
Die Dokumentation ist auch im HTML-Format vorhanden.
Laden Sie dazu bitte die Datei "index.htm" in Ihren Internet - Browser.








                           
               ۰ ۰ ۰   ۰ 
             ۰         ۰     ۰ ۰ ۰ ۰ ۰
             ۰         ۰۰ ۰ ۰۰۰۰ ۰
             ۰           ۰ ۰ ۰ ۰ 
             ۰         ۰    ۰ ۰     ۰ ۰
             ۰ ۰    ۰ ۰      ۰ ۰
                                 

                    
     ۰    ۰  ۰     ۰
   ۰        ۰ ۰        ۰  ۰     ۰     ۰       ۰     ۰
   ۰   ۰ ۰   ۰۰     ۰     ۰   ۰۰
       ۰ ۰ ۰ ۰     ۰         
   ۰        ۰ ۰    ۰ ۰  ۰     ۰     ۰       ۰ 
   ۰        ۰ ۰۰ ۰  ۰     ۰     ۰ ۰   
                                      
                                                            Version 1.5

                                   Ein Gesellschaftsspiel fr 1-4 Spieler


                             - Dokumentation -


                      (C) 1993 - 2002 by Peter Steffen






------------------------------------------------------------------


CRIME FIGHTER :
(C) Copyright 1993 - 2002 by Peter Steffen, Alle Rechte vorbehalten

CRIME FIGHTER - Dokumentation :
(C) Copyright 1993 - 2002 by Peter Steffen, Alle Rechte vorbehalten


Wenn Sie Fragen bezglich dieses Programms haben oder  Anregungen,
wie man das Spiel  verbessern knnte, knnen  Sie sich  unter  per
Email an mich wenden: 

  steffen@pssoft.de
  http://www.pssoft.de


------------------------------------------------------------------


CRIME FIGHTER - FREEWARE LIZENZVEREINBARUNG 
-------------------------------------------

WICHTIG - BITTE VOR DEM KOPIEREN, INSTALLIEREN ODER VERWENDEN
DURCHLESEN.

VERWENDEN ODER INSTALLIEREN SIE DIESE SOFTWARE UND ALLE
DAZUGEHRIGEN ELEMENTE (NACHFOLGEND ALS "SOFTWARE" BEZEICHNET)
ERST, WENN SIE DIE FOLGENDEN BESTIMMUNGEN UND BEDINGUNGEN GELESEN
HABEN. DURCH DAS INSTALLIEREN UND VERWENDEN DER SOFTWARE ERKLREN
SIE SICH MIT DEM INHALT DIESER VEREINBARUNG EINVERSTANDEN. WENN
SIE MIT DEN BESTIMMUNGEN UND BEDINGUNGEN NICHT EINVERSTANDEN SIND,
DRFEN SIE DIE SOFTWARE NICHT INSTALLIEREN ODER VERWENDEN.

LIZENZ. Sie drfen diese SOFTWARE auf Computersystemen verwenden,
so viele Kopien dieser SOFTWARE und der enthaltenden Dokumentation
erstellen wie Sie mchten, exakte Kopien dieser SOFTWARE an andere
Personen geben, und die SOFTWARE und Dokumentation in
unmodifizierter Form auf elektronischen Wege verbreiten. Fr die
obigen Rechte werden keine Gebhren erhoben.

Ihnen ist nicht erlaubt, fr Kopien dieser SOFTWARE eine Gebhr zu
erheben, diese SOFTWARE und/oder Dokumentation zusammen mit
anderen Produkten (kommerzielle oder andere) ohne vorherige
schriftliche Erlaubnis zu verbreiten, oder Gebhren fr die
Ermglichung der Benutzung dieser SOFTWARE zu erheben.

COPYRIGHT. Diese SOFTWARE unterliegt dem Copyright, und alle damit
verbundenen Rechte sind PETER STEFFEN vorbehalten. Die
Installation oder Benutzung dieser SOFTWARE bertrgt keinerlei
Rechte oder Ansprche an den Benutzer, auer denen in dieser
Vereinbarung festgehaltenen.

UNAUTHORISIERTE NUTZUNG. Sie drfen diese SOFTWARE nicht
verndern, dekompilieren, disassemblieren oder auf andere Art
zurckentwickeln. Jede unautorisierte Nutzung resultiert in einer
sofortigen und automatischen Beendigung dieser Lizenz.

GARANTIEAUSSCHLUSS. PETER STEFFEN GIBT KEINE GARANTIEN IRGENDEINER
ART, WEDER AUSDRCKLICH NOCH IMPLIZIT, EINSCHLIESSLICH UNBEGRENZT
ALLER GARANTIEN DER VERWENDBARKEIT UND/ODER NICHTVERWENDBARKEIT
FR IRGENDEINEN ZWECK. UNTER KEINEN UMSTNDEN IST PETER STEFFEN
HAFTBAR FR JEDWEDE FOLGESCHDEN, EINSCHLIESSLICH ALLER
ENTGANGENEN GEWINNE UND VERMGENSVERLUSTE ODER ANDERER MITTELBARER
UND UNMITTELBARER SCHDEN, DIE DURCH DEN GEBRAUCH ODER DIE
NICHTVERWENDBARKEIT DER SOFTWARE UND IHRER BEGLEITENDEN
DOKUMENTATION ENTSTEHEN. DIES GILT AUCH DANN, WENN PETER STEFFEN
BER DIE MGLICHKEIT SOLCHER SCHDEN UNTERRICHTET WAR ODER IST.



Inhalt
------

Worum geht es?......................................I
Ziel des Spiels....................................II
Steuerung.........................................III
Start..............................................IV
Spielverlauf........................................V
Funktionen der Huser..............................VI
der Kampfmodus....................................VII
Kurzbersicht....................................VIII


I) Worum geht es?
-----------------

Eine Vision in ferner (naher?) Zukunft:
In  den  Straen  tobt der Kampf, tglich neue Bandenkriege.  Kein
Geschft  ist  vor  berfllen  und  Schutzgelderpressung  sicher.
Niemand  traut  sich  unbewaffnet auf die Strae.  Tglich  werden
Banken  berfallen  und Postzge ausgeraubt. Auch  die  schwersten
Waffen  sind frei erhltlich. Von der Polizei ist keine  Hilfe  zu
erwarten, denn selbst der Polizeichef ist bestechlich.
In diesem Gewirr von Verbrechen und Korruption kmpfen vier gerade
aus   dem  Gefngnis  entlassene  Gangster  um  die  Fhrung   der
Unterwelt. Sie gehen dabei ber Leichen.....

In  diesem  Spiel  knnen  Sie sich  in  die  Lage  eines  solchen
Gangsters  versetzen und versuchen, die Macht in der Unterwelt  zu
bernehmen.  Bis  Sie aber so weit kommen, mssen  Sie  noch  sehr
viele Verbrechen begehen.
Auerdem versuchen bis zu drei weitere Spieler genau dasselbe.


II) Ziel des Spiels
-------------------

Der  Spielverlauf besteht hauptschlich darin, in einer  von  oben
sichtbaren  Stadt  herumzulaufen und dort verschiedene  Huser  zu
betreten. So gibt es z.B. Banken, die Sie berfallen oder in denen
Sie  in  den Tresor eindringen knnen. Oder es gibt Waffenhndler,
in denen Sie neue Waffen erwerben oder Ihre Leute ausbilden lassen
knnen. Jedes Haus hat also eine besondere Funktion im Spiel.
Fr  jedes Verbrechen, das Sie begehen, bekommen Sie einen  Punkt.
Bei  steigender Punktzahl steigt auch Ihr Status in der Unterwelt.
Am  Anfang  besitzen  Sie noch den Status "Anfnger".  Mit  diesem
Status  knnen  Sie  aber in der Unterwelt noch  nicht  sehr  viel
anfangen. So knnen Sie z.B. kein Schutzgeld eintreiben, weil  Sie
noch  nicht ernstgenommen werden. Ihre Autoritt steigt also  erst
mit  steigender Punktzahl. Die Leute haben mehr Respekt vor Ihnen,
aber  auch die Polizei wird gefhrlicher fr Sie. Sie mssen  also
versuchen,  sich  mit  Kleinkriminalitt erstmal  durchzuschlagen,
bevor Sie sich an grere Verbrechen heranwagen.
Ziel  des Spiels ist es, den hchsten Status zu erreichen, nmlich
"Chef  der  Unterwelt" zu werden. Wenn Sie das Spiel mit  mehreren
Leuten  spielen, hat derjenige Spieler gewonnen, der diesen Status
als erster erreicht hat.


III) Steuerung
--------------

Das  Spiel lt sich entweder komplett mit Maus oder mit  Tastatur
steuern.  Beim  Programmstart  werden  Sie  nach  der  gewnschten
Steuerung gefragt.

 >> Maussteuerung

Hauptschlich  mssen Sie die Eingaben durch sogenannte  "Buttons"
(Knpfe)  vornehmen.  Diese  Art der Steuerung  drfte  Ihnen  aus
Windows  bekannt sein und eigentlich keine Probleme  machen.  Aber
trotzdem: Wenn Sie einen Button auswhlen wollen, bewegen Sie  den
Mauspfeil  auf diesen und drcken die linke Maustaste.  Sie  sehen
dann,  da  der  Button heruntergedrckt ist. Wenn Sie  jetzt  die
Maustaste wieder loslassen, lst sich der Button und die Funktion,
fr die dieser bestimmt war, wird ausgefhrt.
Sogar  Zahleneingaben knnen Sie mit der Maus vornehmen. In diesen
Fllen erscheint eine Zehnertastatur, deren Tasten Sie ganz normal
auf   oben   beschriebene  Weise  drcken  knnen.  Ihre   Eingabe
besttigen Sie dann mit der Taste mit dem grnen Haken.

 >> Tastatursteuerung

Auch   bei  der  Tastatursteuerung  werden  Sie  mit  den  Buttons
konfrontiert. Sie whlen hier allerdings mit den Cursortasten aus.
Sie   knnen   diese  Art  der  Steuerung  in   etwa   mit   einem
Balkenauswahlmen vergleichen. Es wird immer der  Button  gedrckt
dargestellt,  der zur Auswahl markiert ist. Sie whlen  jetzt  mit
den  Cursortasten den gewnschten Button aus und fhren  die  Wahl
mit dem Drcken von <Enter> zu Ende.
Zahleneingaben  fhren Sie natrlich mit den normalen  Tasten  der
Tastatur durch.


IV) Start
---------

Nach  dem  Starten  des  Spiels erscheint eine  Aufforderung,  die
maximale  Punktzahl einzugeben. Diese Zahl bestimmt,  mit  welcher
Punktzahl  ein  Spieler  das  Spiel gewonnen  hat.  Wenn  man  mit
mehreren  Spielern  spielt, ist 50 bestimmt ein  guter  Wert.  Bei
kurzen Spielen reichen natrlich auch 20 Punkte.
Dann   werden   Sie  aufgefordert,  die  Anzahl   der   Mitspieler
einzugeben. Ein Tip: Mit mehreren Leuten spielt es sich besser, da
eine  grere  Motivation da ist, besser als seine  Mitspieler  zu
sein. Aber auch allein macht das Spiel Spa, zumal man nicht - wie
bei mehreren Spielern - warten mu, bis man an die Reihe kommt.
Danach  geben  Sie Ihren Namen und den Namen Ihrer Bande  ein.  Am
Anfang  sind  Sie zwar noch allein, aber Sie knnen im  Laufe  des
Spiels Leute anheuern, die sich Ihrer Bande anschlieen.
Dann  mssen  Sie  die  Werte Ihrer Person  bestimmen.  Es  werden
zufllige  Zahlen  von 1-99 angezeigt, die Sie durch  Drcken  der
linken   Maustaste  (bei  Maussteuerung  -  logisch)  oder   einer
beliebigen  Taste  (bei Tastatursteuerung)  anhalten  knnen.  Der
erste  Wert  ist die Kraft der Person. Dieser Wert  bestimmt,  wie
schnell  sich die Energie einer Person wieder aufbaut. Die Energie
ist  wichtig fr den Kampf, aber dazu spter. Der zweite Wert  ist
die Intelligenz. Diese ist wichtig fr das Begehen von Verbrechen.
Eine  Person  mit  niedriger Intelligenz  stellt  sich  z.B.  beim
Taschendiebstahl  nicht so geschickt an wie eine  mit  hoher.  Sie
wird  also  fter  erwischt.  Auch knnen  Personen  mit  geringer
Intelligenz   nicht   mit   kompliziert  zu   bedienenden   Waffen
ausgerstet werden. Der dritte Wert ist die Brutalitt der Person.
Auch  dieser Wert ist wichtig fr die Waffenausrstung der Person.
Um z.B. ein Maschinengewehr skrupellos bedienen zu knnen, mu die
Person schon eine hohe Brutalitt besitzen. Alle diese drei  Werte
knnen Sie aber auch beim Waffenhndler trainieren.
Tip: Sollte "Ihre" Intelligenz am Anfang sehr niedrig liegen, dann
knnten  Sie versuchen, diese ausbilden zu lassen, da Ihnen  sonst
nur wenige Verbrechen gelingen wrden.
Dann  wird  Ihnen  noch Ihr Startkapital angezeigt,  welches  auch
zufllig ermittelt wurde.
Nachdem  jeder  Mitspieler diese Eingaben vollzogen  hat,  beginnt
jetzt das eigentliche Spiel:


V) Spielverlauf
---------------

Die  Spieler  kommen nacheinander an die Reihe.  Am  Anfang  jedes
Spielzuges erscheinen manchmal auch wichtige Meldungen,  z.B.  da
Sie Ihre Miete nicht bezahlt haben, oder da Sie noch im Gefngnis
sitzen.
Wenn  Sie  im letzten Monat so erfolgreich waren, da Ihr  Ansehen
betrchtlich  gestiegen  ist, erfahren  Sie  das  auch  an  dieser
Stelle.
Dann  erscheint  ein  groes Auswahlmen,  aus  dem  Sie  folgende
Aktionen whlen knnen:

 >> bersicht

Hier   knnen  Sie  in  Ihrer  Polizeiakte  nachschlagen,   welche
Informationen ber Sie und Ihre Bande bekannt sind.  Sie  erhalten
z.B.    Ihren   aktuellen   Status   und   die   Punktzahl,    Ihr
Fortbewegungsmittel, laufende Kredite, bezahlte Mieten usw.
Im  nchsten  Bild  erhalten Sie dann einen  berblick  ber  Ihre
Leute.   Sie  sehen,  mit  welchen  Waffen  die  einzelnen   Leute
ausgerstet sind und welche Werte sie haben.
(E = Energie, K = Kraft, I = Intelligenz, B = Brutalitt)
In  der Anfangsphase des Spiels sehen Sie hier natrlich nur  Ihre
eigenen Daten.

 >> Durch die Stadt gehen

Dies  ist der eigentliche Hauptteil des Spiels. Jeder Spieler kann
diesen  Menpunkt  nur einmal pro Runde auswhlen.  Dann  ist  der
nchste Spieler an der Reihe.
Es  erscheint  ein von oben sichtbarer Stadtplan. Ihre  Spielfigur
wird  durch  ein kleines weies Mnnchen oder, wenn Sie schon  ein
Auto besitzen, durch einen blauen Wagen dargestellt.
Diese   Figur   bewegen   Sie  mit  der  Maus,   indem   Sie   die
Richtungsbuttons im rechten Teil des Bildschirms  drcken.  Besser
geht es allerdings mit der Tastatur, hier benutzen Sie einfach die
Cursortasten.
Auf diese Weise knnen Sie sich beliebig durch die Straen und  in
die  Gebude  bewegen. Sie haben allerdings nur  eine  beschrnkte
Schrittzahl  zur Verfgung. Auf normalen Straen  wird  fr  jeden
Schritt  auch  genau ein Schritt abgezogen, auf der  Schnellstrae
ist  es nur ein halber Schritt. Auf dieser gibt es jedoch fr jede
Richtung  eine  eigene Fahrspur, d.h. Sie mssen jeweils  bis  zur
nchsten  Ausfahrt  weiterfahren, um  die  Richtung  zu  wechseln.
Auerdem lt sie sich natrlich nur mit dem Auto befahren.
Wenn  Sie  ein  Haus  betreten, ist  die  Anzahl  der  abgezogenen
Schritte  abhngig  von  der Zeit, die Sie  sich  in  dem  Gebude
befinden.
Insgesamt  haben  Sie  bei Fortbewegung zu  Fu  25  Schritte  zur
Verfgung,  es  kann  sich  aber, je nach  Wagentyp,  bis  auf  46
erhhen. Nach Verbrauch dieser Schritte ist die Runde fr  Sie  zu
Ende und der nchste Spieler ist an der Reihe.
In  der rechten, oberen Ecke befindet sich ein Stadtplan, aus  dem
Sie  Ihre genaue Position in der Stadt entnehmen knnen. Wenn  Sie
auf  den darunter liegenden Button drcken, erscheint eine Auswahl
der  in  der  Stadt  vorkommenden  Huserarten.  Hier  knnen  Sie
auswhlen,  welche Huser besonders hervorgehoben  werden  sollen.
Dies  ist ganz praktisch, wenn Sie z.B. den nchsten Waffenhndler
suchen.
Wenn  Sie auf den Hilfe-Button drcken, haben Sie die Mglichkeit,
sich  ber die einzelnen Aktionen zu informieren, die Sie  in  den
Husern   unternehmen  knnen.  Hierzu  erscheint   wiederum   ein
Stadtplan,  in dem Sie auf das entsprechende Haus,  ber  das  Sie
informiert werden wollen, klicken. Bei Tastatursteuerung  bedienen
Sie sich hierzu des daraufhin erscheinenden roten Rahmens, den Sie
mit den Cursortasten auf das entsprechende Haus bewegen.
Weiterer Hinweis zur Tastatursteuerung: Die Buttons erreichen  Sie
im Stadtplan mit der Tabulator-Taste.

 >> Polizeikontrolle

Wenn  Sie sich so nichtsahnend durch die Straen bewegen, kann  es
oft  passieren, da Sie in eine Polizeikontrolle geraten. Wenn Sie
Pech haben, dann kann es sein, da die Polizisten einen Steckbrief
von Ihnen haben oder da Falschgeld bei Ihnen gefunden wird.
In diesem Fall haben Sie zwei Mglichkeiten:

 - Fluchtversuch
Sie  reien  sich  los  und versuchen, den Polizisten  zu  Fu  zu
entwischen.  Hierbei erscheint ein Labyrinth aus  Mauern,  in  dem
sich  zusammen  mit  Ihnen  noch vier Polizisten  befinden.  Diese
versuchen,  Sie  durch  geschickte  Bewegungen  einzukesseln   und
dingfest  zu  machen.  Sie  steuern  Ihre  Figur  hier   mit   den
Cursortasten. Auch Mausbenutzer mssen auf die Tastatur umsteigen,
da  der  Fluchtversuch eine besonders schnelle Reaktion erfordert,
die aber mit der Maus nicht zu leisten ist.
Versuchen  Sie,  20 Sekunden lang durchzuhalten,  dann  geben  die
Polizisten  frustriert auf. Bei den ersten Malen werden  Sie  hier
wahrscheinlich kaum eine Chance gegen die Polizisten  haben,  aber
geben Sie nicht so schnell auf, sondern trainieren Sie diese Sache
einige Male beim Waffenhndler, dann werden Sie mehr Erfolg haben.
Wenn   Ihnen   die   Flucht  gelingt,  knnen  Sie   ganz   normal
weiterspielen,  wurden Sie allerdings erwischt,  dann  mssen  Sie
sich im Kampf gegen die Polizisten stellen.
Der Kampf wird Ihnen sehr oft im Laufe des Spiels begegnen. Hierzu
lesen Sie bitte erst das Kapitel Bandenkrieg.
Wenn  Sie  aus diesem Kampf als Sieger hervorgegangen  sind,  dann
knnen  Sie  ab  hier wieder ganz normal weiterspielen.  Wenn  Sie
allerdings  verloren  haben,  was  am  Anfang  wahrscheinlich  oft
vorkommen wird, dann werden Sie sofort vor Gericht gestellt und zu
Gefngnis verurteilt. Diese Gefngnisstrafe ist abhngig von Ihrem
Status  und liegt bei Anfngern so zwischen ein bis zwei  Monaten.
Das heit, Sie mssen ein bis zwei Monate aussetzen.
Haben  Sie  allerdings einen hheren Status, dann  haben  Sie  die
Mglichkeit, einen Anwalt zu nehmen. Dieser kann Ihre  Strafe,  je
nach Bezahlung, noch mal um ein paar Monate drcken.

 - Polizisten bestechen
Da fast alle Polizisten (in diesem Spiel) bestechlich sind, werden
Sie   bei  dieser  Methode  die  kleinsten  Probleme  haben.   Die
Polizisten  verlangen eine abhngig von Ihrem  Status  hohe  Summe
Geld, damit sie Sie ungeschoren davonkommen lassen. Manchmal kommt
es allerdings auch vor, da die Polizisten nur das Bestechungsgeld
einkassieren  und Sie dann trotzdem festnehmen wollen.  In  diesem
Fall  mssen Sie sich dann auch im Kampf gegen sie behaupten. Dies
mssen  Sie  auch, wenn Sie nicht genug Geld mehr  haben,  um  das
Bestechungsgeld zu bezahlen.

Diese Aktionen werden Ihnen oft begegnen, denn immer, wenn Sie  im
Laufe  des Spiels von der Polizei erwischt werden, haben  Sie  die
Wahl zwischen Fluchtversuch und Bestechung.

VI) Funktionen der Huser
-------------------------

Jetzt aber zu den eigentlichen Funktionen der Gebude.

 >> Autohndler

Am Anfang des Spiels wre es sinnvoll, sich ein Auto zuzulegen, da
Sie sich dann lnger in der Stadt bewegen knnen.

 - Wagen kaufen
Dieses ist die einfachste und ungefhrlichste Methode, an ein Auto
zu kommen. Es erscheint eine Auswahl von drei verschiedenen Wagen,
deren Leistungen und Preise neben diesen angezeigt werden.
Jeder Autohndler hat allerdings ein anderes Angebot an Autos.  So
fhrt einer nur Kleinwagen, ein anderer nur Mittelklassewagen  und
noch ein anderer nur Luxuslimousinen. Wer welches Angebot hat, ist
in jedem Spiel verschieden.
Wenn  Sie  schon einen Wagen besitzen, nimmt der Hndler natrlich
Ihren Alten in Zahlung.

 - Wagen "organisieren"
Diese Methode birgt natrlich grere Risiken als die Obige.
Sie  erhalten eine Liste von Wagen, die sich zur Zeit auf dem  Hof
des  Autohndlers befinden. Wenn Sie Glck haben, knnen Sie  hier
an  leistungsfhigere Wagen herankommen, die Sie gar  nicht  legal
erwerben  knnen.  Wenn  Sie also ein wirklich  gutes  Auto  haben
wollen, mssen Sie diesem Weg whlen.
Weiterhin  sollten  Sie  beachten, da die  Person,  die  Sie  auf
Diebestour   schicken,  ber  eine  ausreichend  hohe  Intelligenz
verfgen  sollte,  denn andernfalls knnten  Sie  leicht  erwischt
werden.
Tip:  Wenn "Sie" am Anfang nur relativ wenig Intelligenz besitzen,
sollten  Sie sich ein Auto kaufen, anstatt erfolglos zu versuchen,
eines zu stehlen.

 - Autohndler erpressen
Hier   knnen  Sie  den  Hndler  erpressen.  Sie  brauchen   dazu
allerdings belastendes Material, welches Ihnen unter Umstnden der
Wirt  in  einer der Kneipen anbietet. Wenn Sie Glck  haben,  wird
Ihnen  der  Hndler Geld oder irgendeinen anderen Handel anbieten,
damit Sie ihm das Material berlassen. Hin und wieder kann es aber
sein,  da  das Material dem Opfer gar nichts ausmacht,  weil  die
Fotos  zum Beispiel nicht ihn mit seiner Geliebten zeigen, sondern
ihn  mit seiner Frau, die Sie allerdings verwechselt haben. In  so
einem Fall haben Sie dann leider Pech gehabt.

 >> Waffenhndler

Um  sich  in  der Unterwelt behaupten zu knnen, mssen  Sie  Ihre
Leute  mit  geeigneten Waffen ausrsten. Aber auch die Fhigkeiten
Ihrer Leute knnen Sie hier trainieren lassen.

 - Waffe kaufen
Sie  bekommen eine Auswahl an Waffen unterschiedlicher Preisklasse
und  Qualitt. Bei dem Kauf einer Waffe sollten Sie darauf achten,
da  sie  eine  ausreichende Reichweite, eine gute Treffsicherheit
und  am besten auch eine gute Wirksamkeit haben sollte. Die besten
Waffen   sind  hier  sicherlich  das  Maschinengewehr   oder   die
Handgranaten. Allerdings fhren die Waffenhndler nicht  alle  das
gesamte Angebot an Waffen, so da Sie nach besonders guten  Waffen
schon etwas lnger suchen mssen.
Beachten  Sie  auerdem, da die Person, die eine  Waffe  bekommen
soll,  die  fr  diese Waffe bentigte Intelligenz und  Brutalitt
besitzen mu. Fr die Bedienung eines Maschinengewehrs mu nmlich
schon eine gewisse Intelligenz vorliegen.

 - Leute ausbilden lassen
Wenn  Sie  beim Waffenkauf gescheitert sind, weil die Person,  die
Sie  ausrsten  wollten,  zuwenig  Hirn  oder  zuwenig  Brutalitt
besitzt, dann knnen Sie diese Fhigkeiten und auch die Kraft  der
Person  im  Trainingslager  trainieren lassen.  Sie  knnen  diese
Fhigkeiten  entweder  einzeln ausbilden lassen  oder  ein  Combi-
Training  erwerben,  wenn  Ihre Person  in  allen  drei  Bereichen
hilfsbedrftig ist. Danach werden Sie noch nach der  Qualitt  des
Trainings  gefragt.  Stufe eins bedeutet hier einfaches  Training,
Stufe   zwei  doppeltes  usw.  Nach  der  Ausbildung  werden   die
Fhigkeiten der Person um einiges gestiegen sein.
Ein  weiteres Training, da Sie machen knnen, ist, die Flucht vor
der   Polizei   zu   trainieren.  Hierbei   trainieren   Sie   den
Fluchtversuch  mit einigen als Polizisten verkleideten  Gangstern.
Sie  sollten  dieses ein paar Mal trainieren,  denn  im  Ernstfall
entscheiden Ihre Fhigkeiten hierbei darber, ob Sie ins Gefngnis
kommen oder nicht.
Weiterhin  knnen  Sie hier auch den Wettlauf  mit  einem  kleinen
Jungen  ben,  der Ihnen einen Koffer gestohlen  hat.  Dieses  ist
wichtig  bei einer Kindesentfhrung. Mehr dazu lesen Sie bitte  im
Abschnitt Spielplatz nach.
Und schlielich knnen Sie hier auch noch das Vorbeischleichen  an
Wachleuten  trainieren.  Dieses  bentigen  Sie  an  verschiedenen
Stellen im Spiel. Spter mehr dazu.

 >> Gangster-Kneipe

Dies ist ein Treffpunkt vieler Gangster. Sie knnen hier Leute fr
Ihre  Bande  anheuern,  Diebesgut  verkaufen,  Auftrge  annehmen,
belastendes  Material  erwerben  und  Arbeitskrfte  an  den  Wirt
verkaufen.

 - Diebesgut an-/verkaufen
Bei  dem  Diebesgut handelt es sich um Autoradios  aus  geknackten
Autos. Sie knnen diese nur in der Bahnhofskneipe erwerben, da der
Wirt  dort  ber einen guten Lieferanten verfgt. Die Ware  knnen
Sie  dann  an die Wirte der brigen Kneipen wieder verkaufen.  Sie
sollten  natrlich  versuchen, die  Radios  zu  gnstigen  Preisen
einzukaufen und zu hohen wieder loszuwerden.
Weiterhin knnen Sie hier die Elektrogerte loswerden, die Sie  im
Villenviertel oder in den Kaufhusern gestohlen haben.

 - Leute anheuern
Wenn  Sie  den  Rang  "Ganove"  erreicht  haben,  haben  Sie   die
Mglichkeit,  eine Bande zu grnden und eigene Leute  anzustellen.
Falls sich ein interessierter Gangster im Lokal befindet, kommt er
zu  Ihnen und Sie erhalten eine kurze Beschreibung desselben.  Sie
sollten   natrlich   versuchen,  Leute  mit   guten   Fhigkeiten
anzuheuern,  damit Sie diese nicht mehr ausbilden  lassen  mssen.
Aber  lassen  Sie sich nicht von den Beschreibungen  in  die  Irre
fhren.
Jeder Gangster fordert eine gewisse Geldsumme, damit er sich Ihnen
anschliet.  Wenn  Sie  den  Gangster fr  geeignet  halten,  dann
bezahlen  Sie  diesen Betrag und er wird von nun  an  Ihrer  Bande
angehren und alles tun, was Sie ihm befehlen.

 - Auftrge annehmen
Es  gibt  verschiedene  Dinge, die Ihnen der  Wirt  hier  anbieten
knnte:

 a) legale Arbeit
Hierbei  schlgt Ihnen der Wirt eine Ttigkeit in  einem  hiesigen
Unternehmen vor. Sie brauchen nur noch anzugeben, wie viele Monate
Sie  dort  arbeiten  wollen  und Sie knnen  fr  diesen  Zeitraum
aussetzen.  Sie  kriegen Ihre Arbeit natrlich gut bezahlt.  Diese
Funktion  ist aber eigentlich nur praktisch, wenn Sie  kurz  Pause
machen wollen und die anderen Mitspieler derweil weiterspielen.

 b) Auftrag
Hierbei  stellen  Sie Ihre Dienste als Killer zur  Verfgung.  Sie
bekommen  einen  Auftrag,  bei  dem  Sie  eine  Person  oder  eine
Personengruppe umbringen mssen. Manchmal kann es auch  sein,  da
diese  Personen von Leibwchtern beschtzt werden. Seien Sie  also
vorsichtig,  sonst  werden Sie selbst zum Opfer.  Das  eigentliche
Attentat  luft dann in Form eines Kampfes ab, wie er  im  Kapitel
Bandenkrieg  beschrieben wird. Haben Sie Ihren  Auftrag  erledigen
knnen, dann bekommen Sie dafr eine angemessene Bezahlung.

 c) Material zum Erpressen
Hier  bietet  Ihnen der Wirt Material an, mit dem Sie jemanden  in
der Stadt erpressen knnen. Dieses Material scheint auf den ersten
Blick  ziemlich  teuer,  doch  es ist wirklich  eine  lohnenswerte
Angelegenheit.  Wenn Sie da Material gekauft haben,  zeigt  Ihnen
der  Wirt,  fr  wen  es  bestimmt ist. Dann  knnen  Sie  zu  der
entsprechen  Person gehen, und ihr das Material vorlegen.  In  den
meisten Fllen wird Ihnen dann Geld oder irgendein anderer  Handel
angeboten.  Dieses hngt davon ab, wen Sie erpressen,  lassen  Sie
sich einfach mal berraschen.

 d) Koffer schmuggeln
Der   Wirt   bietet  Ihnen  einen  Koffer  an,  der  ins   Ausland
geschmuggelt  werden soll. Hierzu mssen Sie sich  zum   Flughafen
begeben.

 - Kind verkaufen
Diese  Methode  ist, ehrlich gesagt, etwas mies. Sie  sollten  Sie
deshalb  nur  whlen, wenn Sie sie mit Ihrem Gewissen  vereinbaren
knnen.  Hierbei  haben  Sie nmlich die  Mglichkeit,  ein  Kind,
welches  Sie auf dem Spielplatz oder in einer der Villen  entfhrt
haben, dem Wirt als billige Arbeitskraft zu verkaufen.

 >> Hotel

Hier  knnen  Sie  sich ein Hotelzimmer nehmen.  Oder  Sie  rauben
einfach den ganzen Laden aus.

 - Hotelzimmer nehmen
Ein  Hotelzimmer ist notwendig, damit Sie einige wichtige Aktionen
im  Spiel  ausfhren  knnen. Wenn Sie an  diese  Stellen  kommen,
werden  Sie  darauf aufmerksam gemacht, da Sie ein  Zimmer  haben
mssen.

 - Miete bezahlen
Hier  knnen Sie die Miete fr Ihr Hotelzimmer bezahlen.  Beachten
Sie  bitte,  da  diese immer im Voraus bezahlt  werden  mu.  Sie
knnen aber angeben, fr wie viele Monate Sie bezahlen wollen.

 - Hotel berfallen
Hier kommt es auf Ihr Glck an. Entweder der Portier hat Angst vor
Ihnen und hndigt Ihnen das Geld widerstandslos aus, oder aber  er
wehrt  sich  mit  einem Maschinengewehr. Wenn Sie noch  mehr  Pech
haben,  kann es auch sein, da ein paar seiner Freunde  gerade  zu
Besuch bei ihm sind.....

 >> Bank

Hier  gibt es Geld im berflu. Sie brauchen sich nur zu bedienen.
Entweder  Sie  verben einen ganz normalen Bankberfall  oder  Sie
versuchen, den Safe der Bank zu knacken.

 - "normaler" Bankberfall
Sie  zwingen  den  Kassierer, das Geld  rauszugeben.  Sie  sollten
hierbei  allerdings  beachten,  da  der  Gangster,  den  Sie  zum
Bedrohen  des  Bankangestellten einsetzen,  auch  eine  fr  einen
Bankberfall  geeignete  Waffe  besitzt.  Wenn  Sie  Pech   haben,
bettigt der Kassierer allerdings den Alarmknopf, so da Sie  sich
danach mit der Polizei auseinandersetzen mssen.

 - Safe knacken
Sie  verschwinden  und kommen erst in der Nacht  wieder  zur  Bank
zurck.  Nachdem Sie in den Tresorraum eingedrungen  sind,  mssen
Sie nur noch den Tresor aufknacken.
Dazu  mssen  Sie  versuchen, eine dreistellige  Zahlenkombination
herauszufinden. Zu diesem Zweck benutzen Sie ein Stethoskop.
Die  Maussteuerung unterscheidet sich allerdings ein wenig von der
Tastatursteuerung.

 Tastatursteuerung:
Sie  drehen  das  erste  Rad  des Safes  mit  den  Tasten  <hoch>,
<runter>. Bei jeder Drehung hren Sie einen Ton. Die richtige Zahl
ist  erreicht,  wenn dieser Ton von den brigen  Tnen  ein  klein
wenig  abweicht. Danach knnen Sie sich das zweite Rad  vornehmen,
indem  Sie  die  Taste  <2>  drcken. Wenn  Sie  auch  diese  Zahl
herausgefunden  haben, drcken Sie die Taste <3>  und  drehen  das
dritte Rad.

 Maussteuerung:
ber  den  drei  Feldern mit den Zahlen sind jeweils  zwei  Button
angebracht.  Mit  einem von diesen beiden drehen Sie  jeweils  das
darunterliegende Rad nach unten und mit dem anderen nach oben.

Der   Safe   ffnet  sich  automatisch,  sobald  die   Kombination
eingestellt  wurde. Sie mssen sich allerdings beeilen,  denn  Sie
haben nur ca. acht Sekunden Zeit, bevor die Sirene ertnt und  die
Polizei den Tresorraum strmt.
Tip:  Da  es  beim  Safeknacken  nicht  auf  die  Intelligenz  der
Spielfigur, sondern nur auf die des Spielers ankommt, bietet  sich
hier  auch  fr  Spieler, deren Spielfigur  am  Anfang  noch  eine
geringe  Intelligenz besitzt, eine Mglichkeit, gut  an  Geld  und
Punkte zu kommen.

 - Bankchef erpressen
Sie   erpressen  den  Besitzer  der  Bank  mit  Ihrem  belastenden
Material. Siehe auch Autohndler und Gangster-Kneipe.

 >> Blten-Ede

Bei  Blten-Ede knnen Sie druckfrische Blten erwerben oder  sich
einen neuen Pa zulegen.

 - Blten kaufen
Die  Qualitt  seiner  Blten ist sehr  hoch,  so  da  Sie  diese
eigentlich  gefahrlos einkaufen knnen. Nur die Polizei  wird  hin
und wieder mal auf Sie aufmerksam.
Sie  werden gefragt, wieviel Geld Sie investieren wollen.  Blten-
Ede gibt Ihnen dann dafr eine grere Menge Blten wieder zurck.

 - Pa drucken lassen
Wenn Sie in eine Polizeikontrolle geraten, dann mssen Sie oftmals
Ihren  Pa  vorzeigen.  Die Polizei hat aber  mglicherweise  Ihre
Daten  gespeichert und kann Sie so identifizieren. Wenn Sie  einen
neuen  Pa  htten,  dann wre die Chance geringer,  da  sie  Sie
erkennen.  Bei  Blten-Ede knnen Sie sich also  einen  neuen  Pa
drucken  lassen. Wenn Sie schon mehrere Gangster  in  Ihrer  Bande
haben, knnen Sie auswhlen, ob Sie nur einen einzelnen Pa machen
lassen  wollen oder gleich komplett fr die ganze Bande.  Denn  je
mehr Leute in Ihrer Bande mit neuen Pssen ausgerstet sind, desto
geringer ist die Chance, da die Polizei Ihnen rger macht.

 >> U-Bahn-Station

Die  Stadt verfgt ber ein groes U-Bahn-Netz, mit dem  Sie  sich
schnell  ber  grere  Entfernungen  bewegen  knnen.  Zustzlich
bietet   der   berfllte   Bahnsteig   gute   Gelegenheiten   zum
Taschendiebstahl.

 - Taschendiebstahl am Bahnsteig
Sie  whlen,  sofern  Sie  ber Bandenmitglieder  verfgen,  einen
Gangster  aus,  der  fr  Sie  auf Diebestour  geht.  Sie  sollten
natrlich  versuchen,  einen besonders  intelligenten  zu  nehmen,
damit  sich  dieser beim Stehlen nicht so dumm anstellt.  Wenn  er
etwas   Brauchbares  gestohlen  hat,  wird  dieses  sofort  wieder
verkauft  und  Sie  erhalten  den  Wert  des  Diebesgutes  in  Bar
ausgezahlt.

 - Taschendiebstahl in der U-Bahn
Hierbei begibt sich wieder ein Gangster auf Diebestour, nur da er
sich diesmal in der U-Bahn bettigt. Hier hat er den Vorteil,  da
die  Leute noch gedrngter stehen, sich also die Chancen auf einen
Erfolg vergrern.

 - U-Bahn fahren
Wenn  Sie grere Entfernungen zurcklegen mssen, sind Sie  schon
mal  mehrere Spielrunden unterwegs. Mit der U-Bahn knnen Sie sich
aber auch wesentlich schneller fortbewegen.
Sie  stehen vor einem Automaten, auf dem der Stadtplan verkleinert
dargestellt   ist.   Die  U-Bahn-Stationen   sind   hervorgehoben.
Zustzlich  sind  auch noch die anderen Gebude eingezeichnet,  so
da Sie sich orientieren knnen. Bei Tastatursteuerung bewegen Sie
den blinkenden Rahmen mit den Cursortasten auf die Station, zu der
Sie  fahren  mchten.  Mit der Maus klicken  Sie  direkt  auf  die
Station.
Bei  grerer  Anzahl  an Leuten erhht sich  natrlich  auch  der
Fahrpreis.  Wundern  Sie sich aber nicht ber  die  hohen  Kosten.
Diese sind so hoch, da die Vorteile gegenber der Fortbewegung  zu
Fu  oder  per Auto sehr gro sind, sich also bei einem  niedrigen
Fahrpreis niemand mehr auf diese Art fortbewegen wrde.

 >> Polizei-Prsidium

Hier  ist  das  Hauptquartier der Polizei. Auch die Gangster,  die
Ihre Gefngnisstrafe abben, sind hier einquartiert.

 - Inhaftierten Gangster befreien
Wenn Sie zu mehreren Spielern spielen, kommt es oft vor, da einer
von  Ihnen  gerade im Gefngnis sitzt. Dieses ist,  besonders  bei
hohen  Strafen,  fr den Inhaftierten nicht sehr angenehm,  da  er
aussetzen  mu.  Sie  knnen  sich  also  gndig  zeigen  und  ihn
befreien. Dafr knnen Sie natrlich eine hohe Belohnung desselben
erwarten. Sie sollten sich aber vorher ber den Kontostand des  zu
Befreienden informieren, da Sie, falls dieser bankrott ist, nichts
von Ihm bekommen. Sie knnen natrlich auch eine private Absprache
machen; z.B. nach dem Motto: Eine Hand wscht die andere.

 - Polizeichef bestechen
Dies  ist eine praktische Funktion, wenn Sie vorhaben, in nchster
Zeit  viele  grere Verbrechen zu begehen. Der  Polizeichef  wird
seine  Leute  dann nmlich anweisen, Sie laufen zu  lassen,  immer
wenn  Sie  bei einem Verbrechen erwischt werden. Sie brauchen  nur
anzugeben,  wie viele Monate Sie bestechen wollen, und Sie  werden
in diesem Zeitraum keine Probleme mehr mit der Polizei haben.

 - Polizeichef erpressen
Sie  erpressen  den  Polizeichef mit Ihrem  belastenden  Material.
Siehe auch Autohndler und Gangster-Kneipe.

 >> Bahnhof

Dies ist der Hauptbahnhof der Stadt. Sie knnten auf dem Bahnsteig
Ihr  Glck versuchen und dort auf einen Postzug warten.  Oder  Sie
vertreiben sich die Zeit mit Taschendiebstahl.

 - Bahnhofskneipe aufsuchen
Die  Bahnhofskneipe  ist ein ganz gewhnliches  Lokal,  wie  jedes
andere in diesem Spiel. Allerdings ist der Wirt dieser Kneipe  der
einzige, der Ihnen Autoradios verkaufen kann.

 - Bahnsteig betreten
Hier  haben  Sie die Mglichkeit, auf dem Bahnsteig  oder  in  der
Eisenbahn Taschendiebstahl zu begehen.
Postzug berfallen
In  der  Kriminalgeschichte haben Postzge schon immer eine  groe
Anziehungskraft  auf Ganoven gehabt, denn hier  gibt  es  meistens
eine Menge Geld zu holen. So auch in diesem Spiel.
Wenn Sie Glck haben, ist gerade ein Postzug auf dem Weg durch die
Stadt und wartet nur darauf, berfallen zu werden.
Bevor Sie allerdings an die Beute herankommen, mssen Sie erst den
Zug   zum  Stehen  bringen.  Hierzu  begeben  Sie  sich  auf   das
Lagergelnde  des  Bahnhofs, auf dem  viele  Container  mit  Waren
herumstehen. Diese Container mssen Sie so schnell wie mglich auf
die Schienen schieben, damit diese den Zug anhalten.
Sie  bewegen  sich  wie  immer  mit  den  Cursortasten  (auch  bei
Maussteuerung). Beachten Sie allerdings, da Sie immer  nur  einen
Container gleichzeitig schieben knnen. Sie knnen also nicht zwei
hintereinanderstehende Container auf einmal bewegen. Auch  sollten
Sie  sich  beeilen,  denn Sie mssen in der vorgeschriebenen  Zeit
genug  Container  plazieren, damit der Zug  angehalten  wird.  Sie
brauchen  minimal acht und maximal zwlf Container. Wenn  Sie  vor
Ablauf  der  Zeit fertig sind oder wenn Sie sich den  Weg  verbaut
haben, knnen Sie das mit <ESC> besttigen.
Wenn  die Zeit abgelaufen ist, erscheint der Postzug. Dieser  wird
bei  jedem  Container, der ihm im Weg steht, ein wenig  beschdigt
und  wird  langsamer. Wenn er so langsam wird, da er  zum  Stehen
kommt,  strmen  sofort  einige Wchter  heraus,  um  den  Zug  zu
verteidigen.    Mit   diesen   mssen   Sie   sich    dann    noch
auseinandersetzen, bevor Sie sich ber die Beute hermachen knnen.

 - Bahn fahren
In  der Stadt gibt es zwei Bahnhfe. Hier knnen Sie von einem zum
anderen fahren.

 >> Casino

Wenn  Sie  beim  Verbrechen  kein Glck  haben,  dann  knnen  Sie
versuchen, Ihres auf legale Art und Weise herauszufordern.

 - Spielen
Sie  haben  die  Wahl zwischen drei verschiedenen Spielen:  Black-
Jack,  Poker und Roulette. Die Spiele laufen automatisch  ab,  Sie
haben keinen Einflu auf den Spielverlauf. Sie werden lediglich um
die  Eingabe  Ihres  Einsatzes  gebeten.  Falls  Sie  schon  Leute
angeheuert  haben, mssen Sie noch bestimmen, wer fr Sie  spielt.
Sie  sollten  natrlich  einen  mglichst  intelligenten  Gangster
auswhlen. Nach dem Spiel erfahren Sie dann, ob Sie gewonnen  oder
verloren haben.
Die   drei  Spiele  unterscheiden  sich  untereinander  durch  die
Gewinnchance  und die Hhe des Gewinns. Beim Black-Jack  kann  man
leichter  gewinnen als beim Pokern, und beim Pokern  leichter  als
beim   Roulette.   Die  Gewinne  sind  dann  natrlich   von   der
Gewinnchance  abhngig.  Im  Klartext:  Beim  Roulette   ist   die
Gewinnchance am niedrigsten, aber wenn Sie gewinnen, dann ist  der
Gewinn am hchsten.
Tip:  Wenn Sie einen Gangster mit sehr hoher Intelligenz besitzen,
sollten Sie ruhig mal ein Spielchen wagen. Die Gewinnchancen  sind
nmlich gar nicht so schlecht.

 - Casinobesitzer erpressen
Sie  erpressen den Besitzer mit Ihrem belastenden Material.  Siehe
auch Autohndler und Gangster-Kneipe.

 >> Spielplatz

Hier  knnen Sie entweder kleine Kinder entfhren oder alten  Omas
die Handtaschen klauen.

 - Kind entfhren
Diese  Methode  ist auch eine erfolgversprechende  Einnahmequelle.
Denn  wenn es um das Wohl Ihrer Kinder geht, ist den Eltern  meist
kein  Preis  zu hoch. Sie suchen sich also ein Kind aus,  von  dem
sich  vermuten lt, da es wohlhabende Eltern hat, und  versuchen
es  zu entfhren. Hierbei ist es allerdings mglich, da Sie  sich
noch  mit  dem Vater des Kindes oder irgendwelchen anderen  Leuten
herumschlagen mssen, bevor Sie mit dem Kind verschwinden knnen.
Wenn   Ihnen   dann  die  Entfhrung  geglckt  ist,  mssen   Sie
entscheiden, ob Sie Lsegeld fordern wollen (die gngige Methode),
oder  ob  Sie  das Kind als billige Arbeitskraft in  einer  Kneipe
verkaufen wollen (die miese Methode). Nachdem Sie dann hoffentlich
die  freundlichere Wahl getroffen haben, mssen Sie auswhlen,  wo
das Lsegeld deponiert werden soll.
Es   wre   doch   mal   ganz  lustig,  das   Lsegeld   vor   dem
Polizeiprsidium  deponieren zu lassen. Die Polizisten  wrde  das
bestimmt rgern.
Danach  mssen  Sie  die Hhe des Lsegeldes  eingeben.  Je  hher
allerdings  diese Forderung ist, desto hher ist auch die  Chance,
da Sie von den Eltern reingelegt werden.
Dann   knnen  Sie  versuchen,  in  nchster  Zeit  das   Lsegeld
abzuholen.  Hierzu mssen Sie in das Gebude gehen,  das  Sie  als
bergabeort bestimmt haben. Sie erfahren dann automatisch, ob  die
bergabe gelingt oder ob Sie reingelegt werden. Es kann auch sein,
da  das Geld zwar wie vereinbart im Mllcontainer liegt, sich das
Kind  aber  losreit und mit dem Geldkoffer verschwindet.  Da  Sie
sich  das  natrlich nicht so einfach gefallen lassen, mssen  Sie
versuchen,  das  Kind  wieder einzufangen. Hierbei  erscheint  ein
Labyrinth, hnlich wie bei der Flucht vor der Polizei, in dem sich
das Kind und auch Sie befinden. Sie haben nur eine kurze Zeit,  um
den  Flchtenden  einzufangen. Auch diese Sache sollten  Sie  beim
Waffenhndler   trainieren,  da  Sie  sonst  im   Ernstfall   arge
Schwierigkeiten bekommen werden.

 - Taschendiebstahl
Hier    haben    Sie   die   Mglichkeit,   auf   dem   Spielplatz
Taschendiebstahl   zu  begehen.  Da  sich  dort   bestimmt   viele
wohlhabende Omas aufhalten, knnen Sie mit guten Erfolgen rechnen.

 >> Supermarkt

Supermrkte eignen sich vorzglich zum Schutzgeld-Eintreiben. Aber
auch normale berflle sind ganz lohnenswert.

 - Supermarkt berfallen
Hier kommt es auf Ihre Autoritt an. Wenn der Besitzer nicht genug
Respekt  vor  Ihnen hat, wird er wahrscheinlich selbst  zur  Waffe
greifen  oder ein paar seiner Freunde herbeirufen. Dann  sieht  es
natrlich schlecht fr Sie aus.

 - Schutzgeld eintreiben
Das   ist  der  Alptraum  eines  jeden  Supermarkt-Besitzers:  die
Schutzgelder. Hierbei bezahlt der Besitzer einen gewissen  Betrag,
damit sein Laden nicht auseinandergenommen wird.
Sie  sollten  natrlich schon ber einen hheren Status  verfgen,
denn als Anfnger werden Sie wohl kaum fr voll genommen, wenn Sie
Schutzgeld  eintreiben  wollen.  Auch  ist  es  mglich,  da  der
Besitzer  schon einen Schutzherren besitzt, dem es natrlich  ganz
und gar nicht recht ist, da Sie ihm Konkurrenz machen.

 - Um Almosen bitten
Dieses  sollten  nur ganz glcklose Gangster versuchen.  Denn  fr
einen  Kriminellen  ist  es die grte Schande,  in  irgendwelchen
Lden  um ein paar Mark zu betteln. Meistens werden solche Bettler
auch von den Besitzern einfach aus dem Laden geschmissen.

 >> Hafen

Dies ist der Hafen der Stadt. Sie knnen die Hafenkneipe aufsuchen
oder  aber  im  Containerlager versuchen, ein  paar  Container  zu
entwenden.

 - Hafenkneipe aufsuchen
Hier  knnen  Sie  Autoradios verkaufen, Leute anheuern,  Auftrge
annehmen oder Kinder verkaufen.

 - Taschendiebstahl am Strand
Hier schicken Sie einen Ihrer Leute an den Strand, um den Badenden
die (Wert-)Sachen zu klauen.

 - Container stehlen
Sie  begeben sich auf das Lagergelnde des Hafens, auf  dem  viele
Container  mit wertvoller Ware herumstehen. Sie mssen  versuchen,
in  der  vorgegebenen Zeit so viele Container wie mglich auf  die
hervorgehobenen  Felder zu schieben. Die Container,  die  sich  am
Ende  auf  den Feldern befinden, gehen in Ihren Besitz  ber.  Sie
mssen aber vor Ablauf der Zeit durch den Ausgang gehen, damit Sie
nicht   von  der  Polizei  geschnappt  werden.  Falls   Sie   sich
eingemauert haben, knnen Sie den Vorgang mit <ESC> abbrechen,  um
die Zeit zu verkrzen.

 >> Kredit-Hai

Wenn Sie ganz und gar kein Glck haben, knnen Sie auch als letzte
Mglichkeit  einen  Kredit  aufnehmen, damit  Sie  wenigstens  ein
Startkapital haben.

 - Kredit aufnehmen
Wenn  Sie  also  berhaupt keine Chance mehr  haben,  an  Geld  zu
kommen,  knnen Sie sich hier bis zu 30000 DM leihen.  Die  Zinsen
sind  natrlich, wie es sich fr einem Kredit-Hai  gehrt,  seeehr
hoch,  nmlich 5% pro Monat! Auerdem ist die Laufzeit des Kredits
auf  fnf Monate beschrnkt, wenn Sie also das Geld bis zu  diesem
Zeitpunkt nicht zurckgezahlt haben, kommen Schuldeneintreiber und
kassieren  alles Geld, was Sie besitzen. Wenn das nicht ausreicht,
pfnden  Sie zustzlich Ihr Auto. Wenn auch hiermit Ihre  Schulden
nicht beglichen sind, kommen Sie wegen Kreditbetrugs einige Monate
ins Gefngnis, je nachdem wieviel Geld noch aussteht.

 - Kredit zurckzahlen
Hier  knnen Sie bestimmen, wieviel Sie von Ihrem laufenden Kredit
zurckzahlen  wollen. Beeilen Sie sich hiermit, sonst  kommen  die
Schuldeneintreiber.

 - Kreditgeschft aufkaufen
Wenn  der  Besitzer gewillt ist, zu verkaufen, knnen Sie  hiermit
unter  die  Kredit-Haie  gehen. Das Geschft  wird  dann  von  den
Angestellten  selbstndig gefhrt, Sie erhalten  aber  automatisch
die  Gewinne am Anfang des Monats. Hierbei mssen dem Geschft ein
gewisses Geschftskapital berlassen, damit der Laden auch Gewinne
erwirtschaften  kann.  Je  mehr Sie  dem  Geschft  zur  Verfgung
stellen, desto hher sind auch die Gewinne.

 - Geschftskapital ndern
Wenn  Sie Besitzer des Geschfts sind, knnen Sie hier das Kapital
nachtrglich  erhhen  oder erniedrigen.  Auch  wenn  Sie  mal  in
Geldnot  sind, knnen Sie sich hier kurzfristig mal bedienen.  Das
Geschft macht dann natrlich nur noch kleinere Gewinne.

 - Schulden eintreiben
Hier  knnen Sie, wenn Sie der Besitzer des Ladens sind, von  Zeit
zu  Zeit  mal  anfragen, ob wieder einmal ein  Schuldner  mit  den
Zahlungen im Rckstand steht. Dann knnen Sie selbst Hand  anlegen
und das Geld eintreiben.

 >> Kaufhaus

Hier   knnen  Sie  ins  Elektroniklager  einbrechen  oder   einen
Geldtransport berfallen.

 - Elektrogerte stehlen
Sie  versuchen, nachts in das Kaufhaus einzubrechen.  Hier  knnen
Ihnen allerdings schon einige Dinge in die Quere kommen, wie  z.B.
Wachleute o..
Wenn  Sie  es  dann  geschafft haben, knnen  Sie  sich  ber  die
Elektrogerte im Elekroniklager hermachen. Hierbei mssen Sie  die
Gerte  auf  die  hervorgehobenen  Felder  schieben.  Sie  sollten
allerdings  vor  Ablauf der Zeit wieder verschwunden  sein,  sonst
schnappt  Sie die Polizei. Falls Sie aufgeben wollen,  knnen  Sie
dies mit der Taste <ESC> tun.
Die  erbeuteten Elektrogerte nimmt Ihnen vielleicht der  Wirt  in
einer der Kneipen wieder ab.

 - Geldtransport berfallen
Um  den  Geldtransport berfallen zu knnen, mssen  Sie  sich  im
Innern  des  Kaufhauses verstecken. Das Problem ist  nur,  da  es
abends von Wachleuten bewacht wird. Sie mssen also erst an diesen
vorbeikommen.
Hierzu erscheint ein Labyrinth, in dem sich auer Ihnen noch  vier
Wachleute  befinden. Ihr Ziel ist es, die Tr zu  erreichen,  ohne
gesehen zu werden. Hierzu mssen Sie wissen, da die Wachleute nur
auf  ihrer  vorgegebenen Route patrouillieren und nur nach  vorne,
nach  rechts  und  nach  links gucken,  nicht  aber  nach  hinten.
Manchmal mssen Sie also schon hinter einem Wchter herlaufen,  um
das Ziel zu erreichen.
Da  dieser  Teil  des Spiels ziemlich schwer ist, sollten  Sie  es
vorher einige Male risikolos beim Waffenhndler trainieren.
Wenn  Sie nun an den Wchtern vorbeigekommen sind, knnen Sie  auf
den  Geldtransport  warten. Wenn dieser nach einiger  Zeit  kommt,
mssen Sie sich nur noch mit den Wachleuten auseinandersetzen.

 - Kaufhausbesitzer erpressen
Sie  erpressen den Besitzer mit Ihrem belastenden Material.  Siehe
auch Autohndler und Gangster-Kneipe.

 >> Villa

Hier  knnen  Sie  ziemlich viel machen. Sie knnen  Elektrogerte
stehlen,   Kinder  entfhren,  Autos  klauen  oder  den   Besitzer
erpressen.

 - Elektrogerte stehlen
Wenn Sie es schaffen, unbemerkt in das Haus hineinzukommen, knnen
Sie  sich  ber  die im Haus verstreuten Elektrogerte  hermachen.
Siehe auch Kaufhaus.

 - Kind entfhren
Hier  knnen Sie eines der im Garten spielenden Kinder  entfhren.
Seien  Sie  aber  vorsichtig, es lauern so einige Gefahren.  Siehe
auch Spielplatz.

 - Auto klauen
Sie suchen sich eine der auf dem Parkplatz stehenden Luxuskarossen
aus. Siehe auch Autohndler.

 - Besitzer erpressen
Sie  erpressen den Besitzer mit Ihrem belastenden Material.  Siehe
auch Autohndler und Gangster-Kneipe.

 >> Rathaus

Im   Rathaus   der  Stadt  knnen  Sie  entweder  die   Stadtkasse
berfallen,   einen  wichtigen  Staatsgast  entfhren   oder   den
Brgermeister erpressen.

 - Brgermeister erpressen
Sie  erpressen  den Brgermeister mit Ihrem belastenden  Material.
Siehe auch Autohndler und Gangster-Kneipe.

 - Stadtkasse berfallen
Wenn   Sie   Glck  haben,  leistet  der  Kassenverwalter   keinen
Widerstand.  Es  knnte allerdings auch sein, da  er  selber  zur
Waffe greift oder einen Sicherheitsdienst herbeiruft.

 - Staatsgast entfhren
Sollte  sich ein Prsident einer wichtigen Industrienation  gerade
in  der  Stadt befinden, so haben Sie hier die Mglichkeit, diesen
zu  entfhren.  Das  Problem ist allerdings, da  er  von  einigen
Leibwchtern beschtzt wird. Sie mssen also erst versuchen,  sich
unbemerkt an den Wchtern vorbeizuschleichen. Siehe auch Kaufhaus.
Wenn  Ihnen  dieses  dann  gelungen  ist,  mssen  Sie  noch   den
bergabeort und die Hhe des Lsegeldes festlegen. Zum Abholen des
Lsegeldes gehen Sie dann einfach zu diesem Ort.

 >> Flughafen

Am  Flughafen der Stadt knnen Sie in den Urlaub fliegen oder sich
als Schmuggler bettigen.

 - Urlaub machen
Von  Zeit zu Zeit braucht jeder Gangster mal ein wenig Urlaub,  um
sich vom anstrengenden Ganovenalltag zu erholen.
Sie haben die Auswahl zwischen verschiedenen Reisezielen, die alle
unterschiedlich starke Erholung bieten. Auerdem  knnen  Sie  die
Dauer des Urlaubs beliebig whlen. Sie mssen dann natrlich  auch
fr die entsprechende Anzahl Monate aussetzen.
Nach  dem Urlaub werden Sie feststellen, da die Werte Ihrer Leute
betrchtlich  gestiegen sind. Besonders bei der  Energie  ist  das
praktisch,   da   hier  die  Beschrnkung  auf  35   Energiepunkte
aufgehoben  wird.  Das  heit, da Ihre Leute  sehr  viel  Energie
aufbauen  knnen  und  somit  in den  nchsten  Kmpfen  annhernd
unschlagbar sind.
Da  der  Urlaub  vor allem bei mehreren Leuten und einer  lngeren
Dauer  sehr  teuer wird, eignet er sich vor allem  fr  etablierte
Gangster, die schon sehr erfolgreich sind.

 - Koffer schmuggeln
Wenn  Sie  im  Pub  einen entsprechenden Auftrag  bekommen  haben,
knnen    Sie    hier   einen   Koffer   an   der    Zollkontrolle
vorbeischmuggeln.
Siehe auch Kaufhaus.
Im  Abflugbereich treffen Sie dann jemanden, der Ihnen den  Koffer
abnimmt und Ihnen die Bezahlung fr den Auftrag bergibt.

Wenn Sie Ihre Schritte verbraucht haben, ist die Runde fr Sie  zu
Ende. Der nchste Spieler ist an der Reihe.
Wenn  alle Spieler an der Reihe gewesen sind, ist der Monat,  also
die  Spielrunde, zu Ende. Dann erscheint eine bersicht ber  alle
Spieler.  So knnen die Spieler sehen, wer von ihnen zur Zeit  der
Beste ist.

 >> Bandenkrieg

Der  Bandenkrieg  funktioniert nur, wenn Sie zu mehreren  Spielern
spielen.  Hier  knnen  sich die Spieler untereinander  bekriegen.
Wenn  also  einer von ihnen gerade einen groen Coup gelandet  hat
und  gut bei Kasse ist, knnen Sie versuchen, ihm die Beute wieder
abzunehmen.

VII) der Kampfmodus
-------------------

Der  Kampf  ist ein sehr wichtiges Element im Spiel. Es kommt  oft
vor,  da  Sie  z.B. gegen die Polizei oder gegen andere  Gangster
kmpfen  mssen.  Ihr Abschneiden in dieser Disziplin  entscheidet
meistens auch ber Ihren Erfolg.
Wenn  Sie also bei einem Kampf antreten, sehen Sie sich, oder Ihre
Leute,  auf  der linken Seite des Spielfelds. Ihr Gegner  befindet
sich  auf  der  rechten Seite. Im unteren Teil befindet  sich  ein
weiteres Feld, in dem Daten ber die beiden Kontrahenten zu  lesen
sind.
Die  zwei  Parteien  sind immer abwechselnd an der  Reihe.  Zuerst
steuert der erste Spieler seine Leute und dann der Zweite.
Jede  Figur hat am Anfang des Kampfes eine bestimmte Energie.  Bei
jedem Treffer, den sie einstecken mu, verliert sie einen gewissen
Teil  davon.  Wenn  die  Energie verbraucht  ist,  ist  die  Figur
kampfunfhig und scheidet aus. Die Energie baut sich erst im Laufe
des  Spiels wieder auf und ist abhngig von der Kraft der  Person.
Wenn  Sie also gerade einen schweren Kampf hinter sich haben, sind
Ihre Leute noch sehr geschwcht und vertragen nicht viel.
Jede  Figur  kann immer nur eine Aktion in einer Runde  ausfhren:
sie  kann sich entweder um einen Schritt bewegen oder einen Schlag
bzw. Schu in eine bestimmte Richtung ausfhren.
Wenn  Sie  an der Reihe sind, erscheint ein Rahmen um  Ihre  erste
Figur.  Um sie einen Schritt ausfhren zu lassen, klicken Sie  mit
der  Maus  in  die  Richtung, in die sie sich  bewegen  soll.  Bei
Tastatursteuerung bedienen Sie sich hierzu der Cursortasten.
Wenn  die  Figur nahe genug an einem Gegner steht, kann  sie  aber
auch einen Schu auf diesen abgeben.
Hierbei  kommt  es sehr auf die Waffe an, die diese  besitzt.  Das
Wichtigste  bei  einer  Waffe ist deren  Reichweite.  Schlag-  und
Stichwaffen  reichen  nur  ein Feld weit,  Pistolen  ber  mehrere
Felder  und  Gewehre  noch  weiter. Bei einem  Schu  bzw.  Schlag
sollten  Sie also erst berlegen, ob die Reichweite ausreicht,  um
den Gegner zu treffen.
Eine  weitere  wichtige  Eigenschaft  einer  Waffe  ist  auch  die
Treffsicherheit  derselben. So kann es sein, da  die  Kugel  zwar
weit  genug  fliegt,  aber  Ihr Ziel trotzdem  nicht  trifft.  Ein
Maschinengewehr   hat  hier  natrlich  eine  wesentlich   grere
Treffsicherheit  als  beispielsweise eine  einfache  Pistole.  Die
letzte Eigenschaft einer Waffe ist dann natrlich die Wirkung.  Es
ist  schon ein Unterschied, ob der Gegner von einer Faust oder von
einer explodierenden Handgranate getroffen wird.
Wenn Sie sich also entschieden haben, einen Schu bzw. Schlag  auf
den  Gegner abzugeben, drcken Sie erst die rechte Maustaste  (bei
Maussteuerung - logisch) oder <Enter> (bei Tastatursteuerung),  um
Ihre  Figur  bereit zu machen. Der Rahmen wechselt  daraufhin  die
Farbe  von wei auf schwarz. Jetzt whlen Sie - genau wie bei  der
Bewegung der Figur - die Richtung, in die der Schu erfolgen soll.
Der  Gegner  mu sich natrlich in direkter Linie zu  Ihrer  Figur
befinden,  damit  er getroffen wird. Sie sehen jetzt  das  Gescho
ber  das Feld fliegen. Wenn die Kugel bzw. der Schlag oder  Stich
ihr  Ziel  erreichte, sehen Sie im unteren Feld, ob sie  getroffen
hat,  und, wenn ja, welche Wirkung der Treffer hatte, also wieviel
Energie der Gegner verloren hat. Wenn die Energie der gegnerischen
Figur  verbraucht  ist, verschwindet diese vom Spielfeld  und  Sie
haben ein Problem weniger.
Nachdem Sie all Ihre Leute auf diese Art gesteuert haben, ist  der
Gegner an der Reihe und macht dasselbe mit seinen Leuten.
Dieser  Schlagabtausch geht dann so lange, bis  alle  Leute  einer
Partei  erledigt sind. Dann ist der Kampf zu Ende und Sie erhalten
eine bersicht ber die Verluste der beiden Parteien.
Sie  haben  allerdings die Mglichkeit, whrend eines Kampfes  mit
<ESC>  (auch  bei Maussteuerung) aufzugeben, falls Ihr  Gegner  zu
stark  fr  Sie ist. Wenn Sie von vornherein wissen, da  Sie  bei
einem  Kampf keine Chance haben, knnen Sie diese Methode  whlen.
Ihre Leute behalten dann auch ihre volle Energie.
Tip:  Wenn Sie schon mehrere Leute besitzen, sollten Sie mit einer
Strategie  arbeiten, um bessere Chancen zu haben. Sie knnen  z.B.
unbewaffnete  Leute  als  Deckung fr Leute  mit  leistungsfhigen
Waffen benutzen. Es werden also erst die fr Sie "nutzlosen" Leute
erledigt, die dahinterstehenden, bewaffneten Leute knnen  solange
munter  weiterfeuern. Aber auch die Reichweiten der Waffen sollten
Sie  beachten. Wenn Sie z.B. ein Maschinengewehr besitzen und  Ihr
Gegner  nur mit einer Pistole ausgerstet ist, sollten Sie  diesen
auf  der Distanz halten, aus der Sie ihn zwar noch treffen knnen,
er wiederum Sie aber nicht.

 >> Nchster Spieler

Da  wahrscheinlich  kein Spieler freiwillig  aussetzen  will,  ist
diese  Funktion eigentlich nur notwendig, wenn einer  der  Spieler
gerade verhindert ist und die anderen nicht auf ihn warten wollen.
Ansonsten werden Sie diese Funktion wohl kaum bentigen.

 >> Optionen

Dieses  ist  ein  Zusatzmen, um Optionen zu  ndern,  Spielstnde
abzuspeichern usw.

 - Gerusche an/aus
Hier  knnen  Sie einstellen, ob Sie die Gerusche und  die  Musik
hren wollen oder nicht.

 - Titelgrafik zeigen
Diese  Einstellung  bestimmt, ob die Titelgrafiken  der  einzelnen
Gebude  gezeigt werden sollen. Wenn Sie schon in  den  Genu  der
Grafiken gekommen sind, knnen Sie ja auch darauf verzichten,  sie
beim  Betreten eines Hauses zu betrachten, da das Laden der Bilder
schon  eine  gewisse  Zeit  in  Anspruch  nimmt  (jedenfalls   auf
langsamen  Computern). Mit "nur neue" knnen Sie  auch  bestimmen,
da  die  Grafik  nur  erscheint, wenn das  Haus  zum  ersten  Mal
betreten wird.

 - Maximale Punktzahl ndern
Hier knnen Sie die Punktzahl ndern, die erreicht werden mu,  um
das  Spiel zu gewinnen. Das ndern ist manchmal ntzlich, wenn Sie
sich im nachhinein berlegen, noch ein wenig weiterzuspielen, oder
doch  schon  etwas frher aufzuhren. Natrlich werden danach  die
Rnge  der Spieler entsprechend verndert. Wenn Sie z.B.  vor  dem
Erhhen  der maximalen Punktzahl schon den Status "Ganove" hatten,
werden Sie danach wahrscheinlich niedriger eingestuft sein.

 - Spielstand laden
Hiermit  knnen Sie den unter Speichern abgespeicherten Spielstand
wieder laden.

 - Spielstand speichern
Wenn  Sie mit mehreren Spielern und einer hohen Punktzahl spielen,
kann  ein Spiel schnell mehrere Stunden lang dauern. Hier  ist  es
sehr  praktisch, den Spielstand abzuspeichern und am nchsten  Tag
weiterzuspielen.

 - Spieler lschen
Bei  einem  langen  Spiel kommt es natrlich vor,  da  einer  der
Spieler keine Lust mehr hat, obwohl die anderen noch weiterspielen
wollen.  Dann  lschen Sie ihn einfach aus der Liste  und  spielen
ohne ihn weiter.

 - Crime Fighter-Info
Hier erfahren Sie, wer sich alles geqult hat, damit Sie sich hier
mit so einem schnen Spiel vergngen knnen.

 - Sprache ndern
Hier  knnen  Sie  die  Sprache ndern. Zur  Auswahl  stehen  z.Z.
Englisch und Deutsch.

 >> Spiel beenden

Hiermit verlassen Sie das Spiel und kehren zur DOS-Ebene zurck.


VIII) Kurzbersicht
-------------------

Hier  nun die Kurzbersicht, in der Sie die Aktionen, die  Sie  in
den einzelnen Husern ausfhren knnen, auf einen Blick sehen:

Autohndler                        Waffenhndler
  Autos kaufen                       Waffen kaufen
  Autos klauen                       Leute ausbilden lassen
  Autohndler erpressen              Rumlaufen trainieren

Gangster-Kneipe                    Hotel
  mit Diebesgut handeln              Zimmer mieten
  Leute anheuern                     Hotel berfallen
  Auftrge annehmen
  Kinder verkaufen                 Blten-Ede
                                     Blten kaufen
Bank                                 Pa drucken lassen
  Bankberfall
  Safe ausrauben                   Polizeiprsidium
  Bankbesitzer erpressen             Mitspieler befreien
                                     Polizeichef bestechen
U-Bahn                               Polizeichef erpressen
  Taschendiebstahl
  U-Bahn fahren                    Casino
                                     Black-Jack
Bahnhof                              Poker
  Bahnhofskneipe aufsuchen           Roulette
  Taschendiebstahl                   Casinobesitzer erpressen
  Postzug ausrauben
                                   Supermarkt
Spielplatz                           Laden berfallen
  Kinder entfhren                   Schutzgeld eintreiben
  Taschendiebstahl                   betteln

Hafen                              Kredit-Hai
  Hafenkneipe aufsuchen              Kredit aufnehmen
  Taschendiebstahl                   Kredit-Geschft aufkaufen
  Container stehlen
                                   Villa
Kaufhaus                             Elektrogerte stehlen
  Elektrogerte stehlen              Kinder entfhren
  Geldtransport berfallen           Autos klauen
  Kaufhausbesitzer erpressen         Besitzer erpressen

Rathaus                            Flughafen
  Brgermeister erpressen            Urlaub machen
  Staatsgast entfhren               Koffer schmuggeln
  Stadtkasse berfallen


