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          REGOLE dei GIOCHI           
                                      
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In questo documento sono riportati in
modo molto sintetico i regolamenti dei
giochi compresi in questo programma.
Per una versione pi dettagliata potete
consultare il sito ufficiale della
FIBiS: http://www.fibis.it

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  5 Birilli 
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   Si gioca con la stecca su un biliardo
   senza buche, con cinque birilli, con
   un pallino (di colore rosso) e con
   due palle (bianca e gialla), una per
   ciascun giocatore.
   Lo scopo  di colpire con la propria
   biglia quella avversaria.
   Per conquistare dei punti bisogna
   abbattere i birilli con il pallino o
   la palla avversaria, oppure colpire
   il pallino con una delle due biglie.
   Se la propria palla abbatte qualche
   birillo o se la palla avversaria non
   viene colpita per prima, i punti che
   sono stati totalizzati sono assegnati
   all'avversario. Se la palla non viene
   colpita, l'avversario pu muovere la
   propria biglia dove vuole, ma nella
   met di biliardo opposta rispetto a
   quella in cui si trova la biglia da
   colpire.

   Punteggi:
    Birilli esterni           :  2
    Birillo centrale          :  4
    Birillo centrale da solo  : 10
    Pallino con la propria    :  4
    Pallino con l'avversaria  :  3
    Palla non colpita         :  2 


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  Goriziana
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   Questa specialit  sostanzialmente
   identica a quella dei 5 birilli con
   la differenza che in questo caso i
   birilli sono nove ed i punteggi sono
   differenti. Inoltre se la biglia
   avversaria viene colpita di sponda il
   punteggio viene raddoppiato.

   Punteggi:
    Birilli esterni           :  2
    Birilli interni           :  8
    Birillo centrale          : 10
    Birillo centrale da solo  : 30
    Pallino colpito           :  6
    Palla non colpita         :  2
    Palla colpita di sponda   : x2


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  Boccette
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   Si gioca senza stecca su un biliardo
   con sei buche, con cinque birilli,
   con un pallino pi piccolo e con
   quattro palle per ciascuno dei due
   giocatori. All'inizio di ogni mano,
   uno dei concorrenti tira il pallino,
   il quale si deve posizionare oltre la
   met, altrimenti deve essere tirato
   di nuovo. Lo scopo  di piazzare le
   proprie palle il pi vicino possibile
   al pallino. I tiri vengono effettuati
   sempre dallo stesso lato del biliardo
   e per essere validi, la palla deve
   superare la met senza colpire n la
   sponda n altre palle n i birilli.
   Se questo accade la palla viene tolta
   dal tavolo e le altre biglie vengono
   rimesse nelle posizioni occupate
   prima del tiro. Questo comporta
   l'assegnazione di due punti all'altro
   giocatore, indipendentemente dalle
   palle andate in buca o dai birilli
   abbattuti. Ad ogni turno di gioco,
   il giocatore che deve tirare  quello
   che non possiede la biglia pi vicina
   al pallino. Per conquistare dei punti
   bisogna abbattere i birilli con il
   pallino o le palle avversarie, oppure
   imbucare una delle palle avversarie.
   Se una delle proprie palle abbatte
   qualche birillo o finisce in buca, i
   punti totalizzati vengono attribuiti
   all'avversario. Alla fine di una mano
   viene assegnato un punteggio per ogni
   palla pi vicina al pallino. Se il
   tiro  di sponda il punteggio dei
   birilli viene raddoppiato.

   Punteggi:
    Birilli esterni           :  2
    Birillo centrale          :  4
    Birillo centrale da solo  :  5
    Palla in buca             :  2
    Palla eliminata           :  2
    1 Palla vicine al pallino :  2
    2 Palle vicine al pallino :  3
    3 Palle vicine al pallino :  4
    4 Palle vicine al pallino :  8
    Tiro di sponda            : x2


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  Carambola
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   Si gioca con la stecca su un biliardo
   senza buche n birilli, con tre palle
   una per ciascun giocatore (bianca e
   gialla) ed un pallino rosso.
   Lo scopo del gioco  effettuare delle
   carambole, cio riuscire a colpire
   con la propria biglia le altre due.
   Un giocatore mantiene il turno fino a
   quando riesce ad effettuare delle
   carambole, quando fallisce il turno
   passa all'avversario.

   Punteggi:
    2 Palle colpite           :  1


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   3 Palle
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   Questo gioco  molto simile alla
   carambola ma in questo caso le palle
   sono 4 in totale. Ogni giocatore deve
   effettuare i tiri sempre con la palla
   bianca e deve cercare di colpire le
   altre biglie. Se il tiro  di sponda
   il punteggio  radoppiato.

   Punteggi:
    2 Palle colpite           :  1
    3 Palle colpite           : 10
    Tiro di sponda            : x2


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 Goriziana (versione da Bar)
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   E' una variante della goriziana e
   si gioca senza stecca su un biliardo
   senza buche, con nove birilli, con un
   pallino pi piccolo, con una palla
   gialla e con una palla per ciascuno
   dei giocatori. Lo scopo  di colpire
   con la propria biglia quella gialla.
   I tiri vengono effettuati dalla parte
   opposta del biliardo rispetto a dove
   si trova la palla gialla e per essere
   validi, la propria biglia deve
   superare la met senza colpire n la
   sponda, n altre palle, n i birilli.
   Se questo accade le altre palle vanno
   rimesse nelle posizioni precedenti il
   tiro. Questo comporta l'assegnazione
   di due soli punti all' avversario.
   Per conquistare dei punti bisogna
   abbattere i birilli con il pallino o
   la palla gialla oppure colpire il
   pallino con una delle due biglie.
   Se la propria palla abbatte qualche
   birillo o se la palla gialla non 
   stata colpita per prima i punti
   totalizzati vengono sottratti. Se la
   palla gialla viene colpita di calcio
   (sponda) il punteggio  raddoppiato.

   Punteggi:
    Birilli esterni           :  2
    Birilli interni           :  8
    Birillo centrale          : 10
    Birillo centrale da solo  : 30
    Pallino colpito           :  6
    Palla non colpita         :  2
    Palla colpita di sponda   : x2
