 DIMONO VERS. 6.03 - ANLEITUNG
 =============================

  1. Vorvorwort
  2. Vorwort
  3. Systemvoraussetzungen
  4. Installation
  5. Programmaufruf
  6. Spielverlauf
  7. Tipps fuer ein erfolgreiches Spiel
  8. Troubleshooting
  9. Ein kleiner Hinweis
 10. DIMONO unter Vista
 11. Programmangaben
 12. Was ist neu
 13. Weitere Denkspielhits des Autors
 14. Weiterentwicklung



 1. Vorvorwort
 -------------

 Eigentlich wollte ich keine neue DIMONO-Version unter DOS mehr machen, aber
 nach ca. 5 Jahren hat es mich wieder gepackt. So hat diese Version - bis auf
 die Spielweise INVERSI - spielerisch auch nur wenig Neues. Vielmehr lag mein
 Hauptaugenmerk auf der absoluten Fehlerfreiheit und der einfachen Bedienbar-
 keit. Ich hoffe, dass mir dies gelungen ist.


 2. Vorwort
 ----------

 Vielen Dank fuer Ihr Interesse an DIMONO 6.03 FW. Ich wuensche Ihnen mit dem
 Programm viele angenehme Stunden.

 Bitte benutzen Sie fuer das Lesen dieses Handbuches Ihren Editor. In Word
 kann es zu Verschiebungen kommen. Dieser Text ist komplett ohne Sonderlaute
 geschrieben, so dass er unter Windows korrekt lesbar sein sollte.

 Wenn der Menue-Cursor im Titelbild auf START steht, koennen Sie durch
 Druecken der linken STRG-Taste den Releasestand der jeweiligen Version
 erkennen (u.a. wichtig fuer Betatester).

 Mein Ziel war und ist es, ein "Steineanlegspielchen" zu schreiben, das die
 meisten Spieloptionen besitzt (2 Regeln, 4 Modi (Zufall, Figuren, ausgeblen-
 det, Crazy), 2 Varianten, Aktionsfelder, Super-Vierer, Achter, Bingo, Chance,
 Vorrundenspiel und noch vieles mehr). Doch ueberzeugen Sie sich bitte selbst.
 Falls Sie wider Erwarten ein aehnliches Spiel mit gleichwertiger oder hoeher-
 wertiger Ausstattung entdecken, dann sagen Sie mir doch bitte Bescheid. Ver-
 gessen Sie dabei aber nicht, auch den Preis zu vergleichen.

 Das Spiel ist im Vollbildmodus auch unter WINDOWS und OS/2 uneingeschraenkt
 lauffaehig.

 DIMONO Vers. 6.03 ist ein Brettspiel im VGA-Modus, bei dem es gilt, verschie-
 dene Spielsteine nach Farbuebereinstimmung zusammenzusetzen. Zahlreiche Ak-
 tionsfelder und ein Vorrundenspiel sorgen dabei fuer einen langanhaltenden
 Spielspass.

 Das Programm selbst wird als Freeware vertrieben. Das heisst, dass Sie das
 Programm nach Herzenslust benutzen, kopieren und auch weitergeben duerfen.

 Es entstehen Ihnen also keine Kosten. Falls Sie dem Autor dennoch etwas Gutes
 antun moechten, freut sich dieser ueber jede Postkarte (mit einer schoenen
 Marke darauf, denn diese sammelt er) eines DIMONO-Fans.

 Das Programm unterliegt dem Urheberschutz und darf in keiner Weise geaendert
 werden. Das gleiche gilt fuer die hier vorliegende Dokumentation.

 Uebrigens: Anregungen und Tipps zu diesem Spiel sind jederzeit herzlich will-
 kommen.

 Das Spiel wurde vor der Auslieferung intensiv auf Fehler ueberprueft, aber
 dennoch kann vom Autor keine Haftung fuer evtl. auftretende Schaeden ueber-
 nommen werden.



 3. Systemvoraussetzungen
 ------------------------

 DIMONO benoetigt mindestens einen AT mit einer Maus und einer VGA-Grafikkarte.
 Aeltere Maustreiber koennen u.U. Probleme aufwerfen. Als Betriebssystem muss
 DOS ab der Version 3.0 vorliegen. Ein freier Hauptspeicher von ca. 300 KB ist
 ausreichend.



 4. Installation
 ---------------

 Kopieren Sie einfach saemtliche Dateien in ein beliebiges Verzeichnis. Das
 ist schon alles. Beachten Sie dabei aber unbedingt, dass DIMONO ein reines
 DOS-Programm ist und unter langen Verzeichnisnamen nicht unbedingt lauffaehig
 ist. Wenn Sie dahingehend Probleme feststellen, aendern Sie einfach den Ver-
 zeichnisnamen. Unter XP ist das Problem bisher allerdings noch nicht aufge-
 treten.

 Windows-Anwender erstellen anschliessend auf dem Desktop oder in einem be-
 liebigen Ordner eine Verknuepfung (ziehen Sie das Symbol mit der linken
 Maustaste und gleichzeitigem Druecken der ALT-Taste an den gewuenschten Ort).
 Jetzt sollten Sie das DIMONO-Symbol erkennen koennen und DIMONO sollte durch
 einen Doppelklick auf das Symbol ordnungsgemaess starten.

 Wenn DIMONO nicht startet, liegt das vielleicht an einem falschen Pfad-
 eintrag. Normalerweise sollte er durch die Verknuepfung automatisch richtig
 eingetragen sein. Falls das nicht geschehen ist, gehen Sie bitte folgender-
 massen vor:

 Ergaenzen Sie die genaue Pfadangabe unter EIGENSCHAFTEN / PROGRAMM / BEFEHLS-
 ZEILE.

 Falls Sie anstelle des DIMONO-Icons nur ein DOS-Symbol sehen, gehen Sie bitte
 folgendermassen vor:


 Einbindung des Icons unter Windows 3.11
 .......................................

 Tragen Sie unter DATEI / EIGENSCHAFTEN / ANDERES SYMBOL / DATEINAME die
 Datei DIMONO.ICO (mit Pfad) ein.


 Einbindung des Icons unter Windows XP
 .....................................

 Klicken Sie DIMONO.EXE mit der rechten Maustaste an und waehlen Sie EIGEN-
 SCHAFTEN / PROGRAMM / ANDERES SYMBOL / DURCHSUCHEN und weisen Sie DIMONO.ICO
 durch Doppelklick als neues Symbol zu.


 DIMONO besteht aus folgenden Dateien:

	DIMONO.DAT    1.627  24.02.08
	DIMONO.EXE   93.307  24.02.08
	DIMONO.FON   58.304  24.02.08
	DIMONO.HLP    7.289  24.02.08
	DIMONO.ICO	766  24.02.08
	DIMONO.OLD   16.384  24.02.08
	DIMONO.PIC    5.617  24.02.08
	DIMONO.PIF    2.855  24.02.08
	DIMONO.SPR   16.384  24.02.08
        DIMONO.TXT   69.729  24.02.08
	FILE_ID.DIZ	702  24.02.08

 Der mitgelieferte Sprite-Editor besteht aus folgenden Dateien:

	SPRITE.EXE   32.699  01.12.97
	SPRITE.PIF    2.857  01.12.97
	SPRITE.TXT    7.856  01.12.97

 Ferner koennen vom Programm selbst folgende Dateien angelegt werden:

	DIMONO.CFG
	DIMONO.LOG
	DIMONO.SCR
	SPRITES.OLD

 Zusaetzliche Figuren werden in folgender Datei abgelegt:

	DIMONO.LEV


 Bei fehlenden oder abweichenden Dateien besorgen Sie sich bitte eine neue
 Version.



 5. Programmaufruf
 -----------------

 Sie rufen das Programm einfach durch die Eingabe von "DIMONO" auf.

 DIMONO wird sehr bequem ueber die CFG-Datei konfiguriert. Diese Datei ist wie
 eine Windows-INI-Datei aufgebaut und hat bei den Standardeinstellungen fol-
 gendes Format:

	[DIMONO 6.03 FW]
	Figuren=Nein
	Genau=Ja
	Inversi=Nein
	Log=Nein
	MAD=Nein
	Maus=3
	Regel=1
	Spezial=Nein
	Sprites=1
	Super=Ja
	AutoHilfe=Ja
	Chance=Ja
	NoCheat=Nein
	NoDelay=Ja
	NoLogo=Nein
	NotAus=Ja
	ScrollInvers=Nein
	SpritesAlt=Nein
	StatistikAnzeigeAlt=Ja

 Die ersten zehn Eintraege (nach der Ueberschrift) werden automatisch durch
 die Einstellungen im Titelbildmenue fortgeschrieben. Die naechsten neun Ein-
 traege koennen von Ihnen mit einem beliebigen Editor gepflegt werden. Sie
 haben folgende Bedeutung (bei 'Ja'):

 AutoHilfe .... Steht der Mauszeiger fuer kurze Zeit auf einem Aktionsfeld,
		wird Ihnen dessen Bedeutung angezeigt. Ideal fuer Anfaenger!

 Chance ....... Die Chance-Regel ist aktiviert.

 NoCheat ...... Der Cheatmodus kann nicht mehr aufgerufen werden.

 NoDelay ...... Die Zwangspause bei der Grafikmodusumschaltung wird unter-
		drueckt. Die Pause dient dazu, ein evtl. Bildschirmflackern zu
		verhindern. Seltsamerweise konnte unter Windows XP kurz vor dem
		Erscheinen des Logos ein Flackern festgestellt werden, wenn der
		Schalter auf NEIN steht. Sie muessen also selbst ausprobieren,
		mit welcher Schalterstellung das Flackern am Besten unter-
		drueckt wird.

 NoLogo ....... Das Erscheinen des Logos beim Programmstart wird unterdrueckt.

 NotAus ....... Durch Druecken der TAB-Taste wird das Spiel sofort beendet.
		Bitte beachten Sie, dass eine Deaktivierung DIMONO erst er-
		kennen kann, wenn die CFG-Datei auch bereits eingelesen ist.

 ScrollInvers . Standardmaessig wird bei der Chance-Regel das Scrollen des
		Spielfeldes analog den Cursortasten vorgenommen. D.h., dass
		die linke Cursortaste das Spielfeld entsprechend nach links
		verschiebt. Da dies aber bei saemtlichen Textverarbeitungs-
		programmen genau umgekehrt geschieht, kann dieses Verhalten
		mit der Einstellung ScrollInvers=Ja simuliert werden.

 SpritesAlt ... Es werden Ihnen die Sprites aus aelteren Versionen zur Aus-
		wahl angeboten.

 Statistik- ... Die Aneige der gesetzten Spielsteine erfolgt aufsteigend von
 AnzeigeAlt	1 bis 4. Wird der Schalter auf NEIN gesetzt oder ist ZUFALL
		ausgewaehlt, erfolgt die Anzeige absteigend.

 Spielen mehrere Personen dieses Spiel und Sie aergern sich, dass jedesmal die
 Einstellungen ueberschrieben sind, legen Sie einfach einen Schreibschutz auf
 die Datei DIMONO.CFG. Geaenderte Einstellungen werden ab sofort nicht mehr
 gespeichert. Achtung: DIMONO wird dabei keine Fehlermeldung ausgeben.

 Um bei neuen Versionen zukuenftig keine alten Einstellungen zu ueberschreiben,
 wird die CFG-Datei nicht mit ausgeliefert, sondern bei Bedarf vom Programm aus
 selbst aufgebaut.



 6. Spielverlauf
 ---------------

 DIMONO besitzt sehr einfache Regeln, so dass Sie sofort mit dem Spielen an-
 fangen koennen. Um dieses wirklich umfangreiche Spiel aber komplett auszu-
 reizen, werden Sie nicht umhinkommen, das hier vorliegende Handbuch genau
 zu studieren.

 Im Titelbild koennen Sie anhand eines Menues folgende Optionen auswaehlen:


   -  Die Mausgeschwindigkeit
      .......................

      Sie ist in fuenf Stufen einstellbar. Unter neueren Windows-Versionen kann
      das Einstellen der Geschwindigkeit vom Betriebssystem aus verhindert sein.


   -  Die Super-Vierer
      ................

      Waehlen Sie diese Moeglichkeit, so ist im Hauptspiel jeder zweite Spiel-
      stein besonders markiert. Ein Vierer, der dann nur aus diesen markier-
      ten Spielsteinen besteht, bringt 10.000 Extrapunkte. Ab dem dritten
      Super-Vierer bekommen Sie sogar 15.000 zusaetzliche Punkte. Zum Ausgleich
      verschwinden allerdings die Blocker erst 10.000 Punkte spaeter.

      Nach dem Ausblenden gibt es fuer Super-Vierer nur noch 5.000, bzw. 7.500
      Punkte. Damit soll Ihnen das Spielen mit aktivierten Aktionsfeldern
      schmackhaft gemacht werden.

      Eine interessante Spielvariante ist das Spielen komplett ohne Aktions-
      felder. Blenden Sie die Felder vor dem ersten Spielzug aus, gibt es bei
      einem Super-Vierer keine verminderten Punkte!

      Achtung, nur wenn Sie die Super-Vierer ausgewaehlt haben, steht Ihnen
      auch die Achter- und die Bingo-Regel sowie die Spielweise INVERSI zur
      Verfuegung.


   -  Die Spielregel
      ..............

      Es stehen zwei Regeln zur Auswahl. Die erste Regel (Standardregel) er-
      laubt, nur passende Steine anzusetzen. Kann man den letzten Spielstein
      setzen, so gibt es einen Bonus in Hoehe von 50.000 Punkten. Bei der
      zweiten Regel koennen im Hauptspiel auch nicht passende Steine angesetzt
      werden. Allerdings gibt es dafuer einen Punkteabzug, und das Spiel muss
      bis zum letzten Spielstein durchgespielt werden. Es werden keine Bonus-
      punkte vergeben.


   -  Die Spezial-Variante
      ....................

      Beim Invertieren werden - statt des aktuellen Spielsteines - saemtliche,
      sich bereits auf dem Spielfeld befindlichen, Spielsteine invertiert. Was
      auf den ersten Blick etwas verwirrt, hilft dem erfahrenen Spieler, mehr
      Steine zu setzen.


   -  Den Figuren-Modus
      .................

      In dieser Freewareversion stehen Ihnen 50 verschiedene Figuren (= Anord-
      nung der Aktionsfelder im Hauptspiel) zur Verfuegung.

      Man kann eine bestimmte Figur immer wieder spielen oder sich im Wettbe-
      werb mit einem Gegner messen. Die Auswahl der Figuren erfolgt im Haupt-
      spiel mit Hilfe der Spacetaste, den Tasten "+" und "-" oder durch die
      entsprechende Zahleneingabe und ENTER. Ganz neu ist die Auswahl mit Hilfe
      der linken Maustaste und die Anzeige der aktuellen Figur.

      DIMONO ist ab der version V 6.03 FW / Release 119 in der Lage weitere
      Figuren einzulesen. Erstellen Sie dazu mit einem beliebigem Editor oder
      mit einer beliebigen Textverarbeitungssoftware die Datei DIMONO.LEV.

      Die Datei muss dabei folgendes Format haben (Beispiel):

      12345678
      01234567
      80123456
      78012345
      67801234
      56780123
      45678012
      34567801

      0 = kein Aktionsfeld
      1 = Aktionsfeld "doppelte Punkte"
      2 = Aktionsfeld "keine Punkte"
      3 = Aktionsfeld "Joker"
      4 = Aktionsfeld "Blocker"
      5 = Aktionsfeld "Verschwinder"
      6 = Aktionsfeld "naechster Zug zaehlt doppelt"
      7 = Aktionsfeld "Invertierer"
      8 = Aktionsfeld "Spielende"

      Die einzelnen Figuren haengen Sie in der Datei einfach untereinander.
      Sie koennen somit 49 eigene Figuren erstellen. Zur Vereinfachung koennen
      Sie zwischen den einzelnen Figuren jeweils eine Leerzeile einfuegen.

      Diese Vorgehensweise ist zwar nicht optimal und ein Figureneditor waere
      sicherlich besser gewesen, aber dieser Programmieraufwand lohnt sich
      nicht mehr fuer dieses alte DOS-Programm.


   -  Den Sprite-Satz
      ...............

      Es stehen zwei unterschiedliche Spritesaetze (= Bilder der Aktionsfelder)
      zur Verfuegung. Waehlen Sie hier Ihre Lieblingsmotive aus. Fuer Anfaenger
      ist der erste Spritesatz besser geeignet, da hier die Bilder sprechender
      sind.


   -  Die Spielweise INVERSI
      ......................

      Wenn Sie glauben DIMONO sei zu leicht, dann probieren Sie doch mal diese
      Spielweise aus. Bei INVERSI fungieren alle markierten Spielsteine als
      Invertierer. Das erfordert permanent ein Umdenken. Weiterhin verliert die
      Statistikanzeige einen grossen Teil ihrer Aussagekraft, da man zwar er-
      kennen kann, welche Spielsteine noch kommen, aber nicht, ob diese Inver-
      tierer sind.

      Bei der Spielweise INVERSI sind die einzelnen Spielsteine mit einem
      dunklen Rahmen versehen, so dass Sie jederzeit erkennen koennen, ob Sie
      diese Spielweise ausgewaehlt haben.

      Als Gegenleistung fuer den erhoehten Schwierigkeitsgrad erhalten Sie eine
      Startgutschrift in Hoehe von 10.000 Punkten. Das Ausblenden der Blocker
      erfolgt dann analog ebenfalls 10.000 Punkte spaeter.

      INVERSI funktioniert mit allen anderen Einstellungem, wie z.B. CRAZY,
      MAD, FIGUREN und SPEZIAL. Dadurch entstehen unendlich viele neue Spiel-
      moeglichkeiten. Probieren Sie es doch einfach einmal aus!


   -  Die Spielweise MAD
      ..................

      Auf dem Spielfeld befinden sich 25 Zahlen. Jede Zahl bedeutet fuer Sie
      doppelte Punkte, aber allerdings nur, wenn sie in der richtigen Reihen-
      folge besetzt werden. Also, zuerst die "1", dann die "2", usw..

      Um die naechst zu setzende Zahl ist zur Ihrer Erleichterung immer ein
      roter Kreis gesetzt.

      Da es bei dieser Spielweise auch sehr schlechte, bzw. unloesbare Zahlen-
      kombinationen geben kann, kann die Zufallsfigur beliebig oft ausgewaehlt
      werden.

      Bitte beachten: Mit dieser Spielweise kann man sehr viele Punkte errei-
		      chen, wenn man die richtige Strategie - je nach Anordnung
		      der Aktionsfelder - anwendet.

		      - Fuer die ersten vier Super-Vierer erhalten Sie exakt
			140.000 Punkte.

		      - Wenn bei der ersten Regel der letzte Spielstein als
			ACHTER auf die "25" gesetzt wird, und die Verschiebe-
			regel bis dahin noch nicht zur Anwendung kam, sind
			locker 150.000 Punkte und mehr drin.

      Besonderheiten:

		      - Die Funktionen ERNEUT und ZURUECKSETZEN sind nicht
			aktiviert.

		      - Bingo diagonal ergibt 20.000 Punkte, von denen beim
			Verschieben lediglich 10.000 Punkte zum Abzug kommen.

      Eine sehr interessante Spielidee, probieren Sie's doch einfach mal aus.


   -  Die Spielfigurenauswahl GENAU
      .............................

      Wenn Sie GENAU auswaehlen, erscheint jeder Spielstein genau viermal
      (= Standard), ansonsten zufaellig zwischen null- und neunmal.


   -  Die Log-Datei
      .............

      DIMONO speichert fuer Sie nach jedem angefangenem Hauptspiel mit einem
      Highscoreplatz eine Uebersicht unter dem Namen DIMONO.LOG im Programm-
      verzeichnis ab. In dieser Datei werden Ihnen verschiedene Informationen
      - aehnlich der Infoanzeige - geboten.


   -  Den Start
      .........

      Hiermit starten Sie das Programm. Alle Aenderungen des Menues werden beim
      Beenden des Programmes gespeichert und stehen beim naechsten Aufruf als
      Vorschlagswerte zur Verfuegung.


   -  Die Funktion ERNEUT
      ...................

      Falls Sie nicht den Figuren-Modus, MAD oder CRAZY gespielt haben,
      koennen Sie hiermit auswaehlen, ob Sie bei dem naechsten Spiel mit der
      gleichen Anordnung der Aktionsfelder starten moechten. Das ganze ist
      z.B. sehr interessant, wenn Sie vorher einen groben Fehler gemacht haben,
      gegen einen Gegner spielen, mit einer anderen Spieloption spielen moech-
      ten, oder wenn Sie ganz einfach versuchen moechten, ob Sie bei einem
      zweiten Versuch mehr Punkte erreichen koennen.


   -  Das Hintergrundbild
      ...................

      Nachdem Sie START aufgerufen haben, wird Ihnen ein neues Fenster mit ins-
      gesamt 11 Motiven eingeblendet. Waehlen Sie hier Ihr Lieblingsmotiv aus.


 Hinweis: In der Statuszeile werden Ihnen ganz kurz die einzelnen Punkte des
 Menues erlaeutert.

 Zum Spielen stehen Ihnen 64 Spielsteine mit insgesamt sechzehn unterschied-
 lichen Farbkombinationen zur Verfuegung; also gibt es jeden Stein genau vier-
 mal. Durch den Eintrag ZUFALL=JA in der CFG-Datei koennen Sie diese Vorgabe
 umgehen. Jetzt kann jeder einzelne Spielstein bis zu neunmal vorkommen.

 Wie oft ein Spielstein vorkommt erkennen Sie anhand der Statistikanzeige.
 Fuer jeden gesetzten Stein wird die Anzeige entsprechend korrigiert, so dass
 Sie immer eine vollstaendige Kontrolle ueber Ihren Spielsteinvorrat haben.

 Die Steine muessen so gesetzt werden, dass jedesmal mindestens ein anderer
 Stein beruehrt wird. Dabei duerfen sich aber nur gleiche Farben gegenueber-
 liegen. Spielen Sie mit der zweiten Regel, so muessen sich nicht unbedingt
 gleiche Farben gegenueberliegen. Allerdings bekommen Sie dafuer genau 5.000
 Punkte abgezogen.

 Der erste Stein kann weder in die Zwischenablage genommen werden, noch auf ein
 Aktionsfeld gesetzt werden.

 Sie koennen jederzeit waehrend eines Spiels mit F3 das Spiel zuruecksetzen
 (Ausnahme: CRAZY-Modus). Die Anordnung der Aktionsfelder bleibt dabei gleich
 (Ausnahme: Spielweise MAD), lediglich die Reihenfolge der Spielsteine aendert
 sich.

 Das Spiel selbst gliedert sich in zwei Spielabschnitte: Das Vorrundenspiel und
 das Hauptspiel.


 Das Vorrundenspiel
 ..................

 Hier gilt es, alle 28 freien Felder zu besetzen. Punkte gibt es nur, wenn alle
 Felder geschafft sind. Es empfiehlt sich, haeufig mit der Zwischenablage zu
 arbeiten. Da dieses Spiel schwieriger sein kann, als man zuerst glaubt, kann
 es auf Wunsch uebergangen werden.

 Vier spezielle Aktionsfelder belegen die Eckpositionen des Spielfeldes. Fuer
 diese Felder gilt:

   -  Setzt man einen Spielstein auf ein Aktionsfeld, so verschwindet das Ak-
      tionsfeld mitsamt dem Spielstein. Man muss also solche Felder zweimal
      besetzen.

 Achtung: Im Vorrundenspiel koennen die Aktionsfelder nicht ausgeblendet werden.

 Will man das Vorrundenspiel ohne den Verlust von 15.000 Punkten umgehen, so
 kann man dies im Titelbild ueber die Tastenkombination SHIFT+F10 bewerkstel-
 ligen (Cheat-Modus). Eine erfolgreiche Aktivierung wird rechts oben angezeigt.


 Das Hauptspiel
 ..............

 Hierbei stehen Ihnen nun alle 64 Felder des Spielfeldes zur Verfuegung. Ihr
 Ziel ist es, die Steine so zu platzieren, dass eine max. Punktzahl erreicht
 wird. Dabei gilt folgende Regel: Je schwieriger der einzelne Stein zu setzen
 ist, umso mehr Punkte gibt es.

 Weiterhin befinden sich auf dem Brett mehrere Aktionsfelder, deren Bedeutung
 man sich gut merken sollte (Erlaeuterung anhand der Auswahl SPRITES 1):

   Baum ........ Die Punktzahl fuer den Zug wird verdoppelt. Dies gilt nicht
		 fuer Super-Vierer-, Achter- und Bingo-Punkte. Gleichzeitig
		 werden die restlichen Baeume und Pilze getauscht.

   Pilz ........ Fuer den Zug erhaelt man ueberhaupt keine Punkte. Gleichzeitig
		 werden die restlichen Baeume und Pilze getauscht. Vierer,
		 Super-Vierer und Achter werden nicht gewertet.

   Schmetterling Die Farbe des Spielsteines wird umgedreht. Aus gelb wird also
		 rot und umgekehrt. Der zu setzende Stein muss demnach genau
		 die entgegengesetzten Farben aufweisen.

   Eisenbahn ... Das Aktionsfeld verschwindet, und der Spielstein selbst wird
		 an die letzte Stelle der noch zur Verfuegung stehenden Spiel-
		 steine gesetzt. Es werden keine Punkte gezaehlt.

   Parkverbot .. Diese Felder koennen erst besetzt werden, wenn man mindestens
		 70.000 Punkte auf seinem Konto hat. Spieler, die das Vor-
		 rundenspiel uebergangen haben, muessen hierfuer dementspre-
		 chend nur 55.000 Punkte erbringen. Spielen Sie ohne Super-
		 Vierer, werden - entsprechend der Vorgaengerversion - nur
		 60.000 / 45.000 Punkte benoetigt.

   Sonne ....... Fuer den naechsten Spielzug erhaelt man die doppelte Punkt-
		 zahl. Dies gilt nicht fuer Super-Vierer-, Achter- und Bingo-
		 Punkte.

   Kleeblatt ... Dies ist der Joker des Spiels. Hier passt jeder Spielstein.

   Fisch ....... Dieser Stein beendet das Spiel und man bekommt genau 10.000
		 Punkte gutgeschrieben. Bei der zweiten Spielregel muss dieses
		 Aktionsfeld auch wirklich das letzte unbesetzte Feld darstel-
		 len. Bei mehreren Fischen wird man nicht umhin kommen, die
		 Aktionsfelder irgendwann auszublenden. Vierer, Super-Vierer
		 und Achter werden nicht gewertet.

 Der optimale Zug ist immer ein Vierer, der auf das Aktionsfeld VERDOPPLER
 gesetzt wird, wenn zuvor das Aktionsfeld NAECHSTER ZUG ZAEHLT DOPPELT besetzt
 wurde. Fuer diesen einen Zug erhaelt man naemlich schon ganze 20.000 Punkte.
 Noch mehr Punkte (+ 10.000) erhaelt man, wenn es sich bei dem Vierer um einen
 Super-Vierer handelt (s.o.).

 Hinweis: Ein Vierer ist immer ein Spielzug, bei dem ein Spielstein an vier
	  andere angesetzt wird.

 Liegen die Aktionsfelder nicht optimal, so koennen sie mit Hilfe der SPACE-
 Taste genau einmal neu gesetzt werden. Diese Aktion kann allerdings nur am
 Anfang des Hauptspiels stattfinden.

 Spielen Sie den Figuren-Modus, so koennen Sie hier Ihre Figur auswaehlen. Wei-
 terhin besteht die vereinfachte Moeglichkeit, die Figur anhand der '+' und '-'
 Tasten auszuwaehlen. Weiterhin gibt es ab der Vers. 4.03 die Moeglichkeit, die
 einzelnen Figuren durch die entsprechende Zahleneingabe direkt auszuwaehlen.
 Ab der Vers. 5.00 haben Sie zusaetzlich die Moeglichkeit, die einzelnen Figu-
 ren mit Hilfe der linken Maustaste auszuwaehlen.

 Hinweis: Mit F1 oder durch Anklicken des Feldes mit dem Fragezeichen koennen
 Sie sich jederzeit die Bedeutung der Aktionsfelder anzeigen lassen. Weiterhin
 wird Ihnen die Belegung der Tasten und die Punktevergabe angezeigt.

 Hinweis: Koennen keine weiteren Steine mehr gesetzt werden, so wird Ihnen das
 nicht angezeigt. Ich habe lange Zeit ueberlegt, dieses Feature einzubauen,
 bin aber zu dem Schluss gekommen, dass dadurch das Spiel (zumindest am Ende)
 etwas vereinfacht wird, da man dann nicht mehr nach Zugmoeglichkeiten suchen
 muss.


 Die Jokersteine
 ...............

 Im Hauptspiel stehen Ihnen genau vier Jokersteine zur Verfuegung. Bei diesen
 Steinen sind eine oder mehrere Seiten anders (blau) eingefaerbt. An diese
 Seite(n) koennen beliebige andere Farben angelegt werden.

 Wieviel der Seiten blau eingefaerbt sind haengt von folgender Regel ab (bei
 insegsamt zehn Steinen):

	4 * 1 Seite
	3 * 2 Seiten
	2 * 3 Seiten
	1 * 4 Seiten


 Der CRAZY-Modus
 ...............

 Betaetigen Sie im Zufallsmodus die Space-Taste zum zweiten Mal, so gelangen
 Sie - nach einer Rueckfrage - in den CRAZY-Modus. Hierbei koennen Sie zwar die
 Positionen der einzelnen Aktionsfelder erkennen, nicht aber deren Bedeutung.
 Interessant ist dieser Modus bei der zweiten Spielregel, da man hier die
 'Invertierer' leichter identifizieren kann. Da dieser Modus wesentlich
 schwieriger ist, bekommen Sie fuer die fuenf verschiedenen Grundzuege jeweils
 eine um 50% erhoehte Punktzahl. Die Aktionsfelder koennen nicht ausgeblendet
 werden und die Funktion ZURUECKSETZEN kann nicht aufgerufen werden.

 Sobald Sie ein Aktionsfeld bestimmt haben, koennen Sie ihm mit Hilfe der rech-
 ten Maustaste ein Sinnbild zuweisen. Bitte beachten Sie, dass die von Ihnen
 zugewiesenen Nieten und Verdoppler sich gegenseitig vertauschen, auch wenn die
 von Ihnen getroffene Zuweisung nicht stimmen sollte. Durch diesen Mechanismus
 wird es Ihnen noch leichter fallen, den CRAZY-Modus zu meistern.

 Die Zuweisung der Aktionsfelder hat gegenueber der Undo-Funktion Vorrang. Da-
 durch ist ein optimaler Spielfluss gewaehrleistet. Wenn Sie dagegen einen
 Spielzug rueckgaengig machen moechten, darf der Mauszeiger sich dementspre-
 chend nicht auf einem Aktionsfeld befinden.


 Die Verschiebe-Regel (Chance)
 .............................

 Sie koennen im Hauptspiel jederzeit das gesamte Spielfeld verschieben. Dadurch
 kann jedes Feld zu einem Zweier, Dreier oder Vierer werden, und Sie koennen
 somit wesentlich mehr Spielsteine setzen.

 Verschieben Sie das Spielfeld mit Hilfe der Cursor-Tasten oder klicken Sie
 ganz einfach mit der linken Maustaste auf die Spielfeldumrandung.

 Sehr interessant ist die Veraenderung der Figuren beim Spielstart, z.B. vier
 nach links und vier nach oben. Dadurch entstehen quasi voellig neue Figuren.

 Das ganze muss aber vor dem Setzen des ersten Spielsteines geschehen, denn
 ansonsten verkuerzen sich die Bonuspunkte bei der ersten Spielregel auf
 20.000 (anstatt 50.000) Punkte.

 Sie koennen die Chance-Regel gaenzlich unterdruecken. Dazu muessen Sie ledig-
 lich in der Datei DIMONO.CFG den Eintrag "Chance=Ja" auf "Chance=Nein" abaen-
 dern.

 Durch die Pfeile am Spielfeldrand koennen Sie jederzeit erkennen, ob die
 Chance-Regel aktiviert ist und in welche Richtung das Spielfeld verschoben
 wird.

 Achtung: Werden diagonale Bingoreihen verschoben, werden u.U. die bereits
	  dafuer vergebenen Bingopunkte wieder abgezogen.


 Die Achter-Regel
 ................

 Wenn Sie es schaffen, einen markierten Spielstein an acht andere, markierte
 Spielsteine anzusetzen, so erhalten Sie dafuer 10% (abgerundet) der bereits
 erreichten Punkte als Bonus.

 Der Vorteil liegt in den Zusatzpunkten, der Nachteil ergibt sich aber daraus,
 dass Sie durch diese Vorgehensweise evtl. weniger Super-Vierer schaffen wer-
 den.


 Die Bingo-Regel
 ...............

 Wenn Sie es schaffen, eine komplette Reihe (egal, ob horizontal, vertikal oder
 diagonal) nur aus markierten Spielsteinen aufzubauen, dann erhalten Sie dafuer
 jedesmal volle 10.000 Punkte.

 Die Bingo-Regel gilt nur bei der ersten Spielregel, da es bei der zweiten Re-
 gel zu einfach waere, die Bingopunkte zu erreichen.


 So bewegt man die Steine:
 .........................

   -  Oberes Kaestchen anklicken .... Stein bewegt sich ins zweite Kaestchen
				      und man sieht bereits den naechsten
				      Stein.
   -  Feld auf dem Brett anklicken .. Stein bewegt sich vom zweiten Kaestchen
				      auf das Feld.
   -  Stein in Zwischenablage ....... Freies Feld der Zwischenablage anklicken
				      (gilt nicht fuer den ersten Stein).
   -  Stein aus Zwischenablage ...... Belegtes Feld der Zwischenablage anklik-
				      ken.
   -  Mit rechter Maustaste klicken . Der letzte auf das Spielfeld gesetzte
				      Stein wird zurueckgenommem (Undo-Funk-
				      tion). Dies funktioniert jedoch nur un-
				      mittelbar nach dem getaetigten Zug.


 So kommt man zu seinen Punkten:
 ...............................

   -  Den ersten Stein setzen ................................. 200 Punkte
   -  Den ersten Stein setzen (nur bei CRAZY) ................. 300 Punkte
   -  Einen Stein an einen anderen anlegen .................... 400 Punkte
   -  Einen Stein an einen anderen anlegen (nur bei CRAZY)..... 600 Punkte
   -  Einen Stein an zwei andere anlegen ...................... 800 Punkte
   -  Einen Stein an zwei andere anlegen (nur bei CRAZY)......1.200 Punkte
   -  Einen Stein an drei andere anlegen .................... 2.000 Punkte
   -  Einen Stein an drei andere anlegen (nur bei CRAZY)..... 3.000 Punkte
   -  Einen Stein an vier andere anlegen .................... 5.000 Punkte
   -  Einen Stein an vier andere anlegen (nur bei CRAZY)..... 7.500 Punkte
   -  Super-Vierer (zusaetzlich, mit AFs)................... 10.000 Punkte
   -  Ab dem 3. Super-Vierer (zusaetzlich, mit AFs)......... 15.000 Punkte
   -  Super-Vierer (zusaetzlich, ohne AFs)................... 5.000 Punkte
   -  Ab dem 3. Super-Vierer (zusaetzlich, ohne AFs)......... 7.500 Punkte
   -  Achter ........................ + 10 % der bereits erreichten Punkte
   -  Eine Bingo-Reihe legen ............................... 10.000 Punkte
   -  Das Vorrunden-Spiel schaffen ......................... 15.000 Punkte
   -  Den letzten Stein setzen (nur Regel 1) ............... 50.000 Punkte 1)
   -  Den letzten Stein setzen (Regel 1 + Chance) .......... 20.000 Punkte 1)
   -  Auf eine Sonne setzen .............. naechster Zug = doppelte Punkte 2)
   -  Auf einen Baum setzen (Verdoppler) ................. doppelte Punkte 2)
   -  Auf einen Pilz setzen (Niete) ............................. 0 Punkte 3)
   -  Auf eine Eisenbahn setzen (Verschwinder) .................. 0 Punkte
   -  Auf einen Fisch setzen (Spielende) ................... 10.000 Punkte 4)
   -  Einen falschen Stein setzen (Regel 1) ............... - 1.000 Punkte
   -  Einen falschen Stein setzen (Regel 2) ................- 5.000 Punkte

 1) Diese Bonuspunkte werden in jedem Fall vergeben.

 2) Nur die Grundpunkte werden verdoppelt, es gibt also keine doppelten Punkte
    fuer Super-Vierer, Achter oder Bingoreihen.

 3) Zusaetzlich werden nur noch die Bingoreihen ausgewertet, ansonsten gibt es
    keine anderen Punkte.

 4) Zusaetzlich werden nur noch die Bingoreihen und die Option "letzten Stein
    setzen" ausgewertet, ansonsten gibt es keine anderen Punkte.

 Wollen Sie ein angefangenes Spiel neu starten (z.B. wegen eines Fehlers), so
 muessen Sie lediglich die F3-Taste betaetigen. Das aktuelle Spiel wird - nach
 einer Sicherheitsabfrage - sofort zurueckgesetzt. Verstaendlicherweise funkti-
 oniert dies nicht im CRAZY-Modus.


 A C H T U N G :
 ...............

 Damit man sich auch wirklich jedesmal von der Richtigkeit seines Zuges ueber-
 zeugt, bekommt man im Hauptspiel bei jedem Versuch, einen Stein auf ein nicht
 passendes Feld zu setzen, 1.000 Minuspunkte. Trotzdem sind in der Testphase
 schon ueber 290.000 Punkte erreicht worden. Rein theoretisch sind sogar mehr
 als 400.000 Punkte moeglich.


 Die Info-Anzeige
 ................

 Durch Anklicken des Buttons mit dem 'I' gelangt man in die Info-Anzeige. Hier
 bekommt man folgende Informationen geboten:

   - REGEL ..... die aktuelle Spielregel

   - FIGUR ..... welche Figur wird gespielt

   - SPEZIAL ... wurde die Variante SPEZIAL ausgewaehlt

   - CRAZY ..... wurde der CRAZY-Modus aktiviert

   - MAD ....... wurde der MAD-Modus aktiviert

   - MAUS ...... die eingestellte Mausgeschwindigkeit

   - LOG ....... ist die LOG-Datei aktiv

   - Vierer .... wieviel "reine" Vierer wurden erreicht

   - Super ..... wieviel "reine" Super-Vierer wurden erreicht

   - Achter .... wieviel "reine" Achter wurden erreicht

   - Bingo ..... wieviel Bingo-Reihen wurden erreicht

   - Chance .... wurde die Verschieberegel wahrgenommen

   - Undo ...... wie oft wurde ein Spielzug zurueckgenommen

   - Fehler .... wieviel Fehler wurden gemacht

   - Spiel ..... um das wievielte Spiel handelt es sich

   - Zeit ...... wie lange dauert das aktuelle Spiel schon

   - Gesamt .... wie lange ist das Programm schon aktiv

   - Speicher .. der freie Hauptspeicher in KB unter der DOS-Umgebung


 Der Highscore-Eintrag
 .....................

 Sie selbst muessen erkennen, wann Ihr Spiel zu Ende ist. Haben Sie einen
 Punktestand erreicht und sind Sie besser als der 100. Eintrag, koennen Sie
 sich in der Highscoretabelle verewigen. Wollen Sie trotz erreichter Punkte
 keinen Eintrag vornehmen, geben Sie einfach ein Leerzeichen ein und be-
 staetigen Sie es mit ENTER. Jetzt wird keine Speicherung vorgenommen.

 Mit F2 koennen Sie jederzeit waehrend einem Spiel die Tabelle aufrufen.
 Neben dem Namen wird Ihnen hier auch angezeigt, was fuer ein DIMONO-Spiel
 Sie gespielt haben. Der letzte Eintrag wird markiert dargestellt. Die High-
 scoretabelle wird verschluesselt abgespeichert, so dass man Sie nicht so
 einfach manipulieren kann.



 7. Tipps fuer ein erfolgreiches Spiel
 -------------------------------------

 Nachfolgend erhalten Sie einige Tipps, die ich im Laufe der Jahre zusammenge-
 tragen habe. Die Reihenfolge sagt nichts ueber deren Anwendbarkeit, bzw.
 Wichtigkeit aus.

   -  Nehmen Sie sich fuer jeden Zug genuegend Zeit. DIMONO bietet Ihnen naem-
      lich weitaus mehr Zugmoeglichkeiten als das allseits bekannte Schachspiel.

   -  Hier noch einmal ganz kurz der optimale Zug: Sie muessen einen markierten
      Spielstein auf einen Verdoppler setzen, der von acht markierten Spiel-
      steinen umgeben ist, wenn Sie zuvor auf das Aktionsfeld "naechster Zug
      zaehlt doppelt" gesetzt haben. Dafuer bekommen Sie die Punkte fuer einen
      Vierer mal zwei (Verdoppler) mal zwei (naechster Zug zaehlt doppelt) + die
      Punkte fuer einen Super-Vierer und einen Achter. Je nach Spielfortschritt
      koennen das bis zu 50.000 Punkte sein. Bei zusaetzlichem BINGO kommen noch
      weitere 10.000 Punkte dazu. Und wenn bei diesem Zug dann auch noch der
      letzte Stein gesetzt wurde.....

   -  Ganz wichtig ist, dass die Blocker fruehest moeglich verschwinden. Das
      geht schon mit 2 bis 3 (Super-) Vierer. Bauen Sie dazu aber nicht willen-
      los Vierer auf, sondern nehmen Sie einen auserwaehlten (markierten) Stein
      in die Zwischenablage und versuchen Sie zu diesem Stein einen Vierer auf-
      zubauen. Das gelingt wesentlich besser, als wenn Sie viele Vierer aufbauen
      und die gewuenschten Steine kommen nicht.

   -  Wenn Sie einen Vierer bauen, achten Sie bitte darauf, dass auch der ent-
      sprechende Spielstein noch vorhanden ist und dass er nicht bereits anders-
      weitig benoetigt wird. Befindet er sich bereits in der Zwischenablage,
      und es gibt keine Verschwinder mehr, koennen Sie sofort erkennen, ob es
      sich z.B. ueberhaupt lohnt, einen Super-Vierer aufzumachen.

   -  Lassen Sie bevorzugt nicht markierte Spielsteine verschwinden. Diese koen-
      nen dann markiert wieder erscheinen. Ob ein Stein markiert wird, koennen
      Sie ganz einfach erkennen: Jeder zweite Stein der verschwindet, erscheint
      markiert wieder, also der zweite, der vierte, usw.. Wenn Sie hierbei auf-
      passen, wissen Sie immer ganz genau, ob Sie zum Schluss noch einen Super-
      Vierer legen koennen oder ob Sie gleich zumachen koennen.

   -  Lassen Sie ruhig auch Jokersteine verschwinden, wenn Sie diese momentan
      nicht gebrauchen koennen. Jokersteine kommen mit den gleichen blauen Sei-
      ten immer wieder, so dass Sie immer 4 Jokersteine setzen koennen.

   -  Wenn Sie einen Achter legen koennen, ueberlegen Sie zuerst, ob es moeg-
      lich ist, andere Steine vorher zu setzen. Machen Sie das, so lange Sie
      dadurch nicht all zu arg behindert werden, denn die Zusatzpunkte beim
      Achter sind abhaengig von den bereits erreichten Punkten.

   -  Fuellen Sie die Zwischenablage immer voll auf. Dadurch haben Sie dann die
      Auswahl aus vier Spielsteinen.

   -  Ueberlegen Sie genau, ob Sie den oberen Stein ins aktive Feld verschieben
      wenn die Zwischenablage voll ist, denn dann muessen Sie diesen Stein auch
      zwingend setzen.

   -  Spielen Sie im CRAZY-Modus grundsaetzlich mit der 2. Spielregel. Dadurch
      werden Ihnen beim Falschansetzen keine Punkte abgezogen und Sie koennen
      die Aktionsfelder einfacher bestimmen.

   -  Normalerweise legen Sie sich vor Spielbeginn in Abhaengigkeit der Aktions-
      felder eine Vorgehensweise fest. Halten Sie an dieser nicht zwingend fest,
      wenn die Spielsteine dies nicht zulassen wollen.

   -  Spielen Sie die Variante SPEZIAL. Durch das Invertieren der bereits ge-
      setzten Spielsteine verdoppelt sich Ihre Chance auf einen passenden Spiel-
      stein.

   -  Zeigt die Statistikanzeige, dass ein gesuchter Spielstein nicht mehr ver-
      fuegbar ist, auch nach einem Invertieren, dann schauen Sie, ob bereits
      alle Jokersteine ausgeschoepft sind. Evtl. ergibt sich dadurch noch eine
      Chance.

   -  Nutzen Sie so oft wie nur moeglich die Verschiebemoeglichkeit (Chance).
      Damit koennen wesentlich mehr Spielsteine gesetzt werden. Es reicht dann
      oft schon aus, wenn nur eine einzige Seite passt.

   -  Setzen Sie ruhig Ihr Spiel zurueck, wenn Sie einen groben Fehler gemacht
      haben. Dies bringt oft mehr, als ein Spiel auf Teufel komm raus zu Ende zu
      spielen.

   -  Hoeren Sie nie auf zu ueben! Nutzen Sie auch die verschiedenen Spielein-
      stellungen. Ich kann versichern, dass bei DIMONO schon weit ueber 500.000
      Punkte erreicht wurden.

 

 8. Troubleshooting
 ------------------

 Falls wider Erwarten bei Ihnen eine Unregelmaessigkeit auftreten sollte, be-
 achten Sie bitte zuerst die unten stehenden Punkte:

   -  DIMONO laeuft nicht unter Windows Vista. Bitte lesen Sie dazu Punkt 10
      "DIMONO unter Vista".

   -  DIMONO arbeitet im normalen DOS-VGA-Modus (640 mal 480 Bildpunkte). Wird
      ueberhaupt kein Bild angezeigt, ueberpruefen Sie bitte, ob Ihr Bildschirm,
      bzw. Ihre Grafikkarte diese Aufloesung ueberhaupt darstellen kann.

   -  Neuere Windows-Versionen erlauben kein Einstellen der Mausgeschwindigkeit
      direkt von DIMONO aus. Stellen Sie daher die passende Geschwindigkeit
      ueber die Systemsteuerung von Windows ein.

   -  Rufen Sie DIMONO unter Windows auf, und das Programm kehrt - ohne zu
      starten - sofort wieder nach Windows zurueck, so liegt dies mit groesster
      Wahrscheinlichkeit daran, dass Sie unter DOS keinen Maustreiber geladen
      haben. Laden Sie einen passenden Maustreiber und starten Sie anschlies-
      send DIMONO erneut. Unter neueren Windows-Versionen ist kein separates
      Laden eines DOS-Maustreibers mehr notwendig.

   -  Das Programm fuehrt beim Start einen internen Virentest durch; dennoch
      kann eine max. 20 Byte lange Checksumme eines externen Virencheckers an
      das EXE-File gehaengt werden. Ein laengeres 'Anhaengsel' fuehrt unwei-
      gerlich zu einer Warnmeldung.

   -  Benutzen Sie immer aktuelle Treiberversionen.

   -  Die TAB-Taste dient als NOTAUS (Cheftaste). Hierbei wird ein ERRORLEVEL
      zurueckgegeben. U.U. muss man diese Taste etwas laenger betaetigen.

   -  Die Highscore-Liste wird nur beim Beenden gespeichert, deshalb muss das
      Programm immer ordnungsgemaess verlassen werden. Die Datei DIMONO.SCR
      darf selbstverstaendlich nicht schreibgeschuetzt sein.

   -  Bei Cache-Betrieb (z.B. SMARTDRV.EXE) sollte man den Computer nicht so-
      fort nach dem Beenden von DIMONO ausschalten.

   -  DIMONO hat ab der Vers. 4.03 ein erweitertes Format fuer die Highscore-
      datei, das aber kompatibel zum alten Format ist. Sollte Ihre alte High-
      scoreliste trotzdem falsch dargestellt werden, hilft Ihnen nur noch das
      manuelle Loeschen der Datei DIMONO.SCR weiter.

   -  Falls DIMONO mit dem Hinweis "Sorry, kann die Datei DIMONO.XYZ nicht
      laden!" beendet wird, dann fehlt entweder diese Datei oder ist beschae-
      digt. Installieren Sie bei so einem Hinweis das Programm erneut oder
      besorgen Sie sich eine vollstaendige Version.

   -  Die mitgelieferte PIF-Datei verhindert unter Windows ein Umschalten
      in den Fenstermodus, da DIMONO auf den Bildschirmspeicher so zugreift,
      dass der Fenstermodus u.U. Fehler verursachen koennte.

   -  Treten unter Windows nach Umschaltaktionen, z.B. ueber den Taskmanager,
      Stoerungen in der Grafikdarstellung auf, so liegt dies mit groesster
      Wahrscheinlichkeit an der Grafikkarte, bzw. an den verwendeten Treibern.
      Vermeiden Sie in so einem Fall einfach den Taskwechsel, oder beenden Sie
      zuerst DIMONO. Natuerlich koennen Sie auch die PIF-Datei entsprechend an-
      passen.

   -  DIMONO kann unter "langen Verzeichnisnamen" nicht immer ausgefuehrt wer-
      den. Kopieren Sie in diesem Fall einfach die gesamten Dateien in ein
      DOS-konformes Verzeichnis.

   -  Abstuerze unter Windows - direkt nach dem Beenden von DIMONO - liegen mit
      hoher Wahrscheinlichkeit an dem verwendeten Grafiktreiber. I.d.R schafft
      der Standard-VGA-Treiber Abhilfe.

   -  Das Format der LOG-Datei hat sich ab der Version 5.03 AE geringfuegig
      geaendert. Besitzen Sie bereits eine aeltere LOG-Datei, so empfiehlt es
      sich, diese zu loeschen, um zu einer einheitlichen Darstellung zu kommen.

   -  Wird das Hintergrundbildauswahlmenue beim Aufbau sofort wieder beendet,
      so dass Sie kein Bild auswaehlen koennen, ist mit groesster Wahrschein-
      lichkeit die Datei DIMONO.BIN beschaedigt. Zur Beseitigung dieses
      Fehlers kopieren Sie einfach eine unversehrte Version dieser Datei in
      Ihr DIMONO-Verzeichnis.

   -  Wenn Sie unter Windows die PIF.Datei irgend wohin gezogen haben, muessen
      Sie evtl. noch den Programmnamen um die genaue Pfadangabe ergaenzen. Ge-
      aendert wird das Ganze unter: EIGENSCHAFTEN / PRORGRAMM / BEFEHLSZEILE.

   -  Wenn unter dieser Version Ihre alten Sprites nicht mehr funktionieren, so
      beachten Sie bitte, dass die Sprites ab sofort in der Datei DIMONO.SPR
      abgespeichert sind. Wenn Ihre Sprites-Datei noch DIMONO.BIN heisst, nennen
      Sie diese bitte entsprechend um. Die Aenderung des Namens war notwendig
      geworden, damit der gepatchte SPRITE-EDITOR auf diese Datei zugreifen
      kann.

   -  Die Undo-Funktion funktioniert nur, wenn Sie das Spielfeld vorher nicht
      verschoben haben. Haben Sie das Spielfeld bereits verschoben, so muessen
      Sie dies zuerst rueckgaengig machen.

   -  Wenn Sie waehrend der Figurenauswahl ausblenden, koennen Sie keine weitere
      Figuren auswaehlen. Sie muessen zuerst das Ausblenden (erneuter Klick auf
      den durchgestrichenen AF-Button) rueckgaengig machen.

    - Bei der Hilfeanzeige waehrend dem Spiel sind bewusst die Tasten "SPACE",
      "+" und "-" ausser Funktion, um dadurch keine versehentlichen Aktionen
      auszuloesen.

   -  Wenn Sie im Titelbild F10 druecken wird DIMONO sofort beendet. Ein Hinweis
      erfolgt nicht. Das ist kein Fehler, sondern extra so gewollt.

   -  Evtl. Bildschirmflackern beim Bildschirmaufbau kann durch den Eintrag
      NoDelay=JA oder NoDelay=NEIN in der Datei DIMONO.CFG verhindert werden.
      Standardmaessig ist dort JA eingetragen.

   -  Werden Ihre Einstellungen nicht gespeichert, ueberpruefen Sie bitte ob die
      Datei DIMONO.CFG einen Schreibschutz hat. Falls ja, entfernen Sie diesen.

   -  Haben Sie in der CFG-Datei den Eintrag NotAus=Nein getaetigt, so kann
      DIMONO bis zum Einlesen dieser Datei trotzdem noch durch das Betaetigen
      der TAB-Taste beendet werden, z.B. waehrend des Virentestes.

   -  Sieht Ihr Bild abgeschnitten aus, so liegt dies daran, dass Sie sich im
      DOS-Modus befinden und die Bildschirmeinstellung fuer diesen Modus noch
      nicht vorgenommen wurde. Justieren Sie das Bild so, dass das Titelbild
      komplett innerhalb eines weissen Rahmens liegt. Diese Einstellung hat
      keinen Einfluss auf Ihre Windows-Anwendungen.

   -  Koennen Sie Ihre selbst erstellten Figuren nicht aufrufen, so liegt dies
      mit hoechster Wahrscheinlichkeit daran, dass in der LEV-Datei die Figuren
      nicht exakt definiert sind. Beachten Sie bitte, dass pro Figur 64 Ziffern
      von 0 - 8 in 8 Reihen aufgefuehrt sein muessen.

  -   Falls Sie DIMONO unter DOSBox im Vollbildmodus spielen moechten, so kann es
      sein, dass das Spiel gar nicht oder falsch reagiert. Schuld daran ist wo-
      moeglich der Maustreiber, der falsche Werte zurueckliefert. Ein einmaliges
      Druecken der rechten Maustaste sollte dieses Fehlverhalten beseitigen. 



 9. Ein kleiner Hinweis
 ----------------------

 Saemtliche Hintergrundbilder und Aktionsfelder sind mit dem DIMONO-SPRITE-
 EDITOR III erstellt worden. Durch einen optischen Trick ist es gelungen,
 neue Farben zu erstellen und gleichzeitig mehr als 16 Farben auf einmal an-
 zuzeigen.

 Diesen Editor gibt es seit der Version 5.03 und liegt diesem Spiel in einer
 gepatchten Version bei. Bitte beachten Sie, dass die einzelnen Sprites nur
 gespeichert werden koennen, wenn das Medium nicht schreibgeschuetzt ist. Fuer
 weitere Infos lesen Sie bitte die Datei SPRITE.TXT.

 Die Gestaltung von DIMONO muss also nicht starr sein, sondern unterliegt Ihren
 individuellen Wuenschen.

 Der DIMONO-SPRITE-EDITOR III wird als kostenloses Programm vertrieben. Eine
 Weiterentwicklung ist zum jetzigen Zeitpunkt nicht geplant.



 10. DIMONO unter Vista
 ----------------------

 Aktuell unterstuetzt Windows Vista keinen Vollbildmodus unter DOS. Daher wird
 DIMONO auch nicht so ohne weiteres laufen.

 Folgende Moeglichkeiten schaffen Abhilfe:

 1. Installieren Sie die XP-Grafiktreiber Ihrer Grafikkarte. Ich empfehle dies
    allerdings nicht, da dadurch die neue DirectX10-Eigenschaft verloren geht.

 2. Benutzen Sie das Programm DOSBox. Damit koennen Sie DOS-Programme in einem
    Fenster ausfuehren. Das Programm ist kostenlos und steht im Internet unter
    verschiedenen Adressen zur Verfuegung. Ein weiterer Vorteil des Programmes
    ist die einstellbare Geschwindigkeit, so dass auch alte Spiele ohne Echt-
    zeitsteuerung wieder lauffaehig werden.

    DIMONO ab der Version 6.03 / 118 ist speziell an DOSBox angepasst.



 11. Programmangaben
 -------------------

 Name		    :	  DIMONO
 Version	    :	  6.03 FW
 Betriebssystem     :	  DOS
 Erscheinungsdatum  :	  Februar 2008
 Art		    :	  Freeware (FW)
 Einzuordnen	    :	  Denkspiele / Brettspiele
 Autor		    :	  J. Heise, Am Bildstock 56, 68642 Buerstadt



 12. Was ist neu
 ---------------

 Die Reihenfolge der einzelnen Punkte ist rein zufaellig und hat keiner-
 lei Bedeutung.

   -  DIMONO 6.03 FW / Release 128

      -  Bei der Menuehilfe im Titelbild wird jetzt die Anzahl der zur
	 Verfuegung stehenden Figuren korrekt angezeigt.
      -  Der kleine Schatten des DIMONO-Schriftzugs im Titelbild.


   -  DIMONO 6.03 FW / Release 122

      -  Fehler in Bezug auf Bingo und dem Ausblenden der Blocker be-
	 seitigt.
      -  Angabe der neuen E-Mail-Adresse.


   -  DIMONO 6.03 FW / Release 119

      -  Bis zu 49 zusaetzliche Figuren koennen erstellt und eingelesen
	 werden.
      -  Anpassung des Zeichensatzes an das Programm DOSBox.


   -  DIMONO 6.03 FW / Release 118

      -  Der Abschnitt "DIMONO unter Vista" im Handbuch.
      -  Bei Verwendung von DOSBox findet der Bildschirmaufbau jetzt eben-
	 falls im Hintergrund statt.
      -  Gleiches gilt fuer den SPRITE-EDITOR.
      -  Im Titelbild erscheint ein Hinweis auf die Internetseite.


   -  DIMONO 6.03 FW / Release 117

      -  Fehler beim Anlegen der CFG-Datei beseitigt.


   -  DIMONO 6.03 FW / Release 116

      -  Die Spielweise INVERSI, bei der die markierten Spielsteine nur
	 invertiert angesetzt werden koennen.
      -  Anzeigefehler in Verbindung mit dem Hinweis "Funktion nicht aus-
	 fuehrbar" beseitigt.
      -  Systemfehler beim Timingverhalten durch Abfrage der Hardware-Uhr
	 beseitigt.
      -  Der Hinweis "Funktion nicht ausfuehrbar" erscheint jetzt oefters.
      -  Neuer Ausblendeffekt nach dem Bestehen des Vorrundenspiels.
      -  Die Farben im Titelbildmenue wurden so angepasst, dass sie jetzt
	 auch mit LCD-Bildschirmen optimal lesbar sind.
      -  Das Aufzoomen des Fensters bei dem Hinweis "Dieses Spiel tat-
	 saechlich zuruecksetzen" wurde optimiert.
      -  Im Titelbild gibt es jetzt eine Statuszeile, die die einzelnen
	 Positionen des Menues kurz erlaeutert.
      -  Der Pfeil im Titelbildmenue und in der Highscoreanzeige wurde
	 grafisch besser ausgepixelt.
      -  Das Ausblenden der Aktionsfelder wurde optisch besser gestaltet.
      -  Die Kontexthilfe flackert nicht mehr kurz auf wenn eine beliebige
	 Taste etwas laenger gedrueckt wird.
      -  Ein sehr, sehr selten aufgetretenes Flackern im Titelbildmenue wurde
	 beseitigt.
      -  Drueckt man beim Hinweis zum Uebergehen des Highscoreeintrages
	 ESC, wird nur dieser Hinweis geloescht und nicht mehr das gesamte
	 Feld zur Namenseingabe.
      -  Fehler in der Infoanzeige bez. der Spielzeit beseitigt.
      -  In der Logdatei wurden die Haekchen durch den Buchstaben X er-
	 setzt. Damit kann die Datei unter Windows besser gelesen werden.
      -  In der Hilfefunktion des Hauptspiels wird auf den CRAZY-Modus
	 hingewiesen.
      -  In der Hilfefunktion des Hauptspiels wird auf den SPRITE-EDITOR
	 hingewiesen.
      -  Der einmalige Hinweis beim ersten Spiel wird jetzt auch angezeigt,
	 wenn mit der zweiten Spielregel gespielt wird.
      -  Im MAD-Modus kann grundsaetzlich nicht mehr zurueckgesetzt werden.
      -  Fehler im MAD-Modus bez. der Funktion ERNEUT beseitigt.
      -  Die Funktion ZUFALL heisst jetzt GENAU und kann bequem ueber das
	 Menue im Titelbild aktiviert werden.
      -  Beim Cheaten erscheint im Titelbild rechts oben ein entsprechender
	 Hinweis.
      -  Ein evtl. Eintrag in die Highscore-Tabelle erfolgt nur, wenn im
	 Hauptspiel mindestens ein Spielstein bewegt wurde.
      -  Der Hilfetext, der im Titelbild ausgewaehlt wird, ist durch einen
	 vergroesserten Zeilenabstand jetzt besser lesbar.
      -  Der Releasestand kann nur noch abgerufen werden, wenn der Cursor
	 des Titelbild-Menues auf START steht. Dadurch wird verhindert,
	 dass sich die Releaseanzeige und die Statuszeile in die Quere
	 kommen.
      -  Innerhalb der Infoanzeige wird ab dieser Version der freie Haupt-
	 speicher (unter DOS) angezeigt.
      -  Die Zeitangabe innerhalb der Infoanzeige bezieht sich jetzt auf
	 das komplette Spiel, also auch auf das Vorrundenspiel.
      -  In der Log-Datei wird die aktuelle Spielnummer mit abgespeichert.
      -  Die Spielnummer wird immer dann fortgeschrieben, wenn mindestens
	 ein Spielstein bewegt wurde, wenn auch nur im Vorrundenspiel.
      -  Wird vor dem Laden der CFG-Datei die TAB-Taste gedrueckt, wird
	 die CFG-Datei nicht mehr ueberschrieben.
      -  Die Hilfe waehrend des Spielens zeigt eine deaktivierte Cheftaste
	 jetzt deutlicher an.
      -  Das DIMONO-Icon muss bei einer Verknuepfung mit der Programmdatei
	 nicht mehr manuell eingetragen werden.
      -  Interne Optimierung bez. der Mausabfrage.
      -  Die DIMONO-PIF-Datei wurde aktualisiert. U.u. kann es mit aelteren
	 Windows-Versionen zu Schwierigkeiten kommen.
      -  Die in der letzten Version fehlende PIF-Datei fuer den SPRITE-Ed-
	 itor ist nun Bestandteil des Programmpakets.
      -  Kleinere Ergaenzungen / Aenderungen im Handbuch.
      -  Das Handbuch und die Online-Hilfe wurden der neuen Rechtschreibe-
	 reform angepasst.
      -  In dem SPRITE-Editor-Handbuch wurden zwei Zeichen ersetzt, die
	 unter Windows nicht korrekt darstellbar waren.


   -  DIMONO 6.02 FW / Release 084

      -  Div. Anzeigefehler im CRAZY-Modus beseitigt.
      -  Anzeigefehler nach der Funktion ZURUECKSETZEN beseitigt.
      -  Anzeigefehler bei der Hilfe in Verbindung mit der Auswahl
	 "keine Super-Vierer" beseitigt.
      -  Der Hinweis, wenn F3 nicht moeglich ist.
      -  Der Hinweis, wenn das Ausblenden wegen fehlender Aktionsfelder
	 nicht moeglich ist,
      -  Fehler beim Lesen der Konfigurationsdatei beseitigt.
      -  Im CRAZY-Modus hat die Zuweisung der Aktionsfelder gegenueber der
	 Undo-Funktion Vorrang.
      -  Die interaktiven Pfeile am Spielfeldrand, durch die Sie die evtl.
	 Verschiebemoeglichkeit und deren Richtung angezeigt bekommen.
      -  Der erste Spritesatz (Standardeinstellung) ist jetzt wieder der
	 mit den einfacher zuordenbaren Symbolen.
      -  Der Ausblendeffekt nach dem Vorrundenspiel wurde komplett geaendert
	 und laeuft jetzt wesentlich fluessiger ab.
      -  Die Anzeigedauer der Meldung "Virentest laeuft ..." wurde ver-
	 laengert, da sie unter schnellen Rechnern teilweise nicht lesbar
	 war.
      -  Beim ersten Spiel erscheint unter der Hilfefunktion ein weiteres
	 Fenster mit u.a. einem Hinweis auf dieses Handbuch.
      -  Kleinere interne Optimierungen.
      -  Im Vorrundenspiel kann nicht mehr ausgeblendet werden.
      -  Kleinere Fehler im Handbuch und in der Hilfedatei beseitigt.
      -  Das Handbuch wurde erweitert.
      -  Angabe der neuen Autorenadresse.
      -  Angabe der neuen E-Mail-Adresse.
      -  Bei der Funktion F3 wird jetzt die linke Maustaste unterstuetzt.
      -  Beim Spielende erscheint der Hinweis nicht mehr.
      -  Ab sofort liegt dem Programm wieder der SPRITE-EDITOR III in einer
	 gepatchten Version bei.
      -  Anpassung des Editor-Handbuches zum Lesen unter Windows.
      -  Die Datei DIMONO.BIN heisst jetzt DIMONO.SPR. Auf diese Datei greift
	 der gepatchte SPRITE-EDITOR zu.


 -  DIMONO 6.02 FW / Release 050

      -  Die Spielweise MAD.
      -  Die Funktion AutoHilfe.
      -  Die Ende-Funktion im Titelbild.
      -  Die Statistikanzeige wird wahlweise wieder im alten Format angezeigt.
      -  Aeltere Spritesaetze koennen auf Wunsch ausgewaehlt werden.
      -  Neuer Ausblendeffekt beim Vorrundenspiel.
      -  Bei der DIMONO-Warnmeldung gilt jetzt auch "(J/N/ESC/KLICK)".
      -  Teilweise neue Sprites fuer die Aktionsfelder und Hintergrundbilder.
      -  Die Abfrage der rechten Maustaste wurde optimiert.
      -  Der Hinweis beim Spielende.


   -  DIMONO 6.01 FW / Release 024

      -  Die Jokersteine.
      -  Die Moeglichkeit, sich den Releasestand anzeigen zu lassen.
      -  Der Hinweis, dass im CRAZY-Modus nicht ausgeblendet werden kann.
      -  Neue Logik innerhalb der Info-Anzeige / Log-Datei.
      -  Neue Logik innerhalb der Statistik-Anzeige.
      -  Die einzelnen Spielsteine koennen unterschiedlich oft vorkommen.
      -  Aktionsfelder, die vor dem ersten Spielzug ausgeblendet werden,
	 fuehren bei einem Super-Vierer nicht mehr zu einem Punktverlust.
      -  Die NOTAUS-Funktion kann abgeschaltet werden.
      -  Die Spielfeldverschiebung ist jetzt auch mausunterstuetzt.
      -  Der Hinweis auf den Highscoreplatz bei der Namenseingabe.
      -  Der Hinweis, wie man den Highscoreintrag umgehen kann.
      -  Umfangreiche interne Optimierungen.
      -  Fehler bei der Hilfeanzeige nach abgebrochenem Ausblenden beseitigt.
      -  Fehler innerhalb der Log-Datei beseitigt.
      -  Fehler beim CRAZY-Modus nach Anwendung der Chance-Regel beseitigt.
      -  Fehler im Titelbild nach einem CRAZY-Spiel beseitigt.
      -  Fehler bei der zweiten Spielregel in Verbindung mit der Funktion
	 ZURUECKSETZEN beseitigt.


   -  DIMONO 6.00 FW

      -  Freigabe als Freeware.
      -  Interne Optimierungen.
      -  Noch bessere Unterdrueckung des Tastaturueberlaufs.
      -  Beseitigung kleinerer Fehler.
      -  Der Rollbalken im Titelbild wurde geaendert.
      -  Anzeige der Einzelspielzeit.
      -  Die Verschiebemoeglichkeit (Chance).
      -  Die Achter-Regel.
      -  Die Bingo-Regel.
      -  Wegfall des Textviewers, des Menuesystems und des Spriteeditors.
      -  Bei einem falsch angesetzten Stein gibt es ueberhaupt keine Pluspunkte
	 mehr.
      -  Bei F1 blinkt beim Super-Vierer (und Achter) der mittlere Spielstein.
      -  Ueberarbeitung des Handbuchs.
      -  Saemtliche Dokus enthalten keine Sonderlaute mehr (ideal fuer Win-
	 dows).
      -  Alle Dateien heissen jetzt DIMONO.XXX (Ausnahme: FILE_ID.DIZ).


   -  DIMONO 5.03 AE

      -  Interne Optimierungen.
      -  Der Rollbalken waehrend der Logo-Anzeige.
      -  Die dreidimensionalen Effekte wurden optimiert.
      -  Die Punktevergabe wurde geaendert.
      -  Es wurde eine zusaetzliche Schriftart eingebunden.
      -  Die Spielsteine wurden leicht ueberarbeitet.
      -  Im Spielfeld koennen jetzt alle Funktionen ueber (ALT-) Tastenkombi-
	 nationen aufgerufen werden.
      -  Das Layout der LOG-Datei wurde leicht ueberarbeitet.
      -  Beim Beenden / Neustarten des Spiels kommt eine Warnmeldung.
      -  Falls beim Ausblenden die Figur nicht gewertet werden kann (weniger
	 als 48 Steine gesetzt), kommt ein entsprechender Hinweis.
      -  Bei der zweiten Spielregel werden bei jedem nicht passenden Spielstein
	 5.000 Punkte abgezogen.
      -  Das Key-System wurde optimiert.
      -  Nach dem Wiedereinblenden der Aktionsfelder ist die Undo-Funktion
	 weiterhin aktiv.
      -  Der Werbeblock und das Installationsprogramm wurden entfernt.
      -  Jede Transaktion kann jetzt mit der rechten Maustaste abgebrochen
	 werden.
      -  Teilweise neue Hintergrundbilder.
      -  Der kleine Hinweis im Vorrundenspiel.
      -  Saemtliche Schalter wurden durch die geaenderte Logik der CFG-Datei
	 ersetzt.
      -  Die Zusammenfassung mehrerer Dateien um Festplattenplatz zu sparen.
      -  Die Hilfefunktion innerhalb des Spiels wurde leicht ueberarbeitet.
      -  Eine aktualisierte Version des Sprite-Editors (III).
      -  Eine aktualisierte Version von YOGI-MENUE (1.08).
      -  Eine aktualisierte Version von MiniView (0.29).


   -  DIMONO 5.02 AE

      -  Zwei zusaetzliche Schalter beim Programmaufruf.
      -  Der Bildaufbau beim Anzeigen neuer Aktionsfelder wurde verbessert.
      -  Im Titelbild wird der Cursor durch F1 nicht mehr zurueckgesetzt.
      -  Eine aktualisierte Version des Sprite-Editors (IIf).
      -  Eine aktualisierte Version von MiniView (0.27).
      -  Eine aktualisierte Version von YOGI-MENUE I (1.06).
      -  Eine aktualisierte Version von WERBUNG.EXE.
      -  Die PIF-Datei fuer den Sprite-Editor.


   -  DIMONO 5.01 AE

      -  Aeusserst seltener Fehler beim Beenden des Programmes beseitigt.


   -  DIMONO 5.00 AE

      -  Interne Optimierungen.
      -  Die Super-Vierer fuer noch mehr Punkte und Spielspass.
      -  Die Markierungsmoeglichkeit im CRAZY-Modus (nur VV).
      -  Die Log-Datei, wenn ein Highscoreeintrag erreicht wurde.
      -  Die einzelnen Figuren koennen jetzt zusaetzlich mit der linken Maus-
	 taste ausgewaehlt werden. Weiterhin ist bei der Auswahl immer die
	 Nummer der aktuellen Figur ersichtlich.
      -  Auf vielfachen Wunsch kann das Auswahlmenue fuer die Hintergrundbilder
	 im Titelbild mit ESC, bzw. mit der rechten Maustaste abgebrochen
	 werden.
      -  Bei der Namenseingabe kommt man mit ESC wieder zurueck ins Spiel.
      -  Ausgeblendete Aktionsfelder werden erkannt und in der Info- / High-
	 scoreanzeige beruecksichtigt.
      -  Angepasste Hilfe- und Infofenster.
      -  Verbesserte Darstellung des Infofensters.
      -  Optimierte Bildschirmrestauration.
      -  Die Funktionalitaet des Farbumschlages im Titelbild wurde verbessert.
      -  Detaillierter Fehlerhinweis bei fehlenden Dateien.
      -  Detaillierte Fehlerhinweise im Installprogramm.
      -  In der VV gibt es jetzt 50 verschiedene Figuren (u.a wurden die Fi-
	 guren der beiden XMAS-Versionen integriert).
      -  Teilweise neue Hintergrundbilder.
      -  Eine aktualisierte Version von MiniView (0.25).
      -  Eine aktualisierte Version des Sprite-Editors (IId).
      -  Eine aktualisierte Version des Menuesystems (1.05).
      -  Wegfall des Zusatzprogrammes HBILD.EXE wegen einer adaequaten Funktion
	 beim Sprite-Editor.
      -  Mit F3 kann ein Spiel (ausser CRAZY) zurueckgesetzt werden.
      -  Die Anzahl der einzelnen Spiele wird im Infofenster angezeigt. Ein
	 Spiel gilt als gespielt, sobald ein Punktestand erreicht wurde.
      -  Falls die Programmdatei nicht geoeffnet werden kann, kommt es zu kei-
	 ner Virenverdachtsmeldung mehr.
      -  Da START ein reserviertes Wort darstellen kann, wird das Menue jetzt
	 mit DIMONO.BAT und DIMONO selbst mit DI500AE.EXE gestartet.
      -  Die rechte Maustaste kommt wesentlich oefters zum Einsatz.
      -  Der Update-Mechanismus wurde vereinfacht.
      -  Aus Gruenden der Aktualitaet ist die Programmuebersicht nicht mehr Be-
	 standteil des Handbuches, sondern wird nun als Extra-Datei beigelegt
	 (KATALOG.TXT).


   -  DIMONO 4.03/2 AE

      -  Fehler im Installprogramm beseitigt.
      -  Installationshinweis beim Programmstart ueberarbeitet (nur SW-
	 Version).
      -  Neuer Textviewer mit zweifarbiger Darstellung.
      -  Kleinere Korrekturen am Handbuch (mit  gekennzeichnet).


   -  DIMONO 4.03 AE

      -  SPRITE-EDITOR IIb mit sieben zusaetzlichen Funktionen (gegenueber der
	 Vers. I).
      -  Das Icon fuer den Betrieb unter Windows (teilweise schon bei einigen
	 4.02-Versionen).
      -  Die Installroutine (teilweise schon bei einigen 4.02-Versionen).
      -  Die Cheat-Taste wird durch F1 nicht mehr zurueckgesetzt (nur VV).
      -  Die Anzeige der gesamten Programmlaufzeit im Infofenster.
      -  Bei der Namenseingabe wird durch die alleinige Eingabe von mindestens
	 einem Leerzeichen die Aufnahme in die Highscoreliste verhindert.
      -  Ausgeblendete Aktionsfelder werden jetzt durch einen erneuten Klick
	 auf das AF-Feld wieder aktiviert.
      -  Sinnvollere Bezeichnungen der einzelnen Sprites (AFXXX.SPR fuer die
	 Aktionsfelder und HBXXX.SPR fuer die Hintergrundbilder).
      -  Das Update fuer die Vollversion wird ab sofort immer mit der neuen
	 Sharewareversion ausgeliefert.
      -  Dreidimensionale Spielsteine.
      -  Umfangreiche, interne Optimierungen.
      -  Die PIF-Dateien verhindern unter Windows ein Umschalten in den
	 Fenstermodus.
      -  Die Maussteuerung wurde optimiert.
      -  Im Crazy-Modus koennen die Aktionsfelder nicht mehr ausgeblendet wer-
	 den.
      -  Bei der zweiten Spielregel gibt es keine Bonuspunkte mehr.
      -  Die variablen, selbsterstellbaren Hintergrundbilder.
      -  Die einzelnen Figuren koennen jetzt direkt durch die entsprechende
	 Zahleneingabe ausgewaehlt werden.
      -  In der Highscoreliste wird zusaetzlich die gespielte Figur angezeigt.
      -  Die Datei HBILD.EXE zum grossflaechigen Betrachten einzelner Hinter-
	 grundbilder.


   -  DIMONO 4.02 AE

      -  Das Infofenster wurde erweitert.
      -  Der CRAZY-Modus (Vollversion).
      -  Es gibt fuenf weitere Figuren (Vollversion).
      -  Die UNDO-Funktion wurde um die Aktionsfelder erweitert.
      -  Die Auswahl der Figuren wurde verbessert.
      -  Die zweite Spielregel hat nur noch im Hauptspiel Gueltigkeit.
      -  Die Mausabfrage wurde im Bereich der Zwischenablage optimiert.
      -  Die Punkteanzeige wurde optimiert.
      -  Das Hilfefenster wurde optimiert.
      -  Die Punktevergabe wurde optimiert.
      -  Die PIF-Dateien fuer Windows.
      -  Das Ausblenden laeuft jetzt fluessiger ab (Echtzeitsteuerung).
      -  Es wurden kleinere Animationen eingebaut (Ausblendeffekte).
      -  Die Dokumentation wurde ueberarbeitet.


   -  DIMONO 4.01 AE (nur VV)

      -  Modifikation der Variante SPEZIAL.
      -  Neue Version von YOGI-MENUE.
      -  Kostenloser Update-Service via Mailbox.


   -  DIMONO 4.0 AE

      -  Das Logo beim Programmstart.
      -  Die Steuerung ueber ein Menue.
      -  Der Spriteeditor zum Bearbeiten / Neuerstellen von Sprites.
      -  Die Kurzanleitung.
      -  Die Punkte- und Steinerestanzeige besitzen groessere Ziffern.
      -  Die zweite Spielregel steht nun auch in der SW-Version zur Verfuegung.
      -  Der Hinweis beim versehentlichen Beenden (nur 2. Spielregel).
      -  Das einblendbare Infofenster.
      -  Es gibt 25 verschiedene voreingestellte Figuren (SW: 5).
      -  Die Highscoretabelle kann waehrend dem Spiel aufgerufen werden.
      -  Die Highscoretabelle wurde auf 100 Eintraege erweitert.
      -  Der letzte Tabelleneintrag wird markiert dargestellt, auch nach einem
	 Neustart.
      -  Bei einigen, inkompatiblen Grafikkarten findet der Bildschirmaufbau
	 jetzt auch im Hintergrund statt.
      -  Der Virentest beim Programmstart.
      -  Das Auswahlmenue im Titelbild.
      -  Die eingestellten Optionen werden automatisch abgespeichert.
      -  Die Spielvariante SPEZIAL.
      -  Die Funktion ERNEUT.
      -  Es gibt ein neues Aktionsfeld.
      -  Die Hilfefunktion wurde erweitert.
      -  Die Mausgeschwindigkeit ist jetzt in fuenf Stufen einstellbar.
      -  Es stehen zwei unterschiedliche Bilderserien fuer die Aktionsfelder
	 zur Verfuegung.
      -  Es wurde ein optimierter Algorithmus zum Codieren der Highscoredatei
	 implementiert.
      -  Bei einem Schreibfehler (Schreibschutz) wird ein Hinweis gegeben.
      -  Selbst bei einem Diskettenzugriff wird das evtl. Ueberlaufen des
	 Tastaturpuffers verhindert.
      -  Die NOTAUS-Taste wird wesentlich oefters abgefragt.


   -  DIMONO 3.0

      -  Der Vertrieb als Shareware.
      -  Die Aufschluesselung der gesetzten Steine.
      -  Die Hilfe ist jetzt auch per Mausklick aufrufbar.
      -  Es gibt zwei neue Aktionsfelder.
      -  Die Aktionsfelder sind grafisch anspruchsvoller gestaltet.
      -  Der Spielfeldhintergrund besitzt zur optischen Auflockerung Wolken.
      -  Schlecht platzierte Aktionsfelder koennen neu gesetzt werden.
      -  Die nicht mehr aktiven Blocker verschwinden vom Spielbrett.
      -  Zwei Regeln (Vollversion).
      -  Cheat-Modus (Vollversion).


   -  DIMONO 2.1

      -  Die Aktionsfelder koennen jederzeit ausgeblendet werden.
      -  Als Chef-Taste dient jetzt die TAB-Taste, welche auch beim Ausblenden
	 in Funktion ist.
      -  Die Steinerestanzeige.
      -  Die Undo-Funktion.
      -  Die erreichten Punkte werden mit einem Tausenderpunkt dargestellt.
      -  Mit F1 kann jederzeit die Bedeutung der Aktionsfelder aufgerufen
	 werden.
      -  Das "aktive Feld" ist jetzt mit einem grossen Pfeil gekennzeichnet.
      -  Das Titelbild.
      -  Geschwindigkeitsoptimierter Bildaufbau, teilweise im Hintergrund.
      -  Bei der Namensangabe muss mindestens ein Zeichen eingegeben werden.


   -  DIMONO 2.0

      -  Die Aktionsfelder.



 13. Weitere Denkspielhits des Autors
 ------------------------------------

 Bei allen Spielen handelt es sich um DOS-Programme, die nur minimale Anfor-
 derungen an den PC stellen.


   -  BlueMania 1.6  = Extrem kniffliges Denkspiel im VGA-Modus mit Tastatur-
		       und Mausbedienung. Zuege, die der Computer vorlegt,
		       muessen zurueckgenommen werden. (Freigegebene VV)

   -  BRAIN	2.01 = Superhirn im Textformat mit zusaetzlichen Features. Nur
		       fuer Hektiker und solche, die es werden wollen, geeig-
		       net. (PD)

   -  SCHERZO	1.00 = Ein Frage- und Antwortspielchen, das es in sich hat.
		       Gepatchte Version, jetzt auch unter schnellen Rechnern
		       lauffaehig. (FW)

   -  TEDIMO	2.51 = Ein Denkspiel, das eine Mischung aus DIMONO und Tetris
		       darstellt und 20 verschiedene Level bietet. Sich dre-
		       hende, nach unten fallende Spielsteine muessen nach
		       Farbuebereinstimmung zusammengesetzt werden. Ein Spiel
		       gegen die Zeit. (Freigegebene VV)

   -  TMC	1.01 = Ein kombiniertes Denk- / Geschicklichkeitsspiel. Als
		       Fliessbandarbeiter muessen Sie Zigaretten sortieren und
		       u.a. Streichhoelzer abschiessen. (Freigegebene VV)



 14. Weiterentwicklung
 ----------------------

 Aktuell denke ich an keine Weiterentwicklung mehr, da das Interesse an diesem
 Spiel, zumindest in der DOS-Version, permanent zurueckgeht. Evtl. auftretende
 Fehler werde ich aber weiterhin beseitigen.

 Aus Zeitgruenden sehe ich mich ausser Lage, das Spiel unter Windows neu zu
 schreiben. Aber vielleicht traut sich dies einer der Anwender zu und wir
 koennen zusammen eine Windows-Version erstellen. Ich habe noch einige Ideen,
 die auf ihre Umsetzung warten. Bei Interesse schreiben Sie mir bitte eine
 E-Mail. Ich freue mich darauf.
