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                                    Three

                            Copyright 1997 T&Q Co.

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                                GUIDA ALL'USO

                                   Indice:


Par. 1. Introduzione.

        1.a. Presentazione.
        1.b. Requisiti di sistema.
        1.c. Installazione.


Par. 2. Come giocare.

        2.a. Menu' opzioni audio.
        2.b. Menu' principale.
        2.c. Come si gioca.

Par. 3. Problemi e perplessita'.

        3.a. Messaggi d'errore e relativa risoluzione.
        3.b. Strani comportamenti del computer.


Par. 4. Note per l'utilizzo sotto Windows (tm) 3.1x e 95


Par. 5. Gli Autori.

        5.a. Chi siamo.
        5.b. Dove trovarci.
        5.c. Chi ringraziamo e perche'.


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                             Par. 1. Introduzione.

1.a. Presentazione.

     Three e' un gioco basato sul cosiddetto "colpo d' occhio". Consiste nel
     creare, avendo a disposizione dei blocchetti che scendono dall'alto e
     possono essere spostati, delle colonne, righe o delle diagonali di tre
     (o piu') blocchi identici che spariranno donandovi dei punti e,
     soprattutto, lasciandovi lo spazio per altri blocchi. Il gioco si
     concludera' quando non sara' piu' possibile aggiungere pezzi.
     Sono disponibili quattro ambienti diversi con cui giocare, tre livelli
     di difficolta', per ogni partita ci saranno dieci velocita' differenti,
     crescenti a seconda del numero di blocchi che avrai fatto sparire.
     Alla fine della partita, se sarai stato abbastanza bravo, avrai la
     possibilita' di memorizzare il tuo punteggio negli Hi-Scores.
     E' possibile giocare in due contemporaneamente, ascoltare quattro brani
     musicali differenti (con SB, DAC o con lo speaker del PC), attivare uno
     dei tre set di effetti sonori (solo con SB e DAC), o di disattivarli.
     Buon divertimento!

1.b. Requisiti di sistema.

     Il programma richiede un PC compatibile (386 DX-33 o successivo)
     con almeno 400 Kb di RAM libera e una VGA. MS-DOS 3.21 o successivo.
     Supporta le schede sonore SoundBlaster o 100% compatibili.
     Il programma supporta anche un convertitore digitale-analogico, 
     collegato ad una porta parallela ed utilizzabile al posto della 
     SoundBlaster, o al posto dello speaker interno del PC. 

1.c. Installazione.

     Per installare il programma sul vostro hard disk e' sufficiente copiare
     tutti i file del dischetto in una directory del vostro hard disk.

                                   ******



                           Par. 2. Come giocare.

2.a. Menu' opzioni audio.

     E' il menu' che appare al lancio del programma. Potete selezionare una
     delle sorgenti audio che sono a vostra disposizione.
     (Se disponete di una SoundBlaster stereo potrete apprezzare gli effetti
     di surround e panning previsti rispettivamente per i modi a uno e due
     giocatori.)

2.b. Menu' principale.

     In questo menu' potrete selezionare il numero di giocatori (uno o due),
     il livello di difficolta' (facile, medio, difficile), l'ambientazione
     (sono disponibili quattro ambienti), la colonna sonora (quattro brani),
     gli effetti sonori (tre set, solo per SB e DAC). Poi con 'New Game'
     potrete iniziare a giocare e con 'Quit' tornare al DOS.
     Per selezionare usare i tasti cursore, il tasto Invio o la barra
     spaziatrice.


2.c. Come si gioca.

     Per allineare i blocchetti potrete spostarli (tasti freccia sinistra e
     freccia destra), ruotarli scambiandoli tra loro verso l'alto o il basso
     (tasti freccia su e freccia giu'), farli direttamente cadere al fondo
     (tasto Invio). Nel modo a due giocatori, il secondo giocatore e' quello
     a sinistra. I suo tasti saranno 'A' e 'D' per spostare il blocco a
     sinistra e a destra, 'W' per ruotarli verso l'alto, 'S' o 'X' per
     ruotarli verso il basso, la barra spaziatrice per lasciarli cadere.

     Esc termina la partita e permette l'uscita al menu' principale in
     qualunque momento.

     Sul totalizzatore sono riportati i punti del giocatore (cinque cifre
     grandi), i blocchi che ha fatto sparire (quattro cifre piccole), la
     velocita alla quale scendono i blocchi (una cifra grande). Viene
     altresi' visualizzato il prossimo pezzo che scendera' nel pozzo.
     Nel display collegato al totalizzatore viene visualizzato il record
     assoluto del gioco ... quello e' il vostro avversario!



                                    
                                    ******



                       Par. 3. Problemi e perplessita'.

3.a. Messaggi d'errore e relativa risoluzione.

     [ Memoria insufficente ] Il programma non ha abbastanza memoria per 
     caricare i file di cui ha bisogno. Liberare della memoria, per esempio
     scaricando un programma residente. 

     [ File mancante o rovinato ] Uno dei file che serve al programma non e'
     reperibile o e' danneggiato. Assicurarsi di aver lanciato il programma 
     dalla directory in cui risiede. Altrimenti verificare l' integrita' del 
     proprio hard disk. O altrimenti provare a copiare nuovamente i files dal 
     disco originale.

     [ SoundBlaster bloccata ] Errore piuttosto grave! Resettate il computer
     e riprovate. Se l'errore persiste avete un serio problema con la vostra 
     scheda sonora. Potrebbe essere danneggiata o non 100% compatibile.

3.b. Strani comportamenti del computer.
     
     [ Il computer si blocca o si resetta.] Abbiamo riscontrato problemi con
     l'utilizzo del PC-Speaker o il DAC insieme a EMS managers (come EMM386
     o QEMM). Escludere il driver EMS dal vostro config.sys dovrebbe 
     risolvere il problema.

     [ Lo speaker fa un rumore infernale.] Purtroppo non tutti i PC riescono
     ad utilizzare lo speaker in maniera accettabile. Disattivate il sonoro o
     deviatelo su un' altra sorgente.

     [ La SoundBlaster non suona.] Controllate che nessun driver residente 
     della scheda o applicativo di Windows (come il Mixer, per Es.) abbia
     abbassato il volume. O puo' darsi che la vostra scheda non sia 100% SB
     compatibile.

                                ******



          Par. 4. Note per l'utilizzo sotto Windows (tm) 3.1x e 95

     Three e' stato provato con Windows 3.1 , 3.11 e Windows 95. 
     A causa di Windows stesso e' stato impossibile utilizzare il sonoro
     proveniente dallo speaker o da un DAC (convertitore analogico digitale).
     Quindi se volete giocare con la musica dovete selezionare la 
     SoundBlaster. Se non ne possedete una dovrete accontentarvi del gioco
     senza la musica. - Consiglio: lanciatelo da dos! (o da una sessione dos
     esclusiva, se utilizzate Windows 95) -

     Se non sentite la musica (o la scheda non viene rilevata) anche avendo
     selezionato la SoundBlaster, cio'  a causa dei vostri driver. Dovrete
     procurarvi dei driver piu' recenti, cio' dovrebbe risolvere il problema.


                                ******
                                


                            Par. 5. Gli Autori.

5.a. Chi siamo.

     Per motivi legali siamo costretti a dirvi che Three:
     
  -  E' stato programmato da Quercia Claudio Gabriele ( Sverx )
       con l'aiuto di Finotti Luca ( LUK )
  -  I disegni sono stati realizzati da Trivero Stefano (The Knight of Dreams)
  -  Le musiche e gli effetti sonori sono di Bozzo Luca ( (C)RUNX )


5.b. Dove trovarci.

     Al nostro indirizzo, per cose serie.
     
     T&Q Co.
     c/o
     Quercia Claudio Gabriele
     v. Mirande 12
     10099 San Mauro Torinese (TO)

5.c. Chi ringraziamo e perche'.

     Ringraziamo un po' tutti gli amici che (come fossero beta-tester) hanno
     provato il gioco, quelli che ci hanno prestato i computer per i test,
     quelli che hanno fatto critiche costruttive. Siete troppi per 
     ringraziarvi singolarmente ... accontentatevi!

     Un ringraziamento anche a Ozzy Osbourne, ai Black Sabbath, ai Faith no
     More, alle nostre ragazze e alle nostre ex. E un po' anche a chi legge.


                                                                  Gli Autori




Nota:Windows, Windows 95, MS-DOS, QEMM, EMM386, SoundBlaster sono marchi o
     nomi registrati dalle rispettive case.


