Der  Kampf  ist ein sehr wichtiges Element im Spiel. Es kommt  oft
vor,  da  Sie  z.B. gegen die Polizei oder gegen andere  Gangster
kmpfen  mssen.  Ihr Abschneiden in dieser Disziplin  entscheidet
meistens auch ber Ihren Erfolg.
Wenn  Sie also bei einem Kampf antreten, sehen Sie sich, oder Ihre
Leute,  auf  der linken Seite des Spielfelds. Ihr Gegner  befindet
sich  auf  der  rechten Seite. Im unteren Teil befindet  sich  ein
weiteres Feld, in dem Daten ber die beiden Kontrahenten zu  lesen
sind.
Die  zwei  Parteien  sind immer abwechselnd an der  Reihe.  Zuerst
steuert der erste Spieler seine Leute und dann der Zweite.
Jede  Figur hat am Anfang des Kampfes eine bestimmte Energie.  Bei
jedem Treffer, den sie einstecken mu, verliert sie einen gewissen
Teil  davon.  Wenn  die  Energie verbraucht  ist,  ist  die  Figur
kampfunfhig und scheidet aus. Die Energie baut sich erst im Laufe
des  Spiels wieder auf und ist abhngig von der Kraft der  Person.
Wenn  Sie also gerade einen schweren Kampf hinter sich haben, sind
Ihre Leute noch sehr geschwcht und vertragen nicht viel.
Jede  Figur  kann immer nur eine Aktion in einer Runde  ausfhren:
sie  kann sich entweder um einen Schritt bewegen oder einen Schlag
bzw. Schu in eine bestimmte Richtung ausfhren.
Wenn  Sie  an der Reihe sind, erscheint ein Rahmen um  Ihre  erste
Figur.  Um sie einen Schritt ausfhren zu lassen, klicken Sie  mit
der  Maus  in  die  Richtung, in die sie sich  bewegen  soll.  Bei
Tastatursteuerung bedienen Sie sich hierzu der Cursortasten.
Wenn  die  Figur nahe genug an einem Gegner steht, kann  sie  aber
auch einen Schu auf diesen abgeben.
Hierbei  kommt  es sehr auf die Waffe an, die diese  besitzt.  Das
Wichtigste  bei  einer  Waffe ist deren  Reichweite.  Schlag-  und
Stichwaffen  reichen  nur  ein Feld weit,  Pistolen  ber  mehrere
Felder  und  Gewehre  noch  weiter. Bei einem  Schu  bzw.  Schlag
sollten  Sie also erst berlegen, ob die Reichweite ausreicht,  um
den Gegner zu treffen.
Eine  weitere  wichtige  Eigenschaft  einer  Waffe  ist  auch  die
Treffsicherheit  derselben. So kann es sein, da  die  Kugel  zwar
weit  genug  fliegt,  aber  Ihr Ziel trotzdem  nicht  trifft.  Ein
Maschinengewehr   hat  hier  natrlich  eine  wesentlich   grere
Treffsicherheit  als  beispielsweise eine  einfache  Pistole.  Die
letzte Eigenschaft einer Waffe ist dann natrlich die Wirkung.  Es
ist  schon ein Unterschied, ob der Gegner von einer Faust oder von
einer explodierenden Handgranate getroffen wird.
Wenn Sie sich also entschieden haben, einen Schu bzw. Schlag  auf
den  Gegner abzugeben, drcken Sie erst die rechte Maustaste  (bei
Maussteuerung - logisch) oder <Enter> (bei Tastatursteuerung),  um
Ihre  Figur  bereit zu machen. Der Rahmen wechselt  daraufhin  die
Farbe  von wei auf schwarz. Jetzt whlen Sie - genau wie bei  der
Bewegung der Figur - die Richtung, in die der Schu erfolgen soll.
Der  Gegner  mu sich natrlich in direkter Linie zu  Ihrer  Figur
befinden,  damit  er getroffen wird. Sie sehen jetzt  das  Gescho
ber  das Feld fliegen. Wenn die Kugel bzw. der Schlag oder  Stich
ihr  Ziel  erreichte, sehen Sie im unteren Feld, ob sie  getroffen
hat,  und, wenn ja, welche Wirkung der Treffer hatte, also wieviel
Energie der Gegner verloren hat. Wenn die Energie der gegnerischen
Figur  verbraucht  ist, verschwindet diese vom Spielfeld  und  Sie
haben ein Problem weniger.
Nachdem Sie all Ihre Leute auf diese Art gesteuert haben, ist  der
Gegner an der Reihe und macht dasselbe mit seinen Leuten.
Dieser  Schlagabtausch geht dann so lange, bis  alle  Leute  einer
Partei  erledigt sind. Dann ist der Kampf zu Ende und Sie erhalten
eine bersicht ber die Verluste der beiden Parteien.
Sie  haben  allerdings die Mglichkeit, whrend eines Kampfes  mit
<ESC>  (auch  bei Maussteuerung) aufzugeben, falls Ihr  Gegner  zu
stark  fr  Sie ist. Wenn Sie von vornherein wissen, da  Sie  bei
einem  Kampf keine Chance haben, knnen Sie diese Methode  whlen.
Ihre Leute behalten dann auch ihre volle Energie.
Tip:  Wenn Sie schon mehrere Leute besitzen, sollten Sie mit einer
Strategie  arbeiten, um bessere Chancen zu haben. Sie knnen  z.B.
unbewaffnete  Leute  als  Deckung fr Leute  mit  leistungsfhigen
Waffen benutzen. Es werden also erst die fr Sie "nutzlosen" Leute
erledigt, die dahinterstehenden, bewaffneten Leute knnen  solange
munter  weiterfeuern. Aber auch die Reichweiten der Waffen sollten
Sie  beachten. Wenn Sie z.B. ein Maschinengewehr besitzen und  Ihr
Gegner  nur mit einer Pistole ausgerstet ist, sollten Sie  diesen
auf  der Distanz halten, aus der Sie ihn zwar noch treffen knnen,
er wiederum Sie aber nicht.
