Mimikry nennt mann die schtzende Anpassung man-
cher Tierarten an ihre Umwelt, so z.B. die Raupe,
die wie ein Stck Ast aussieht.
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Ziel des Spiels ist es, mglichst alle Muscheln im Ver-
lauf des Spiels auf ein freies Feld zu ziehen, um sie
dann umzudrehen.
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Die Ziffern am linken Rand des Spielplans geben an,
um wie viele Felder eine Muschel, die in der jewei-
ligen Reihe liegt, gezogen wird. Die Muscheln drfen
waagrecht, senkrecht und diagonal gezogen werden.
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Sie whlen sich eine Muschel aus und ziehen sie
gem der Ziffer am rand des Spielplans auf eines
der drei freien Felder. Dort wird die Muschel umge-
dreht und "verschwindet" in Wasser. Auf dieses Feld
darf keine andere Muschel mehr gezogen werden.
Mit Muscheln belegte Felder werden beim Ziehen,
ebenso wie freie Felder,jeweils als ein Feld gezhlt.
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Ein Beispiel fr die Zugmglichkeiten der Muschel aus der Reihe 4.
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Eine umgedrehte Muschel darf im weitern Verlauf des Spiels NICHT 
noch einmal gezogen werden.
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Ende des Spiels :
Das Spiel ist beendet, wenn alle Muscheln einmal gezogen
und umgedreht wurden. Das Spiel endet auch,wenn mit den
erlaubten Zugmglichkeiten keine freien Felder mehr belegt
werden knnen. In diesem Fall versuchen Sie es einfach
noch einmal.
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