## ボールとシリンダーのチェーン チュートリアル２では、Independentモードを使用して、ボールとシリンダーから構成されるオブジェクトファイル をパーツ単位に独立して動かすシーンを作成します。 ### PGLファイルの作成 シーンファイルのロード LightWave 3Dレイアウトを起動し、ContentDirectoryを"Tutorial"に設定し、シーンファイルchain.lwsを ロードします。この時点では、ボーンはデフォルトの設定ですのでボーンの継ぎ目のポリゴンはつぶれたような曲がりかた になります。 PGL Editorを起動する PluginsメニューよりPGL_Editorを起動します。 PGLファイルを削除する チュートリアルフォルダには、既に作成済みのPGLファイルが含まれていますので、チュートリアルを開始する前に FileメニューよりDelete PGLを選択して、PGLファイルを削除してください。 デフォルトのグループ分けを行う ObjectポップアップとReferenceポップアップのカレントオブジェクトを両方ともchain.lwo に設定します。次にEditメニューからMake Default Groupsを実行します。ボーンの位置情報をもとに 最も近いボーンに各ポイントが割り付けられます。 パネル上で動きを確認する デフォーメーションのモードをIndependentに設定し、のスライダーバーを動かして 現在の動きを確認してください。デフォルトの状態では、シリンダーの一部の頂点がボールといっしょに移動してしまいます。 ブラシを使用してポイントのグルーピングを修正する まず、Bone (1)を選択して、編集しやすいようにキーボードの'A'を押して、Bone (1)をフォーカスします。 次に選択モードを ブラシに変更して、Bone (2)にまたがっているシリンダーの 頂点をBone (1)に割り付けます。Ctrlキーを押し、マウスの左ボタンを押しながらシリンダのポイントを下図のように 選択してください。もちろんこの時に、Rectangleモードで選択を行ってもかまいません。 その他のボーン対しても修正を行う 上記の設定を他のボーンに対しても同様に行います。ボーンの選択は、Bonesポップアップリストからカレントボーン を選択するか、もしくはSHIFTキーを押しながら3Dビュー上のボーンをマウスの左ボタンでクリックして行います。設定を行う 時にポイントが選択しにくい場合は、Frameスライダーバーを移動する事によってアニメーション途中の状態で選択を行う事 も可能です。 ### PGL Playを設定する チェインにPGL Playを設定する レイアウトのObjectsを開き、chain.lwoに対してDisplacement Map PluginsにPGL_Playを設定 します。Influenceは、Independentを選択し、ボタンを押して、 現在のボーンに設定しているInfluenceを他のすべてのボーンにコピーします。 アニメーションをプレビューする レイアウトの再生ボタンを押して、アニメーションをプレビューしてみます。

#### Copyright(c) 1998 D-STORM, Inc.
All rights reserved.

インデックスに戻る