

                          Me Marcho pa' Francia 98.
                          =========================

  Bueno ante todo decir que esto no es una aventura grafico-conversacional
 normal, sino que es una critica hacia JAVIER CLEMENTE, el exseleccionador
 nacional.

  Con esta mini-cutre-aventura-conversacional he tratado de plasmar esa
 critica de una forma amena. Espero que sepais apreciar el espiritu con el
 cual ha sido concebida la aventura. Aunque en un principio prometia ser mas
 larga he decidido dejar tal como la vereis y asi poder dedicar ese tiempo
 a acabar otros proyectos y comenzar otros nuevos. 

  Sin nada mas que contaros me despido, un aventurero saludo:



                                        Luis Felipe Morales Bendicho.


Qu es una aventura grafico-conversacional?

Una aventura grafico-conversacional es un juego en el que tu tienes que decirle al ordenador lo que quieres hacer, utilizando la estructura b sica:

VERBO + NOMBRE + [VERBO2] + [NOMBRE2]

La estructura b sica esta compuesta de un verbo mas un nombre, como pueden ser las frases:

-Coger espada.
-Romper puerta.
-Saltar valla.
-Robar reloj.

a esta estructura b sica a veces se le puede necesitar aadir un verbo secundario, un nombre o un verbo y un nombre. Asi frases validas podrian ser:

-Matar espada ogro (Tambien seria valido "Matar con espada al ogro").
-Meter llave bolsa (Igualmente "Meter llave en bolsa").

Para movernos por estos mundos de aventura utilizamos los llamados puntos cardinales y alguna direccin mas, normalmente. Movimientos posibles podrian
ser estos:

-Norte, Sur, Este, Oeste, Noreste, Suroeste, Subir, Bajar, Fuera, Dentro, Volver, etc... Tambien seran validas las abreviaturas: N (Norte), S (Sur)..

Para la gente que no ha jugado nunca a juegos de esta indole voy a tratar de facilitar una lista con los verbos mas utilizados en la aventuras grafico-conversacionales:

-Examinar (El m s importante de todos, es la mejor manera para sacar informacin).
-Luchar, Abrir, Coger, Dejar, Cerrar, Poner, Comer, Dormir, Hablar, Usar, Meter, Sacar... y mogollon mas. Prueba tu mismo.

Las teclas de funcin F1 a F9 tienen asignada una funcin especial, que ahora comento:

-F1 -> Realiza un invertario; es decir, muestra en pantalla los objetos llevados por nuestro personaje.
-F2 -> Salva la partida actual, preguntando antes el nombre con el cual sera almacenada.
-F3 -> Carga una partida que previamente haya sido guardada en el disco duro, para ello se pedira el nombre de la partida.
-F4 -> Describe la pantalla (localidad) en la que nos encontremos.
-F5 -> Produce un listado de las salidas accesibles desde nuestra posicin.
-F6 -> Muestra los creditos del juego.
-F7 -> Permite reiniciar el juego desde el principio.
-F8 -> Muestra el nmero de ordenes; es decir, el nmero de frases tecleadas hasta el momento.
-F9 -> Permite abandonar el juego y salir al Sistema Operativo.

Algunas ordenes tambien tienen asignadas unas funciones especiales, como son:

-Inventario: muestra los obgetos en posesin del personaje.
-Mirar: Redescribe la localidad en la que nos hallemos.
-Cargar: Carga una partida del disco.
-Salvar: Guarda una partida en el disco.
-Reiniciar: Reinicia el juego.
-Fin: Termina el juego.

Por ltimo decir que una aventura no se termina en un dia, poco a poco se van descubriendo cosas que te permiten avanzar. No obstante si te quedas atascado en algun sitio de la aventura o tienes algo que proponer no dudes en comunicarte conmigo.

La direccin de contacto es la siguiente:

Luis Felipe Morales Bendicho.
C/La Vega n 2, 2, 2.
28944 Fuenlabrada (MADRID).
