



LightCAD 2.5 Quick-Reference


Zur Installation Diskette LightCAD ins Laufwerk einlegen und <SETUP>
eingeben.


A - Einrichtungsbildschirm

Alle Menue-Punkte knnen ber Eingabe des entsprechenden
Grobuchstabens aktiviert werden.

1. VORSTELLUNG
         Schaltet um auf den Vorstellungs-Bildschirm.

2. Abfolge
         Befindet sich keine Abfolge im Arbeitsspeicher, erscheinen
         die Punkte c bis f, andernfalls die Punkte a, b und g hell,
         d.h., sie knnen nicht angewhlt werden.
     a - Erzeugen
         Es erscheint ein Eingabefenster fr den Abfolge-Namen; bei
         Erreichen einer Lnge von acht Buchstaben oder bei Bettigung
         der Return-Taste gilt die Abfolge als erzeugt.
     b - Laden
         Es erscheint die Auswahlbox "Abfolgen", aus der eine Abfolge
         besttigt und geladen werden kann. Nach bettigen der Taste
         erscheint im Statusfenster eine Meldung. Die Abfolge ist geladen,
         wenn im Statusfenster der Name der Abfolge steht.
     c - Bearbeiten
         Es erscheint das Editor-Fenster
         Auf <Strg><F1> werden Hilfstexte zu den LightBase-Befehlen
         ausgegeben.
         Auf <Strg> <B> erscheint ein Fenster mit den
         LightBase-Befehlen.
         Klickt man einen Befehl mit der Maus an, erscheint er an der
         Cursor-Position im Editor-Fenster.
         Das Befehls-Fenster wird mit
         <Strg> <B> wieder weggeschaltet
         <Strg> <R> startet das LightBase-Programm ab
                    derCursor-Position
         <Strg> <Y> lscht die Zeile, in der sich der Cursor befindet
         <Bild Auf> blttert eine Bildschirmseite zurck
         <Bild Ab> blttert eine Bildschirmseite vor
         <Pos 1> springt an den Anfang des Programms
         <Ende> springt an das Ende des Programms
     Blockbefehle  mit <Strg>_<k>
         1 <b> Blockanfang markieren
         2 <k> Blockende markieren
         3 <c> Block kopieren
         4 <v> Block verschieben
         5 <l> Block lschen
         6 <p> Block drucken
         7 <w> Block auf die Festplatte schreiben
         8 <r> Block von der Festplatte lesen





     LightBase-Befehle
         1  stimmung
         2  pause
         3  taste
         4  marke
         5  starte
         6  ende
         7  gehezu
         8  schleife
         9  sende
         10 stoppe
         11 kanal
         12 text
         13 symbol
         14 normal
         15 uhrzeit
         16 laufe
         17 zurck
         18 zeit
         19 wenn
         20 tausche
         21 ton
         22 prozess
         23 weiter
         Mit <Escape> oder der rechten Maustaste wird das
         Editorfenster wieder verlassen.
     d - Speichern
         Sichert die im Speicher befindliche Abfolge.
     e - lschen
         Lscht die Abfolge aus dem Arbeitsspeicher (nicht vom
         Massenspeicher).
     f - Drucken
         Druckt die im Arbeitsspeicher befindliche Abfolge.
     g - Auto-Save
         1 Ein = Alle nderungen an der Abfolge werden sofort
         automatisch gesichert.
         2 Aus = Sicherung des Programms nur bei <Abfolge><Speichern>,
         oder Programm Ende.





3. Stimmung
         Ist keine Abfolge erzeugt oder geladen, erscheinen die
         Unterpunkte des Stimmungsmenues hell, d.h., sie knnen nicht
         angewhlt werden
     a - Erzeugen
         Es erscheint die Aufforderung zur Eingabe eines
         Stimmungsnamens.
         Nach der Besttigung des Namens mit Return erscheint
         das Kreis-Fenster. Kreise werden angewhlt durch Bettigen
         der linken Maustaste. Die rechte Maustaste wechselt - bei
         angewhlten Kreisen - in ein Menue, aus dem eine der drei
         Stellmglichkeiten gewhlt werden kann:
         Regler
             Mit Maus, Cursortasten oder durch Eingabe ber die Tastatur
             wird dem angewhlten Kreis ein Wert zugewiesen, der auch
             sofort auf dem Mono-Schirm (bzw. im Monitorfenster) erscheint.
         DigiSwitch
             Es erscheint die DigiSwitch - Schaltflche, bei einem nicht
             geregelten Kreis sind alle 6 Schalter rot. Durch Anklicken
             oder Bedienung ber die Zifferntasten springen die Knpfe
             um auf grn, auf dem Monoschirm ndert sich der Kreiswert
             entsprechend.
         XY-Regler
             Der dem angewhlten folgende Kreis wird ebenfalls aktiviert,
             der eine Kreis steuert die X-, der andere die Y-Achse des
             beweglichen Scheinwerfers (vier Linien von den Ecken des
             Rechtecks laufen in der Cursorposition zusammen). Ggf.
             Feinregulierung ber die Cursortasten. Auch hier sofortige
             Umsetzung der Kreiswerte auf dem Monoschirm
             Alle drei Stellmglichkeiten werden mit der Maustaste
             wieder verlassen. Wieder im Kreisfenster, lt sich der
             Vorgang fr weitere Kreise wiederholen, oder man verlt die
             Stimmung mit der rechten Maustaste, wenn kein Kreis angewhlt
             (= blau unterlegt) ist.
         Mit der '+' Taste lassen sich schon erzeugte Stimmungen zu der
         neuen Stimmung addieren. Es erscheint ein Master-Regler, mit dem
         die dazu zu addierende Stimmung noch beeinflut werden kann.
         Mit der 'M' Taste lt sich eine schon erzeugte Stimmung zu der
         neuen Stimmung addieren, in dem der jeweils hhere Wert des Kanals
         benutzt wird.
     b - Sequenz
         Es erscheint ein Fenster, in welchem die Auswahl getroffen wird,
         mit welcher Stimmungsnummer begonnen werden soll, und welche Taste
         die Go-Taste ist. Ausserdem kann mit dem Menpunkt <Einfgen> eine
         Stimmung zwischen zwei vorhandene eigefgt werden. Der Menpunkt
         <Taste ndern> bezieht sich auf die Go-Taste
         Das Erzeugen einer Sequenz wird mit der Taste <Weiter>
         gestartet, es erscheint dann das Keis-Fenster, wie bei Stimmung -
         Erzeugen. Nach Erzeugen der Stimmung mu noch die Ein- und
         Auslaufzeit der Stimmung angegeben werden. Danach kann
         die nchste Stimmung erzeugt werden.





     c - Rel(ativ) ndern
         Es erscheint die Auswahlbox "Stimmungen", aus der eine
         bereits erzeugte Stimmung ausgewhlt und geladen werden kann.
         Das Programm springt um auf das Kreisfenster, in dem bereits
         geregelte Kreise farbig unterlegt sind. Whlt man nun einen
         Kreis an und bettigt die rechte Maustaste, springt das
         Programm auf einen Plus/Minus-Regler, mit dem Vernderunen
         relativ zum Ausgangswert vorgenommen werden knnen.
     d - Ab(solut) ndern
         Es erscheint die Auswahlbox "Stimmungen", aus der eine
         bereits erzeugte Stimmung ausgewhlt und geladen werden kann.
         Das Programm springt um auf das Kreisfenster, in dem bereits
         geregelte Kreise grn unterlegt sind. Alles weitere wie bei
         Stimmung Erzeugen.
     e - Blind ndern
         Wie Stimmung Abs. ndern, nur ohne Ausgang. Eine am Ausgang
         anliegende Abfolge bleibt unbeeintrchtigt.
     f - Master
         Es erscheint die Auswahlbox "Stimmungen". Nach der Wahl einer
         Stimmung springt das Programm auf.
         einen Plus/Minus-Regler, mit dem die Stimmung insgesamt in
         ihrem Level geregelt werden kann.
     g - Lschen
         Lscht eine in der Auswahlbox gewhlte Stimmung.
     h - Drucken
         Druckt eine in der Auswahlbox gewhlte Stimmung.
     i - Umbenennen
         Bietet die Mglichkeit, eine Stimmung unter einem anderen
         Namen zu speichern.

4. Optionen
     a - Pfad
         1 Programm
         Der Suchpfad zum LightCAD-Verzeichnis kann
         in DOS-Syntax eingegeben werden. Return besttigt die
         Eingabe, Escape bricht ab.
         2 Abfolgen
         Der Suchpfad zum Abfolgen-Verzeichnis kann in DOS-Syntax
         eingegeben werden.
         Return/Escape wie oben.
     b - Farben
         Ein Feld zur Einstellung der Oberflchen-Farben erscheint.
         nderungen werden mit Return oder Mausklick auf OK
         bernommen, mit Escape oder Klick auf Abbruch gecancelt.
     c - Sprachen
         1 Deutsch      Schaltet alle Bezeichnungen auf Deutsch um
         2 Englisch     Schaltet alle Bezeichnungen auf Englisch um
         3 Franzsisch  Schaltet alle Bezeichnungen auf Franzsisch um
         4 Spanisch     Schaltet alle Bezeichnungen auf Spanisch um





     d - Bhne
         1 Ein = Gibt den Ausgang frei. Alle Steuerungs- und
                 Regelprozesse erscheinen auf der Bhne.
         2 Aus = Sperrt den Ausgang. Es erscheint eine Meldung in der
                 Statuszeile.
     e - Laden
         Ldt die zuletzt gespeicherten Optionen.
     f - speichern
         Speichert die augenblicklichen Einstellungen.

5. sTatistik
     a - Info
         Kurzinformation ber LightCAD.
     b - Kanle
         Es erscheint ein Fenster mit allen Kreisen. Die in der
         aktuellen Abfolge benutzten Kreise sind verschiedenfarbig
         unterlegt, je nach dem, ob sie ber Regler, XY-Regler oder
         DigiSwitch geregelt wurden.
         Klickt man einen einzelnen Kreis an, erfolgt eine
         Darstellung, in welchen Stimmungen und mit welcher Gradzahl er
         aktiv ist. Hier wiederum besteht die Mglichkeit, den
         gewhlten Kreis in einer bestimmten Stimmung durch anklicken
         mit der Maus zu verndern.

6. Ende
         LightCAD wird beendet, bei nderungen an der Abfolge seit dem
         letzten Speichern Sicherheitsabfrage.



B - Vorstellungsbildschirm

         Alle Menue-Punkte sind durch die Kombination
         <Space><Grobuchstabe> aktivierbar. Durch bettigen der
         rechten Maustaste oder Esc springt der Bildschirm wieder auf
         die Einrichtungsseite um.

1. Start
         Startet eine geladene Abfolge.

2. Kanal
         Es erscheint ein Fenster mit allen in der jeweiligen
         Version verfgbaren Kreisen. Bei Mausklick auf einen aktiven
         Kreis erscheint ein Regler. Mit diesem Regler lt sich der
         Kreis auf einen festen Wert setzen. Erneuter Mausklick aktiviert
         den Kreis wieder.





3. Zeit
         Belegt den Prozess-Regler als Zeit-Regler. Ein im
         Prozess-Fenster angewhlter Prozess (= hell hinterlegt) kann
         mit einem Plus/Minus-Regler in  seinem zeitlichen Ablauf
         beeinflut werden.

4. Level
         Belegt den Prozess-Regler als Level-Regler, s.o.

5. Prozesse
     a - Halt
         Hlt den Prozess an der augenblicklichen Position an.
     b - Weiter
         Lt einen zuvor gestoppten Prozess an der augenblicklichen
         Position weiterlaufen.
     c - Neu
         Startet einen zuvor gestoppten Prozess erneut von Anfang an.

6. eDit
         Es erscheint der LightBase-Editor (siehe
         <Abfolge><Bearbeiten> im Einrichtungsbildschirm)

7. Befehl
         Am unteren Bildschirmrand erscheint ein Fenster zur
         Eingabe eines einzelnen Lightbase-Befehls. Nach Bettigen von
         <Return> wird der Befehl sofort ausgefhrt und das Fenster
         verschwindet wieder.

8. Master
     a - Auswahl
         ffnet ein Fenster zur Auswahl von Stimmungen. Die
         ausgewhlten Stimmungen erscheinen im Master-Fenster auf der
         rechten Bildschirmseite, knnen dort angewhlt und
         anschlieend mit dem Master-Regler in ihrem Level
         beeinflut werden.
     b - berblenden
         Sind bereits Stimmungen angewhlt, kann hier ein
         berblendregler aufgerufen werden, mit dem die Stimmungen in
         der Reihenfolge der Auswahl manuell berblendet werden knnen.

9. sTop
         Beendet die laufende Vorstellung.

10. Ende
         Wechselt zurck in den Einrichtungsbildschirm.


     Zu den Reglern:
         Die Regler im Vorstellungs-Bildschirm werden durch Anklicken
         mit der linken Maustaste aktiviert und knnen solange
         manipuliert werden, wie die Maustaste gedrckt gehalten wird.
         Ausnahme: Der berblendregler.


         Stand : Mai 1993
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