Umlaute: sollten die Umlaute in diesem READMEW seltsam oder unleserlich 
sein, versuchen Sie es mit folgender Datei: README.TXT




Inhaltsverzeichnis
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1. Installation
2. Spielstart
3. Bedienung
4. Hilfe bei Problemen
5. Hinweise
6. Das Spiel
7. Die Geschichte von Novac
8. Kontakt
9. Bestellung
10. Was noch zu sagen ist
11. Wer hat das Spiel gemacht
12. Musik
13. Rechtliches


0. Schreiben Sie uns Ihre Meinung
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Sie knnen ein T-Shirt gewinnen!
Der CD-Rom liegt ein Fragebogen bei, mit dessen Hilfe wir Ihre Meinung ber 
das Spiel herausfinden mchten. Sollte der Fragebogen nicht mehr beiliegen 
oder Sie die CD nicht besitzen, so knnen Sie die Datei MEINUNG.TXT 
ausdrucken und ausfllen. Fragebgen, die bis 31. Mrz abgeschickt werden, 
nehmen, unabhngig vom Inhalt des Fragebogens, an einer Verlosung von 10 T-
Shirts mit Spiellogo teil. Dazu bitte Namen und Adresse auf den Fragebogen 
schreiben. Sonst knnen Sie den Fragebogen natrlich auch anonym 
abschicken.
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Ausgefllte Fragebgen bitte an folgende Adresse schicken:
GJ
z.H. Willi Mernyi
Hohenstaufengasse 10-12
1010 Wien


1. Installation
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unter Windows 95:
Sobald Sie die "Der Name des Bruders"-CD in das CD-ROM-Laufwerk ihres PCs 
gelegt haben, sollte automatisch der Inhalt der CD angezeigt werden. Wenn 
Sie jedoch die automatische CD-Wiedergabefunktion ausgeschaltet haben, dann 
klicken Sie entweder das Explorer- bzw. das Arbeitsplatz-Symbol von Windows 
doppelt an. ffnen Sie dann mittels Doppelklick ihr CD-Laufwerk 
(normalerweise D:).Whlen Sie INSTALL.EXE aus der Dateiliste im 
Hauptverzeichnis der CD, um die Installation des Spiels zu beginnen.


unter Windows 3.1 und DOS:
Verlassen Sie Windows, um zur DOS-Eingabeaufforderung zu kommen. Wechseln 
Sie zu Ihrem CD-ROM-Laufwerk (normalerweise D:) indem Sie folgendes 
eingeben:
  D:
Drcken Sie die Eingabetaste und tippen Sie
  INSTALL
Wenn Sie nun erneut die Eingabetaste drcken, beginnt der Installations-
Vorgang.
manuelle Installation
Sie knnen das Spiel auch installieren, indem Sie den Inhalt der CD-ROM in 
ein von Ihnen erstelltes Verzeichnis kopieren. 


2. Spielstart
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unter Windows 95:
Whlen Sie im Startmen (links unten) den Eintrag "Ausfhren..." und geben 
Sie im Eingabefeld
  C:\BRUDER\START
ein (vorausgesetzt, Sie haben das Spiel im Verzeichnis \BRUDER im Laufwerk 
C: installiert)
Drcken Sie nun die Eingabetaste, um das Spiel zu starten.


unter Windows 3.1 und DOS:
Verlassen Sie Windows und gehen Sie zum DOS-Verzeichnis, in dem Sie "Der 
Name des Bruders" installiert haben, indem Sie folgendes eingeben:
  C:
  CD C:\BRUDER
(vorausgesetzt, Sie haben das Spiel im Verzeichnis \BRUDER im Laufwerk C: 
installiert)
Tippen Sie nun:
  START
und drcken Sie die Eingabetaste.


3. Bedienung
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Tasten

Auf/Ab-Pfeile           Vorwrts bzw. Rckwrts gehen.
Links/Rechts-Pfeile     Nach links und rechts drehen.
Pos1/Ende               Springen/Ducken
Bild auf/ab             Blick nach oben bzw. unten wenden.
Entf                    Blickrichtung wieder gerade stellen.
Umschalt+Pfeile         Laufen, schnell umdrehen, schnell umherschauen.
Strg                    Zum Klicken, anstelle der linken Maustaste (zum
                        Trffnen gedacht). Mausposition beachten.
Alt+Pfeile              seitwrts gehen
Esc                     Einstellungen-Dialog ein-/ausschalten.
Return                  Dialoge besttigen (Okay).
F1                      Kurze Erklrung ber den Raben und kurze
                        Objektbeschreibungen anzeigen.
F2                      Sichern
F3                      Laden
F5                      Bewegungsunschrfe auf "keine", "wenig" und "viel
                        Unschrfe" schalten.
F10                     Beenden-Dialog einblenden.
Leertaste               Inhalt des Rucksacks einsehen oder wieder
                        wegblenden.
R                       Mit dem Uni-Rec Aufnahmegert aufzeichnen.

Maus

links anklicken             Untersuchen. Der Rabe gibt Auskunft.
Doppel-/Langklicken         das Objekt manipulieren (ffnen, schlieen,
                            ein-, ausschalten, bentzen), bei Personen:
                            ansprechen. Der Rabe gibt immer eine 
                            Erklrung ab.
ziehen und fallen lassen    das Objekt auf ein anderes anwenden.
rechte Taste                in Richtung des Mauszeigers gehen. Die
                            Geschwindigkeit wird zum Bildschirmrand
                            hin immer grer.

Krajewski der Rabe

Links unten am Bildschirm befindet sich Krajewski der Rabe. Er ist Ihr 
Begleiter durch das Spiel und hilft Ihnen da und dort weiter.
Krajewski erklrt beim Anklicken kurz seine Funktion oder die des zuletzt 
angewhlten Objekts. 'Bentzen' des Raben oder die Esc-Taste ffnet den 
Einstellungen-Dialog. Legen Sie ein Objekt auf ihm ab, gibt er 
Informationen darber preis.

Rucksack

Rechts unten am Bildschirm ist der Rucksack dargestellt. Um Sachen 
mitzunehmen, werfen Sie diese auf den Rucksack.
Bentzen oder Leertaste ffnet den Rucksack und der Inhalt wird 
dargestellt. Nun knnen Sie die Objekte bentzen, auf andere Dinge anwenden 
und Krajewski befragen.
Um etwas herauszunehmen, es jemandem zu geben, auf etwas aus der Umgebung 
anzuwenden oder nur wegzuwerfen, ziehen Sie es aus dem Rucksack auf den 
Hintergrund und der Inhalt des Rucksacks verschwindet.
Der Inhalt lt sich auch durch 'Bentzen' des Rucksacks, Drcken der 
Leertaste oder Klicken auf den Hintergrund ausblenden.
Im FreiNetz ist anstelle des Rucksacks ein Chip dargestellt, und es werden 
nur Daten aus dem FreiNetz angezeigt. Daten auf FLOMs (Disketten) lassen 
sich ber das Telekom ins FreiNetz bertragen.

Netz

Im FreiNetz erscheint am linken Bildschirmrand eine Leiste mit Knpfen:
FreiNetz ............ ermglicht von berall im Netz zum Hauptplatz
                      zurckzukehren
Neu ................. springt zum Raum mit den Neuigkeiten und Nachrichten
Haus ................ springt vor das Haus, in dem die eigenen Daten lagern
Sprechblase (Hallo) . springt zum Sofa, auf dem telefoniert werden kann
Fhnchen 1 bis 3 .... springt zu der jeweiligen Sprungboje
Pfeil (Ausgang) ..... verlt das FreiNetz

In den unterirdischen Rumen im Netz ist das Fliegen mglich.
Mit der Pos1-Taste nach oben, mit der Ende-Taste nach unten fliegen.

Dialoge

Wenn Sie eine Person ansprechen (bentzen), dann wird ihr Dialog angezeigt. 
Oben steht das von der Person Gesagte. Whlen Sie eine ihrer mglichen 
Antworten durch Anklicken mit der Maus, die ab der Mitte des Bildschirms 
nach unten angefhrt sind.
Im Verlauf eines Gesprchs, kann es zum Austausch von Dingen kommen. Sie 
geben ihre Zustimmung per Wahl einer Aussage oder bergabe eines 
Gegenstandes.

Einstellungen

Hier lassen sich allgemeine Einstellungen ber die Benutzerschnittstelle 
und die Graphik vornehmen, Spielstnde laden und speichern und das Spiel 
ganz beenden.

Unschrfe
Hier wird die maximale Bewegungsunschrfe eingestellt. Ist der Bildaufbau 
zu langsam, wird das Bild grber gezeichnet. Damit ist der Spielflu auch 
auf langsameren Maschinen angenehm. Es kann zwischen 'keine', 'wenig' und 
'viel' Unschrfe gewhlt werden (Taste F5).

Klickdauer
Die Wartezeit beim Doppelklick, vom ersten bis zum zweiten Klick, und beim 
Langklick, bis zum Einschalten. Ist die Klickdauer zu klein, wird ein 
Langklick anstelle des einzelnen Klicks erkannt, ist sie zu gro, kommt der 
Beschreibungstext vom Raben und der Langklick verzgert.

Gerusche
Die Lautstrke von Geruschen im Spiel. Dazu gehrt auch das Klicken der 
Maus.

Musik
Die Lautstrke der Spielmusik.

Laden
'Spielstand laden' Dialog. Whlen Sie eine Spielstandnummer aus und 
besttigen Sie mit 'okay' oder der Return-Taste. 'Nein' oder die Esc-Taste 
um weiterzuspielen. Ist der Spielstand nicht verfgbar, dann blinkt der 
Bildschirm kurz rot auf.

Sichern
'Spielstand sichern' Dialog. Whlen Sie eine Spielstandnummer aus und 
besttigen Sie mit 'okay' oder der Return-Taste. 'Nein' oder die Esc-Taste, 
um nicht zu sichern. Vorsicht, alte Spielstnde werden ohne Abfrage 
berschrieben!

Beenden
'Beenden' Dialog. Sie beenden das Spiel mit 'okay' oder der Return-Taste. 
'Nein' oder die Esc-Taste, um weiterzuspielen.

Okay
Einstellungen wieder ausblenden.

Hinweis: Beim Laden und Sichern von Spielstnden und beim Nachladen der 
Stadtteile kann es auf langsamen Maschinen zu lngeren Wartezeiten kommen.


4. Hilfe bei Problemen
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Frage: Warum luft "Der Name des Bruders" auf meinem Rechner nicht?
Antwort: Sie bentigen 16MB RAM und gengend Festplattenspeicher um das 
Spiel zu starten. Sollten Sie unter Windows 95 Speicherprobleme haben, 
ndern Sie die Eigenschaften von START.BAT, indem Sie mit der rechten 
Maustaste in der Dateiliste des Verzeichnisses, in dem Sie "Der Name des 
Bruders" installiert haben, die Datei START.BAT auswhlen. Klicken Sie dann 
auf den Menpunkt "Eigenschaften" und im erscheinenden Dialog auf den 
Reiter "Speicher" am oberen Rand. Geben Sie im Eingabefeld Arbeitsspeicher 
fr MS-DOS-Schutzmodus (DPMI) ber die Tastatur 20000 ein (Sollten trotzdem 
noch Probleme auftreten, kann dieser Wert auf etwa 26000 erhht werden). 
Das sollte auch funktionieren, falls Sie nur 16MB Hauptspeicher haben. 
Unter DOS kann zu wenig freier Festplattenspeicher ebenfalls zu Problemen 
fhren. Achten Sie darauf, da immer gengend freier Speicher auf jener 
Festplatte, auf der sich Ihr Auslagerungsverzeichnis befindet, vorhanden 
ist.

Frage: Warum funktioniert meine Maus nicht?
Antwort: Wenn Sie sich im DOS-Modus befinden, mssen Sie sicherstellen, da 
Ihr Maustreiber geladen ist, bevor Sie "Der Name des Bruders" starten.

Frage: Wieso luft das Spiel auf meinem Computer so langsam?
Antwort: Optimale Geschwindigkeit wird auf einem Pentium 100 mit 32MB 
Hauptspeicher unter Windows 95 erreicht. Unter DOS erhht sich die Ladezeit 
teilweise betrchtlich. Installieren Sie SMARTDRV oder ein anderes 
Festplattencacheprogramm, um die Ladezeit unter DOS zu verkrzen. Spielen 
Sie nach Mglichkeit unter Windows 95 oder unter DOS mit SMARTDRV.


5. Hinweise:
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unter DOS:
Starten Sie unbedingt SMARTDRV.EXE bevor Sie das Spiel laufen lassen. Damit 
werden die Ladezeiten erheblich verkrzt.

ohne CD-Musik:
Sollten Sie ohne die CD spielen wollen, oder die Original CD nicht 
besitzen, so stellen Sie bitte den Lautstrkeregler fr Musik auf 0 (ganz 
links). So wird die CD-Musik abgeschaltet, und das Umschalten zwischen den 
Liedern strt den Spielflu nicht mehr.

Neustart:
Der mitgelieferte Spielstand 0 ldt den Anfang (Aufwachen im Schlafzimmer) 
des Spiels. Dieser Spielstand wird beim Sichern auf Nummer 0 berschrieben. 
Es kann also sinnvoll sein, diesen Spielstand 0 gesondert aufzuheben, wenn 
Sie die CD nicht besitzen (auf der CD ist er natrlich gesichert). Der 
Spielstand 0 ist in der Datei "SAVEG0.SAV" gespeichert (in dem Verzeichnis, 
in dem Sie das Spiel installiert haben, also etwa C:\BRUDER).


6. Das Spiel
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Der Widerstand:
Novac wurde unter Anton Strmer in eine Diktatur verwandelt. Es herrschen 
berwachung und Mitrauen. Solange groe Teile der Bevlkerung in 
bescheidenem Wohlstand leben knnen, sind sie bereit, Mord, Verschleppung 
und Unterdrckung, die mit dem Regime der FLP einhergehen, zu bersehen. 
Wenn aufgrund schlechter Wirtschaftsdaten das Risiko steigt, die Braune 
Karte zu verlieren und damit illegal zu werden, kommt es zu einer nderung 
des Verhaltens. Durch die Angst, selbst Opfer von Gewalt zu werden, 
entzieht die Bevlkerung der FLP ihr Vertrauen. Durch zunehmende Repression 
versucht die Diktatur dann, einen Machtverlust zu verhindern. Wenn so die 
wirtschaftlichen Rahmenbedingungen fr groe Teile der Bevlkerung keinen 
angenehmen Lebensstandard mehr bieten knnen, entsteht daraus eine 
revolutionre Situation. 
Um gegen die FLP erfolgreich zu sein, sollte die Bevlkerung auf den Preis 
und das Risiko ihres Lebensstiles hingewiesen werden. Von Seiten der 
Diktatur wird natrlich massiv Propaganda fr die angeblichen Vorzge des 
bestehenden Systems betrieben. Da das FreiNetz das einzig legale Netz ist, 
wo sich selbstverstndlich keine regimekritischen Informationen finden, 
mssen verbotene und gefhrliche Wege beschritten werden.  Da die moderne 
Technik immer komplexer wird, gibt es im Widerstand SpezialistInnen fr 
verschiedene Bereiche. So ist es mglich, Anton Strmer und der FLP auf 
breiter Basis entgegenzutreten.

Die Lage in Novac:
Es gibt verschiedene Faktoren, die die Situation von Novac 
veranschaulichen. Von ihnen hngt es am Ende auch ab, ob ein Sturz der 
Diktatur erfolgreich sein kann.
Arbeitslosigkeit: In Prozent
Lohn: Der Verdienst des Spielenden pro Woche in Schlei
Illegale Bevlkerung: Jene Bevlkerung, die nach drei Monaten 
Arbeitslosigkeit die Braune Karte verloren hat.
Stabilitt: Beschreibt, wieviel Prozent der Bevlkerung hinter der 
Regierung von Anton Strmer  stehen.
Repression: Ist die von bergriffen betroffene Bevlkerung in Prozent.
Orientierung: Je grer die Orientierung wird, desto mehr Personen sind 
bereit, sich fr einen Machtwechsel aktiv einzusetzen.
Es existieren vier Bevlkerungsgruppen (zusammen 100%): 
Die konservative Bevlkerung
Das sind jene Menschen, die alles, was sich in der Vergangenheit schon 
bewhrt hat, bevorzugen. Des weiteren haben sie einen ausgeprgten Hang zu 
materiellem Reichtum. Hier finden sich alle Arten von Unternehmertum, und 
der Staat hat in erster Linie die Aufgabe, eine hohe Gewinnspanne zu 
ermglichen. 
Die reaktionre Bevlkerung
Dieser Bevlkerungsteil weint dem Gestern nach. Sie fhlen sich von jeder 
Modernisierung berrollt und leben in traditionellen Rollenbildern. Sie 
untersttzen die Diktatur in erster Linie, da sie ihrer Meinung nach wieder 
"Zucht und Ordnung" in das Land gebracht hat. 
Die progressive Bevlkerung
Sie haben keine Angst vor Vernderung, sind in erster Linie auf materielle 
Werte ausgerichtet und untersttzen jene politischen Krfte, die eine 
Verbesserung ihrer Lebenssituation erwarten lassen. Trifft das nicht ein,  
fllt es ihnen nicht schwer, fr andere politischen Ideen Partei zu 
ergreifen.
Die revolutionre Bevlkerung
Dieser Teil der Bevlkerung ist auf eine Vernderung der bestehenden 
Verhltnisse aus. Ihre Triebfeder sind jedoch ideelle Werte wie soziale 
Gerechtigkeit, Menschenrechte, Demokratie, etc. Sie sind eine sehr kleine 
Gruppe in Novac.

Spieltips und Hilfen:
- Es ist sinnvoll, mglichst oft abzuspeichern, da es jederzeit zu 
Verhaftungen kommen kann.
- Mit allen Personen reden. Damit werden Kontakte geknpft und 
Informationen gesammelt.
- Mit Personen fters reden.
- Regelmig in den Nachrichtenbereich des FreiNetzes schauen.
- Krajewski, der Rabe, ist mit seinen Kommentaren eine wichtige 
Untersttzung. 

Noch ein paar Tips zur Simulation:
Um die Diktatur zu bezwingen ist es notwendig, den Anteil der  
fortschrittlichen Bevlkerung mglichst hoch zu bekommen. Diese 
Bevlkerungsschichten sind mit den herrschenden Zustnden nicht zufrieden. 
Damit sie sich auch aktiv fr eine Umsturz einsetzen ist ein hoher 
Vernderungswille notwendig. Bei guten wirtschaftlichen Rahmenbedingungen 
ist es schwieriger die Bevlkerung von einem Machtwechsel zu berzeugen, da 
es ihnen einigermaen gut geht und auch die Wirtschaft hinter der FLP 
steht. Sie mssen auch keine allzu groe Angst haben, in die Illegalitt 
abzurutschen. Fr einen Umsturz darf die Stabilitt im Staat nicht zu hoch 
sein. Auch eine hohe Repression hindert die Bevlkerung, aus Angst vor 
bergriffen, sich aktiv fr nderungen einzusetzen.


7. Die Geschichte von Novac
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Kaum ein Weg zurck ...
Es begann mit der Wahl 1998. Die Freies Land Partei (FLP) unter Anton 
Strmer sah ihre Chance als gekommen, endlich in Novac die Macht zu 
erlangen. 
In den letzten Jahren vor den Wahlen erhielt sie starken Zulauf, indem sie 
sich als Retter aus Not und Elend anpries. Die Wirtschaftslage war nicht 
besonders gut, das Wachstum stagnierte und brachte ein Heer von 
Arbeitslosen mit sich. Die Zahl der Arbeitskonflikte und Streiks mehrte 
sich. In diesem Klima der Angst und Instabilitt begann Anton Strmers 
Aufstieg. 
Die FLP gab immer vor, die Partei des "Kleinen Mannes" zu sein und stellte 
die soziale Volksgemeinschaft in das Zentrum ihrer Propaganda. Darin gab es 
den "guten Brger Novacs", der sich dadurch auszeichnet, da er aus Novac 
und keiner von den "schlechten Brgern" war. "Schlechten Brger" dagegen 
waren alle, die als Sndenbcke herhalten konnten. Die FLP behauptete 
einfach, es gbe keine Problem wenn bestimmte PolitikerInnen, KnstlerInnen 
oder andere kritische Personen nicht wren. In diesem Weltbild war 
natrlich nicht die Wirtschaft schuld an niedrigen Lhnen und 
Arbeitslosigkeit, sondern abwechselnd irgendeiner der "schlechten Brger". 
Mit dem Versprechen, diese Sndenbcke aus dem Land zu werfen oder 
zumindest einzusperren, gewann die FLP vermehrt die Untersttzung von 
ArbeiterInnen und Angestellten. Als die Wirtschaft dann sah, da Anton 
Strmer die ArbeitnehmerInnen unter Kontrolle hatte und Arbeitskmpfe 
verhindern konnte, untersttzten groe Teile der UnternehmerInnen von Novac 
die FLP bei der Wahl 1998. 
Die wichtigste Untersttzung bekam die FLP von  Wilhemine Bates, 
Betreiberin des damaligen Novac Informationsnetzes. Dieses Nachrichtennetz 
war das meistgelesenste von Novac. Mit dessen Hilfe gelang es Anton 
Strmer 98 an die Macht zu kommen.
Danach ging alles sehr schnell. Zuerst wurden die AuslnderInnen 
abgeschoben und die "Braune Karte" eingefhrt. Diese Karte war 
Arbeitsgenehmigung und Identittskarte in einem. Dann wurden die Frauen aus 
dem Arbeitsleben gedrngt. Als diese Manahmen nicht mehr genug 
Arbeitspltze schafften, wurde Arbeitslosen, die lnger als drei Monate 
keine Anstellung fanden, die "Braune Karte" entzogen. Damit konnten die 
Betroffenen keine legale Arbeit mehr finden, es sei denn, eine Firma suchte 
fr sie um eine "Braune Karte" an. Die in die Illegalitt Gedrngten 
schufen daraufhin eine Schattenwirtschaft, um zu berleben. Gegen die 
Ausweitung dieses Schwarzmarktes wurde der Zahlungsverkehr auf 
elektronische Karten umgestellt, diese war auch "Braune Karte" und 
Identittskarte und wurde als einziges offizielles Zahlungsmittel 
akzeptiert. So entstand ein modernes Sklaventum, in dem die 
ArbeitnehmerInnen in einer totale Abhngigkeit von den Betrieben lebten.
Kurz darauf wurden die Gewerkschaften verboten und durch staatliche 
Stndevertretungen ersetzt, damit es nicht zu organisiertem Widerstand 
kommen konnte. Die Gewerkschaften waren dann auch die ersten, die es mit 
der FLP-Abteilung "Wehrsport" zu tun bekamen. Dieser militante Bereich 
setzte sich in erster Linie aus Polizei- und Militrangehrigen zusammen, 
und hat die Aufgabe, Widerstand gegen die FLP mit allen Mitteln zu 
bekmpfen. Nach den Gewerkschaftsunruhen, die fast 100 Menschenleben 
forderten, erhielt die "Wehrsport"-Abteilung im Widerstand den Namen 
Todeskommando.
Die Wirtschaft Novacs konnte sich durch die Abschiebungen und das Verbot 
von auslndischen Konkurrenten von der Rezession erholen und schrieb wieder 
Gewinne. Durch das Fehlen von Gewerkschaften wurde von diesen Gewinnen nur 
ein geringer Anteil an die ArbeitnehmerInnen weitergegeben; Gerade soviel, 
um den KartenbesitzerInnen das Gefhl eines bescheidenen Wohlstandes zu 
vermitteln. Aus diesem Grund untersttzte die Wirtschaft weiterhin die FLP.
Groe Teile der Bevlkerung verschlossen einfach die Augen vor den immer 
hufiger werdenden bergriffen der FLP als Staatsmacht. Sie freuten sich 
ber geringe Verbesserungen, sofern sie eine "Braune Karte" besaen. Und 
falls sie keine Karte besaen, muten sie sich in erster Linie um ihr 
berleben kmmern
Schlielich lste Anton Strmer alle Nachrichtennetze auf, um die Stimmung 
in Novac besser unter Kontrolle zu bekommen. Er ersetzte sie durch das 
"FreiNetz", welches Informationsministerin Wilhemine Bates unterstand. Dann 
verbot er noch alle anderen Parteien auer der FLP und ernannte sich zum 
Prsidenten auf Lebenszeit. 
So gelang es Anton Strmer und der Freien Land Partei in nur zwei Jahren 
eine faschistische Diktatur einzurichten und zu festigen. Die kleine Gruppe 
des aktiven Widerstandes lebt in stndiger Angst vor Verschleppung und 
Ermordung.


8. Kontakt
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backbone.interactive
c/o Institut fr Gestaltungs- und Wirkungsforschung
Mllwaldplatz 5
A-1040 Wien
Austria

emailto:duw@iguwnext.tuwien.ac.at
http://iguwnext.tuwien.ac.at/~duw


9. Bestellung
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Die CD "Der Name des Bruders"  kann zum Selbstkostenpreis von 80 Schilling 
inklusive Nachnahme bestellt werden:
telefonisch:  01 53 444 / 590 
ber fax:  01 53 444 / 556 
per email: jugend@oegb.or.at 
im Internet: http://iguwnext.tuwien.ac.at/~duw

Das Spiel "Der Name des Bruders" darf fr private Zwecke frei kopiert und 
weitergegeben werden, solange alle auf der CD-ROM bzw. in der original Zip-
Datei (aus dem Internet) enthaltenen Dateien unverndert und vollstndig 
erhalten bleiben.
Jede kommerzielle Nutzung oder Kopie der Software (insbesondere fr 
"Shareware-Sammlungen") oder eines Teils davon ist jedoch ohne vorherige 
schriftliche Genehmigung von backbone.interactive untersagt.

10. Was noch zu sagen ist
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Alle in diesem Spiel vorkommenden Personen, Organisationen, Staaten, 
Firmen, Stdte, Parteien sind frei erfunden. hnlichkeiten mit lebenden 
oder bereits verstorbenen Personen sowie tatschlich existierenden 
Organisationen, Staaten, Firmen, Stdte, Parteien sind rein zufllig und 
unbeabsichtigt.

Alle Rechte des Spieles "Der Name des Bruders" liegen bei 
backbone.interactive
Alle Rechte der Musik liegen bei den AutorInnen


11. Wer hat das Spiel gemacht?
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Idee:
Thomas Hantsch, Peter Judmaier, Gunter Piringer, Jrg Piringer, Rainer 
Puschner, Philipp Schlrb

Programmierung, Leveldesign:
Thomas Hantsch, Gunter Piringer, Jrg Piringer

Koordination, Simulation, Dialoge:
Peter Judmaier

Grafik:
Philipp Schlrb, Uschi Janig, Gunter Piringer

Architektur, Leveldesign:
Monika Grubbauer

Sound:
Axel Zuzek

Musik:
Stefan Geiler, Christoph Kummerer

Titelsong:
Monotremata

Produktion:
backbone.interactive, downtown digital media

Testen:
Andreas Baumann, Simone Hartmann, Werner Kubina, Mischa Magyar, Christian 
Ploninger, Stefan Stiasny, Marc Zannoni

unser spezieller Dank gilt:
Peter Fleissner, Willi Mernyi, Charly Delfs

wir danken auch:
J.C. Lotter (fr den superschnellen Last-Minute-Support)

weiters danken wir:
Peter Purgathofer und allen Angehrigen des Instituts fr Gestaltungs- und 
Wirkungsforschung der TU Wien
Andrea Bauer-Mitterlehner, Tanguy Brasseur, Nina Danklmaier, Jrme 
Flament, Susanne Frhlich,  Daniel Kollmer, Christian Hansen, Maximilian 
Hantsch, Walter Horak, Norbert Ilming (Best boy milk), Sylvia Mller, 
Christine Pichlhfer, Volker Piringer, Stefan Purucker, Ulrike Schlrb, Luc 
Schwartz, Christoph Strasser, Bettina Weiss, 'Projekt X', 'Im Sumpf', den 
netten favoritner Polizisten und allen anderen die uns bei unserer Arbeit 
geholfen und untersttzt haben.

(c) 1996-1997 backbone.interactive


12. Musik:
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Stand Up - monotremata
wohnpark, ubahn, hafen, freizeitpark, friedhof, wasserwerk, uni, altstadt, 
regierung - Christoph Kummerer
matrix - Daniel Kollmer
kaufhaus, insel, disco, hymne, parsec, moderne, familie - Stefan Geiler 

Diese Musiktracks auf der CD sind in einem herkmmlichen CD-Player 
spielbar. Der erste Track (Datentrack) darf nicht gespielt werden, da er 
mglicherweise der Musikanlage Schaden zufgen kann

monotremata ist ber sabine unter 514 14 351 zu kontaktieren

sample in freizeitpark (c) 1994 jez colin & willie mcneil for soulsonics 
|samples in friedhof  (c) george clinton / gregory paul
spezielles dankeschoen an Derek and Shaunna Barnes 
<dbarns@unibase.Unibase.COM> fuer die fabriksnoises | in wasserwerk/hafen,
 Zap Andersson (stomper) | alle lo-res (menschen) | Public Netbase 
(maschinen) | mc (fuettern) | mdc (aufregen) | matrix by daniel kollmer | 
(you know one of these gems one one of these dusty dat's)

gebrauchsmusikdankeschoen an alle, manfredmann und dieter 
kovacic (diesamples). fr noch mehr gebrauchsmusik erreichbar:
stefan geiler, erdbergstrae 32/1/4, 1030 wien
tel 7150424, email a9103197@univie.ac.at


13. Rechtliches
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GEWHRLEISTUNGSVERZICHT: Da die Software
unentgeltlich berlassen wird, wird sie Ihnen auf
"AS IS"-Basis (wie vorliegend) ohne jede
Gewhrleistung zur Verfgung gestellt. Keine
Gewhrleistung wird insbesondere fr die Sach- und
Rechtsmngelfreiheit der Software, ihre Eignung
fr einen bestimmten Zweck oder eine bestimmte
Anwendung, oder ihre Wiederverkuflichkeit
bernommen. Sie benutzen die Software also in
Hinsicht auf Qualitt und Leistung auf eigene
Gefahr. Erweist sich die Software als mangelhaft,
gehen etwaige Service- oder Reparaturkosten allein
zu Ihren Lasten und nicht zu Lasten des
Lizenzgebers oder seiner Lieferanten. 

INHABERSCHAFT: Die Inhaberschaft und alle
geistigen oder gewerblichen Schutzrechte an der
Software verbleiben bei backbone.interactive bzw. deren
Zulieferern. Die Software unterliegt dem Schutz
des Urheberrechts und entsprechender
internationaler bereinkommen.

HAFTUNGSAUSSCHLUSS: UNTER KEINEN UMSTNDEN UND
NACH KEINER RECHTSTHEORIE, OB ZIVILRECHT,
VERTRAGSRECHT ODER SONSTIGEN, SIND DER LIZENZGEBER
BZW. SEINE ZULIEFERER IHNEN ODER BELIEBIGEN 
PERSONEN GEGENBER HAFTBAR FR JEGLICHE
INDIREKTE, SONDER-, ZUFLLIGE ODER
FOLGESCHDEN IRGENDWELCHER ART, EINSCHLIESSLICH
UND OHNE EINSCHRNKUNG BEI SCHDEN AUS DEM VERLUST
GESCHFTLICHEN ANSEHENS, ARBEITSUNTERBRECHUNG,
COMPUTERVERSAGEN ODER -STRUNG ODER SMTLICHER
GEWERBLICHEN SCHDEN BZW. VERLUSTE.

