


                    M    O    T    O    C    R    O    S    S

                              wersja 1.2, 17.02.1998

                          K a r o l   S z k l a r s k i



               I  N  S  T  R  U  K  C  J  A     O  B  S    U  G  I

                      z polskimi literami w formacie Mazovia



Gra "Motocross" spenia najwaniejsze wymogi nowoczesnych gier. Jest
ULTIMEDIALNA - grafice towarzysz efekty dwikowe, a take INTERAKTYWNA -
nacinicie klawisza powoduje reakcj gry. "Motocross" posiada tryb
MULTIPLAYER i jako jedyna wydana dotd gra pozwala na gr a 7 osb
jednoczenie w czasie rzeczywistym na jednym komputerze! Ponadto moliwe
jest sterowanie nie tylko klawiatur, ale i joystic- kiem, a nawet mysz.
Gra posiada, zapomniany ostatnio w innych produktach, EDYTOR TRAS dziki
ktremu moesz tworzy swoje niepowtarzalne plansze i wymienia si nimi z
kolegami. "Motocross" pracuje w WYSOKIEJ ROZDZIELCZOCI 1024x768 osigajc
wysok pynno gry! Przy takiej rozdzielczoci wikszo gier wyciga
ledwo 10 klatek na sekund.



                                    -=  I  =-
                          -=  O B S  U G A   G R Y  =-


1. Menu gwne

Na rodku znajduje si tabelka zawierajca: 
- imiona graczy
- czasy, w jakim przejechali ostatni wycig
- najlepsze czasy okre ostatniego wycigu
- iloci punktw otrzymanych w ostatnim wycigu za zdobyte rekordy (Bonus)
- iloci punktw otrzymanych w ostatnim wycigu za zdobyte miejsce
- sumy punktw z kolejnych wycigw
Wszystkie dane s zachowywane po wyjciu z gry.
Bdc w tym menu moesz:
- rozpocz wycig (F1)
- wybra tor do wycigu (F2)
- zmieni opcje gry (F3)
- tworzy nowe tory i zmienia istniejce (F4)
- zakoczy gr (ESC)


2. Wycig

Podczas wycigu widoczny jest cay tor. Kolorowe kreski symbolizuj graczy.
Dany gracz ma ten sam kolor, jakim wypisane jest jego imi w dolnej czci
e- kranu. Pod imieniem jest podana liczba okre, a kiedy gracz zakoczy
wycig rwnie czas caego wycigu i czas najlepszego okrenia). Aktualny
czas wy- cigu jest pokazywany wikszymi cyframi na dole. Z lewej strony
jest pokazany rekord toru - imi gracza oraz czas najlepszego okrenia. Z
prawej strony jest pokazany czas, jaki trzeba mie aby dosta si do tabeli
rekordw. Jee- li podczas wycigu ktry z graczy dostanie si do tabeli
rekordw, dane na ekranie zostan uaktualnione. Jeli gracz zdobdzie
rekord toru, nowe imi i rekord zostan wywietlone w odpowiednim dla
gracza kolorze.

Nad lini startu znajduj si trzy lampki - dwie czerwone i jedna zielona.
A- by wystartowa naley nacisn jeden z klawiszy sterujcych po zapaleniu
si zielonego wiata. Nacinicie klawisza podczas czerwonego wiata
spowoduje falstart i wykluczenie gracza z wycigu. Kiedy gracz ukoczy
wycig (przejedajc przez met) jego imi zostanie otoczone zielon
ramk. Jeeli gracz rozbije si (wjedzie w band lub spowoduje falstart)
jego imi zostanie przekrelone dwiema czerwonymi kreskami.

Sterowanie kresk odbywa si poprzez klawisze sterujce. Podczas jazdy
prosto kreska przyspiesza, a podczas skrtu zwalnia. Nacinicie
jednoczenie obu klawiszy nie powoduje zwalniania i jest traktowane jak
jazda prosto.

Prba przejechania linii startu/mety w przeciwn stron jest traktowana tak 
jak rozbicie si.

Nacinicie ESC podczas wycigu powoduje jego przerwanie, tak, jakby
wszyscy gracze go nie ukoczyli. Nacinicie "P" powoduje pauz. Jeeli po
zakocze- niu wycigu chcesz go powtrzy (bez zachowywania wynikw), po
zatrzymaniu czasu nacinij spacj. Rekordy s zachowywane niezalenie od
przerwania lub powtrzenia wycigu. Nacinicie ESC lub ENTER po
zakoczeniu wycigu powodu- je natychmiastowe przejcie do Menu Gwnego.

Punktacja. Gracz, ktry przyjecha pierwszy, otrzymuje liczb punktw rwn
iloci graczy, a kady nastpny gracz o 1 punkt mniej. Dodatkowo jeli
gracz otrzymuje 1 punkt, jeeli dostanie si do tabeli rekordw. Jednak
jeli tabe- la nie jest jeszcze cakowicie zapeniona, a gracz zaj
ostatnie miejsce, nie otrzymuje punktu. Jeeli gracz zdobdzie rekord toru,
czyli zajmie pierw- sze miejsce w tabeli rekordw, a rekord toru istnia ju
wczeniej, dostaje 3 dodatkowe punkty zamiast jednego. Kilkukrotne dostanie
si do tabeli rekordw podczas jednego wycigu to odpowiednio wicej
dodatkowych punktw. Jeeli gracz utrzyma si w tabeli rekordw do
zakoczenia wycigu, jego najlepszy czas w Menu Gwnym bdzie mia kolor
niebieski. Jeli do zakoczenia wycigu utrzyma si na pierwszym miejscu,
jego najlepszy czas bdzie mia kolor zie- lony. Gracze ktrzy nie ukoczyli
wycigu nie otrzymuj punktw za zdobyte miejsce, ale mog otrzyma punkty
za rekordy, a ich najlepszy czas okrenia moe by pokazany w tabeli w
Menu Gwnym (o ile gracz przejecha co najmniej jedno okrenie).


3. Wybr toru

Aby wybra tor uyj klawiszy ze strzakami w gr i w d. Kiedy przez
chwil nie bdziesz naciska adnego klawisza, zostanie namalowany
aktualnie zazna- czony tor. Poniej jest podane 15 najlepszych czasw toru.
Moesz te rekordy skasowa, jeli naciniesz DEL.


4. Opcje

Naciskajc klawisze opisane w ramkach mona zmieni dan opcj. Klawisze od
1 do 7 pozwalaj na zmian imienia gracza. Aby zachowa zmian, nacinij
Enter, w przeciwnym wypadku Esc. Nacinicie kombinacji od Alt-1 do Alt-7
zmienia klawisze sterujce dla danego gracza. Pierwszy klawisz to skrt w
lewo, a drugi to skrt w prawo. Moliwe klawisze to: - Z i X - < i > - ins i
del (numeryczne) - + i - (numeryczne, gracz siedzi bokiem do klawiatury) -
mysz (lewy i prawy klawisz) - joystick 1 (fire 1 i fire 2, wyczy
autofire) - joystick 2 (fire 1 i fire 2) lub joystick 1 (fire 3 i 4)

Naciskajc klawisze od F1 do F4 mona zmieni:
- ilo okre (od 1 do 16)
- ilo graczy (od 1 do 7)
- tryb zderze - brak, losowo (obaj gracze maj niezalenie po 50% szans), 
lub obaj
- dwik: wczony lub wyczony

Klawisz DEL powoduje skasowanie wynikw caej w tabeli w Menu Gwnym.
Wyniki s kasowane dopiero po naciniciu Entera. Kasowanie jest
automatycznie w- czane przy zmianie iloci graczy.

Jeeli jeden z graczy (zalenie od iloci graczy) nie ma wpisanego imienia
lub ma ustawione takie same klawisze sterujce jak inny gracz, zapali si
na- pis "Brak imienia" lub "Konflikt sterowania". Kiedy jeden z tych napisw
jest zapalony nie mona zachowa opcji.

Aby zachowa zmienione opcje na dysku nacinij Enter. Aby przywrci
poprzed- nie ustawienia nacinij Esc. Aby przywrci standardowe ustawienia
skasuj plik OPCJE.DAT.


5. Edytor

Dziki Edytorowi moesz tworzy nowe tory i poprawia ju istniejce. Kade 
zachowanie toru powoduje skasowanie rekordw. Do obsugi edytora konieczna 
jest mysz. Bez niej edytor nie da si uruchomi.

Klawisz F5 (Tryb) pozwala na wybranie sposobu malowania: kreska lub rne
wy- peniacze. Klawisz F6 (Kolor) zmienia kolor wypeniacza. Kolor kreski
zawsze jest biay i nie wpywa na aktualny kolor wypeniacza. Aktualny
kolor i ro- dzaj wypeniacza s pokazane z lewej strony.

Najmniej miejsca na dysku zajmuj wypeniacze "jednolite to" i "linie
pozio- me", najwicej "linie bardzo grube lewoskone", "siatka", "kratka",
"kratka skona" i "gste kropki".

Kresk maluje si przesuwajc mysz przy wcinitym lewym klawiszu. Prawym 
klawiszem moesz "gumkowa" to, co namalowae.

Wypeniacza uywa si naciskajc lewy klawisz w miejscu, gdzie chcesz
zacz wypenianie. Wypeniacz "rozlewa si" do biaych linii. Nacinicie
prawego klawisza podczas gdy wybrany jest jeden z wypeniaczy (nie linia),
spowoduje "rozlanie si" czarnego jednolitego koloru.

Aby gra dziaaa poprawnie, droga, po ktrej maj porusza si kreski musi 
by czarna.

Aby zachowa tor na dysku nacinij F2 (zachowaj). Nazwa toru nie moe zawie-
ra niektrych znakw oraz nie moe mie wicej ni 8 liter. Aby w szybki 
sposb (bez potwierdze) zapisa istniejcy tor, nacinij Shift-F2.

Aby odczyta istniejcy tor nacinij F3.

Jeeli chcesz przywrci tor do stanu, w jakim by podczas ostatniego zacho-
wania, nacinij F4 (przywr). Jeeli tor jeszcze nie by zachowywany albo 
zmieniany,  nacinicie F4 nie da adnego rezultatu.

Jeeli naciniesz DEL, wyczycisz cay tor i moesz zacz malowa nowy.



                                   -=  II  =-
                                -=  Wymagania  =-

Gra wymaga procesora 286 oraz karty graficznej potraficej wywietli tryb
1024x768 w 16 kolorach. Minimalne wymagania pamiciowe to okoo 154 kb
pami- ci bazowej (konwencjonalnej). Zalecane s karta dwikowa zgodna z
Sound Bla- ster oraz okoo 300 kb pamici bazowej (do odtwarzania dwikw).
Dane pami- ciowe wedug dosowskiego MEM.

Instalacja gry sprowadza si do zaoenia katalogu oraz rozpakowania do
niego gry. Do odtwarzania efektw dwikowych jest uywana karta Sound
Blaster lub PC-Speaker. Karta SB jest automatycznie wykrywana, o ile jest
pod portem od 210h do 260h, IRQ 2,3,5 lub 7 i DMA 1. Jeeli masz SB
ustawionego inaczej, moesz sprbowa uy parametru "MOTOCROS.EXE SB x y",
gdzie x to warto portu (dowolna, szesnastkowo), a y to numer IRQ (od 0 do
7). DMA jest zawsze rwne 1. Bdne podanie numerw portu lub IRQ moe
spowodowa zawieszenie si komputera. Jeeli nie masz karty Sound Blaster
lub przy uruchamianiu gry kom- puter si zawiesza, moesz uy parametru
"MOTOCROS.EXE NOSB", co spowoduje niewykrywanie i nieuywanie karty
dwikowej oraz nieadowanie dwikw do pamici.

Uwaga - wyczenie dwiku w "Opcjach" nie powoduje nieadowania dwiku do 
pamici. Aby zaoszczdzi pami naley uruchomi gr z parametrem "nosb".



                                   -=  III  =-
                                -=  Problemy  =-

P: Kiedy uruchamiam Motocross z Windows dostaj komunikat "Ta aplikacja
pr- bowaa uzyska dostp do urzdzenia uywanego przez inn aplikacj". O:
Chodzi o efekty dwikowe na kart Sound Blaster. Niestety nie mona tego
omin. Naley odpowiedzie "Tak". Ewentualnie moesz uruchomi gr z
parame- trem "nosb" ("MOTOCROS.EXE NOSB"), co spowoduje nieuywanie karty.

P: Dostaj komunikat e jest za mao pamici. O: Za mao pamici bazowej.
Nie uruchamiaj tylu programw rezydentnych. Mo- esz sprbowa uy programu
Memmaker (w katalogu DOS). Moesz te uruchomi Motocross z parametrem
"nosb" (nie aduje do pamici dwikw)

P: Czasem po naciniciu klawisza kreska nie skrca lub po puszczeniu nie 
przestaje skrca.
O: To wynika z pewnych waciwoci klawiatury i jest zalene od sprztu. Wy-
stpuje podczas naciskania 3 lub wicej klawiszy (zaley od sprztu i od te-
go, ktre klawisze s naciskane). Zmie klawisze sterujce lub wybierz do 
sterowania mysz albo joystick.

P: Obraz jest nieczytelny, skada si z wielu poziomych, kolorowych paskw.
O: Twoja karta graficzna nie potrafi wywietli obrazu w rozdzielczoci
1024x768 w 16 kolorach. Poczytaj instrukcj obsugi karty graficznej i
przej- rzyj doczone do niej programy, zwaszcza dotyczce CRTC. Sprbuj
zmniejszy czstotliwo odwieania (refresh rate) albo wczy przeplot
(interlace).



                                   -=  IV  =-
                                -=  LICENCJA  =-

Dziki wspaniaej idei SHAREWARE moesz wyprbowa gr przed jej zakupem.
Masz a 2 tygodnie na podjcie decyzji. Gdy ju postanowisz, e gra ci si
podoba i chcesz gra w ni duej, jeste zobowizany wysa autorowi tzw.
opat rejestracyjn, wynoszc tylko 7 z. Jest to sposb wynagrodzenia
twrcy za wysiek woony w przygotowanie gry, a take silna motywacja do
dalszej pracy. Cena jest tak niska, poniewa nie musisz paci za
dystrybucj gry. Co wicej - moesz zupenie legal- nie powiela "Motocross"
dowoln ilo razy i rozdawa kolegom, o ile zaczysz w niezmienionej
postaci pliki wymienione na kocu tego tekstu. Rozpowszechnianie
zmienionych plikw (oczywicie oprcz torw) jest zabronione! Jeeli z
jakich powodw gra ci si nie spodoba, niestety musisz j usun. Nie
wolno Ci gra w "Motocross" duej ni 2 tygodnie bez uiszczenia opaty
rejestra- cyjnej. Oczywicie mgby gra duej, ale byoby to nieuczciwe i
niesprawiedliwe wobec autora, ktry powici wiele swojego czasu i si aby
gra miaa obecny wy- gld.

Autor nie ponosi adnej odpowiedzialnoci za ewentualne szkody spowodowane
u- ywaniem gry.

Jeeli masz jaki problem z gr, ktry nie jest opisany w czci "Problemy" 
lub wyjanienie nie dziaa, napisz do autora i zapytaj.

Jeeli znajdziesz jakie bdy w programie, zgo to autorowi. Podaj przy
tym okolicznoci wystpienia bdu oraz konfiguracj komputera.

Autorem gry jest Karol Szklarski. Jeeli chcesz nawiza kontakt lub wysa
opat rejestracyjn, napisz na adres poniej. Wszelkie opinie i pomysy
mile widziane!

Karol Szklarski
ul. Meissnera 19 B/19
80-462 Gdask
kszklars@polbox.com


Oto wykaz plikw, ktre s wymagane przez gr. Jeeli chcesz skopiowa komu
t gr, musisz skopiowa wszystkie te pliki. Rozpowszechnianie gry ze zmody-
fikowanymi plikami lub bez niektrych z nich jest zabronione.

BOLD     CHR        14 670  92.02.18   3:00
BUM1     VOC        18 400  97.07.02  13:53
BUM2     VOC         8 811  97.07.02  13:54
BUM3     VOC        14 193  97.07.02  13:55
BUM4     VOC        10 648  97.07.02  13:56
BUM5     VOC        10 229  97.08.29  11:32
EURO     CHR         8 439  92.02.18   3:00
FALSTART VOC        12 130  97.07.02  13:58
GOTH     CHR        18 063  92.02.18   3:00
KONIEC1  VOC        11 759  97.07.02  13:58
KONIEC2  VOC         6 851  97.07.02  13:59
LCOM     CHR        12 083  92.02.18   3:00
LITT     CHR         5 087  94.10.07  15:22
MOTO_MAZ TXT        14 644  98.02.17  13:44
MOTO_WIN TXT        14 644  98.02.17  13:44
MOTOCROS EXE       103 832  98.02.17  12:57
OKRAZENI VOC         9 348  97.07.02  14:37
REKORD   VOC        10 097  98.01.26  19:33
RESTART  VOC        10 226  97.07.02  14:41
SANS     CHR        14 166  94.10.06  18:18
SCRI     CHR        10 987  92.02.18   3:00
SIMP     CHR         8 301  95.08.25  15:26
START1   VOC         8 328  97.07.02  14:00
START2   VOC        17 545  97.07.30  21:25
SVGA16   BGI         6 356  92.09.09   9:11
TRIP     CHR        16 211  94.10.06  18:35
TSCR     CHR        17 355  92.02.18   3:00


