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                    úú=þ FATIGUED COURIERS NETWORK þ=úú
                                                    
ÕÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÄúú  FCN Proudly Presents  úúÄÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÕ
ºÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄº 
ºúú              TrueSpace v4.2 RETAIL FULL CDROM (C) Caligari               úúº
ºÓÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ½

  ÕÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÄúú Release Information úúÄÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÕ
  ºÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄº
  º Supplier   ú Sozni/NetDog       ³ Release Date     ú 16/06/99            º
  º Cracker    ú FatCat             ³ Protection       ú Cd-Key              º
  º Packager   ú Delphic            ³ App Type         ú CAD/GRAPHICAL       º
  º #/Disks    ú 11 x 2.8           ³ Operating System ú 98/95/NT            º
  ºÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄº
  ºÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÄúú Program Description úúÄÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍº
  º Well......                                                               º
  º                                                                          º
  º Hmm.. When i got PGC's release, i was a little confused, very sloply     º
  º packed and even with the 'working' version you had to fuck around        º
  º alot.... So i thought long and hard about this, now if you use truespace º
  º as a pro, and you make your living out of it, you probally not only want º
  º the needed 3d drivers that the install installs, but you would also want º
  º the install. So you didnt have to tell you boss somthing like "just      º
  º unzip the dll.zip to your windows\system then get the other fix for the  º
  º serial..."... You would want to just run setup.exe and be done with it.. º
  º                                                                          º
  º I most certanlly dont want anyone knowing that i pirate software!.       º
  º                                                                          º
  º I would only do this for truespace, for the simple reason that it is     º
  º such a great app, and it is truly worth in its whole, not fucked around  º
  º with, patched up the ying yang and then a fix to follow.............     º
  º                                                                          º
  º I hope all you graphic people appricate this and enjoy it.               º
  º                                                                          º
  º                                                                          º
  º Ok on to the app :)                                                      º
  º trueSpace4 includes a brand new photorealistic renderer based on         º
  º Lightworks Pro rendering engine from Lightwork Design. Its features are  º
  º truly impressive:                                                        º
  º Hybrid Radiosity                                                         º
  º Radiosity provides for the ultimate realism in computer generated        º
  º images. trueSpace4 seamlessly integrates an advanced radiosity renderer  º
  º with traditional rendering techniques such as ray tracing and phong      º
  º shading.                                                                 º
  º The idea underlying the radiosity technique is to model the distribution º
  º of all light energy in an environment. This is in contrast to the ray    º
  º tracing technique, where only the light entering the camera is modeled   º
  º and diffuse light transport is ignored.                                  º
  º Radiosity is important in the quest for realism because many surfaces in º
  º an interior environment are lit by no direct illumination at all, and    º
  º are visible only by light reflected diffusely from other surfaces. Also, º
  º a surface that is illuminated indirectly may appear to be a different    º
  º color than it would appear to be if lit directly, since color from one   º
  º surface can ‘bleed’ onto another. With radiosity, all the light in the   º
  º image is taken into account, instead of just part of it.                 º
  º Volumetric Rendering                                                     º
  º Volumetric shading allows you to create effects like fog or smoke in a   º
  º scene with scattered light. It uses true, mathematically correct volume  º
  º sampling so it can generate physically accurate and consistent results,  º
  º including effective volumetric shadows.                                  º
  º Adaptive Anti-aliasing                                                   º
  º In addition to oversampling, you can choose adaptive anti-aliasing which º
  º works only on the areas which require it.                                º
  º Area and Projector Lights                                                º
  º You can create realistic soft shadows with a penumbra effect by using    º
  º area lights in conjunction with radiosity. You can use projector lights  º
  º to project images onto other illuminated objects.                        º
  º Advanced Shaders                                                         º
  º truespace4 materials are composed of four component shaders: color,      º
  º reflectance, transparency and displacement. Additionally, there are      º
  º background and foreground shaders and post processing shaders.           º
  º Examples of shaders are:                                                 º
  º Color:                                                                   º
  º Plain, wrapped image, blue marble, chrome, simple wood, solid clouds,    º
  º polka, wrapped polka                                                     º
  º Reflectance:                                                             º
  º Matte, metal, phong, plastic, chrome, mirror, anisotropic                º
  º Transparency:                                                            º
  º Plain, eroded, wrapped mask, wrapped grid                                º
  º Displacement:                                                            º
  º Rough, bump map, dimple knurl, tread plate                               º
  º Background:                                                              º
  º Image, graduated, clouds                                                 º
  º Foreground:                                                              º
  º Depth cue, fog (including ground fog), snow, light scatter               º
  º Post processing:                                                         º
  º Lens flares, depth of field, motion blur                                 º
  º Whats New in 4.2!?                                                       º
  º TS4.2 supports the output of Quicktime VR object and panoramic movies.   º
  º Quicktime VR is a cross-platform standard, developed by Apple for        º
  º presenting:                                                              º
  º Panoramic movies, constructed from a series of images from a fixed       º
  º viewpoint, which allows the viewer to freely rotate around the viewpoint º
  º and look in all directions                                               º
  º Object movies, constructed from a series of images of an object taken    º
  º from different angles, which allow the viewer to rotate the object in    º
  º any direction in order to view all sides                                 º
  º More information on QTVR movies (and free player) can be found at        º
  º http://www.apple.com/quicktime/                                          º
  º Feature following antialiasing                                           º
  º Post-process effect which anti-aliases pixel-connected features in an    º
  º image by high resolution sub-sampling, while ‘propagating' further       º
  º anti-aliasing between pixels only where necessary. Speed is maximized    º
  º automatically by super-sampling only on those areas requiring such       º
  º anti-aliasing.                                                           º
  º Rendering depth of field                                                 º
  º Analytical depth of field postprocess shader was implemented. Allows to  º
  º control the resulting effect by parameters known from a real word        º
  º cameras – lens focal length, aperture stop. Analytical depth of field    º
  º rendering provides superior image quality of the old approach while      º
  º significantly shortening the rendering time as the multiple images per   º
  º frame doesn’t have to be computed.                                       º
  º Shadowmap support                                                        º
  º In addition to setting shadowmap resolution, support for shadowmap       º
  º quality was added fixing thus the problem of artifacts when using shadow º
  º maps for lights. Also higher resolutions shadowmaps are possible (up to  º
  º 4096x4096 pixels).                                                       º
  º Area rendering to file                                                   º
  º Area rendering to file can render to any resolution as it is no longer   º
  º restricted to the resolution of the screen. The render output dialog     º
  º allows the specification of the resolution desired either numerically or º
  º from the preset values.                                                  º
  º Memory requirements                                                      º
  º Memory requirements for rendering to file were significantly reduced.    º
  º The huge screen buffer present in tS4.0 and tS4.1 is currently used only º
  º if necessary (in case of postprocess shaders active such as lens flares, º
  º custom postprocess shaders, motion blur, field rendering, depth of       º
  º field). This results in possibility of rendering to very high resolution º
  º images (e.g. 8000x8000) even on machines with low RAM memory setting.    º
  º Also in case of lower resolution output faster rendering is achieved.    º
  º Real time Rendering                                                      º
  º Significant speedup of OpenGL display (5-6 times in most cases) in case  º
  º of using textured models.                                                º
  º Materials                                                                º
  º ------------------------------------------------------------------------ º
  º Conductor reflectance shader with added Fresnel filtering                º
  º Physically accurate metallic simulation. Secondary mirrored views are    º
  º supported through ray tracing. Fresnel filtering is incorporated for     º
  º accurate modeling of light interaction on the surfaces of objects        º
  º keeping reflection and refraction wavelength dependent.                  º
  º Material selection reset                                                 º
  º Right click on the material preview window selects default shaders to    º
  º the panel of shaders (meaning plain color, filter, phong, none shaders   º
  º are selected).                                                           º
  º Check the latest shaders at www.axionfx.com/downloads.htm#Shaders        º
  º Point Editing                                                            º
  º ------------------------------------------------------------------------ º
  º Selection tools                                                          º
  º The selection tools (Lasso, Rectangle, Free-Hand) can be activated       º
  º anytime, even outside of the point edit tool. Selection activated        º
  º outside of the tools that can use face selection can select only faces.  º
  º Selected faces appear in purple. At this point, any tool using the       º
  º selected faces can be entered and required operation is instantly        º
  º executed on them.                                                        º
  º Point editing                                                            º
  º Delete face tool added back                                              º
  º Polygon Slice and Add Edges tools modified to allow selection or         º
  º creation of the edge from the previously selected vertex.                º
  º Added possibility to select vertices around a hole on the backside of an º
  º object with the Lasso and the Rectangle tools from the Point Edit tool   º
  º (Edit Vertex mode).                                                      º
  º Bug Fixes                                                                º
  º ------------------------------------------------------------------------ º
  º More than 50 additional bug fixes and smaller productivity enhancements  º
  º trueSpace4.2 tsxAPI                                                      º
  º Notification callbacks                                                   º
  º TS4.2 includes support for notification callbacks allowing tS eXtensions º
  º to be informed about the changes being made inside of tS. Following new  º
  º callbacks are provided:                                                  º
  º pre-change notification                                                  º
  º mouse events                                                             º
  º view messages                                                            º
  º rendering messages                                                       º
  º Custom shaders                                                           º
  º Improved support for implementation of custom material and global        º
  º shaders                                                                  º
  º                                                                          º
  º          								     º
  ºÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄº
  ºÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÄúú Installation úúÄÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍº
  ºÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄº
  º Unzip, unrar, install....                                                º
  º when asked for a cd-key enter:6402565478102                              º
  º                                                                          º
  º                                                                          º
  º (BIG Thanks to Fatcat, Netdog and Sozni, you all put lots of ass into    º
  º this sucker, chearios!)                                                  º
  º                                                                          º
  º How to reach the lords of FCN....                                        º
  º #FCN or www.planet-FCN.com                                               º
  º                                                                          º
  º          								     º
  ºÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄº

  ºÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄº
  úÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÄúú  Contacting  úúÄÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍú
  ºÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄº
 Úº                                 #FCN                                     º¿
 ³ÓÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ½³
 ³                    FCN: The Gift That Keeps On Giving!                     ³
 ³ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ³
 Ô¼                                                                          È¾
