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	     --------------- TAILCHASER-ANLEITUNG --------------
	     ---------------------------------------------------
	
--------------------------------- INSTALLATION-------------------------------

Als erstes die Tailchaser-CD ins CD-ROM Laufwerk einlegen, auf eben diesen 
Datentrger wechseln und die Datei "demo.exe" starten.Folge den Bildschirm-
anweisungen, um die Installation erfolgreich zu beenden.Nachdem Du Pfad- und 
Soundeinstellungen richtig vorgenommen hast, hat das Tailchaser Programm alle 
wichtigen Programmteile fr die Startsequenz auf Deine Festplatte geschrieben. 
So, Du kannst zu diesem Zeitpunkt schon beginnen. (siehe Kapitel: Jetzt gehts 
ab) Glckwunsch! Die Installation ist geschafft, nun kommt der Spa!
Die Tailchaser-CD befindet sich im CD-Laufwerk und ein Teil der Spieldaten ist 
auf Deiner Festplatte. Letztere whlst Du jetzt an und doppelklickst 
"demo.exe", der Rest geht  von alleine.

------------------------------------HAUPTMEN --------------------------------

Erstmal ein paar allgemeine Dinge zu unseren Menues: In allen Menues wird mit 
Hilfe der Tastatur gearbeitet.
So und um nun nicht vllig ratlos auf Deiner armen Tastatur rum zu hmmern, 
wre eine Tastaturbelegung gar nicht bel, wie? Tja was soll ich sagen, in 
unserer ungeahnten Grozgigkeit haben wir eben selbige im Anhang, am Ende der 
Anleitung,verewigt.Aber Achtung, das ist die von uns voreingestellte Belegung. 
Sollte jemand auf die Idee kommen, diese per Tastaturmenue (siehe Hauptmenue) 
zu ndern, dann mu man sich schon selber merken, welche Tasten anders belegt 
sind und womit. Die Defcom-Default-Tastatureinstellung kann aber jederzeit
erneut angewhlt werden. Angewhlte Menuepunkte erscheinen wei. Mit einem
Druck auf die Return-Taste, lassen sich die einzelnen Parameter der Option 
ndern. Mit den Pfeiltasten (Cursor) knnen die einzelnen Menuepunkte gewech-
selt werden.
Und nun zum eigentlichen Hauptmenue:Dies ist wie die Eingangshalle eines gro-
en Hauses, es zweigen viele Tren ab, um in andere Rume zu gelangen. Dreht 
man sich um und geht durch die Eingangstr, steht man wieder drauen.Kommt man 
aus einem anderen Raum landet man wieder hier.Also hier fhren die sogenannten 
Tren (Menuepunkte) hin.

START:          Klaro, hier geht's sofort ab in Level 3. Die ganz Schnellen
		knnten jetzt sofort loslegen.

SPIELER:        Hier kann man whlen, ob man alleine oder zu zweit spielen
		mchte. Wohlgemerkt nacheinander.
		In dieser Demo nur 1. Spieler Modus mglich !! 

HIGHSCORE:      In dieser Demo nicht aktiv !

STEUERUNG:      Legt fest, mit welchem Eingabegert Ihr spielt. Mit RETURN
                wechselst Du zu einer der Auswahlmglichkeiten. Nun kannst Du
		mit den Pfeiltasten links/rechts die Steuerung auswhlen, die 
                Du kalibrieren willst.
		Beim Joystick kann man sich das auch schenken: Sollte diese 
		Option angewhlt sein und Ihr habt das Teil nicht kalibriert,
		wechselt Ihr automatisch in dieses Menue sobald Start akti-
		viert wurde.

CREDITS:        Naja, ein wenig Selbstbeweihrucherung.

PASSWORT:       Hier wechselt man ins Passwortmenue, wo man dann per ent-
		sprechendem Code in einem hheren Level das Spiel starten kann,              
		also nix fr Anfnger. In dieser Demo nicht aktiv !

INTRO:          In dieser Demo nicht aktiv !

MUSIK/SFX:      In diesem Untermenue lt sich das lstige Hintergrundgedudel 
		abstellen (Tschuldigung, der geniale Background-Sound).
                Daneben knnt Ihr hier Eure Soundkartendaten einstellen
                (jeweils mit Rechts/Linkstasten). Bei besonders exotischen
                Produkten versagt nmlich die automatische Erkennung von IRQ,
                DMA und Adresse der Soundkarte teilweise.

EXIT:           Na was, die Tr nach drauen, und Schwupps ist man wieder im 
		DOS, oder wo auch immer. Bevor Ihr Euren Abgang macht, werdet
		Ihr nochmal um eine Besttigung gebeten.


-----------------------------JOYSTICK-KALIBRIERUNGS-MEN ---------------------

Hier mu sich das Programm an den angeschlossenen Joystick anpassen.
Dieses Vergngen hat man bei jedem Neustart des Spiels. Hierbei befolgt man 
mit dem Joystick die Anweisungen auf dem Bildschirm und sieht auch gleich 
anhand der Grafik, ob man die richtige Aktion durchfhrt. Die Grafik zeigt, 
wohin man den Joystick gerade bewegt, wenn man aber gerne alles ein wenig 
anders macht als andere, geht das selbstredend auch. Will heien, da wenn 
auf dem Bildschirm steht "Joystick nach rechts + Feuerknopf Nr.1" und man das 
Ding nach links bewegt, sowie den Feuerknopf Nr.2 drckt, dann wird der Joy-
stick halt so kalibriert! Aber wundert Euch nicht, wenn im Spiel dann das Chaos 
ausbricht. Jeder nach seinem Geschmack.

TEST            Mit der Testfunktion rechts unten kann man sich die Einstel-
		lungen dann noch mal anschauen, indem man den Joystick bewegt, 
		dann wird die zugehrige Aktion angezeigt. Den Test beendet 
		man mit einem Druck auf beide Feuerknpfe gleichzeitig.

RESET           Reset heit, alles noch mal von vorn. Wem die Kalibrierung so 
		gut gefallen hat, kann sie gleich wiederholen.

OK              Jetzt geht's endlich weiter; aber nur nach vollstndiger Kali-
		brierung des Joysticks!

------------------------------TASTATUR-KALIBRIERUNGS-MEN--------------------

Soso, hier treffen wir also die Leute, denen unsere Grundeinstellung der 
Tastatur nicht gefllt! Bis auf die ESC-Taste lt sich alles neu belegen. 
ESC bentigt Ihr, um aus einem Menue oder einem Level zum Hauptmenue zu 
gelangen.
Die Grafik zeigt an, welche Funktion (siehe links) mit welcher Taste belegt
ist (auf die Nummer der Funktion achten).

DEFAULT         Damit setzt Ihr die Defcom-Grundeinstellung wieder in Kraft. 
		Dies ist somit nur sinnvoll, wenn sie schon mal verndert 
		wurde.

OK              Die Sache ist erledigt, ab ins Hauptmenue!

RESET           Wird dieser Punkt aktiviert, lscht sich die vorher angezeigte                  
		Grundeinstellung und Ihr mt jeder Funktion eine neue Taste 
		zuweisen. Dies luft ganz simpel ab. Im linken Bildschirm-
		bereich seht Ihr die jeweilige Funktion, welcher als nchstes
		eine Taste zugeordnet wird. Die zuvor belegte Taste (z.B. 
		Defcom-Grundeinstellung) blinkt auf der stilisierten Tastatur. 
		Ihr ordnet nun jeder Funktion eine Taste zu, indem Ihr das 
		entsprechende Zeichen auf der Tastatur drckt. Ist das 
		geschafft, zeigt die Grafik die neue Belegung durch die                                 
		entsprechenden Nummern in den zugehrigen Tasten an.

Sind alle Funktionen mit einer Taste belegt, kannst Du fr nachtrgliche
nderung mit den Pfeiltasten auf den jeweiligen Punkt gehen, RETURN drcken
und eine neue Tastenbelegung definieren.

----------------------------------------HIERUM GEHT'S-------------------------

Hier ein kleiner Abri ber das, was Ihr mit Eurem Dax anstellen knnt und 
worum es im Groben geht. Selbstverstndlich wird hier keine Lsung des Spiels 
prsentiert.Mit Eurem Dax gilt es, durch die einzelnen Level mglichst heil 
durchzukommen (logisch!). Dazu stehen ihm seine Beweglichkeit, eine Kanone, 
etliche Extras und Euer Grips zur Verfgung. ber die Steuerung knnt Ihr 
schon verschiedenen Schwierigkeiten aus dem Weg gehen, manchmal bleibt auch 
keine andere Wahl, dann mu geballert werden, aber denkt daran, die Knarre ist 
nicht immer der Weisheit letzter Schu ...h, Schlu.An manchen Stellen lassen 
sich Hindernisse oder Gegner nur mit Spezialausrstung umgehen oder besei-
tigen, dafr gibt es zahlreiche Extras. Das sind kleine Gegenstnde, die 
irgendwo im Level rumliegen und einfach durch Darberlaufen eingesammelt 
werden knnen. (Aktivierung der Extras - Im Anhang) Andere sind sehr gut 
versteckt.
Und noch eine Sache, die auf keinen Fall unterschtzt werden sollte. In fast 
allen Leveln treten Situationen auf, in denen Euch  weder die Kanone noch 
Extras oder Schnelligkeit zum Ziel fhren, hier ist berlegung gefragt. Dann 
heit es, genau hinzuschauen, den Leuten, denen man begegnet, zuzuhren usw., 
oder halt auch mal logisch denken. Ganz wichtig dabei, Ihr steht nicht unter 
Zeitdruck. Lat Euch Zeit, es sollte Euch eigentlich niemand hetzen und man 
kann seinen Weg auch zurckgehen, falls Ihr was vergessen oder bersehen habt.
Falls Ihr mal auf einen Schalter oder hnliches trefft, lassen sich solche 
Sachen dadurch aktivieren, da Ihr Euch dem jeweiligen Gegenstand nhert und 
einmal den 1. Feuerknopf bettigt. Dann ist am jeweiligen Objekt ersichtlich, 
da es benutzt wurde. Solltet Ihr Leuten, Tieren, Fabelwesen, dem Brieftrger 
oder wei der Geier wem begegnen, und diese erzhlen Euch was, dann das Zuh-
ren nicht vergessen, aber wenn ihr die Litanei schon kennt, lassen sich die 
Textabschnitte und die Sprachausgabe durch Knopf/Tastendruck schnell weiter-
schalten. Wegweiser und Richtungspfeile sorgen dafr, da man wei, wo es 
langgehen soll, aber wer sich unbedingt verlaufen will, kann die Sache auch 
ignorieren. Sollte irgendwas gefhrlich sein, merkt man das am schnellsten an 
den Herzen der Lebensenergie. Gehen die rapide zurck, tja dann heit es, die 
Beine in die Hand nehmen. Denn wer auf'ner heien Herdplatte sitzt, liest auch 
nicht erst die Anleitung zu Ende. Trifft man auf groe und entsprechend 
gefhrliche Gegner, wird unten in der Leiste auch deren Lebensenergie ange-
zeigt. Damit habt Ihr einen berblick, wann das Vieh endlich ins Gras beit.
Denn bedenke: Mit einer Erbsenpistole ist es relativ schwer, einen Elefanten 
aufzuhalten.

----------------------------------STATUS-LEISTE-----------------------------

Whrend des Spiels sticht unschwer am unteren Rand des Bildschirms eine Leiste 
ins Auge. Sie zeigt verschiedene wichtige Dinge an. Einige sind recht offen-
sichtlich, andere vielleicht nicht, daher werden wir mal die einzelnen Punkte 
der Leiste hier auflisten und erklren. Beginnen wollen wir, in der Tradition 
der abendlndischen Reihenfolge, von links nach rechts.

1       2                                       6                                       9
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Dachs                                STATUSLEISTE
      kopf           Energie                  Score
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
		3       4                       5                       7       8

1.      Die Zahl gibt an, wieviele Leben Dax noch besitzt.
2.      Der Dachskopf gibt grafisch ber die Verfassung von Dax Auskunft;hngt 
	eng mit Punkt 4 zusammen.
3.      Tailchaser besitzt eine Continue-Funktion.Hier wird der Wert angezeigt, 
	wie oft man, nach Verlust aller Leben, das Spiel fortsetzen kann.
4.      Die Lebensenergie von Dax wird in Herzen dargestellt. Die Anzeige geht 
	von 0 - 10, aber wundert Euch nicht, wenn Ihr am Anfang noch keine 10 
	Herzen habt. Das geht erst nach Aufnahme des richtigen Extras. Sollte 
	Dax Unbedachtes tun oder von Gegnern getroffen werden, dann werden 
	hier ganze oder halbe Herzen abgezogen.
	Sind alle Herzen weg und man kassiert wieder einen Treffer, ist das 
	erste Leben ausgehaucht und die Zahl von Punkt 1 wird um einen Wert 
	verringert. Die Herzen werden aber wieder aufgefllt. Auer die Anzahl 
	der Leben sinkt auf Null, dann ist Feierabend, Finito, Schicht im 
	Schacht, auf gut deutsch, Dax hat den Lffel abgegeben.
5.      Richtig, das ist nicht die aktuelle Uhrzeit, das ist Euer Score 
	(Punktzahl), also ein Indikator dafr, was Ihr bisher erreicht habt. 
	Diese Zahl knnt Ihr dann ggf. mit Euren Namen in der Highscoreliste 
	verewigen.
6.      In diesem Bereich werden einige der von Euch eingesammelten Extras      
	angezeigt und knnen auch hier aktiviert werden (siehe dazu auch Kapi-
	tel Extras und Anhang Spielsteuerung).
7.      Hier wird die Lebensenergie von groen, furchtbar bsen und besonders   
	ekligen Gegnern angezeigt! Funktioniert genau wie bei der Energiean-
	zeige von Dax.
8.      Diese Zahl steht fr aufgesammelte Mondextras. Jeweils fnf Stck 
	erhhen den Wert der Continue-Funktion um eins.
9.      Der Kopf des groen, bsen Gegners, gegen den Ihr gerade kmpft. 
	Auch hier verhlt sich alles wie beim Dachskopf. (Die Punkte 7. & 9. 
	sind selbstredend nur aktiv,wenn auch ein solcher Gegner zur Verfgung 
	steht, sprich, Ihr gerade gegen ihn kmpft.)

-------------------------------------X-TRAS----------------------------------

Was Extras sind, solltet Ihr nach Lektre der Anleitung bis zu diesem Punkt 
schon wissen. Genauso wie deren Aufnahme. Aber es fehlen noch die Angaben zu 
den einzelnen Extras, welche es berhaupt gibt und wie man sie aktiviert. 
Allgemein gilt, da nach Aufnahme eines Extras der jeweilige Name ber die 
Sprachausgabe zu vernehmen ist.Es gibt weiterhin 2 Kategorien von Extras, 
nmlich die Waffen-Extras und die Zubehr-Extras. Auerdem teilen sich alle 
Extras auf,in manuelle,die in der Status-Leiste angezeigt werden und in auto-
matische, die hier eben nicht erscheinen. Wird ein Extra in der Leiste ange-
zeigt, kann es auch aktiviert werden.Nimmt man ein solches Extra mehrmals auf, 
ohne es zu verbrauchen, zeigt eine Zahl unter oder in diesem Extra die Menge 
an, die man zur Verfgung hat. Die nicht angezeigten Extras sind automatisch 
aktiv, wobei die Wirkungsdauer fast immer begrenzt ist. Aber Ihr werdet das 
schon merken, nmlich genau dann, wenn Ihr es unbedingt braucht und es schon 
verbraucht ist, tja so ist das Leben.

------------------------------------WAFFEN-XTRAS------------------------------
--AUTOMATISCHE--:

EINFACH SCHU:  Verstrkt den Schu des Dachses durch mehr Power und                           
		Reichweite.

DREIFACH SCHU: Na genau wie oben, nur streut Eure Wumme jetzt etwas mehr.

SUPER BLASTER:  Sehen und Staunen!

SENSOR SCHU:   Diese nette Wumme ist so schlau, da die Schsse sich selbst                    
		ihre Ziele automatisch suchen. Also fleiig ballern! Alles was                  
		sich damit terminieren lt,wird auch getroffen.Sofort 
		maximale Reichweite!

AUTOFIRE:       Das allseits beliebte Dauerfeuer, der Freund eines jeden                                
		Joystickknopfes.

--MANUELLE--:

OVERKILL:       Wird dieses nette Teil aktiviert, zerreit es alle kleineren                            
		Gegner,oder lt richtig fette Heinis schonmal etwas zur Ader.

BOMBE:          Denkt daran, das Teil geht nach Aktivierung schnell hoch, man                  
		sollte nicht unbedingt danebenstehen. Bei den Auto-Extras ist 
		es so, da Ihr sofort die neue Waffenart benutzt, wenn Ihr sie 
		einsammelt. Aber keine Angst, ist Eure vorherige Waffe schon 
		gut ausgebaut, so bleibt dieser Zustand erhalten. Ausnahme ist 
		der Tod von Dax. Verliert er ein Leben, so werden alle Waffen 
		um 2 Stufen gesenkt, also auch die inaktiven.

---------------------------------ZUBEHR-XTRAS--------------------------------
--AUTOMATISCHE--:

SPRUNGSCHUH:    Hier wird geflogen, naja zumindest fast.

ENERGIE:        Erste Hilfe mit Turbo. Geht schneller und wirkt besser, so 
		knnt Ihr die Herzen auffrischen.

EXTRA-ENERGIE:  Wow, Ihr habt jetzt die Mglichkeit doppelt soviele Herzen zu                   
		tanken (nachdem dieses Extra aufgenommen wurde, ist Platz fr                   
		10 Herzen auf der Leiste).

EXTRA-LEBEN:    Von wegen man lebt nur zweimal !

SCHUTZSCHILD:   Was will Rambo mehr, nichts kann euch mehr erschttern, aber                    
		Vorsicht wenns vorbei ist.

JOYSTICK:       Hier knnt Ihr mal erleben, wie es ist, wenn der Joystick 
		falsch kalibriert wurde, oder Ihr mt jetzt tatschlich mal 
		richtig rum spielen. (Wer wei schon auf was die Spieler so 
		abfahren.)

MONDEXTRA:      Verhindert zwar nicht den Tod des Dachses, erlaubt aber nach                    
		diesem, an alter Stelle weiterzumachen. Fnf Mondextras                                 
		ergeben ein Continue!

SCHRIFTROLLE:   Dieses Extra verrt Tips und Tricks.

--MANUELLE--:

SCHLSSEL:      Hiermit werden Tr und Tor geffnet.

ENGEL:          Ein himmlischer Reparaturtrupp, welcher zerstrte Plattformen                   
		oder hnliches wiederherstellt.

DIAMANT:        Bei der Inflation heutzutage braucht man unvergngliche Werte.

TROMPETE:       Wer darauf ein nettes Liedchen spielt, dem gehen die Augen                      
		auf, man sieht sogar Unsichtbares (z.B.: Brcken, Plattformen,                  
		Stufen usw.).

FLASCHE Whisky: Ein edler Tropfen, das zeitlose Prsent fr jede Gelegenheit.                   
		Aber auch hier gilt: Enthaltsamkeit, ein Dachs trinkt nicht.

------------------------------------------SPIELSTEUERUNG------------------------------------------

Und nun zur Steuerung des Spiels oder besser gesagt, des Dachses.Da Ihr sicher 
schon den Joystick kalibriert oder Euch die Tastaturbelegung angeschaut habt, 
wre es ja nun nicht schlecht zu wissen, wie Eure Spielfigur auf die Befehle 
reagiert. Daher, hier die Mglichkeiten der Steuerung .
						
		    --JOYSTICK--

--Aktion--                        --Reaktion von Dax--
 nach oben                        Sprung aus dem Stand 
 nach rechts oben                 Weitsprung nach rechts
 nach links oben                  Weitsprung nach links
 nach links                       Laufen nach links
 nach rechts                      Laufen nach rechts
 nach unten                       Ducken
 1. Feuerknopf                    Schieen in Blickrichtung
 2. Feuerknopf                    1. Extra in der Status Leiste blinkt, jeder 
				  weitere Druck wechselt zum Nchsten Extra.
 nach unten rechts + 1. Feuer-    Das in der Leiste blinkende Extra wird akti-
 knopf                            viert. 

		     --TASTATUR--

--Aktion--                        --Reaktion von Dax--
 Cursor oben                      Springen im Stand
 Cursor unten                     Ducken
 Cusor links/rechts               Laufen links/rechts
 Cursor links/rechts              Weitsprung links/rechts
 und oben
 Space                            Feuern
 linke Alt-Taste                  Wahl des Extras
 rechte Strg-Taste                Benutzung des blinkenden Extras
 b-Taste                          Bosstaste (damit lt Euch Euer Chef in Ruhe       
				  Tailchaser testen)
 
 
 Defcom                         Anleitung Copyright 1996 by Defcom Software 
 Tirolerstr. 64
 D-45659 Recklinghausen

