nach oben.
Umgekehrt ist jemand der ziellos umherluft sehr schnell sehr sauer.
Sobald jemand sauer ist singt die Chance dass er Geld ausgibt oder einen
ride benutzt. Es ist also nahezu unmglich in einem schlecht angelegten
Park Leute aus dem Stimmungstief herauszuholen und dann setzt eine
Kettenreaktion ein: Wen die prozentzahl unglcklicher leute im Park steigt
flt ihr Unternehmen auf der Beliebtheitsskala nach unten, was zu weniger
neuankmmlingen fhrt. Deswegen sind die Exit-Schilder, die den Weg zum
ausgang weisen unheimlich wichtig. Durch diese Stellen sie sicher dass
Leute, die sie nicht mehr aufheitern knnen, den Park schnell verlassen und
die Statistik nicht zu ihren Ungunsten beeinflussen. Eine brutale, aber
effektive Methode des Designs sind Einbahnstraen. Theoretisch knen sie
den Park als eine einzieg Einbahnstrae bauen und die Rides und die
Geschfte immer abwechseln. Ausserdem brauchen sie sich so nicht um
Schilder zu kmmern. Probleme ginbt es aber sptestens wenn der Park voll
wird: Neuankmmlinge mssen immer weiter nach vorne laufen und knne sich
nirgendwo anstellen geschweihgeden zu einem Ride zurckgehen der wieder
leerer geworden ist.

Die Preise
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Am Ende eines Spieljahres gibt es eine Abrechnung, bei der nicht nur die
Position in Ranglisten festgehalten wird, sondern auch Preise verliehen
werden. Diese Preise sind wichtig, weil es fr sie einen schnen Bonuns
gibt, der sich auf dem Konto extrem gut macht. Wenn nichts schiefgeht,
sollten sie zumindest ein paar Preise kassieren knnen. passen sie
insbesondere auf, dass ihnen kein Ride explodiert. Damit verbauen sie sich
den Sicherheitspreis und leider haben wir keine prmie fr die meisten
verletzten Besucher eingebaut. Konzentrieren sie sich darauf, einen
bestimmten Preis zu gewinnen, den sie fr erreichbar halten; Das Geld
investieren sie dann geziehlt in den Versuch, eine weitere Auszeichnung zu
holen, u.s.w....

Noch ein paar kurze Tips
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 - Wen sie in einem Spielmodus mit Forschung spielen,solten sie imer neue
   Rides entwickeln lassen - Sie sind das Herzblut des Erfolgs.

 - Es lohnt sich, Aktienanteile des eigenen Parks zu kaufen. Nicht nur das
   die Gefahr einer bernahme sinkt: Wen es ihrem park gutgeht, haben sie
   dadurch eine schne bargeld-Reserve.

 - Sobald sie einen neuen Ride erffnen sollten sie den Eintrittspreis
   erhhen.

 - Kaufen sie eher einen brandneu entwickelten Ride den die Konkurrenz
   noch nicht hat als einen schon lnger erhltlischen Ride.

 - Wenn sich die Mllmenge imer wieter erhrt solten sie auch den preis fr
   Nahrung und Getrnke raufsetzen.

 - Sehr hnliche Ride solten sie soweit wie mglich auseinandersetzen.

 - Ordern sie stndig Waren blindlinks nach; Wen sie festellen, wedn sie
   eine Order doch noch nicht brauchen, knnen sie die gleiche ware nochals
   bestellen und so die Lieferung verzgern.

 - je mehr Leute in einem ride passen destro lnger solte die Schlange
   sein. Lange Schlangen lohnen sich besonders bei den Shows mit hohem
   Fassungsvermgen. Bei Rides fr 4 Passagiere sind sie eher hinderlich,
   weil wartende Leute schnell unzufrieden sind.
