 SPRITE-EDITOR III / Patch 2 - ANLEITUNG
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  1. Vorwort
  2. Systemvoraussetzungen
  3. Bedienung
  4. Was ist neu
  5. Hinweis



 1. Vorwort
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 Dieser Sprite-Editor dient zum Veraendern und Neuanlegen der einzelnen Sprites
 des Denkspieles DIMONO von J.Heise (Jh). Es koennen sowohl die Aktionsfelder,
 als auch die Hintergrundbilder bearbeitet werden.

 Saemtliche Sprites, die bereits mit DIMONO ausgeliefert werden, sind mit Hilfe
 dieses Editors erstellt worden.

 Achtung: Dieser Editor funktioniert nur mit DIMONO-Versionen ab 5.03 AE.



 2. Systemvoraussetzungen
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 Der Sprite-Editor benoetigt analog DIMONO mindestens einen AT, eine Maus, eine
 VGA-Grafikkarte und (MS-) DOS ab der Vers. 3.0. Als Hauptspeicher muessen ca.
 100 KB zur Verfuegung stehen.



 3. Bedienung
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 Bei der Entwicklung dieses Sprite-Editors wurde auf eine einfache Bedienung
 groesster Wert gelegt.

 Durch den Eintrag 'NoDelay=Ja' in der Datei DIMONO.CFG wird die Zwangspause
 beim Start des Programms unterdrueckt. Die Pause soll ein u.U. auftretendes
 Bildschirmflackern unterdruecken.

 In dringenden Faellen koennen Sie dieses Programm mit der TAB-Taste schnell und
 sicher verlassen.

 Die Mausgeschwindigkeit kann permanent mit der '+'- und '-' -Taste veraendert
 werden. Es sind fuenf unterschiedliche Einstellungen moeglich.


 Die Bedeutung der Buttons:
 ..........................

 1. LADEN

    Hiermit laden Sie ein bereits erstelltes Sprite.

    Es werden Ihnen automatisch alle vorhandenen Sprites aufgezeigt. Treffen
    Sie Ihre Auswahl mit Hilfe der linken Maustaste. Es ist keine Namenseingabe
    erforderlich.


 2. SPEICHERN

    Hiermit koennen Sie ein Sprite abspeichern.

    Es wird automatisch das Sprite ueberschrieben, das Sie beim Laden ausge-
    waehlt haben. Es ist keine Namenseingabe erforderlich.

    Ein - aus neun Sprites zusammengesetztes - Bild informiert Sie bei jedem
    Speichern ueber das Aussehen des Sprites als Hintergrundbild.

    Beim Speichern wird - falls moeglich - automatisch eine Sicherheitskopie
    (SPRITES.OLD) erstellt.

 3. OPTIONEN

    Hiermit bekommen Sie ein neues Auswahlmenue mit folgenden Eintraegen angebo-
    ten:

    3.1 SCHATTEN

	Hiermit legen Sie bei den Aktionsfeldern fest, ob das entsprechende
	Sprite innerhalb von DIMONO einen Schatten werfen soll oder nicht. Das
        Haekchen bedeutet JA und die durchgestrichene Null bedeutet NEIN.


    3.2 TAUSCHEN

	Hiermit koennen Sie bequem eine ganze Farbe tauschen. Waehlen Sie zuerst
	die zu ersetzende Farbe. Klicken Sie jetzt den Button an und waehlen die
	Farbe aus, welche die alte Farbe ersetzen soll. Sofort wird die Farbe
	geaendert. Zu Ihrer Sicherheit muss diese Aktion anschliessend mit "J"
	bestaetigt werden.


    3.3 SPIEGELN

	Hiermit wird die linke Spritehaelfte auf die andere Seite gespiegelt.
	Bei symmetrischen Figuren muessen Sie somit nur die eine Haelfte zeich-
	nen. Zu Ihrer Sicherheit muss diese Aktion anschliessend mit "J" bestae-
	tigt werden.

	In Verbindung mit der Funktion DREHEN sind somit Spiegelungen in alle
	Richtungen moeglich.


    3.4 INVERTIEREN

	Hiermit invertieren Sie die Farben des gesamten Sprites auf einmal. Da
	ein erneutes Invertieren den alten Zustand wieder herstellt, braucht
	diese Aktion nicht bestaetigt werden.


    3.5 DREHEN

	Hiermit drehen Sie das gesamte Sprite um eine viertel Umdrehung entge-
	gen dem Uhrzeigersinn. Da ein mehrmaliges Drehen den alten Zustand wie-
	der herstellt, braucht diese Aktion nicht bestaetigt zu werden.


    3.6 ZURUECK

	Hiermit verlassen Sie das Optionenmenue und gehen wieder auf das Haupt-
	menue zurueck.


 4. BEENDEN

    Hiermit beenden Sie das Programm. Eine Kontrollabfrage schuetzt Sie vor dem
    versehentlichen Verlassen des Programms. Vergessen Sie nicht, vorher Ihr
    Sprite zu speichern!


 5. NEU

    Hiermit loeschen Sie das aktuelle Sprite auf dem Bildschirm. Eine Kontroll-
    abfrage schuetzt Sie vor dem versehentlichen Loeschen des Sprites. Vergessen
    Sie nicht, vorher Ihr Sprite zu speichern!

    Weiterhin koennen Sie mit dieser Funktion die Hintergrundfarbe fuer ein neu-
    es Sprite festlegen. Als Hintergrundfarbe wird immer die aktuelle Malfarbe
    genommen. Die Malfarbe waehlen Sie durch Anklicken einer Farbe aus dem Feld
    mit den einzelnen Farbbalken. Die aktuelle Malfarbe wird in dem mittleren
    Feld ganz unten angezeigt.



 Jetzt wird gemalt:
 ..................

 Waehlen Sie aus dem Feld mit den einzelnen Farbbalken die Malfarbe durch An-
 klicken mit der Maus aus. Die aktuelle Malfarbe wird in dem mittleren Feld
 ganz unten angezeigt.

 Jetzt koennen Sie beliebige Punkte des Malfeldes anklicken. Zum fluessigen Ma-
 len ist auch ein Ziehen mit der Maus moeglich. Das Resultat in Originalgroesse
 koennen Sie im rechten, unteren Feld erkennen.

 Haben Sie versehentlich einen falschen Bereich uebermalt, so koennen Sie mit
 Hilfe der rechten Maustaste den alten Zustand jederzeit wiederherstellen
 (Undo-Funktion).

 Durch eine zusaetzliche Funktion koennen Sie das gesamte Sprite mit Hilfe der
 Cursortasten in alle Richtungen verschieben.



 4. Was ist neu
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 SPRITE-EDITOR III / Patch 2

 - Bei Verwendung von DOSBox findet der Bildschirmaufbau jetzt ebenfalls im
   Hintergrund statt


 SPRITE-EDITOR III / Patch 1

 - Anstatt auf SPRITES.DAT wird jetzt auf DIMONO.SPR zugegriffen


 SPRITE-EDITOR III

 - Spezielle Anpassungen an die DIMONO-Version 5.03 AE
 - Das PIC-Format wird nicht mehr unterstuetzt
 - Beim Betaetigen der Chef-Taste wird keine Speicherung mehr vorgenommen
 - Wegfall des Schalters 'NoDelay'


 SPRITE-EDITOR IIf

 - Der Schalter '/NoDelay' beim Programmaufruf


 SPRITE-EDITOR IIe

 - Fehler beim Laden falsch dimensionierter Sprites beseitigt


 SPRITE-EDITOR IId

 - Interne Optimierungen
 - Aeusserst seltener Fehler im PIC-Format beseitigt
 - Aeusserst seltener Fehler bei der Boss-Funktion beseitigt
 - Die Boss-Funktion speichert bei der Option SPIEGELN oder FARBEN TAUSCHEN
   erst nach deren Annahmebestaetigung das veraenderte Sprite ab
 - Die Boss-Funktion speichert immer vollstaendig aufgebaute Bilder ab, z.B.
   auch beim DREHEN, TAUSCHEN, SPIEGELN, INVERTIEREN und VERSCHIEBEN
 - Beim Laden kann eine UEbersicht eingeblendet werden
 - Beim Speichern wird automatisch ein zusammengesetztes Sprite eingeblendet
 - Beim Laden, bzw. Speichern wird immer das aktuelle Sprite vorgeschlagen


 SPRITE-EDITOR IIc

 - Aeusserst seltener Fehler bei der Undo-Funktion beseitigt


 SPRITE-EDITOR IIb

 - Aeusserst seltener Fehler im PIC-Format beseitigt
 - Mausfehler beim Spiegeln beseitigt
 - Der Ueberschreib-Hinweis beim Speichern


 SPRITE-EDITOR IIa

 - Die Mausgeschwindigkeit ist in fuenf Stufen einstellbar
 - Die Bedienung ueber Tastaturkuerzel
 - Die Undofunktion ist jetzt bei anderen Funktionen ausser Betrieb


 SPRITE-EDITOR II (Stand 20.09.95)

 - Fehler beim Invertieren beseitigt


 SPRITE-EDITOR II

 - Ein Sprite kann beliebig verschoben werden
 - Einzelne Farben koennen getauscht werden
 - Das gesamte Sprite kann invertiert werden
 - Das gesamte Sprite kann gedreht werden
 - Das Sprite kann gespiegelt werden



 5. Hinweis
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 Dieses Programm ist Bestandteil des Spieles DIMONO und unterliegt den Copy-
 rightbestimmungen des Autors. Zu Update-Zwecken ist eine separate Weitergabe
 dieses Editors (ohne das eigentliche Spiel) ausdruecklich erlaubt.

 Trotz ausfuehrlicher Tests uebernimmt der Autor keine Haftung fuer Schaeden ir-
 gendwelcher Art.
