_IMADNX.TXT
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   Version 0.07

   Warnung/Copyright
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   * IMADNX ist (C) Copyright Imperial Games 2008.
     Imperial Games ist mein Softwarelabel. Aber kein Grokonzern.
   * Das Spiel IMADNX ist sozusagen Freeware - das heit, ich will kein
     Geld, keine Naturalien (Lebensmittel) und keinen GV dafr haben.
   * Desweiteren darf und soll und vor allem MU dieses Spiel weiterverteilt
     werden - an alle Leute, die man kennt und vielleicht noch ein paar
     andere Leute, die man nicht kennt. Und vor allem auch an Leute, die
     man nicht mal besonders leiden kann. Warum - diese Frage kann eigentlich
     jeder beantworten, der dieses Spiel und seine reale Vorlage kennt...
   * Es ist auerdem gestattet, das Spiel auf BBS (Bulletin Board Service),
     auf Internet-Webseiten oder andere Medien hochzuladen.
   * Das Spiel darf auf alle Arten bereits existierender oder zuknftig
     noch zu erfindender Datentrger kopiert werden. (Damit sind Disketten,
     Festplatten, CDs, DVDs und viele andere gemeint.) Wenn Sie's schaffen,
     es auf Klebeband, Strumpfband, Klopapier oder eine Ttowierung zu
     speichern, ist auch dies erlaubt - mit der Bitte, mir ein Exemplar oder
     eine Photographie davon zu schicken.
   * Es ist unter gewissen Umstnden erlaubt, das Spiel auf einen
     kostenpflichtigen Datentrger zu kopieren, sofern der Preis dieses
     Datentrgers lediglich die zur Herstellung des Datentrgers anfallenden
     Unkosten deckt.
     (Das heit: Es darf nicht zusammen mit anderen Daten/Programmen auf
     solche Datentrger kopiert werden, wenn diese KOSTENPFLICHTIG sind.)
   * Das Spiel selbst darf keinesfalls verkauft, sondern nur verschenkt
     werden. Es ist nicht erlaubt, Profit aus der Verteilung dieses Spiels
     zu ziehen.
   * Bei all der Kopiererei wre es nett, wenn:
      - der Programmname unverndert bliebe (IMADNX.EXE)
      - der Programmcode unverndert bliebe (also keine Bytes, die in
        IMADNX.EXE enthalten sind, gendert wrden).
        (Versuchts nur - Ihr werdet schon sehen, was Ihr davon habt...)
      - man das auch fr IMADNX.FSY bercksichtigen wrde. ndert man
        Datendateien (jaja, das Wort...), so knnen schlimme Dinge
        passieren. Computer strzen ab, Gewitter, Hagel, Strme. Kriege,
        Pest und Hungersnte, das ganze Universum knnte kollabieren und
        Schnrsenkel reien ab.
      - dieser Text (_IMADNX.TXT) ebenfalls sinngem nicht gendert wrde.
        (Was im Klartext bedeutet, da sinngeme bersetzungen gestattet
        sind. - Vielleicht wollen ja auch ein paar Auslnder mal sehen,
        was Deutsche so fr komische Brettspiele spielen.)
   * Alle im Paket (IMADNX.ZIP, IMADNX.RAR, etc.) enthaltenen Dateien mssen
     zusammen weitergegeben werden. Dieser Text enthlt auch eine Auflistung
     dieser enthaltenen Dateien. Jawohl.


   Garantie
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   Keine.
   Imperial Games, also ich (der Programmierer und Autor) bernehme keine
   Garantie fr die Lauffhigkeit dieses Spiels auf Ihrem System.
   Ich bernehme weiterhin keine Garantie fr eventuell auftretende
   Schden an Ihrer Hardware und Software, sowie fr eventuell auftretenden
   Datenverlust. (Dieses Spielprogramm ist zwar keine Schadware, trotzdem
   bernehme ich sicherheitshalber lieber keine Verantwortung.)
   Mit der Installation von IMADNX auf Ihrem System besttigen Sie, da
   Sie diese Copyright- und Garantiebedingungen gelesen und verstanden
   haben - und Sie erklren sich damit auch automatisch damit einverstanden.
   Wenn Sie diese Bedingungen nicht akzeptieren wollen oder knnen, sind Sie
   nicht berechtigt, IMADNX zu verwenden - in diesem Fall sind IMADNX.EXE und
   alle dazugehrigen Dateien umgehend von Ihrem System zu entfernen.
   Ja, lschen. Und zwar alle. Tut mir leid - aber so sind die Regeln.
   (Nein. In Wirklichkeit tut mir das gar nicht leid. So. Jetzt hab ich's
   gesagt!)


   Epilepsie-Warnung
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   Bei einem kleinen Personenanteil knnen schnelle Bewegungen oder
   Lichteffekte, auch und vor allem auf Bildschirmen dargestellt, zu
   epileptischen Anfllen fhren. Auch dann, wenn es vorher keine Anzeichen
   dafr gab und auch dann, wenn in der Verwandtschaft keine Epilepsie
   je aufgetreten ist. Wenn Sie zu diesem Personenkreis gehren - dann
   haben Sie hier nichts zu befrchten. IMADNX (dieses Spiel, ber das Sie
   hier gerade lesen) ist so langsam und de, da jedes Bild eines
   Stillebens, das einen leeren Obstteller darstellt, Sie strker
   beeinflussen knnte. Allerdings knnte das Spiel eventuell auch
   nutzbringend eingesetzt werden - z.B. in Verbindung mit Schlaftherapien.
   Oh, es sei denn, Sie reagieren negativ auf sehr helle und grelle Farben.
   Dann sollten Sie die Sonne unbedingt meiden. Die ist manchmal ganz
   schn grell.


   Enthaltene Files/Dateien
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   Das Spiel wird normalerweise in gepackter Form (IMADNX.ZIP oder
   IMADNX.RAR) "geliefert". Dieses Paket enthlt die folgenden Dateien:

   _IMADNX.TXT   - Dieser Text
   IMADNX.EXE    - Das Spielprogramm
   IMADNX.FSY    - Die fr das Spiel bentigten zustzlichen Daten
   FILE_ID.DIZ   - Identifikationsfile fr Remote-Access BBS (DF-Mailboxen)
   IMADNX.ICO    - Windows-Icon fr IMADNX. Ja, ehrlich. Das luft auch
                   unter Windows. Selbst gesehen.
   CONTACT.ME    - Textdatei zur Kontaktaufnahme mit dem Programmierer von
                   IMADNX und dem Autor dieses Textes. Irgendwen mu man
                   ja schlielich fr diesen... hm - Krodonzel belangen
                   knnen. Ja, das Wort hab ich mir grade selber ausgedacht,
                   weil mir nichts besseres eingefallen ist... - Klingt
                   aber cool: "belangen" - oder?


   History
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     - v0.07  Bug im "Aufrcken" gefixt.
              Programm testet, ob mindestens 80386er PC vorhanden ist.
              Leichte nderungen des Anleitungs-Textes.
              Dann etwas schwerere nderungen am Text.
              Und zum Schlu noch ein paar ganz schwere nderungen, so
              schwer, da man sie kaum noch tragen kann. Sie sind also
              fast nicht mehr tragbar...

     - v0.06  Erste verteilte Version von IMADNX im Internet.
              Erste Version mit Anleitung.

     - v0.01-v0.05  Nicht verteilte Versionen.


   Beschreibung
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   Was ist das, und warum heit es IMADNX?
   Also - es heit schon mal nicht "Ich Mach Aber Doch NiX"...
   Nein! Es ist einfach eine Abkrzung, weil der richtige Name zu lang
   wre. (Ja, 'n DOS-Spiel. 8 Zeichen lange Dateinamen und so. Die lteren
   unter Ihnen werden sich vielleicht noch dran erinnern. Mann, was 'ne
   Grtze, oder?)

   IMADNX bedeutet einfach:
      Imperial Games Mensch rgere Dich Nicht - eXtended.
      ~              ~      ~      ~    ~        ~
   Und so kann man sich diesen kruden Namen auch etwas besser merken.
   (Ja, "rgern" fngt mit  an. Aber Umlaute in Dateinamen verursachen oft
   bse Probleme. Dann schon lieber A.)

   Und was soll das nun sein?
   Es ist einfach eine grafische Umsetzung dieses bekannten alten
   Brettspiels auf dem PC.
   Es ist ziemlich bunt. Und einfach zu bedienen ist es auch.
   (Na, hoffentlich jedenfalls...)

   Und warum "extended"?
   Nun, vor 2 Jahren habe ich schon einmal ein IMADN geschrieben. Aber
   dieses befolgte noch nicht alle Regeln des Spiels. Da mute mich erst
   einer aus dem Westen drauf aufmerksam machen. Ich schme mich ja so...
   (Hab das aber auch vorsichtshalber nirgends verbreitet.)
   Die neue, verbesserte "Extended"-Version hat nun (hoffentlich) alle
   Spielregeln des klassischen "Mensch rgere Dich nicht!" implementiert
   (eingebaut) und auerdem noch einige Features (unntige Zusatzdinge).
   Und deswegen heit die nun "extended". Klingt komisch - is aber so.


   Systemvoraussetzungen
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   Bentigt wird mindestens:
     * Ein 80386er IBM-kompatibler PC. Oder besser.
       Die meisten PCs sind heutzutage besser. Also wird das eher kein
       Problem sein.
     * Auerdem eine "registerkompatible" VGA-Grafikkarte. Oder besser.
       Die Grafikkarten/Grafikchips sind heutzutage eigentlich alle
       ausreichend registerkompatibel. Da das Spiel keine extremen Dinge
       damit tun will, wird Ihre Grafikkarte (oder On-Board-Chip) dafr
       schon ausreichen. Ehrlich. (Wenn nicht - Mail an mich.)
     * Soundkarte - wre zwar schn, wenn Sie eine htten... Aber da das
       Spiel (bisher) keine Musik oder Klangeffekte hat, ist diese wohl
       nicht ntig. Macht aber nichts, wenn Sie trotzdem eine haben.
       Das Spiel hat schon deswegen keine Gerusche oder Musiken, damit Sie
       whrenddessen ungestrt Ihre "rzte"-, "Knorkator"-, "Judas Priest"-
       oder "Die Schlmpfe"-CDs hren knnen.


   Lauffhigkeit
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     * Das Betriebssystem sollte MS-DOS 3.3 oder hher sein.
       (IMADNX wurde unter MS-DOS 6.22 entwickelt.)
       Das Spiel sollte eigentlich auch in anderen DOS-Versionen wie z.B.
       FreeDOS oder DR-DOS lauffhig sein. Und wenn ich sage "eigentlich",
       meine ich damit: ausprobieren. Ich selbst hab's nicht getestet.
       OK, getestet hab ich's schon mal. Aber eben nur hier. Auf MS-DOS
       (Monotone Screens' Damned Odd System).
     * Das Spiel wird voraussichtlich auch unter einigen Microsoft Windows
       Versionen lauffhig sein - aber da es eigentlich ein MS-DOS Spiel
       ist, bernehme ich hierfr keine Garantie. (Klingt ja so, als wenn
       ich ansonsten fr irgendwas hier dran 'ne Garantie bernehmen wrde.
       N - glauben Sie blo nicht, wen Sie vor sich haben...)
       - Die Windows-Versionen, unter denen es WAHRSCHEINLICH funktioniert,
         sind: Windows 95, Windows 98, Windows NT4, Windows 2000, Windows XP.
       - Die Windows-Versionen, unter denen es MGLICHERWEISE funktioniert,
         sind: Windows 3.1, Windows 3.11, Windows ME.
         (Oh ja, unter Windows 3.1 luft irgend'n DOS-Spiel - genau. Und ich
         bin 'ne kleine Schokoladenelfe.)
       - Die Windows-Versionen, unter denen es WAHRSCHEINLICH NICHT
         funktioniert, sind: Alle Versionen von Windows Vista. Was haben die
         sich in Redmond nun DABEI wieder gedacht. -- "Eehm - naja, mir ham
         uns dabei eijentlich wie imma janscht jedacht, vista?"


   Installation des Spiels
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   Um das Spiel zu benutzen, mu es sich auf einem Datentrger befinden.
   Dazu ist das gelieferte ZIP- oder RAR-Archiv (IMADNX.ZIP oder
   IMADNX.RAR) auf einen Datentrger zu entpacken. Mglicherweise wissen
   Sie das schon, weil Sie sonst diesen Text nicht lesen knnten...
   IMADNX bentigt ca. 240 kByte freien Speicherplatz auf dem Datentrger.
   Machen Sie 55 kByte mehr draus, dann pat auch die Anleitung noch drauf.
   Obwohl ich mir nicht vorstellen kann, da Sie die brauchen. Aber wo Sie
   schonmal hier sind...
     * Festplatten
       Eine Festplatte ist zu bevorzugen. Gar nicht erst den Kram ber
       Disketten und CDs lesen - das lenkt nur ab und verunsichert.
     * Disketten
       Es ist mglich, das Spiel auch von einer Diskette laufen zu lassen.
       Allerdings sind Ladeprozesse von Disketten aufgrund der geringen
       Geschwindigkeit dieses Mediums etwas langsam.
       Die Diskette ist nicht aus dem Laufwerk zu entfernen, whrend das
       Spiel luft.
     * CDs (Compact Disc) und hnliche (also DVD, BluRay-Disc, HD-DVD, etc.)
       Es ist mglich, das Spiel von einer CD (o..) laufen zu lassen.
       Die CD ist nicht aus dem Laufwerk zu entfernen, whrend das Spiel
       luft. Die DVD auch nicht. Auch die BluRay-Disc drinlassen. HD-DVD
       erst recht. Und etc - das ganz besonders.


   Bedienung des Spiels
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   Anmerkung: Ich erklre es hier sehr sehr sehr sehr sehr ausfhrlich.
              Eine kurze Anleitung, ohne die nachfolgenden Erluterungen,
              folgt nach dieser langen Anleitung. Vielleicht.
              Falls man wirklich einmal nicht wei, wozu eine bestimmte
              Einstellung gedacht ist, kann man dies hier nachlesen.
              (Oh ja. Jemand kann wirklich nicht "Mensch-rgere-Dich-nicht"
              spielen. Und die Erde ist eine Pizza.)


     Starten
     -------
     DOS:     Um IMADNX unter DOS zu starten, wechseln Sie in das
              Verzeichnis, in das Sie IMADNX.ZIP entpackt haben.
              Geben Sie dann einfach an der Kommandozeile ein:
              IMADNX
              und drcken Sie Return (ja, die Enter-Taste).

     WINDOWS: Um IMADNX unter WINDOWS zu starten, wechseln Sie in den
              Ordner, in den Sie IMADNX.ZIP entpackt haben. Dann klicken
              Sie doppelt auf das IMADNX-Icon. (Und wer wirklich gerne
              IMADNX spielt, kann sich auch gerne eine Verknpfung davon
              auf den Desktop knpfen. Oder hkeln.)


     Beenden
     -------
     Falls Sie IMADNX aus Versehen gestartet haben, hier gleich die Tasten,
     um es zu beenden. Diese werden auch in der Zusammenfassung der
     Tastenbelegung von IMADNX nochmals angegeben.
     Also, um IMADNX zu beenden, drcken Sie einfach an irgendeiner Stelle
     des Spiels eine der folgenden 4 Tasten oder Tastenkombinationen:

       - F10      (fr Norton-Commander-Fans)
       - ALT X    (fr Fans von neueren DOS-Spielen)
       - STRG Q   (fr Fans von lteren DOS-Spielen)
       - ALT F4   (fr Windows-Fans)

     Man kann das Spiel alternativ auch beenden, indem man Wasser,
     Goldbrand oder Tomatensuppe in das Computergehuse kippt. Das sollte
     das Spiel eventuell auch beenden. Aber (siehe Garantie) es gibt wie
     gesagt keine Garantie fr eventuell auftretende Hardwareschden. Ich
     garantiere also nicht, da Hardwareschden auftreten. Aber es knnte
     trotzdem sein. Aber ohne Garantie.


     Beginnen
     --------
     Zu Anfang sehen Sie den Titelbildschirm von IMADNX. Um das Spiel zu
     beginnen, drcken Sie einfach irgend eine Taste. (Auer F10 oder ESC.
     Sie erinnern sich: F10 beendet den ganzen Schlunz. Und ESC zeigt
     brigens den Titelbildschirm an. Weil Sie sich in dem schon befinden,
     wollen Sie das nicht. Das wei ich. Oh ja. Gruselig - nicht wahr?)

     Also: Um ein laufendes Spiel zu beenden, drcken Sie ESC. Dies bringt
     Sie wieder zurck auf den Titelbildschirm. Sofort!
     Hat man aus Versehen eine falsche Auswahl getroffen (weil besoffen
     und/oder bekifft oder Hand-Augen-Koordination nicht vorhanden und
     deswegen Taste nicht getroffen), so kann man diese wiederholen, indem
     man ebenfalls mit ESC den Titelbildschirm aufruft und erneut die
     Auswahl durch Tastendruck startet. Also nicht direkt wiederholen -
     sondern beim zweiten Mal anders machen. Merke: Der zweite Versuch
     sollte sich vom ersten unterscheiden. Ach, brigens: Da ESC so links
     oben und ganz alleine steht, erleichtert das Treffen dieser Taste.
     Wenn das nicht hilft, beien Sie doch einfach in die Tastatur... (Und
     dabei immer den Garantieausschlu fr auftretende Hardwareschden
     nicht vergessen zu beachten!)


     Auswahl des Spielfelds
     ----------------------
     Sie sehen dann die 8 mglichen Spielfelder von IMADNX. Jedes der
     (verkleinert dargestellten) Spielfelder sieht dabei wie folgt aus:
       * Auf der linken Seite ist das jeweilige Spielfeld verkleinert zu
         sehen.
       * Auf der rechten Seite sieht man verkleinert die Spielfiguren in
         den vorhandenen Farben und Anzahlen.
       * Oben rechts steht BLAU in jedem Spielfeld die maximale Anzahl
         Spieler, die auf diesem Spielfeld gegeneinander spielen knnen.
         (4, 6 oder 8).
       * Unten rechts steht in den Spielfeldern eine Zahl in WEI fr die
         Anzahl der normalen Spielfelder des Spiels.
       * Darunter steht manchmal in GRAU die Anzahl der grauen Felder
         (wenn vorhanden). Was es mit diesen grauen Feldern auf sich hat,
         wird spter noch erklrt. Deswegen fragen Sie nicht jetzt schon
         danach - das bringt mich sonst ganz durcheinander.
       * Und ganz unten in der rechten Ecke steht eine groe rote Ziffer
         (eine von 1 bis 8).

     Um eines der Spielfelder zu whlen, drcken Sie eine der Zifferntasten
     1 bis 8 - entsprechend der groen roten Ziffer. Ja, ich bin tolerant -
     ich erklre das hier auch fr Waldorf-Schler...


     Auswahl der Art, wie gewrfelt wird
     -----------------------------------
     Das gewhlte Spielfeld wird eingeblendet, darber wieder eine Auswahl,
     die aus 3 Punkten besteht - nein, aus drei Zeilen. Ein Punkt sieht so
     aus: .

         1 - Spieler und Computer wrfeln
         2 - Der Spieler trgt die Augenzahl ein
         3 - Der Computer wrfelt automatisch

     Um eine dieser Wrfel-Arten auszuwhlen, drcken Sie eine der
     Tasten 1, 2 oder 3. (Letzte Chance - vorbei. Und ob Ihr wirklich
     richtig steht, seht Ihr, wenn das Licht angeht.)

       [Anmerkung:________________________________________________________
       [  Ich merke schon, ich erklre das hier schon wieder fr Blde.   ]
       [  Naja, es ist eine Anleitung. Was soll ich machen...?            ]
       [  Falls Sie das hier nicht interessiert, brauchen Sie's nicht zu  ]
       [  lesen. Eigentlich ist das ganze Spiel in deutsch. Und erklrt   ]
       [  sich eigentlich auch selber. Jemand hier, der kein "Mensch-     ]
       [  rgere-Dich-nicht" spielen kann? - Arm... Aber Deine Schuhe     ]
       [  kannste schon alleine zubinden...? Was, Klettverschlu? - Ja,   ]
       [  hab ich mir gedacht... _________________________________________]

     Die Wrfel-Arten existieren, weil man ja hier auf dem Computer leider
     keinen echten Wrfel hat. Also mu man die Wrfelei ja irgendwie
     simulieren. Deswegen enthlt das Spiel einen hochtechnisierten
     Wrfel-Emulator. - Ja, einen Cyber-Wrfel!

       -> Kleine Anmerkung zum Wrfel, fr die, die es nicht wissen:
          Beim "Mensch-rgere-Dich-nicht" wird EIN Wrfel mit sechs
          Seitenflchen benutzt. Auf jeder der Flchen befindet sich eine
          andere Anzahl von Punkten, nmlich 1 bis 6. (Diese Punkte werden
          brigens "Augen" genannt.) Es ist vielleicht erwhnenswert, da
          die Anzahl Punkte auf gegenberliegenden Flchen zusammengezhlt
          immer 7 ergeben, d.h. 1 steht gegenber von 6, 2 gegenber von
          5 und 3 gegenber von 4. Insgesamt hat der Wrfel also 21 Augen
          und ist damit einer der schlimmeren Flle von Mutanten. Und mit
          sowas mssen Sie spielen - das kann ja noch lustig werden...
          Diese Anmerkung gilt vor allem fr Wrfel-Art 2 (mit echtem
          Wrfel), denn es gibt auch Wrfel von Rollenspielen, die komplett
          anders beschaffen und beschriftet sind. Diese sind NICHT zum
          Spielen von "Mensch-rgere-Dich-nicht" geeignet. Ja, sowas mu
          man dazuschreiben, sonst denkt jemand, er knne beim "Mensch-
          rgere-Dich-nicht" seine +30 Axt einsetzen. Das wrde zwar schon
          helfen, ist aber aufgrund des Artenschutzes nicht erlaubt.
          Wird einmal gewrfelt, nennt man dies brigens einen Wurf.


     Die Wrfel-Arten bedeuten:

     1 - Spieler und Computer wrfeln
     ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
         Das funktioniert so:
         Der Computer lt eine Reihe von Zufalls-Augenzahlen durchlaufen,
         der Spieler drckt irgendwann die Taste Return (Enter) oder
         Leerzeichen, um dies zu stoppen.
         Auf diese Art knnen weder der Computer, noch der Spieler
         "betrgen", denn das Ganze geht so:
         Der Computer lt zwar Zufalls-Wrfelzahlen durchlaufen,
         "wei" aber nicht, wann der Spieler die Taste drcken wird.
         Der Spieler drckt zwar die Taste, wei aber nicht, welche
         Zufallszahl als nchste erscheinen wird.
         Spielt man gegen den Computer, "drckt" dieser seine eigene Taste,
         und zwar so schnell, da man's nicht sehen kann. Ja - er kann
         schneller drcken als sein Schatten! Es funktioniert aber trotzdem.
         - Doch.


     2 - Der Spieler trgt die Augenzahl ein
     ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
         Dies ist eigentlich NICHT gedacht, um gegen Computergegner zu
         spielen, sondern nur fr menschliche (und unmenschliche) Gegner.
         Das IMADNX funktioniert dabei nur als ein virtuelles
         "Mensch-rgere-Dich-nicht"-Spielbrett mit Spielfiguren, falls man
         eben nur einen Wrfel hat, aber sonst nichts. Kein Brett, keine
         Figuren, nichts zu essen und Strom fr'n Rechner erzeugt man nur
         aus dem Energieberschu seiner eigenen Wut.
         (Aber 'n Computer haben - aus'm Aldi, drei Stunden Garantie.
         Heimweg mitgerechnet...)
         Das heit: Man wrfelt mit einem echten Wrfel aus echtem Plastik,
         Glas, Holz, Metall (Bronze, Silber, Gold, Platin, Stahl, Titan,
         etc), Elfenbein, Edelstein, Grtze, Popel, Mana, oder gefrorenem
         Zaubertrank... - also mit einem, den man richtig anfassen kann.
         Und will. Und fr Leute, die zu ungeschickt sind, um selbstndig
         geradeaus zu laufen, im Internet zu surfen, ein Raumschiff zu
         steuern oder sogar freihndig zu wrfeln ist optional auch die
         Benutzung eines Wrfelbechers gestattet. (Ich kann das ja sowieso
         nicht nachprfen. - Naja, zumindest lasse ich Sie alle erstmal in
         diesem Glauben, bis sich das Spiel verbreitet hat...)
         Also: Nich den Becher aufm Kopf setzen, sondern: Wrfel reintun,
         Hand auf die ffnung des Bechers halten, schtteln (nicht sich
         selber, sondern die Hand mit dem Wrfelbecher) und dann den Becher
         auskippen. (Wrfelt man freihndig, so ist die hohle Hand als
         Ersatz-Wrfelbecher zu benutzen. - Sie wissen schon: Armut und so.)
         So. Wenn man das bis hierhin geschafft hat, fllt der Wrfel raus.
         Eine seiner Flchen zeigt nach oben. Und die Anzahl der Punkte,
         die auf der oberen Flche zu sehen ist, zhlt man mhsam ab und
         tippt die Anzahl Punkte dann ein. Dafr benutzt man eine der
         Zifferntasten 1 bis 6. Achja: Das mu man mit Return (Enter)
         besttigen - falls man sich vertippt hat, kann man nmlich eine
         andere Zifferntaste drcken. Und nur, wenn man sich wirklich
         sicher ist, qult man die Enter-Taste mit seinen dreckigen
         Pfoten...

         Regel fr eine sogenannte Kippe:
         Eine "Kippe" ist ein abgebrannter Zigarettenstummel - wird aber in
         bestimmten Fachkreisen auch als Bezeichnung fr eine ganze
         Zigarette benutzt. (z.B. "Haste mal ne Kippe?")
         Beim "Mensch-rgere-Dich-nicht" bedeutet eine Kippe, da der
         Wrfel irgendwo gegenkippt und deswegen so auf halbacht steht, da
         keine seiner Flchen eindeutig nach oben zeigt, so da man keine
         eindeutige Augenanzahl ablesen kann. In diesem Fall ist der Wurf
         zu wiederholen.
         Offensichtlich absichtliches Herbeifhren von Kippen (z.B. zur
         Verzgerung des Spiels, zum Nerven der Mitspieler oder weil man
         gerade am Verlieren ist) hat zu unterbleiben und ist zu bestrafen,
         indem man z.B. schwere, harte und/oder scharfe Gegenstnde auf
         dem Krper des Verursachers anwendet.
         Simple Verwarnungen sind etwas fr Weicheier, Warmduscher und
         kleine Mdchen.


     3 - Der Computer wrfelt automatisch
     ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
         Dies funktioniert so hnlich wie 1, nur da hier der Computer
         einfach eine Zufallszahl whlt, ohne den Spieler dazu eine Taste
         drcken zu lassen.
         Dies ist in der Regel schneller, da hier nicht die durchlaufenden
         Zufalls-Augenzahlen erst gestoppt werden mssen. (Nein, die laufen
         nicht wirklich irgendwo durch! Keine Sorge wegen Ihrer Tischdecken,
         Teppiche und Tapeten...)
         Vertraut man dem Computer nicht, (z.B., wenn man vermutet - auch
         wenn das wirklich nicht stimmt (ehrlich jetzt, ohne schei...) -
         da der Computer sich selber bessere Zahlen als dem Spieler gibt,
         mit anderen Worten bescheit) so kann man die Wrfel-Art 1 whlen,
         die Beschi weitgehend ausschliet. (Der Computer bescheit
         trotzdem, aber das ist extra so gemacht, da Sie das nicht
         merken... - N. Oder doch? Einfach ausprobieren... Ich bin mir
         sicher, wenn Sie ein paarmal verloren haben, sind SIE sicher, da
         da Betrug im Spiel ist. Ist bei "Mensch-rgere-Dich-nicht"
         eigentlich Standard - egal ob auf Computern oder mit richtigem
         Spielbrett - da die Verlierer immer gezinkte Wrfel vermuten...
         Immer dran denken: ES IST NUR EIN SPIEL! Keiner wird verletzt -
         naja, hoffe ich jedenfalls... Ich wei ja nicht, wie SIE das
         spielen...)


     Auswahl der Spieler und Spieleranzahl
     -------------------------------------
     Die nchste Auswahl zeigt folgendes an:

       1 - 4 drcken fr teilnehmende Spieler.
       F1 - F4 fr Computerspieler (#).
       Enter drcken, wenn fertig.

     (Bei 6 mglichen Spielern steht dort  1 - 6 bzw. F1 - F6.
      Bei 8 mglichen Spielern steht dort  1 - 8 bzw. F1 - F8.
      Das kleine Zeichen, hier durch # dargestellt, ist in der Anzeige ein
      kleines Computer-Symbol. Aber dieser Zeichensatz hier enthlt keine
      kleinen Computer-Symbole. So'n Mist aber auch...)

     Rechts stehen farbige Zahlen, die den Ziffern auf der Tastatur etwas
     hnlich sehen.
     Durch Drcken einer Zifferntaste entscheidet man sich, mit dieser
     Farbe zu spielen. Es erscheinen daraufhin rechts oben die farbigen
     Spielfiguren neben der Zahl. Man kann diese Auswahl zurcknehmen,
     indem man dieselbe Ziffer noch einmal drckt.
     Drckt man keine Zifferntaste, sondern eine F-Taste (also F1 bis F8),
     so wird dieser Farbe ein Computerspieler zugewiesen. Dies erkennt man
     daran, da auer den Spielfiguren noch ein kleines Computer-Symbol
     daneben angezeigt wird. Auch dies kann durch nochmaliges Drcken
     der selben Taste zurckgenommen werden.

     Diese Auswahl kann man durch Drcken von Enter oder Leerzeichen
     besttigen.

           >>>   UM "MENSCH-RGERE-DICH-NICHT" ZU SPIELEN,   <<<
           >>>   WERDEN MINDESTENS ZWEI SPIELER BENTIGT!    <<<

     Werden weniger als zwei Spieler ausgewhlt, so kann man die Auswahl
     nicht besttigen. Mit 0 Spielern ist es kein Spiel, nicht? Und mit
     nur einem Spieler ist es kein fairer Wettbewerb...

     ACHTUNG: Wenn man mit weniger Spielern antritt, als es maximal auf dem
              Spielfeld mglich ist, empfiehlt es sich, Farben zu whlen,
              die sich auf dem Spielfeld gegenberliegen. Auf diese Art
              wird das Spiel ausgewogender und fairer.

     Hat man die Spieler-Auswahl besttigt, beginnt das Spiel. Umgehend.
     Also gleich. Also eigentlich sofort.


     SPIELEN
     -------
     Es wird abwechselnd gewrfelt, der Wrfel wird unten rechts
     dargestellt. Er ist mit einer farbigen Flche unterlegt - und zwar in
     der Farbe des jeweiligen Spielers, der am Zug ist. Ja, idiotensicher.
     Hoffentlich...
     Ich mute das Spiel idiotensicher machen. Warum? Naja - dieses Spiel
     zu spielen macht eigentlich am meisten Spa, wenn man es gegen so
     richtige Idioten spielt. Gegen Personen, denen eigentlich, um
     berhaupt als Person zu gelten, ein paar wichtige Gene fehlen...

     * Bei Wrfel-Art 1 mu man nun Enter (Return) oder Leerzeichen drcken,
       dadurch hlt der Wrfel bei irgendeiner Augenzahl an.
     * Bei Wrfel-Art 2 ist der Wrfel blind, hat also keine Augen. Und
       auch keine Ohren und keine Nase. Um ihm wenigstens Augen zu geben,
       mu man eine der Tasten 1 bis 6 tippen, um die Augenanzahl von Hand
       einzugeben. (Wie erwhnt, dient dies dazu, mit einem echten Wrfel
       zu spielen.) Wenn man sich vertippt hat, tippt man einfach die
       richtige Ziffer ein.
       Dies ist mit Enter oder Leerzeichen zu besttigen. Knnte man zwar
       seinlassen - aber Menschen vertippen sich auch manchmal. Vor allem,
       wenn sie gerade am Verlieren sind... Auerdem: Wenn man das nicht
       gerade in einem fahrenden Auto spielt und der Fahrer ist, darf man
       bei diesem Spiel auch sturzbetrunken sein - da tippt man vielleicht
       auch schon mal daneben oder reihert auf die falsche Taste...
     * Bei Wrfel-Art 3 mu man nichts drcken, um zu wrfeln, denn hier
       erscheint auf Anhieb eine per Zufall erzeugte Augenzahl. Daran kann
       man nichts ndern. Die mu man nehmen und gut is. Ja, genau - das ist
       Diktatur. Was dagegen oder was? Ich kann auch ein paar - hem - freie
       Mitarbeiter vorbeischicken, die Ihnen das einmal persnlich - h -
       demonstrieren...

     Bei ungltigen Wrfen erscheint ber dem Farbfeld das Wort "ungltig".
     In diesem Fall wird der Wurf nicht gezhlt und man mu "aussetzen".
     (Nheres dazu in der Spielanleitung die ebenfalls noch in diesem Text
     gequetscht wurde. Gerade so, als wre er noch nicht lang genug.)

     Ist der Wurf gltig, (was er meistens ist) so erscheint ber oder
     neben einer der Figuren ein Pfeil. Ist es eine Figur auerhalb des
     Spielfeldes, wird diese "eingesetzt", indem man Enter oder Leerzeichen
     drckt.

     Hat man mehrere Figuren auf dem Spielfeld zu stehen, so kann man mit
     den Cursortasten (ja, die Pfeiltasten) eine der Figuren auswhlen.
     Figuren, die nicht ziehen drfen, sind nicht whlbar. Und wer nicht
     ziehen darf, darf auch nicht schieben.
     Man kann auch mit der TAB (Tabulator) Taste zwischen den erlaubten
     Figuren durchschalten.
     Um den Zug durchzufhren, drckt man nun einfach wieder Enter oder
     Leerzeichen. (Diese Tasten werden wohl irgendwann mal abgenutzt
     sein... - ein gutes Zeichen, um daran exzessive IMADNX-Spieler zu
     erkennen, falls die Klapse - h - soziale Rehabilitationsanstalt mal
     wieder ein paar freie Zimmer hat...)

       [Kleine Anmerkung fr die schnelle Truppe:________________________
       [  Man kann auch einfach die "Nummer" der Figur mit einer         ]
       [  Zifferntaste 1 bis 4 eintippen. Um diese Nummer zu sehen, mu  ]
       [  man auf den Kopf der Spielfigur achten - bei der Auswahl       ]
       [  erscheinen im Kopf der Figur ein bis vier kleine Punkte, die   ]
       [  fr die jeweilige Nummer stehen.                               ]
       [  Kleines Gimmick - mu man nicht benutzen. TAB und die Cursor-  ]
       [  Tasten funktionieren hervorragend. Wirklich.___________________]

     Auf manchen Spielfeldern gibt es Felder mit einem W. Dieses ist der
     Anfang einer "Abkrzung" aus grauen Feldern. Steht eine Figur genau
     auf einem solchen Feld, erscheint statt des Pfeils ein Fragezeichen
     ber der Figur. Um den normalen Weg weiterzugehen, drckt man wieder,
     wie gewohnt, Enter oder Leerzeichen. Um den grauen Weg zu benutzen,
     drckt man W.
     (Anmerkung: Bei "Schlag-Zwang" kann es sein, da man den grauen Weg
      nicht benutzen darf, dann erscheint nicht das Fragezeichen, sondern
      der normale Pfeil. Erklrung "Schlag-Zwang" in der Spielanleitung.)


     Spiel-Ende
     ----------
     Wenn das Spiel beendet ist, kann man wieder ESC drcken, um in den
     Titelbildschirm zurckzukehren. Was soll man auch weiter machen? Was
     erwarten Sie? Ne Glckwunschkarte von Imperial Games? Ein T-Shirt, wo
     draufsteht "Ich habe endlich mal bei 'Mensch-rgere-Dich-nicht'
     gewonnen und alles, was ich dafr gekriegt habe, ist dieses Schei-
     T-Shirt" ?
     Das Spiel wird in IMADNX erst beendet, wenn auch der letzte Spieler im
     Ziel angelangt ist. Dies wre zwar nicht erforderlich (und knnte von
     mir gendert werden), jedoch kann man das Spiel ja ohnehin jederzeit
     mit ESC abbrechen. (Ist nur noch ein Spieler auf dem Feld, so ist
     sowieso klar, wer gewonnen hat und wer der letzte im Ziel ist, so da
     man nicht unbedingt auf den Letzten warten mu. Auer, man will es.
     Unbedingt. Um die ganze Zeit, whrend er sich langsam ins Ziel qult,
     zu grhlen und herumzupbeln ("Looooser!" etc.).


     Anmerkung wegen des Gewinnens
     -----------------------------
     Und ja: Dadurch, da ja alle Spieler abwechselnd hintereinander
     wrfeln, haben die Spieler, die zuerst wrfeln, theoretisch einen
     kleinen Vorteil. Dieser Vorteil kommt vor allem dann zum Tragen, wenn
     der Wrfel das auch wei...


   Kurze bersicht ber die Tasten
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    F10,  ALT-X, STRG-Q, ALT-F4  - Knnen alle benutzt werden, um IMADNX
                                   zu beenden.
                  STRG-ALT-ENTF  - Beendet IMADNX auch - aber richtig!
                                   (Anm.: Funktioniert nicht in Windows.
                                   Jedenfalls nicht so. Eher anders. Geht
                                   aber auch. Spter dann. - Doch.)
                            ESC  - Um jederzeit zum Titelbildschirm
                                   zurckzukehren.
             ENTER, LEERZEICHEN  - Um eine Auswahl oder einen Zug zu
                                   besttigen. Keine Eisenbahn. Einen Wurf.
                                   Nein, auch keine kleinen Miezekatzen.
                                   Eher den Schmi des Wrfels. Ja - mit m.
                              W  - Fr einen besonderen Zug von einem "W"-
                                   Feld aus. (Der "Graue-Felder-Weg.) NICHT
                                   VERGESSEN! WENN DAS FRAGEZEICHEN (?)
                                   ERSCHEINT, W DRCKEN! Wenn man da einfach
                                   aus Nervositt oder Promille Enter drckt
                                   oder mit dem Kopf aufs Leerzeichen
                                   knallt, ist nix mit Abkrzen! Dann kann
                                   man schn auenrum watscheln... Tja,
                                   selber schuld:
                                   Don't drink and play "Human, don't angry!"
          Zifferntasten 1 bis 8  - Um das Spielfeld zu whlen.
                        1 bis 3  - Um die Wrfel-Art zu whlen.
              1 bis 4, 6 oder 8  - Um eine Spielerfarbe auszuwhlen.
          F1 bis F4, F6 oder F8  - Um eine Farbe fr einen Computerspieler
                                   auszuwhlen. Ja, der Computer kann das
                                   selber nicht. Computer sind doof. Aber
                                   dafr schnell... Deswegen lassen Chefs
                                   heutzutage auch lieber Computer als
                                   Menschen fr sich arbeiten. Fr die
                                   meisten Jobs kann man nmlich doof sein,
                                   weil sie de und langweilig sind -
                                   Hauptsache man ist schnell...
                                   Das freut den Bonzen, weil:
                                   Schnelle Arbeiter = mein Betrieb kann
                                                       mehr verdienen.
                                   Doofe Arbeiter    = mehr Geld fr mich.


   EINE SPIELANLEITUNG ZU "MENSCH-RGERE-DICH-NICHT!"
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
   Diese Spielanleitung bezieht sich auf die allgemeinen Spielregeln des
   "normalen" "Mensch-rgere-Dich-nicht"-Spiels, nicht nur auf das hier
   dokumentierte Spielprogramm IMADNX. Aber das hier dokumentierte
   Spielprogramm IMADNX versucht krampfhaft, sich ebenfalls an diese
   Spielregeln zu halten. Wer etwas anderes feststellt, kann dem
   Programmierer dieses Machwerks gerne eine bse eMail schreiben...
   (Ja, ja - ich hab ja SOLCHE Angst...)

   Mensch-rgere-Dich-nicht ist ein Brettspiel fr mindestens 2 Spieler.
   Die maximal mgliche Anzahl Mitspieler richtet sich nach dem benutzten
   Spielbrett / Spielfeld. Mit nur einem Spieler kann man hchstens mit
   sich selber spielen. Iiih, nein - ich will gar nicht wissen, was Sie so
   zu Hause machen...

   Um Mensch-rgere-Dich-nicht zu gewinnen, mu der Spieler mit allen
   seinen Spielfiguren als erstes das gesamte Spielfeld umrundet haben und
   anschlieend alle seine Figuren in seine farbigen Zielfelder gebracht
   haben.

   Gespielt wird mit verschiedenfarbigen Spielfiguren, die z.B. wie kleine
   Mnnchen oder Kegel aussehen knnen. (Man kann aber auch farbige Steine,
   Diamanten oder Microchips benutzen.) Jedem Spieler wird dabei eine Farbe
   zugewiesen und alle seine Figuren haben dieselbe Farbe. Ja, de - aber
   man kann sich so einfach besser konzentrieren...

   Alle Spieler wrfeln abwechselnd mit einen sechsseitigen Wrfel, dessen
   Seiten alle unterschiedliche Anzahlen Punkte aufweisen, von 1 bis 6.
   (Und ja - eigentlich sind ja ALLE Wrfel sechsseitig - fragen Sie ihren
   Mathelehrer...) Diese Punkte werden Augen genannt. Das Wrfeln eines
   Spielers wird als Wurf bezeichnet. (Ja, genau wie wenn 'ne Miezekatze
   kleine Miezekatzen kriegt... Nein, ich erklre jetzt nicht, wie das
   geht. Fragen Sie Ihren Biologielehrer...)

   Am Anfang des Spiels stehen alle Figuren auerhalb des eigentlichen
   Spielfeldes, da sie erst eingesetzt werden mssen.
   Wenn ein Spieler keine Figur auf dem Spielfeld stehen hat - also
   entweder alle Figuren auerhalb oder einige (aber nicht alle!) seiner
   Figuren schon im Ziel - hat er drei (3) Wrfe frei, ansonsten nur einen
   Wurf (1).

   Eine Ausnahme hiervon entsteht, wenn eine Sechs (6) gewrfelt wird. In
   diesem Fall darf der Spieler ein weiteres Mal wrfeln. Diese Regel gilt
   auch fr jede eventuell darauf folgende Sechs (6).

   Um eine Figur in das Spielfeld einsetzen zu drfen, mu zunchst eine
   Sechs gewrfelt werden. Eingesetzt wird in das Feld mit der
   Spielfiguren-Farbe und dem Pfeil. Dieser Pfeil zeigt auch an, in welche
   Richtung die Figur danach zu ziehen ist. Man knnte auch schieben. Ich
   erklre spter noch, warum man das besser nicht macht.

   Ein ungltiger Wurf verfllt fr den Spieler, das heit, er setzt diese
   Runde fr einen Zug aus. Es sei denn, der ungltige Wurf war eine Sechs
   (6) - in diesem Fall darf der Spieler den Wurf wiederholen.

   Im normalen Spiel, das heit, wenn der Spieler mindestens eine (1) Figur
   auf dem Spielfeld zu stehen hat, wird eine der Figuren um so viele Felder
   auf dem Spielfeld vorangezogen, wie die Wrfelaugen anzeigen, da heit,
   ein (1) bis sechs (6) Felder. Es MU gezogen werden, mit welcher Figur,
   ist dabei (fast) egal.

   Aber: Es drfen nie zwei Figuren desselben Spielers auf demselben Feld
   stehen. Ein Zug, bei dem eine Spielfigur auf ein Feld kommt, das mit
   einer Figur der selben Farbe besetzt ist, ist somit nicht erlaubt. Auch
   dann nicht, wenn es graue Felder sind. Zwei gleichfarbige Figuren auf
   dem selben Feld, das wre irgendwie schwul - oder lesbisch (je nach
   Farbe). Und das sieht die Kirche gar nicht gern... (Jaja - als wenn ich
   irgendwas mit der Kirche zu schaffen htte - also ehrlich... - Die
   Kirche mag das ganze Spiel nicht. Weil Wrfel allein ja schon bses
   Teufelszeug sind. Und gegenber vom Teufel hergestellte Produkte
   vertritt die Kirche ein Null-Toleranz-Prinzip. (Ich knnte jetzt
   schreiben, da Sie Ihren Religionslehrer dazu fragen sollen - Ha! Haben
   Sie gedacht! - Religionslehrer gibt's nmlich gar nicht. Die sind ein
   Mythos, ein Aberglaube - so wie Einhrner, ber das Wasser laufende Leute
   oder der Yeti. Und Sie dachten, ich falle drauf rein, was?)

   Das "Schlagen":
   Trifft eine Spielfigur bei einem Zug genau auf ein Feld, auf dem eine
   gegnerische Figur steht, so wird diese "rausgeworfen", d.h. sie wird
   wieder auerhalb des Spielfeldes verbannt und der Gegner mu diese erst
   wieder mit einer Sechs (6) einsetzen.
   Dies ist ein Grund fr den Gegner, sich zu rgern. Und dies ist auch der
   Grund, warum das Spiel "Mensch-rgere-Dich-nicht!" heit. Man soll sich
   nicht rgern. Man macht es aber trotzdem.

   Das berspringen eigener und gegnerischer Figuren dagegen ist erlaubt
   und gehrt zum normalen Spiel. Das ist auch der Grund, warum sich das
   Schieben (siehe oben) nicht lngerfristig durchsetzen konnte und die
   meisten Spieler dieses asoziale Herumgehopse mit der Spielfigur auf dem
   Spielfeld bevorzugen. Dies dient unter anderem auch dazu, die Felder
   einzeln abzuzhlen - denn spontan bis zu sechs (6) Felder abzuzhlen ist
   ja auch  gar nicht so einfach - je nach Stufe des Deliriums, in der man
   sich gerade befindet. Man mu auch nicht immer denken, da jeder, der es
   schafft, das Internet zu bedienen (um beispielsweise sowas wie dieses
   Spiel von dort zu holen), auch gleichzeitig in der Lage ist, fehlerfrei
   bis sechs (6) zu zhlen...

   Im normalen "Mensch-rgere-Dich-nicht" besteht brigens Schlag-Zwang!
   Das bedeutet: Wenn eine Figur des Spielers eine gegnerische Figur mit
   einem Zug schlagen kann, so MU diese Figur gezogen und der Schlag
   durchgefhrt werden. Ja - das ist gemein, brutal und
   plastikfiguren-verachtend - aber so sind die Regeln...
   (Woher das Wort Schlag-Zwang kommt? - Naja, wenn Sie einen etwas lteren
   Werken- oder Sportlehrer haben, fragen Sie den...)
   [siehe dazu Anmerkung *1]

   Mit dem letzten Zug mu die Spielfigur auf den Zielfeldern landen. Die
   Anzahl Augen darf nicht ber die Zielfelder hinaus fhren. Das heit:
   Wenn die Figur auf dem Feld vor den drei (3) oder vier (4) Zielfeldern
   steht und z.B. eine fnf (5) wrfelt, ist dieser Zug ungltig. Das liegt
   daran, da die Figuren sonst "hinter" die Zielfelder ziehen mten - und
   dort befindet sich eine unbekannte und gefhrliche Minus-Dimension und
   davor frchtet sich jede Plastikfigur so sehr, da sie Styroporkugeln
   kackt... - Und wer will schon sein Spielfeld verunreinigen... (Was
   Styropor ist? Fragen Sie Ihren Chemielehrer...)

   Desweiteren besteht im normalen "Mensch-rgere-Dich-nicht" die Regel zum
   "Aufrcken". Das bedeutet, da im Ziel stehende Figuren nicht
   bersprungen werden drfen. Die im Ziel stehenden Figuren mssen also
   bis nach hinten aufrcken, damit die anderen Figuren das Ziel betreten
   knnen und drfen. Warum? Im Ziel ist die Zimmerdecke so niedrig, da
   man nicht springen kann, weil man sich sonst die Rbe einhaut.
   Spielfiguren sind totale Hypochonder und heulen dann die ganze Zeit rum
   und wollen nicht mehr mitspielen... (Was ein Hypochonder ist? Fragen Sie
   Ihren Deutschlehrer...)
   [siehe dazu Anmerkung *2]

   Und jetzt kommt endlich DIE ERKLRUNG ZU DEN MYSTERISEN GRAUEN FELDERN:

   Es gibt eine "Ost"-Variante des Spiels, die in der ehemaligen DDR
   (nicht Double Density RAM, sondern Deutsche Demokratische Republik - die
   lteren Genossen wissen das noch...) verbreitet war, die sogenannten
   "Wanderwege". (Falls Sie nicht wissen, was die DDR war, fragen Sie Ihren
   Geschichtslehrer...)
   Manche Spielfelder enthalten auch graue Felder, die zwar nicht betreten
   werden mssen, um das Spiel zu gewinnen, die aber eine Abkrzung
   darstellen - und dies sind die sogenannten Wanderwege. (Wir haben die
   jedenfalls damals immer so genannt, weil am Anfang der grauen Felder
   immer ein W auf dem Spielfeld stand und uns kein besseres Wort mit W
   dafr eingefallen ist. Ja, Ossis halt... Ich htt' Euch mal sehen
   wollen...! - Wir hatten ja nichts... nur graue Felder eben. Farben wurden
   bei uns ja erst nach dem Mauerfall eingefhrt... Ey, Beavis! Huh-huh. Er
   hat 'eingefhrt' gesagt...)
   Ein Wanderweg beginnt also mit einem Feld, das mit einem W gekennzeichnet
   ist. Es gibt so viele W-Felder, wie es Spieler gibt, in den jeweiligen
   Spielerfarben. Ein Spieler kann nur den Wanderweg seiner eigenen Farbe
   betreten, alle anderen W-Felder sind fr ihn normale Spielfelder. Sie
   sehen zwar nicht so aus. Aber nur fr den Spieler. Die Spielfigur wei
   das aber. (Und Sie wollen ja wohl nicht im Ernst zugeben, da Ihre
   Plastik-Spielfiguren gescheiter sind als Sie... Selbst wenn es so wre.)
   Um den Wanderweg benutzen zu drfen, mu die Spielfigur mit einem Zug
   genau auf dem gleichfarbigen W-Feld gelandet sein. Dann kann der Spieler
   entscheiden, ob er den normalen Weg oder den Wanderweg benutzt. (Und um
   den Wanderweg in IMADNX zu benutzen: Die W-Taste drcken! Nicht aus
   Versehen vergessen! Wenn Fragezeichen, dann W-Taste! Fragezeichen -> W.
   ? -> W. Ugga bugga.)

   Ausnahme: Wenn Schlag-Zwang besteht und die Figur knnte auf dem normalen
             (weien) Weg eine gegnerische Figur schlagen, MU sie diesen
             Schlag ausfhren - auch, wenn sie auf dem W-Feld steht! Das
             heit, sie darf den Wanderweg dann nicht benutzen! Das ist
             zwar gemein. Aber durch den Schlag schdigt man ja den Gegner.
             Und das macht ja schlielich auch Spa. (Warum Schlagen Spa
             macht? Fragen Sie Ihren Russischlehrer... Oder nee, besser
             nicht...)

   Wanderwege sind aber nicht nur eine Abkrzung! Sie kreuzen sich mitunter,
   das heit, mehrere Spieler knnen von verschiedenen Richtungen aus diese
   Wanderwege benutzen. Und hier werden Spielfiguren nicht "rausgeworfen"
   - kommt eine Figur auf ein Feld mit einer gegnerischen Figur, so stehen
   beide (oder mehrere) Figuren auf demselben Feld. Weiterhin nicht erlaubt
   ist jedoch, da mehrere Figuren DESSELBEN Spielers (derselbem Farbe) auf
   einem grauen Wanderweg-Feld stehen - sie stoen sich nmlich gegenseitig
   ab. (Warum? Fragen Sie Ihren Physiklehrer...)
   Das W-Feld ist nur der Eingang zum Wanderweg - es gehrt nicht zum
   Wanderweg dazu. Das heit, hier darf nur eine (1) Figur stehen und eine
   auf dem W-Feld stehende Figur darf auch geschlagen werden (und verprgelt
   und gefoltert... - ja, einen Chinesischlehrer haben Sie wahrscheinlich
   nicht, der knnte Ihnen das erklren...)
   [siehe dazu Anmerkung *3]

   Dies ist eigentlich das ganze Spiel. (Ich hoffe, ich habe keine wichtige
   Spielregel vergessen zu erwhnen.)
   Zum Spiel gehrt auerdem noch das lautstarke Schimpfen und Fluchen, zum
   Beispiel, wenn man einen schlechten oder ungltigen Wurf gemacht hat,
   wenn man den Wanderweg verpat hat, aber VOR ALLEM, wenn eine seiner
   Figuren geschlagen und rausgeworfen wurde! ("Ey Du! Du kannst nich
   einfach meine Kumpels schlagen. Sonst hol ich meine Brder...")
   Leider kann man das Gebrll und Gezeter nicht so gut virtuell auf dem
   PC nachempfinden. (Warum? Fragen Sie Ihrem Informatiklehrer...)
   Aber das wird eventuell noch in IMADNX nachgerstet. (Wann? Fragen Sie
   Ihren Esoteriklehrer... Oder alternativ Ihre rtliche Wahrsagerin.)

   ------------------------------------------
   Anmerkungen zur Spielanleitung und IMADNX:
     *1  Der Schlagzwang ist in IMADNX mit Hilfe des Kommandozeilen-
         Parameters /S abschaltbar.
     *2  Das Aufrcken-Mssen ist in IMADNX mit Hilfe des Kommandozeilen-
         Parameters /A abschaltbar.
     *3  Die Wanderwege sind eine Ost-(DDR) Erfindung und gehren nicht zu
         den ursprnglichen "Mensch-rgere-Dich-nicht"-Spielregeln. (Wir
         Ossis muten ja immer 'ne Extrawurst... - oh, das gehrt nicht
         hierhin. h - vergessen Sie das... hm - diese Anleitung zerstrt
         sich in zwanzig (20) Sekunden selbst...)
         Von den 8 eigebauten IMADNX-Spielfeldern gibt es 4 OHNE und die
         selben 4 MIT Wanderwegen.


    Kommandozeilenparameter
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Es ist mglich, IMADNX an der Kommandozeile einige Parameter zu
    bergeben:

    IMADNX /S        schaltet den Schlagzwang ab. Auch wenn eine Figur
                     geschlagen werden knnte, mu man sie nicht schlagen.
                     Im normalen "Mensch-rgere-Dich-nicht" gibt es eine
                     Variante, da, wenn jemand einen Schlag "bersehen"
                     hat, man seine Figur "pusten" darf, das heit, sie
                     rauswerfen (auerhalb des Spielfelds, so da sie
                     wieder eingesetzt werden mu).
                     Der Computer "bersieht" natrlich nichts, so da das
                     "Pusten" hier nicht eingebaut werden konnte. Auerdem
                     kann der Computer gar nicht pusten - der hat doch
                     keine Lippen. (Mitdenken!) Der Lfter zhlt nicht. Der
                     pustet ja sowieso die ganze Zeit.

    IMADNX /A        Schaltet das Aufrcken-Mssen ab. Wenn abgeschaltet,
                     drfen die Figuren auf den Zielfeldern auch
                     bersprungen werden.

    IMADNX name.fsy  Es ist mglich, weitere, nachgelieferte neue
                     Spielfelder zu benutzen, indem man diese Files mit der
                     Erweiterung FSY als Kommandozeilenparameter an IMADNX
                     bergibt. Es knnen bis zu vier (4) solche Files
                     gleichzeitig bergeben werden.
                     Windows-User: Files sind Dateien.
                                   Verzeichnisse sind Ordner.
                                   Computer heien Arbeitsplatz.
                                   So als wenn man damit arbeiten knnte.
                                   Wenn Windows drauf ist.
                     Diese zustzlichen Spielfelder knnen dann in der
                     Spielfeld-Auswahl mit den Tasten C bis Z (statt 1
                     bis 8) angewhlt werden - je nachdem, welche
                     Spielfelder sie enthalten.


    Anmerkungen zum Schlu
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    1. Drckt man in der Spielfeld-Auswahl die Tasten A oder B, so erhlt
       man zwei "extreme" "Mensch-rgere-Dich-nicht"-Spielfelder fr zwei
       Spieler. Eins mit 168 Feldern (A). Und eins mit 156 Feldern und
       10 (grauen) Wanderweg-Feldern (B). Diese sehen etwas unkonventionell
       aus - daher wurden sie vorher nicht erwhnt. Bevor man sich diese
       Spielfelder gibt, sollte man erst einmal die normalen Spielfelder
       spielen. (Weil, die sind voll konkret extrem, ey.)

    2. Jaja, ich wei. Das eigentliche normale "Mensch-rgere-Dich-nicht"
       Spielfeld ist hier gar nicht drauf. Ich (Ossi) wute gar nicht, wie
       das aussieht, das mute mir erst ein Wessi erklren. Und zeigen. Das
       normale 4-Spieler-Spielfeld mit 4 Spielfiguren wird als erstes
       nachgeliefert.
       Versprochen!

    3. Konfuzius sagt: In der Ruhe liegt die Kraft.
       Imperial Games sagt: Keiner hat je behauptet, da man Kraft braucht,
       um dieses blde Spiel zu spielen...


    Die Zukunft
    ~~~~~~~~~~~
    Es ist von Imperial Games geplant, weitere Spielfelder nachzuliefern.
    (Jaja, ICH bin Imperial Games. Ich rede dauernd von mir selbst in der
    dritten Person. Man knnte ja denken, ich wre bescheuert. Oder ein
    Sklave... - das versteht jetzt nur Vinc. Schne Gre! Gratuliere, da
    Du's geschafft hast, den Text zu lesen und bis hierher durchzuhalten.)
    Allerdings knnen auch andere Leute Spielfelder kreieren. Diese mssen
    im Format 256x200 Pixel vorliegen. Die Felder sollten dieselbe Gre
    und dieselben Farben haben wie die in den IMADNX-Spielfeldern. Es sind
    maximal 8 Spieler und 4 Figuren pro Spieler erlaubt. Ein Spielfeld darf
    insgesamt maximal 240 Felder haben. Es ist gestattet (und erwnscht),
    die Spielfelder zu signieren. Ja! Macht Euer Sprayer-Grafitti-Tag rauf!
    (Ihr sprayt keine Grafittis? - Keine Zeit zum Sprayen, aber um so'n
    dmlichen Text zu lesen? - Schwach. Oder etwa Pisa nicht bestanden - zu
    doof das eigene Tag richtig zu schreiben...)
    Die gelieferten Felder werden hier in das richtige Format gewandelt
    und zu einem von IMADNX verwendbaren FSY-File "umgestrickt".
    Es ist zu liefern:
       - Das Spielfeld in einem (nicht destruktiven) Grafikformat.
         (also z.B. PCX, BMP, GIF, TIFF und lieber nicht sowas wie JPG)
       - Der Buchstabe, mit dem dieses Spielfeld aufgerufen werden kann.
         Und soll.


    Kontakt mit dem Autor/Programmierer
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Um mit dem Programmierer von IMADNX und Autor dieses Textes Kontakt
    aufzunehmen, sei es wegen einer Anmerkung zur Verbesserung, zum Melden
    eines Programmfehlers (oder Regelfehlers), zur Anfrage, ob noch weitere
    Varianten (also neue Regeln) optional eingebaut werden knnen, oder ob
    das Spiel auch fr andere Systeme verfgbar gemacht werden kann -
    lesen Sie bitte die beiliegende Textdatei CONTACT.ME
    Falls Sie eine vernnftige Anleitung dafr haben wollen, mte ich dafr
    mal kurz meine - h - Medikamente absetzen. Ich wei nicht, wie lange
    ich das schaffe...
    (Ach ja: Ich programmiere nicht fr MacIntosh. Kann ich nicht. Tut mir
     leid. Sollte ich aber mal mit Zeit gesegnet sein, wre jedoch z.B.
     eine C64-Version denkbar. Ja, Sie haben richtig gelesen: Zeh, 4 und
     Sechzig. Falls Sie nicht wissen, was das ist, fragen S... - ach, gehn
     Sie mir doch nicht auf den Blumentopf...)

    Letzte Anmerkung fr heute
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    In diesem Text sind einige Rchtschroibfeelar enthalten.
    Das war Absicht.
    Es dient dazu, Ihre Konzentration zu frdern.
    Desweiteren will ich damit die Rechtschreibreform mit Fen treten.
    Das ist inhaltlich natrlich falsch, weil das ja nicht geht. Deswegen
    bewerfe ich sie (nicht Sie! - na OK, Sie auch, aber ich meinte
    eigentlich die Rechtschreibreform) wenigstens mit Buchstaben. Und
    Wrtern. Termen und Stzen. Abschnitten. berschriften. Einem ganzen
    Text. Ich hoffe, es tut richtig weh. Also der Rechtschreibreform.
    Ihnen nich. Obwohl... kommt ganz drauf an, wie Sie das Spiel finden.
    Wahrscheinlich im Internet...

    Ich sollte vielleicht noch erklren, wie ich drauf kam, so'n Spiel zu
    programmieren. Hm - wei gar nicht, ob da nicht eigentlich eine
    Lizenz drauf... hm... dumeinegteschonsospt... ichmuweg!

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  (C) Imperial Games 2008
