Wenn Du dies liest, bist Du stolzer Besitzer von 

Space Crusaders 1.3, Copyright CodeRed Soft

Entweder hast Du das Spiel von meiner Homepage gezogen oder das Spiel verbreitet 
sich schon wie die Seuche.

Es sollten sich folgende Dateien zusammen in irgendeinem Verzeichnis befinden:

Liesmich.txt   - der Text, den Du gerade liest...
Readme.txt     - fuer unsere internationalen Freunde...
Crusader.exe   - das Spiel
Crusader.dat   - Unmengen von Sounds, u.a. oberfiese Aliens
DOS4GW.exe     - Dos-Extender fuer den protected mode
                (niemals fragen, immer Crusader.exe starten!) 

Optional:

InvScore.dat  - wenn nicht vorhanden wird die Datei beim ersten Aufruf erzeugt	 

		
Hardware-Anforderungen:		

Prozessor:    ein abgetackelter 486er sollte reichen (Coprozessor)
Speicher:     ein 1,2M (90 % davon fuer Sounds)
System:       laeuft unter Dos, Dosbox unter Win95 und allen anderen 
              hypergalaktischen Platformen
Soundkarte:   irgendeine Soundblaster-kompatible, sollte vorraetig sein
Steuerung:    Tastatur, Pfeiltasten links/rechts, um das Schiff zu bewegen
              Leertaste = Feuer, P =Pause, Q =Quit und wer das daemliche Intro
              am Anfang nicht mehr sehen kann gibt ein:
              Space.exe neinichwillkeinintromehr
              Tip: irgendein Wort mit dem Buchstaben N oder n reicht voellig.


Nachwort:

Das Spiel ist in Englisch, wegen der grossen Anfrage aus bersee *angeb*. Ich 
denke, dass ich nicht extra eine deutsche bersetzung anfertigen muss. Kommt eh, 
kaum Text. Da bin ich auch schon beim Thema. Es gibt leider viel zu wenig 
deutsche Hobby-Spiele-Programmierer, jedenfalls solche, die auch ihren 
Sourcecode veroeffentlichen. Alle Programmier-Kenntnisse - das Spiel wurde zu 
99,99 % in 	Assembler geschrieben (geilste Programmiersprache ueberhaupt) und mit 
dem Watcom-Compiler gelinkt - hab ich von amerikanischen Demo-Codern, die ihren 
Code veroeffentlicht haben, mir angeeignet. Wer Interesse hat, wie man am besten 
den Einstieg zur Spiele-Programmierung schafft oder wer vom daemlichen Gefasel 
in diversen Spiele-Zeitschriften "Wie programmiere ich ein Spiel" genervt ist, 
dem schreibe ich gerne zurueck (RedRooster@gmx.net). Die neueste Version 
von Space Crusaders koennt Ihr Euch von meiner Homepage ziehen: 
(http://Codi.home.pages.de) unter der Rubrik Games. Geplant ist Space Crusaders 
II, mit Specials  wie mehr Schusskraft, verschiedene Waffen, Bomben, rotierende 
Aliens, Ufos usw. *rumlall*.

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* ACHTUNG: Space Crusaders (truecolor Version) erscheint in Krze *
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History

Version 1.3
schnelleres Screen-Update mittels Coprozessor, den sollte mittlerweile jeder
"on board" haben - ntzlich, wenn unter Win95 tausend Hintergrund-Tasks laufen...

Version 1.2
16-bit Sounds, modifiziertes Intro, Fadeout beim Screenwechsel

Version 1.1
Hab ein bisschem am Design der Aliens rumgefummelt (Farbtne) und verschiedene Planeten als Hintergrund.

Viel Spass beim Spiel wuenscht Euch
Codi aka Matthias 
