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* -:                      Programmiert in QBasic 4.5
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* -:                2002 - 2010 by Michael (PMV) Verhlsdonk 
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Inhaltsverzeichnis
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 1. Change Log (nderungshistorie)
 3. Einfhrung
 3. Inhalt des Download-Pakets
 4. Spielprinzip
 5. Vorkonfigurierte DOSBox V0.73
 6. Spiel installieren und starten
    6.1 Direktstart ber Start.exe unter MS-DOS und 32-Bit-Windows (ohne DOSBox)
    6.2 Start unter dem beiliegenden DOS-Emulator DOSBox
 7. Vor dem Spa: das Setup
 8. Das Spielmen
 9. Spiel starten
10. "versteckte" Features
11. Der Editor
12. Bekannte Fehler


1. Change Log (nderungshistorie)
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- --.--.2002: Begin 
- 29.06.2003: Finish: (Version 1.00.00)
- 23.02.2008: 50% der Originalzeit zu jedem Level hinzuaddiert
              DOSBox v0.72 vorkonfiguriert und dem Spiel beigelegt
- 31.01.2010: Readme-Datei erweitert
- 07.02.2010: DOSBox v0.73 beigefgt und Readme-Datei erweitert
              Startkonfiguration auf Laufwerk C:\ gendert. Dieses Laufwerk
              muss vorhanden sein, um Search starten zu knnen.


2. Einfhrung
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Search ist eines meiner Erstlingswerke. Dementsprechend sieht auch der Quellcode 
aus, der im Ordner BASFiles beigefgt ist. Der Quellcode ist katastrophal und 
teilweise total berflssig, was auch die lange Aufbauzeit einer Karte erklrt. 
Da sich nun herausgestellt hat, dass ich nicht zu einer berarbeitung komme, 
stelle ich hiermit dieses Original zur freien Verfgung. 


3. Inhalt des Download-Pakets
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- BASFiles\                  = QuickBASIC 4.5 - Quellsprachedateien
- DOSBox\                    = DOS-Emulator DOSBox V0.37
- Search\                    = das eigentliche Spiel, Startdatei: Start.exe
- Readme.txt                 = ausfhrliche Beschreibung
- Readme.pdf                 = dieselbe Datei im PDF-Format
- Search(HQ + Vollbild).bat  )
- Search(HQ + Window).bat    )--- Batchdateien zum Starten von Search
- Search(Vollbild).bat       )    ber den DOS-Emulator DOSBox
- Search(Window).bat         )


4. Spielprinzip
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Der Name ist Programm. Search heit bersetzt "suchen" und beschreibt damit die 
Hauptaktivitt in diesem Spiel. Der Anwender steuert eine kleine Spielfigur mit 
den Pfeiltasten, um damit die Level zu erkunden. Gesucht werden zu aller erst 
all die Geldscke, welche in den Leveln verteilt sind. Hat man alle Geldscke 
eines Levels gefunden, muss man diese nun zum Ziel bringen. Sind die ersten 
Level noch berschaubar klein, werden diese spter zu richtigen Irrgrten.

Auch Schlssel und Schalter gibt es im Spiel zu entdecken. Um das Ganze noch 
etwas schwieriger zu gestalten, gibt es in den spteren Leveln zudem Fallen.

Bevor man ein Level starten kann, gelangt die Spielfigur in die Hauptkarte. Hier 
wird vor jedem Level die Arbeitsweise neuer Elemente demonstriert. Auf der 
Hauptkarte kann die Spielfigur weder Energie verlieren, noch sind die Geldscke 
von Bedeutung. Luft die Zeit allerdings aus, erscheint die "Game Over"- 
Meldung. Da jedes Spiel gespeichert wird, sobald es geschafft ist, muss aber 
deswegen keiner Panik in Panik geraten. :-) 

Zustzlich bietet das Spiel einen eigenen Editor, mit dem Du neue Karten 
erstellen kannst. Mit jedem erfolgreich durchgespielten Level werden die dort 
eingesetzten Elemente im Editor nutzbar. Die ersten Elemente sind z.B. erst 
nutzbar, wenn das 1. Level bestanden ist. Mit fortschreitenden Leveln knnen 
also auch immer schnere und umfangreichere Karten im Editor erstellt werden.


5. Vorkonfigurierte DOSBox V0.73
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Das Downloadpaket enthlt den MS-DOS-Emulator "DOSBox", mit dessen Hilfe Search 
auch unter modernen Windows-Betriebssystemen (XP, Vista, 7 usw.) spielbar ist, 
sogar unter 64-Bit-Systemen, die sonst die Ausfhrung jeglichen 16-Bit-DOS-Codes 
verweigern. Mehr zum Start des Spiels mit und ohne DOSBox findest Du unten in 
Kapitel 6.

"DOSBox ist ein freier x86-Emulator, der das Betriebssystem DOS und die in 
dessen ra gebruchliche Hardware nachbildet. Ziel ist das Ausfhren lterer, 
DOS-basierter Software, die mit modernen Computersystemen nur eingeschrnkt oder 
gar nicht kompatibel ist."
(Quelle des Zitats: http://de.wikipedia.org/wiki/Dosbox)

Innerhalb dieses Spielpakets ist im Ordner "DOSBox\" eine vorkonfigurierte 
DosBox V0.73 beigefgt. Es handelt sich hierbei um die Windows-Version. Fr 
andere Betriebsysteme bitte ich, auf der Internetseite der Entwickler-Crew 
www.dosbox.com die entsprechende Version selber herunterzuladen.

Da eine Emulation immer sehr viel Rechenleistung bentigt und Search selber 
bereits recht aufwndig ist, sollte bei Verwendung der DOSBox ein realer 
Prozessor mit mindestens 0,4 GHz - 1 GHz vorhanden sein. Ich empfehle aber 2 
Ghz. Die DOSBox ist so vorkonfiguriert, dass diese sich dynamisch an die 
verfgbaren Rechnenleistung anpasst und so schnell luft wie mglich. Da das 
Spiel selber recht lange zum Aufbau der Bilder braucht, ist diese Einstellung am 
geeignetesten, um die Ladezeiten zu minimieren. Mit einem AMD Athlon 3,8+ konnte 
ich so das Spiel so flssig spielen, wie noch nie. :-)

Ich habe zudem die deutsche Sprachdatei und das deutsche Tastaturlayout fr 
DOSBox beigefgt und voreingestellt. Der Spieleordner "Search\" wird direkt beim 
Starten der DOSBox als Laufwerk "C:" eingebunden und kann somit direkt verwendet 
werden. Damit dies auch funktioniert, bitte ich, die Ordnerstruktur der 
kompletten ZIP-Datei beizubehalten, sofern die vorkonfigurierte DOSBox zum 
Ausfhren von Search verwendet werden soll.


6. Spiel installieren und starten
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6.1 Direktstart ber Start.exe unter MS-DOS und 16/32-Bit-Windows (ohne DOSBox)
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Wer das Spiel ohne die DOSBox starten mchte oder selber kompiliert hat, der 
kann natrlich auch das Spiel unter MS-DOS oder Windows 95/98/Me in der 
gewohnten Art starten.

Zur Installation von Search kannst Du das Download-Archiv Search.zip in einen 
beliebigen Ordner auf deine Festplatte entpacken. Lege z.B. den Ordner 
"C:\Search\" im Laufwerk C: an und entpacke das Download-Archiv dorthin. 

Die Ordnerstruktur von Search ist umfangreich und fest vorgegeben. Sie sollte 
nicht gendert werden. Die Programmmodule (EXE-Dateien) befinden sich dabei im 
Hauptordner des Spiels. Das sind Start.exe, Menu.exe, Search.exe und Editor.exe. 
Diese Module rufen sich gegenseitig auf und sind nicht dazu gemacht, unabhngig 
voneinander zu funktionieren. Das Spiel selber wird mit dem Modul Start.exe 
gestartet.

Wichtig: Das Spiel funktioniert nur, wenn der Spielordner der aktuelle Ordner 
ist.  In jedem anderen Fall muss erst in den Ordner gewechselt werden. Befindet 
sich das Spiel also z.B. im Ordner "C:\Spiele\", so mssten folgende Befehle 
eingegeben werden:

> cd C:\Spiele\Search
> start

Windows setzt dagegen den Pfad automatisch, weshalb hier sofort mit einem
Doppelklick auf "Start.exe" das Spiel begonnen werden kann.


6.2 Start unter dem beiliegenden DOS-Emulator DOSBox
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Ich empfehle, den beiliegende, vorkonfigurierte MS-DOS-Emulator "DOSBox" zu 
verwenden, da die aktuellen Windows-Versionen MS-DOS, bzw. dafr geschriebende 
Programme nur noch recht eingeschrnkt untersttzen. Die modernen 64-Bit- 
Windows-Versionen untersttzen 16-Bit-Programme und damit DOS und Q(uick)Basic 
berhaupt nicht mehr !

In der vorkonfigurierten DOSBox ist der Search-Programmordner bereits richtig 
eingebunden.

Zur Installation von Search empfiehlt es sich, einen neuen Ordner "Search" anzu- 
legen und das Download-Archiv Search.zip dorthin zu entpacken. Wird das Archiv 
z.B. nach "C:\Search\" entpackt, dann msste unter Windows das ganze so aussehen:


+-C: (Lokaler Datentrger)
  |
  +-Search
    |
    +-+-DOSBox
    | +- ...
    | +- ...
    |   
    +-+-Search
    | +- ...
    | +- ...
    |
    +-Readme.txt
    +-Search(HQ + Vollbild).bat
    +-Search(HQ + Window).bat
    +-Search(Vollbild).bat
    +-Search(Window).bat

Um den Einstieg zu erleichtern, habe ich 4 zustzliche BAT-Dateien beigefgt. 
Mit diesen kann Search sofort ber die vorkonfigurierte DOSBox ausgefhrt 
werden. Ein Doppelklick auf eine der BAT-Dateien gengt, um die DOSBox und das 
Spiel darin zu starten. Die verschiedenen BAT-Dateien starten die DOSBox in 
unterschiedlichen Grafikeinstellungen. Vorkonfiguriert ist eine Auflsung von 
960x600, im Fenstermodus muss diese Auflsung also mindestens vorhanden sein. Im 
Vollbildmodus wird die DOSBox die nchst mgliche Auflsung verwenden. Um 
Verzerrungen vorzubeugen empfehle ich, die DOSBox im Fenster zu starten.

Und hier die Funktion der 4 BAT-Startdateien:
  - Search(Vollbild).bat      - startet Search in Vollbild
  - Search(HQ + Vollbild).bat - startet Search in Vollbild mit besonders hoher
                                Qualitt
  - Search(Window).bat        - startet Search in einem Fenster
  - Search(HQ + Window).bat   - startet Search im Fenster mit besonders hoher
                                Qualitt

Wer mit den hier gebotenen Auswahlmglichkeiten nicht zufrieden ist und gerne 
mit der DOSBox experimentieren mchte, der sollte sich die ausfhrliche Readme-
Datei im DOSBox- Ordner anschauen.


7. Vor dem Spa: das Setup
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Das Spiel bentigt temporre Dateien. Da man im Setup keine Unterverzeichnisse 
angegeben kann, schreibt das Spiel diese immer direkt in das Hauptverzeichnis 
eines Laufwerks. Um das dafr vorgesehende Laufwerk zu ndern, muss im 
Startbildschirm auf die "ESC"-Taste gedrckt werden. Nun wird das Setup 
angezeigt und das Laufwerk lsst sich mit den Pfeiltasten Hoch und Runter ndern.
Mit "Enter" muss diese nderungen besttigt werden. Das aktuell 
ausgewhlte Laufwerk wird schon im Anfangsbildschirm angezeigt. Wird ein
Laufwerk ausgewhlt, dass tatschlich garnicht verfgbar ist, wird das Setup
mit einer Fehlermeldung abgebrochen. Das Spiel (Start.exe) muss nun erst
wieder gestartet werden.

Mit den Tasten "0", "1" und "2" kann zudem der bergangsmodus zwischen den 
Modulen gendert werden. Diese Einstellungsmglichkeit ist nur dann nderbar, 
wenn das Spiel beim Wechseln von Spielmen zum tatschlichen Spiel und umgekehrt 
hngen bleibt und nicht mehr reagiert. In diesem Fall knnen hier die 
Einstellungen auf Taste "0" fr automatisches Starten ausgewhlt werden. Es wird 
dabei nicht explizit angezeigt, dass ein anderes Modul gestartet wird. Die Taste 
"1" schaltet auf den Benachrichtigungsmodus. Jedesmal, wenn nun ein anderes 
Modul gestartet werden muss, wird dies kurz angezeigt. Mit der Taste "2" wird in 
den manuellen Modus gewechselt. Das Spiel zeigt nun nur noch an, welches Modul 
gestartet werden muss; es startet dieses aber nicht selber. Das entsprechende 
Modul muss noch von Hand ausgefhrt werden. Diese Einstellung ist wirklich nur 
fr uerste Notflle gedacht und war fr mich zum Aufspren von Fehlern in der 
Entwicklungsphase hilfreich.

Im Startbildschirm kann direkt durch Drcken der "Enter"-Taste ins Spielmen 
gesprungen werden.


8. Das Spielmen
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Hier mchte ich als erstes die Hilfe ansprechen. Diese Readme.txt enthlt zwar 
selber schon viele wichtige Informationen, die interne Hilfe bietet aber noch 
mehr. Auerdem habe ich mir damals so viel Mhe gegeben, dass es doch schade 
wre, wenn diese Mhe nun keiner wrdigen wrde. :-)  Die Hilfe startet man vom 
Hauptmen aus ber "Hilfe". In den Hilfe-Seiten (1) bis (9) verwendest Du die 
Pfeil-Hoch-Taste zum Scrollen der Anzeige.

Das Men besteht aus mehreren Untermens. Im Hauptmen gibt es die Menpunkte 
"Optionen", "Bigscore", "Demo", "Highscore" und die bereits angesprochende 
"Hilfe". Whrend die Mensteuerung in der Themenbersicht der Hilfe mit den 
Zahlentasten 1-9 gendert wird, erfolgt die Steuerung bei den Untermens mit den 
Pfeiltasten Hoch und Runter, wobei die Menpunkte ber der Taste "Enter" 
aktiviert werden.

Die nchsten Stufe von Untermens sind nicht mehr so intuitiv bedienbar. Die 
Spielerliste besteht aus 2 parallelen Mens. Das obere Men wird mit dem 
Pfeiltasten Hoch und Runter navigiert, das untere Men mit den Pfeiltasten 
Rechts und Links. Mit der Taste "Enter" wird die KOMBINATION aus beiden 
Menauswahlen besttigt. Das obere Men zeigt an, welcher gespeicherte Spieler 
ausgewhlt ist, das untere Men zeigt die Aktivitt an, die ausgewhlt werden 
soll. Mit "ESC" springt man wieder zurck zum Hauptmen. Unter dem Men 
wird angezeigt, welcher Spieler gerade ausgewhlt ist. Der Menpunkt "Bigscore" 
kann nur ausgewhlt werden, wenn ein Spieler ausgewhlt wurde.


9. Spiel starten
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Wer spielen mchte, muss zunchst einen Spieler anlegen. Dafr muss zum Men
"Spielerliste" navigiert werden. Dort angekommen sollte ein unbenannter
Spielstand ausgewhlt (Pfeiltasten Hoch/ Runter) und darauf die Aktivitt
"neu" (Pfeiltasten Links/Rechts) angewendet werden. Ausgehend vom Hauptmen sind
das folgende Schritte:
 
-> Optionen 
-> Spielerliste
-> einen "Unbenannten" Speicherstand auswhlen (Pfeiltasten hoch/ runter) und
-> die Aktivitt "neu" (Pfeiltasten links/ rechts) 
-> Taste "Enter" Auswahl besttigen
-> mit Taste "j" Sicherheitsabfrage besttigen
-> einen gewnschten Namen eingeben
-> mit "Enter" besttigen
-> nun die Aktivitt "waehlen" auswhlen (Pfeiltasten links/ rechts)
-> Taste "Enter"
-> unter dem Men sollte nun neben "Spieler:" der gerade eingegebene Name stehen
-> zurck zum Hauptmen (Taste "ESC" -> Menpunkt "zurueck")

Mit dem nun ausgewhlten Spielstand kannst Du jetzt ein Spiel starten. Dazu ist 
der Hauptmenpunkt "Bigscore" auswhlbar. Die Unterpunkte sind hier "Eigenes 
Spiel", "Search Spiel", "Editor" und "Beschreibung". Unter "Eigenes Spiel" 
knnen eigene Karten gespielt werden, welche mit dem "Editor" selber 
zusammengebaut wurden. Durch "Search Spiel" gelangst du in die Hauptkarte, wo du 
dann ein Level starten kannst. Die "Beschreibung" zeigt zustzlich einen Text an 
fr das nchste zu bestreitende Level. Um nun endlich das Spiel erleben zu 
knnen, sind ausgehend vom Hauptmen folgende Schritte notwendig:

-> Bigscore
-> Search Spiel
-> neu (Pfeiltasten Links/ Rechts)
-> warten bis die Hauptkarte geladen wurde
-> Pfeiltasten (Hoch, Runter, Links, Rechts)
-> luft man auf das 1. Level-Element, wird dieses sofort gestartet
-> viel Spa beim Erkunden


10. "Versteckte" Features
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Wenn Du 30 Sekunden unttig im Hauptmen verharrst, startet automatisch eine 
Demo(nstration) fr die ersten Level. hnlich wie beim Menpunkt "Demo" wird nun 
die Spielfigur wie von Geisterhand durch die Anfnge der ersten Level gefhrt.

Die automatisch gespielte Karte unter dem Hauptmenpunkt "Demo" kann auch selber 
gespielt werden. Diese befindet sich bereits zu Beginn unter "Eigenes Spiel".

Fr jedes Level gibt es eine extra "Beschreibung" der neuen Elemente, die dort 
auf dich warten. Diese Beschreibung wird aber nicht automatisch ausgewhlt, 
sondern muss im "Bigscore"-Men explizit ausgewhlt werden. Um dort hin zu 
kommen, musst du nach dem Bestehen eines Level zurck zum Hauptmen gehen.

Nach jedem Level wird automatisch der Spielstand gespeichert. Es ist also nicht 
ntig, hier selber zu speichern. Im Hauptmen kann man nun als Untermenpunkt 
von "Bigscore" die "Beschreibung" ausgewhlen und durchlesen. Hier werden alle 
neuen Elemente aufgelistet und deren Funktionalitt beschrieben.

ACHTUNG: Speichern ber die Taste "s" (sofern nicht gendert) ist jederzeit 
mglich. Ich rate aber davon ab! Es kann fr jeden Spieler nur 1 Spielstand 
gespeichert werden. Wird zu einem falschen Zeitpunkt gespeichert, ist der 
Spielstand unbrauchbar, da nicht schaffbar!!!!! Ich persnlich rate von der 
Abspeicherung von Spielstnden bei laufendem Spiel dringend ab, weil nach 
Beenden eines Levels sowieso automatisch gespeichert wird. Man braucht 
normalerweise sowieso mehrere Versuche fr ein Level, da ab Level 5 der 
Schwierigkeitsgrad wesentlich ansteigt.


11. Der Editor
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Alle im Spiel befindlichen Karten sind mit diesem Level-Editor entstanden. Die 
Bedienung ist etwas kompliziert. Daher mchte ich hier diese noch etwas 
erlutern. Geschenkelemente wie Fragezeichenelemente sind noch nicht frei 
gespielte Elemente. Um diese nutzen zu knnen muss ein entsprechendes Level 
geschafft werden. Erst wenn alle 10 Level geschafft sind, sind auch alle 
Elemente frei gespielt. Wer sich berraschen lassen mchte, welche Elemente es 
tatschlich gibt, sollte zum nchsten Punkt springen und hier nicht weiter 
lesen. Hier folgt nun der berarbeitete Text der spielinternen Hilfe zum Thema 
"Editor":

Taste     |                       Beschreibung
----------+---------------------------------------------------------------------
ESC       - Beenden des Editors
Leertaste - Setzen eines Elementes
Enter     - wechselnde Bedeutung je nach dem, wo sich der Cursor gerade befindet
              - Loch- und Pfeilgegner: ein Kontextmenue wird geoeffnet.
              - Laden-, Schluessel-, Tuer-, Loch-, 90-Dreh-Button-Element: 
                nochmaliges Druecken von Enter auf einem der gerade genannten
                Elementen verbindet diese. Beim 90-Dreh-Button-Element muss
                das andere Element ein gerades Rohrstueck sein. Waehrend die
                Enter-Taste aktiviert ist, sind die Leertaste und die
                +/- Tasten ohne Funktion. Man kann diesen diesem Modus
                nur durch nochmaliges Aktivieren verlassen.
+/-       - Elementauswahl vor-/ zurueck blttern (untere Leiste)
g         - eine neue Dateigruppe erstellen. Eine Dateigruppe beschreibt
            eine neue komplette Karte, welche aus mehreren Spielfeldern
            besteht.
l         - ldt ein Spielfeld. Bei einstelligen Spiefeldnummern immer
            eine Null vorne dran setzen!
e         - Loeschen des letzten Spielfeldes einer Dateigruppe. Wird das
            letzte Spielfeld (Nummer 1) geloescht, wird die ganze
            Dateigruppe entfernt.
f         - Drckt man die f-Taste, wird der Cursor fest gestellt und
            durch Druecken der Pfeiltasten das Rechteck vergroeert. Drckt
            man jetzt die Leertaste, wird allen markierten Kaestchen
            dasselbe Element zugeschrieben. Die Enter-Taste ist dann nur
            noch bedingt zu gebrauchen.
n         - erstellt ein neues Spielfeld
w         - befindet sich der Editorcursor auf dem Zwischenbodenelement, wird
            sein Bezug auf das Nachbarbodenelementen veraendert. Und zwar in
            der Reihenfolge: > Bezug Bodenelement oben/ unten
                             > Bezug Bodenelement links/ rechts
                             > Bezug Bodenelemente an den vier Kanten
p         - hier kann der Startpunkt und die Startzeit eingestellt werden.
            Mit den +/- Tasten lassen sich die Zahlen vergroeern und
            verkleinern. 
a         - Beim Laden einer Dateigruppe wird eine Statistik erstellt, die
            beinhaltet, wie viele Muenzen, (Pfeil)Gegner, Bomben und
            Spielfelder die Dateigruppe beim Laden beinhaltet.
            Veraenderungen nach dem Laden werden nicht gleich sondern erst
            nach dem naechsten Laden angezeigt.

Der Editor hat folgende Limitierungen:
- pro Spielfeld duerfen   max. 100 Muenzen benutzt werden
- pro Spielfeld duerfen   max.  10 Bomben benutzt werden
- pro Spielfeld duerfen   max.  30 Pfeilgegner benuzt werden
- pro Spielfeld duerfen   max.  20 Gruben benutzt werden
- pro Dateigruppe duerfen max.  30 90-Buttons benutzt werden
- pro Dateigruppe duerfen max.  30 Schluessel und Tueren benutzt werden

Ist ein Limit ueberschritten, so wird dies erst beim Laden angezeigt. Der 
Ladevorgang wird dann abgebrochen, und das Spielfeld kann nicht gespielt werden. 
Daher bitte schon im Editor selber auf diese Limits achten.


12. Bekannte Fehler
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Richtig, es gibt keine *lol* ... Na gut, neben der ganzen ungeschickten Men-/ 
Spielfhrung ^_^ gibt es auch einen Minibug, der aber keinen Einfluss auf das 
Spiel selber hat. Die "Hauptkarte" luft auf der selben Engine wie die 
eigentlichen Spiel-Level, was in der Hauptkarte dazu fhren kann, das die dort 
enthaltenen Tren nicht aufgehen oder schon offen sind. Irgend wie so was war 
da, auf jeden Fall kommt man dennoch weiter, und somit ist es eigentlich egal.

Die Spielzeiten sind (bzw. waren) unschaffbar. Ich hab mich nun doch dazu 
durchgerungen, die Originalzeiten abzundern. Jetzt sollte es im Bereich des 
Mglichen liegen. Ja, ich hab das Spiel damals mit den Zeiten durch gespielt, 
etwas wundert mich das Problem ja schon ... aber was soll's ^_^

Die Sound-Einstellungen unterscheiden sich nicht nur wie gewnscht im Sound, 
sondern auch etwas im Zeitablauf. Ich glaube, der Speaker-Sound braucht am 
lngsten, whrend "aus" die krzesten "Zeitpausen" bewirkt. Das heit, wenn
kein Sound abgespielt werden soll, luft die Figur wesentlich schneller.


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Ansonsten viel Spa mit dem Spiel wnscht

          Michael (PMV) Verhlsdonk

PS: Rechtschreibung bitte ignorieren ... und damit mein' ich nicht nur die
    im Spiel *gg*