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                                DEL OTRO LADO
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Historia:
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Gopdoria es un mundo dividido por una gigantesca muralla cuyos orgenes 
se pierden en la memoria histrica.

A ambos lados del muro se desarrollan dos ciudades completamente 
distintas entre s, y en ellas acabaron nuestros dos protagonistas: dos 
mellizos que al nacer fueron separados y enviados cada uno a un lado de 
la muralla.

No se conocen pero tanto Yunaled como Nara tienen consciencia de la
existencia del otro; adems ambos conservan un objeto, legado familiar,
que les sirve de vnculo.

Por azares del destino, aunque estn separados, viven fsicamente muy cerca
el uno del otro. Quieren escapar de la prisin particular en la que se ha
convertido la vida de cada uno y para ello debern ayudarse...

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Instrucciones:
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Esto es una aventura conversacional, que se juega introduciendo rdenes 
escritas del tipo:

                              ABRIR la PUERTA
            EXAMINAR las BARRAS de la VENTANA
                        ASOMARTE a la VENTANA
               MIRAR A TRAVES DE la CERRADURA
                       DALE la LLAVE a ELIAUR
                               COGER la LLAVE
                                       GRITAR
                                         OLER
                            EMPUJA el ARMARIO
                            PONERTE EL COLLAR
                   PONER EL COLLAR EN LA CAJA
                     SACAR la LLAVE del CAJON
                   METER la LLAVE en el COFRE
                       MIRAR DENTRO del COFRE
                              VACIAR el COFRE
                                       ...etc

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Los comandos de uso ms frecuente son:
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MIRA, EX <algo>- examinar
MIRA, M - Redescribe el lugar en el que te encuentras.
I - inventario.
X - Salidas. salo para saber por dnde puedes ir en cada momento.
C, MUTA - CAMBIAR - Cambia de personaje.
? - Ayuda.
FIN - Terminar.

* No uses acentos.
* El verbo (en infinitvo o imperativo) debe ir siempre en primer lugar, salvo
en las conversaciones.

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Conversaciones:
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Para Hablar usa la frmula: <PERSONAJE> <MENSAJE>, por ejemplo:

                          ELFO COMO TE LLAMAS
                  MARINERO DAME UN SALVAVIDAS
        CAMINANTE A DONDE CONDUCE ESTE CAMINO

Cuando hayas iniciado una conversacin con alguien puedes usar el verbo 
DECIR en lugar de su nombre.
                       DI QUE INTERESANTE!!!!

* Intenta hablar de t, y no de usted, ni de vos, ni de v.m.

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NOTAS:
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* Cuando acabas una partida, se graba tu posicin, de modo que cuando
 cargas el juego de nuevo, empiezas donde lo dejaste. Slo vuelves a
 empezar cada vez que llegas a uno de los finales, o si quieres, cargando el 
 juego con el parmetro n, pero cuidado!: perders la posicin anterior.
                                 otrolado n

* Tambin puedes cargar as el juego para usar los pesados colores estandar
  del DOS:
                                 otrolado s

* O en monocromo:
                                 otrolado m

* Si usas un ordenador muy antiguo pon esto: (lease 286 porttil monocromo)
                                 otrolado c

* Existen varios finales buenos, y ms malos.
  Los ptimos, en este orden son: el 1, el 100 y el 2.
  El resto son regulares o malos.

* Si ests convencido de algo, intenta expresarlo con otras palabras antes
  de abandonar; puede que s sea viable.

* Los pronombres slo funcionan en infinitivo, es decir: EX PAPEL, COGERLO,
  pero no COGELO. Pero fallan a menudo, mejor no los uses!!!

* Tambin puedes usar COGER/DEJAR TODO.

* El paso del tiempo influye en los aconteciomientos, de modo que puede no ser
  una tontera pulsar varias veces return.

* Si tienes dudas ojea el fichero LISTVRB.TXT donde estn las acciones que el
  parser reconoce (las races de verbos que el parser entiende).

* Sobre las licencias: Este juego es freeware, gratuito; no obstante sigue
  siendo propiedad del autor. Se puede copiar y pasar pero siempre de modo
  ntegro, sin modificacin ni exclusin alguna de los ficheros que lo componen.
  Ni que decir tiene, que este programa carece de garanta alguna.

* Esta aventura gan los siguientes premios en la Brevecomp del 2000.
  Hay un Log de la entrega de premios circulando por ah.

  -Estatuilla del mago: por la Aventura Mejor Escrita.
  -Anillo de plata: por el Mejor Puzzle.



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Crditos
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   Autor: Jarel (lDaP)

  Tester: Urbatain

  Correcciones: Blanxs

Terminada en Noviembre del 2000

Revisin: V2.0 a Mayo  del 2001
          V2.1 a Enero del 2003

http://www.caad.es/jarel
