                               Tulas Niepyp
                               ------------



Tnemmoc sav-ut?
Is ut sa tiudart a ut sardnerpmoc euq el iarv etxet tse  al engil tnec tgniv
tuih.

    A snad tnec tgniv tuih engil. Eyb





















































































































                             Salut Pypein
                             ------------

Comment vas-tu?
J'ai jet un coup d'oeil sur Twinnbee et le reste et je peut te dire..........................
.................................................................................
........................ Tam tam (trompette, tambourd .....) que je............
.................trouve a vraimment ................
Voila tu vois mon exte est tout a76cssi lisible que le tien.
Stop dconnade. Bouddha fait le vide en moi......... muh muh emugh anark to
pof pof plin pogno moi avwar.
Bon j'ai donc regard et c'est cool. Mais j'ai deux trois remarques  prciser.
Premirement la waterzone est super cool splendide, graphiquement superbe
ainsi que l'animation de l'eau mais je trouve que les blocs de terre (dans
l'eau tu vois ceux de toutes les couleurs) s'loignent de plus en plus des
tons pastels de l'original, mais ce n'est pas grve ils peuvent rester comme
a. Par contre ce que je n'aime pas, c'est le bidule vert sur les blocs. Il
serait cool de le transformer en algues. Ajouter des blocs au dessus dans
lesquels on peut se dplacer qui reprsentent des algues vertes qui montent
assez hauts.
Pour ce qui est des blocs qui servent  faire monter Twinnbee
vers le Hadoken, il font trop blocs de terre carrs plant dans le dcor
( parcequ'il faut bien) et font donc penser  un travail d'amateur, comme tu
n'est certainement pas un amateur, voila ce que je te propose:
   Les Blocs en questions pourquoi ne pas en faire de types diffrent et
   ressemblant chacun  des objets maritimes flottant sur lequel Twinnbee
   monte pour accder plus haut. Ex: un poisson type super plt ou alors des
   dbris des pierre, essaye de faire tourner ton imagination.

Sur les cots des murs mme rflexion a fait trop stopp net. Pourquoi ne pas
faire des blocs spciaux adquats qui s'utiliseraient sur les bords
reprsentant des algues maritimes de la vase ou des pierres. Ce serait bien.

Le principal dfaut est donc d'tre un beau jeu mais trop simple trop vide
ce dfaut apparaissait beaucoup plus dans ma version  cause de l'inaction
de l'eau et ses habitants. Ce n'est donc pas des reproches mais des conseils
toutes ces ides je les avais dja il y a 6 mois mais manque de talent je n'y
suis pas arriv te laissant alors une version d'un jeu beaucoup trop dcousue.
Fait de ton mieux!

Pour le boss pourquoi ne pas faire un robot comme les autres mais qui fasse
un peu plus touriste: des plames, un tuba, l'essui autour de son cou.

Pour le moment je travail sur une surprise.... je la dit... d'accord je te la
dit. Je suis en train de raliser la zone du boss de l'eau avec en dcor un
joli bateau pirate qui a coul, c'est cool on pourrait donc pour cette zone
rtulis un nouveau bloc set pour pouvoir y insrer le nombre incalculables
de blocs pour ce bateau (en effet celui sera scann et j'espre coloris
par toi avec des ajouts d'eau qui bouge sur les cts).

Voila c'est une prs tout ah oui une dernier truc : pour la waterzone quand
le roi disparait et fait apparaitre le vrai boss je trouve ce changement
brutal pourquoi ne pas insrer une transition o le roi rflchit au moyen
d'une bulle et ou on y vois tout plein de robots dfil pour le voire enfin
slctionn le bon.

   Voila c'est tout je ne sais pas si tu vas prendre tout a en considration
mais je pense avoir trouv un tas d'ide originale dont j'espre avoir une
rponse Jeudi soit par toi ou par l'intermdiare de ce D-Mail.

          Salut Pascal



















































          J'ai dit 128 pas 240.



























































          Non pas 300, 128 et c'est plus haut.


















































        Et puis flut dbrouille toi tout seul.
