
             
                 DIV Games Studio - Versin de demostracin.
                     (C) 1997/98 Hammer Technologies.
             

Bienvenido a DIV!

Este documento muestra los conceptos bsicos para introducirle en el manejo
de DIV Games Studio. Si tiene prisa ms vale que vuelva en otra ocasin...

Si quiere nicamente ejecutar los juegos ejemplo (y si los ha instalado
en el disco duro) puede pulsar F4 para cargarlos y despus F10 para
ejecutarlos. Los programas disponibles en esta demostracin son los
siguientes:

 FOSTIATO.PRG - Juego de lucha (requiere 12 Mb de RAM)
 MALVADO.PRG  - Juego de plataformas (requiere 8 Mb de RAM)
 HELIOBAL.PRG - Juego deportivo espacial (requiere 6 Mb de RAM)
 TUTOR*.PRG   - Pequeos programas ejemplo.

Importante: Puede siempre salir de un programa pulsando ALT+X, con lo que
retornar al entorno de vantanas inmediatamente.

             

Esta es una ventana de texto, similar a otros editores de texto (como Edit).
Las ventanas de texto se utilizan normalmente para crear los programas,
puede desplazarse por el texto con las teclas usuales: Cursores, Av.Pg, ...

             

Que es DIV Games Studio?

Se podra decir que es un entorno grfico que integra un nuevo lenguaje de
programacin para videojuegos junto a otras utilidades como un programa de
dibujo, herramientas para crear fuentes de letras, paletas, etc.

El lenguaje de programacin ha sido diseado en exclusiva para la creacin
de juegos y, como podr observar, permite obtener muy buenos resultados con
programas muy cortos y sencillos.

No es necesario que usted sepa programar para poder utilizarlo, DIV se ha
diseado para que se pueda aprender a programar con l. Es simplemente
cuestin de perderle el miedo a la palabra "programar" ...

Esta versin de demostracin contiene un completo sistema de ayuda integrado,
que puede ser invocado pulsando la tecla F1 (puede probarlo, sin miedo). En
esta ayuda encontrar toda la informacin necesaria para el manejo del
programa.

             

Como configurar el sonido?

DIV Games Studio configura el sonido automticamente en la mayora de equipos,
pero si usted, disponiendo de una tarjeta de sonido, no oyera los efectos de
los juegos (los tutoriales no tienen efectos de sonido), deber cargar con F4
el programa SETUP.PRG (del directorio SETUP\ de DIV) y ejecutarlo con F10
para poder configurar el sonido.

             

Conceptos bsicos.


En esta primera seccin se muestra, muy rpidamente, la funcionalidad bsica
del entorno de ventanas y muchos de los trminos que ms adelante se
utilizarn para describir otras funciones ms avanzadas. Se recomienda su
lectura incluso si usted es un usuario experto en el manejo de otros entornos
grficos.

Al entrar en DIV Games Studio aparecer siempre un cuadro de dilogo
informativo; a partir de este momento el programa se podr manejar
bsicamente con el cursor del ratn.

Se debe pulsar sobre el botn de Aceptar situando el puntero del ratn sobre
l y pulsando el botn izquierdo. Siempre que aparezca un cuadro de dilogo
se pueden utilizar las siguientes teclas :

ESC - Para anular o cancelar el dilogo.
TAB - Para elegir el control seleccionado.
Enter - Para activar el control seleccionado.

Movimiento de ventanas.


Los cuadros de dilogo, como el resto de ventanas, pueden desplazarse hacia
cualquier posicin de pantalla si se pulsa sobre la barra de ttulo con el
ratn y se arrastra hasta la nueva posicin.

Cuando se crea una nueva ventana, el sistema la colocar en la zona de
pantalla en la que menos informacin considere que oculta, es decir, en el
lugar donde menos moleste. Una excepcin a esto son los cuadros de dilogo
que siempre aparecern centrados en pantalla, ya que requieren la atencin
directa del usuario.

Para pedir al sistema que coloque una ventana automticamente, se debe
realizar una doble pulsacin con el botn izquierdo del ratn sobre la barra
de ttulo de la ventana. Si el sistema encuentra una posicin mejor para la
ventana, la desplazar hasta ella.

Tipos de ventanas.


Se pueden clasificar las ventanas segn varios criterios; dependiendo de su
estado se pueden dividir en:

Primer plano: Son todas aquellas ventanas que muestran la barra de ttulo y
un contenido informativo y que estn iluminadas (las ventanas que no estn
tapadas total o parcialmente por otras). Sobre estas ventanas es sobre las
nicas que se pueden realizar acciones, no obstante, an cabe dividirlas en:

  Ventanas activas: Son las que tienen, normalmente, si no se cambia
  la configuracin de colores, la barra de ttulo iluminada, en letras
  blancas sobre fondo azul.

  Ventanas inactivas: Este tipo de ventanas tienen la barra de ttulo
  oscurecida, en letras negras sobre fondo gris oscuro. Para activar una
  de estas ventanas bastar con pulsar sobre ellas.

Segundo plano: Son ventanas idnticas a las de primer plano, salvo que
estn oscurecidas; esto es debido a que estn, al menos parcialmente,
tapadas por otras ventanas. Con estas ventanas no se podr interaccionar
hasta que no se pasen a primer plano pulsando con el ratn sobre ellas. Las
ventanas en segundo plano tambin pueden estar activas o inactivas (segn
el color de su barra de ttulo, ahora oscurecido).

  Iconos: Los iconos son las ventanas que se ha minimizado, es decir, que se
  han reducido temporalmente. Los iconos no muestran ningn dibujo,
  nicamente un botn con un signo ms seguido del ttulo de la ventana.

Las ventanas se pueden, asimismo, clasificar segn su funcin, realizndose
las siguientes agrupaciones:

Cuadros de dilogo: Se caracterizan por aparecer centrados en pantalla, por
no poder minimizarse (convertirse en un icono), y pasar el resto de las
ventanas a segundo plano (aunque no estn tapadas). Hay tres tipos de
cuadros de dilogo.

  Ventanas informativas: Son cuadros como el que aparece al entrar en
  DIV Games Studio, con un nico botn de aceptar que se utiliza para
  continuar la ejecucin una vez ledo el mensaje.

  Dilogos interactivos: stos son los cuadros que se utilizan para
  solicitar informacin al usuario; existe una gran variedad de ellos, por
  lo que ya se irn viendo en las respectivas opciones. Suelen tener, al
  menos, dos botones, uno de aceptar y otro de cancelar para anular la
  accin.

  Cuadros de error: Son idnticos a las ventanas informativas, salvo
  que la barra de ttulo aparece en blanco sobre rojo e informan de algn
  problema que se haya producido.

Ventanas convencionales: Estas ventanas nicamente dejan en segundo
plano a las ventanas a las que tapen; pueden minimizarse en cualquier
momento y aparecer en cualquier posicin de la pantalla. A continuacin, se
muestran los principales tipos de ventanas.

  Mens de opciones: Los mens son una lista de opciones que
  llaman a otros mens, ventanas o dilogos al pulsar sobre ellas. Todos
  los mens parten del men principal. Algunos mens tienen ciertas
  opciones desactivadas (se muestra un puntero con un smbolo
  prohibido al situar el ratn sobre ellas); esto es debido a que dichas
  opciones interactan con un tipo de ventanas en concreto, y no hay
  ninguna ventana de dicho tipo activa (se debe crear antes o cargar
  una). En el sistema de ayuda se muestran prcticamente la totalidad de
  herramientas accedidas mediante los mens de opciones.

  Programas: En estas ventanas es donde se crean los programas y son
  ventanas de edicin de texto. Para editar un programa debe estar su
  ventana activada (slo uno de los programas cargados puede estar
  activado). La edicin de texto es muy similar a otros editores de texto
  (soporta el estndar EDIT entre ellos). Se puede ver un resumen de
  los comandos de edicin disponibles en el apndice D. Estas ventanas
  se controlan desde el men de programas y el men de edicin, y para
  pedir ayuda en un programa sobre una palabra del lenguaje hay que
  situar el cursor parpadeante de edicin (y no el puntero del ratn) sobre
  la misma y, despus, pulsar la tecla F1. Estas ventanas pueden
  cambiarse de tamao pulsando en el botn inferior derecho de las
  mismas y arrastrando con el ratn.

  Mapas o grficos: Estas ventanas son las que contienen un mapa
  (bitmap) o grfico (un dibujo de los empleados en un juego) y se
  controlan por medio del men de mapas. Pueden cargarse de un
  archivo MAP (formato propio), importarse de un archivo PCX o BMP, o
  bien, grabarse en cualquiera de estos formatos. Para editar los grficos
  se debe realizar una doble pulsacin del botn izquierdo del ratn
  sobre estas ventanas entrando, de este modo, en el editor grfico
  (descrito en el la ayuda). Estos grficos pueden arrastrarse hasta el
  tapiz (para hacer una copia), hasta otro grfico (para insertarlos), hasta
  un fichero de grficos (para incluirlos) o hasta la papelera (para
  borrarlos (*)). Se pueden manejar mapas de cualquier tamao, con el
  nico lmite de la memoria disponible.

  Ficheros de grficos: Estas ventanas se corresponden siempre con
  un fichero FPG en el disco. Son libreras o colecciones de grficos
  utilizadas en los juegos; su utilidad reside en no tener que cargar en un
  juego una gran cantidad de mapas por separado. Tienen dos modos
  bsicos de funcionamiento, activados mediante dos casillas en su parte
  inferior. El primer modo es Marcar/Arrastrar y es el utilizado para
  marcar y desmarcar una serie de grficos sobre los que se quiere
  realizar una operacin, o bien para arrastrar grficos hacia fuera del
  fichero (hacia el tapiz, otros ficheros, mapas o la papelera). El segundo
  es Info, y consiste en el modo en el que se pueden editar los cdigos
  de los grficos y sus descripciones o, simplemente, visualizar su
  contenido. Los ficheros de grficos se controlan mediante el men de
  ficheros.

  Fuentes de letras: Las fuentes o tipos de letra son unas ventanas
  pequeas que representan una tipografa concreta. Se debe pulsar
  sobre ellas para ver una muestra del fuente. Se corresponden con
  archivos FNT (formato propio) y son controladas por el men de
  fuentes, desde el cual se puede acceder al generador de fuentes que
  es la herramienta utilizada para crear nuevas fuentes de letras. Las
  fuentes de letras se utilizan dentro del programa de dibujo y en los
  juegos para escribir textos.

  Efectos de sonido: Representan en pantalla un archivo PCM (pulse
  code modulation) con un efecto de sonido. Se controlan mediante el
  men de sonidos y pueden importarse de archivos WAV. En esta
  versin del programa no hay posibilidad de editar los efectos
  de sonido desde el entorno, aunque se puede encontrar una librera de
  casi 1000 efectos de sonido ya preparados para su utilizacin en los
  juegos. Para escuchar un efecto de sonido se debe tener una tarjeta
  de sonido compatible con las familias Sound Blaster o Gravis
  Ultrasound correctamente configurada y pulsar sobre una de estas
  ventanas.

  Ventanas de ayuda: Se controlan principalmente con el cursor del
  ratn, pudiendo utilizar tambin los cursores, las teclas de avance y
  retroceso pgina y la tecla Backspace para volver a la pgina
  anterior (es la tecla de borrar que est sobre Enter o Retorno). En las
  ventanas de ayuda se muestra texto en tres colores: en negro el texto
  principal, en gris claro los textos resaltados (negrita) y en blanco los
  textos que hacen referencia a otras pginas de ayuda. Se debe pulsar
  sobre estas referencias para acceder a dichas pginas. En las
  ventanas de ayuda tambin se muestran ejemplos que se pueden
  extraer pulsando sobre ellos, ejecutar con la tecla F10 y abortar
  pulsando ALT+X.

(*) La ventana de la papelera se debe activar primero a partir del men de
sistema, con la opcin correspondiente del mismo.

Controles bsicos de las ventanas.


A continuacin se van a describir los principales controles utilizados en
las ventanas, que son:

Botn de minimizar. Es el primer botn de la barra de ttulo de las ventanas
convencionales, los cuadros de dilogo carecen de l. Se utiliza para
minimizar las ventanas, es decir, para convertirlas en un icono. Las
ventanas se minimizan cuando se necesita espacio libre para trabajar en el
escritorio, si bien una alternativa a cerrarlas pero sin perder la
informacin que contienen.

Botn de maximizar. Este botn est presente nicamente en los iconos y es
el utilizado para maximizar las ventanas, recuperar la ventana completa a
partir de su icono. Las ventanas recuperarn su posicin original, a no ser
que en dicha posicin tapen a otra ventana y haya espacio libre para ellas
en otra zona del escritorio. Los iconos pueden moverse a cualquier posicin
de pantalla pulsando sobre su nombre y arrastrando. Con una doble pulsacin
sobre el nombre del icono se pedir al sistema que busque la mejor posicin
del escritorio para dicho icono.

Botn para cerrar. Es el botn utilizado para cerrar las ventanas, es decir,
para eliminarlas. Este botn est presente en todas las ventanas y cuadros
de dilogo, excepto en los iconos, que deben maximizarse para que se puedan
cerrar. Segn el tipo de ventana que se cierre se pedir confirmacin antes;
esto suceder en ventanas que contengan informacin que pueda perderse. En
otras ventanas, como los mens, no se pedir esta confirmacin ya que pueden
volver a crearse en cualquier momento.

Botn de ampliar. El botn de ampliar aparece en las ventanas de programas y
es el utilizado para ajustar el tamao de la ventana al mximo posible. Se
debe volver a pulsar el mismo botn en la ventana ampliada para devolverla a
su tamao original. Esta accin se puede realizar igualmente pulsando las
teclas Control+Z, en este caso, si hubiera varias ventanas de programa, se
ampliara (o reducira) la que estuviera activa de todas ellas. Para activar
una ventana basta con pulsar con el ratn sobre ella.

Botn de reescalado. Este botn liso aparece en las ventanas de programas y
en las de ayuda. Se utiliza para variar manualmente el tamao de la ventana.
Se debe pulsar con el botn izquierdo del ratn en l y, sin soltarlo, mover
el ratn hasta que la ventana alcance el tamao deseado. Las ventanas de
ayuda nicamente pueden reescalarse verticalmente (aadir o quitar lneas,
pero no columnas). Las ventanas de programas no superarn el lmite de 80
columnas por 50 lneas en ningn caso.

Barra de desplazamiento. Estas barras estn siempre asociadas a una ventana
de visualizacin, como puede ser una lista de elementos, e indican la
posibilidad de desplazar el contenido de la ventana. En sus extremos se
encuentran dos botones direccionales utilizados para desplazar poco a poco
la lista de elementos. Un indicador rectangular mvil situado entre ambos
botones muestra qu parte de la lista se est visualizando. Pulsando sobre
la barra se desplazar la lista rpidamente hasta situarse el indicador en
la posicin seleccionada.

Botn de texto. Estos botones aparecen en los cuadros de dilogo; su funcin
depende del texto inscrito en el botn. Los ms comunes son los botones de
Aceptar, para validar la accin del cuadro de dilogo, y los de Cancelar,
para anular la accin de dicho cuadro. En muchas ocasiones este ltimo botn
equivaldr al botn de cerrar el cuadro descrito con anterioridad, situado
en su esquina superior derecha. Para ver la funcin de un botn de texto
concreto se debe acceder a la explicacin de su cuadro de dilogo. La
mayora de ellos estn descritos en la ayuda. Se puede seleccionar cualquier
botn de texto con una o varias pulsaciones de la tecla TAB, y activarlo con
la tecla Enter (el botn se mostrar con un borde oscuro cuando est
seleccionado).

Casilla. Las casillas son opciones del programa que pueden ser activadas o
desactivadas; el texto contiguo a la casilla hace referencia a la opcin o
caracterstica del programa cuyo estado se puede establecer. Dicha
caracterstica estar activada cuando dentro de la casilla aparezca un punto
de color negro. Para activar o desactivar estas opciones nicamente se tiene
que pulsar con el ratn sobre la casilla o el texto, no habiendo posibilidad
de modificar una casilla mediante comandos de teclado.

Cuadro de texto. Son los cuadros utilizados para solicitar cualquier
informacin numrica o alfabtica, pero tambin pueden ser seleccionados con
la tecla TAB. Una vez seleccionados se mostrar un borde oscuro en el cuadro
y podr comenzarse a escribir directamente, o bien pulsar la tecla Enter para
pasar a modo edicin. Una vez en editado el texto, la tecla Enter validar
el nuevo texto, mientras que la tecla ESC anular la edicin, recuperando el
cuadro de texto su contenido anterior. Se puede editar un cuadro pulsando
con el ratn sobre l; la primera pulsacin activar el cuadro manteniendo
el texto anterior, y una segunda pulsacin lo borrar.

             

Sistema de mens.


El sistema de mens es un conjunto de ventanas con opciones que parten de la
ventana denominada Men principal; una vez activado un men permanecer en
pantalla hasta que sea cerrado o minimizado. Cualquier men puede volver a
crearse a partir del principal cuando se vuelva a necesitar.

Cuando se hace referencia a una opcin cualquiera se indica el nombre del
men y la opcin separados por una barra invertida. Por ejemplo, la opcin
Programas \ Nuevo... se refiere a la primera opcin del men de programas
que sirve para crear un nuevo programa.

Algunas opciones de mens tienen atajos de teclado, combinaciones de teclas
que permiten realizar la accin directamente, incluso sin haber abierto el
men correspondiente. En estos casos se indica siempre la combinacin de
teclas en el propio men, a continuacin del texto de la opcin.

Para salir del entorno se debe pulsar ALT+X apareciendo, a continuacin, un
cuadro de confirmacin. Existe una combinacin rpida para salir del entorno
directamente sin tener que dar una confirmacin; sta es ESC+Control. Los
usuarios de Windows deben tener cuidado al pulsar esta combinacin en este
orden; primero, pulsar la tecla ESC y, sin soltarla, pulsar la tecla
Control, ya que si se pulsa esta combinacin al revs (Control+ESC) se
invocar al men de inicio del sistema Windows.

El contenido del escritorio de DIV Games Studio ser restaurado en la
prxima ejecucin tal y como se dej al salir, por lo que nunca se perder
informacin por salir del entorno.

A continuacin se muestra un resumen de las funciones de los mens
principales a los que se accede a partir del principal. Se recuerda que en
la ayuda se indican las funciones de estos mens en detalle.

Programas.


Es el men desde el cual se pueden cargar programas, ejecutarlos,
trazarlos, o crear programas nuevos. Los programas se muestran en ventanas
de edicin. A partir de este men se accede al de Edicin, que muestra los
comandos bsicos de edicin de texto (cortar, pegar, bsquedas,
sustituciones, etc).

Paletas.


La paleta de colores es el conjunto de 256 colores utilizado por el juego;
desde este men se pueden cargar paletas (de mltiples formatos de
archivos), grabar, editar (para crear nuevas paletas), ordenar, fusionar,
etc. Todos los grficos utilizados en un juego simultneamente (en la misma
pantalla o fase) deben haberse creado con la misma paleta de colores. Cuando
en el escritorio hay un grfico y se pretende cargar otro con una paleta
diferente el sistema obligar a adaptar uno de ellos a la paleta del otro.
En la ayuda se ofrece una explicacin ms detallada sobre el uso de las
paletas de colores.

Mapas.


Los mapas o grficos son la base de los juegos; este men permite trabajar
con archivos MAP, PCX o BMP, para crear tanto los grficos de personajes
como los decorados de los juegos. Se pueden cargar grficos de estos
ficheros o grabarlos, editarlos, copiarlos, etc. Para editar los grficos se
puede utilizar la opcin Editar mapa o realizar una doble pulsacin con el
botn del ratn. Desde este men se accede tambin al generador de
explosiones.

Ficheros.


Los ficheros FPG son archivos que contienen libreras o colecciones
completas de grficos; se utilizan en los juegos para cargar muchos grficos
de golpe, para meter grficos en un fichero se deben arrastrar las ventanas
de los mapas a la ventana del fichero. Este men da acceso a las opciones
bsicas de ficheros.

Fuentes.


Las fuentes de letra (o tipos de letra) hacen referencia a los archivos FNT,
que contienen juegos de caracteres, preparados para ser utilizados en los
juegos. Este men permite realizar las opciones bsicas con estos archivos,
entre ellas, acceder al generador de fuentes utilizado para crear nuevas
fuentes de letras. Las ltimas opciones de este men permiten exportar
fuentes de letras a mapas grficos para retocarlos manualmente en el editor
grfico y, despus, volverlos a importar hacia un archivo de fuente.

Sonidos.


Este men permite cargar efectos de sonido de archivos PCM y escucharlos,
para localizar de esta forma los efectos apropiados para un juego, dentro de
la librera de sonidos de DIV Games Studio. Tambin se pueden importar
estos efectos a partir de archivos WAV, el estndar de Windows.

Sistema.


El men de sistema da acceso a las herramientas genricas del entorno y a
las opciones de configuracin. Desde este men se pueden definir los
colores, las fuentes y el modo de vdeo utilizado por el entorno.

             

Ejecucin de los ejemplos.


En ltima seccin se explicar cmo ejecutar los juegos ejemplo de DIV Games
Studio y las instrucciones para ellos, algo as como su manual de
instrucciones.

Estos juegos son simples ejemplos por lo que, aunque se trata de juegos
completos, la mayora son muy sencillos o muy cortos. El motivo es que se ha
pretendido mostrar las tcnicas que emplean y cmo se realizan los
programas, ofreciendo, por ello, un botn de muestra y no enormes listados
en los que el lector se pierda. No obstante, hemos hecho todos estos juegos
con mucha ilusin, por lo que esperamos que los encuentre divertidos (a
nosotros nos gustan mucho... ).

Para ejecutar cualquiera de los ejemplos se debe, primero, cargar el
programa con la opcin Programas \ Abrir programa..., con lo que aparecer
una ventana con el listado del programa cargado.

Se anima al lector a investigar de esta forma, examinando los programas e
intentando realizar algn cambio en ellos. sta es, sin duda, una de las
mejores formas de aprender; al situarse sobre cualquier palabra reservada,
constante, variable, funcin, etc., del lenguaje se puede pulsar la tecla F1
para ver una pgina de ayuda sobre dicho objeto. Si no aparece la ayuda
sobre el objeto (sino que aparece el ndice general), es porque ste no es
un nombre propio del lenguaje DIV, sino que se trata de alguna constante,
variable o proceso exclusivo del juego (los procesos son una especie de
funciones que rigen el comportamiento de los grficos, o 'sprites', en los
juegos).

Se recomienda comenzar con algn juego sencillo como, por ejemplo, los
tutoriales que, aunque no son tcnicamente avanzados ni grficamente
espectacular, son de los ms fciles de comprender. Ms adelante, se podr
pasar a otros un poco ms complejos.

Los textos que comienzan con el smbolo // (doble barra) son comentarios
explicativos, no forman parte del programa, sino que nicamente consisten en
notas aclaratorias sobre el funcionamiento del programa. Estos comentarios
suelen ser vitales para poder comprender el funcionamiento de los programas,
ya que se pueden colocar comentarios de este tipo en cualquier punto del
programa.

Para irse a uno de los procesos del programa (uno de los bloques que tienen
los programas para controlar un grfico o sprite del juego) se debe pulsar
la tecla F5 y seleccionar el nombre del proceso en cuestin con el ratn.

Para ejecutar uno de los juegos cargados, se debe pulsar con el ratn sobre
su ventana y despus la tecla F10 (esta accin tambin se puede realizar con
la opcin Programas \ Ejecutar).

La tecla de Pausa se podr utilizar en todos los juegos para detener su
ejecucin momentneamente.

Todos los programas pueden abortarse en cualquier punto, independientemente
de su programacin, si se pulsa la combinacin de teclas ALT+X.

Las mentes ms inquietas pueden curiosear en los juegos pulsando la tecla
F12 (desde el propio juego, estando ste en ejecucin), que permite acceder
al trazador de programas, que es una utilidad diseada para ejecutar paso a
paso los juegos. Pudiendo observar todos los procesos y modificar sus
variables (si se da con la variable apropiada, se pueden cambiar todos los
parmetros del juego, el nmero de fase, las vidas, ...), por supuesto, no
se ofrece ningn tipo de garanta a estas alturas sobre los resultados
obtenidos con ello.

             

Esperamos que disfrute "cacharreando" con DIV, y le recordamos que en
Diciembre del 97 sale a la venta, en todo el territorio nacional, la
versin completa por 4995 pesetas (una verdadera ganga).

La versin permite generar instalaciones (juegos 'EXE' independientes de
DIV), generar explosiones e importar ficheros externos, y adems incluye:

  - Un magnfico libro sobre DIV, que muestra el lenguaje desde cero.
  - Ms de 15 juegos completos, con sus listados comentados.
  - Ms de 1000 efectos de sonido especiales para videojuegos.
  - Miles de grficos inditos para utilizar en tus juegos.
  - Ms de 50 tipos bsicos de letra, etc.

En el directorio CAPTURAS\ dentro de DIV, podr encontrar imgenes (en
formato PCX) de otros de los juegos que vienen con la versin completa
de DIV Games Studio.

Para pedidos telefnicos o ms informacin, puede llamar al telfono:

                HAMMER Technologies, (91) 304 0622

          Gracias por probar la versin de demostracin!
