 WELCOME TO ..

 MEAN BEAN MACHINE 2000 (version 1.001) ..

 (C) 97 by THE TOXIC AVENGER aka CARSTEN WAECHTER
                                 ROTTUMSTR.6
                                 D-88487 MIETINGEN
 (TM)97 by APOCALYPSE INC. ..

 EMAIL ME .. toxie@egm-electronics.com
 HOMEPAGE .. www.uni-ulm.de/~s_cwaech/


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 Works even better WITHOUT MMX and WINDOWS(9x) ;) !!
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 WARNING : MBM 2000 should NEVER be run under WINDOWS 3.x !!


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 1.INFO
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 Zuerst das rechtliche Zeug ..

 MBM 2000 ist FREEWARE (soll heissen, jeder kann das Spiel
                        frei kopieren und verwenden ohne
                        etwas zu bezahlen)

 Aus diesem Grunde ist die unentgeltliche Verbreitung in
 jedem (!!) Falle erwuenscht, egal ob das Spiel auf irgend-
 welchen "Heft-CD's" landet, in Mailboxen lagert oder ueber
 das Internet verschickt wird.

 Ferner wurde das Spiel nach bestem Wissen und Gewissen er-
 stellt. Eventuelle Schaeden an ihrem PC sollten nicht auf-
 treten, der Autor kann aber, falls doch etwas passiert,
 nicht dafuer haftbar gemacht werden (An dieser Stelle gleich
 eine Warnung .. NIEMALS das Spiel unter Windows 3.x betrei-
 ben -> In seltenen Faellen kann das CMOS geloescht werden.
 Schuld daran ist das DPMI von Borland, der Autor kann leider
 nix dagegen machen. Win'9x ist gefahrlos).

 Das war's schon ..

 P.S. Fuer Geldspenden oder irgendwelche schriftlichen,
      telefonischen oder elektronischen Danksagungen ist
      der Autor jederzeit offen !!


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 2.GAME INFO
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 MBM 2000 ist die aufgemotzte Version des gleichnamigen Sega-
 MegaDrive Spiels. Urspruenglich sollte meine Version nur zu
 Testzwecken dienen (Meine brandneue Game-Engine war noch nicht
 erprobt worden) und lief mit Standard-VGA (320x200) ohne
 jeglichen Sound. Das 2-Wochen Projekt verlaengerte sich auf
 3 Monate mit vorliegendem Ergebnis. Vorlagen ausserdem waren
 die wirklich fantastischen Jaguar-Spiele Tempest 2000 und
 Defender 2000 mit tonnenweisen Grafikeffekten.
 (Wobei alle PC-only Interessierten mal 'nen Blick auf
 Llamatron 2112 werfen sollten -> ebenfalls programmiert
 von "YaK" (Jeff Minter / LLAMASOFT))

 Das Gameplay ist schnell erklaert ..
 In 2 "Behaelter" fallen unentwegt farbige "Bohnen" paarweise
 hinunter. Diese sind so anzuordnen, das sich mindestens 4
 Bohnen verbinden und somit explodieren.

 Gesteuert wird STANDARDmaessig mit ..

 - SPIELER 1 ..
   Links/Rechts/Unten/Rotieren .. Die grauen Pfeiltasten

 - SPIELER 2 ..
   Links    .. A
   Rechts   .. D
   Unten    .. S
   Rotieren .. W

 - PAUSE .. P/ESC

 Die Tastenbelegung laesst sich im "OPTIONS"-Menue
 unter "KEY CONFIG" veraendern ..


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 3.SYSTEMANFORDERUNGEN
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 -Mindestens ..
 .386 SX
 .3 MB RAM
 .SVGA-Karte mit VESA 1.0
 .DOS 5.0

 -Benoetigt ..
 .486 DX2/66
 .3 MB RAM
 .SVGA-Karte mit mind. VESA 1.2
 .SoundBlaster-Kompatible Karte ( BLASTER-Variable !! )
 .Maus / 2 Joypads
 .CD-ROM mit AudioAnschluss
 .mind. DOS 5.0 .. Windows 9x .. OS/2

 Das Spiel wurde auf einem 486'er entwickelt und laeuft damit
 einwandfrei (etwa 15-20 Frames pro Sekunde). Natuerlich laeuft
 auf einem Pentium alles ein bisschen ruckelfreier !! (Auf meinem
 K6/200 laeuft es mit den maximal moeglichen 70 Frames ;)


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 4.GAME HELP
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 - DAS HAUPTMENUE

   Man kann zunaechst unter 3 Spielmodi waehlen ..

   SINGLE HUMAN .. soll heissen, 1 Spieler spielt
                   solange, bis er sich selbst mit
                   Bohnen zugestapelt hat.

   HUMAN VS CPU .. 1 Spieler gegen den Computer ..
                   Einfach probieren, so viele
                   Bohnen wie moeglich zu killen,
                   damit beim Gegner ein wahrer
                   Regen von schwarzen Bohnen
                   niederprasselt !!

   2 HUMANS VS  .. siehe oben, nur eben 2 Spieler
                   gegeneinander ..


   Weiterhin gibts die altbekannten ..

   CREDITS      .. alle an MBM2000 Beteiligten
                   und einige Gruesse ..

   OPTIONS      .. Hier ist es moeglich, folgendes
                   zu veraendern ..

                   DROP SPEED    .. Fallgeschwindigkeit
                                    der Bohnen ..
                   BEANS TO LINK .. Anzahl der Bohnen, die
                                    sich verbinden muessen,
                                    um zu explodieren ..
                   NAME          .. Den Namen aendern ..
                   CPU STRENGTH  .. Computer Staerke ..
                   INPUT         .. Welches Eingabegeraet
                                    wird benutzt (Maus,
                                    Joypad1/2, Keyboard) ..
                   KEY CONFIG    .. Tastenbelegung (Links,
                                    Rechts, Rotieren, Unten) ..
                   MOUSE DELAY   .. Verzoegerung der Maus ..

   HELP         .. Die Ultra-Kurz-Fassung dieser Datei ..


 - MBM 2000

   Das Gameplay wurde ja weiter oben bereits skizziert ..
   Einfach gleichfarbige Bohnen gruppieren und somit
   vernichten ..
   Dabei wird in der Mitte des Bildschirms angezeigt,
   wieviel Bohnen bei der letzten Aktion ihr Leben
   aushauchten ..
   Im unteren Fenster ist die farbliche Verteilung der
   Bohnen im jeweiligen Spielfeld zu sehen ..

   "COMBO"-Moves ..
   Werden in einer Kettenreaktion mehrere Gruppen zer-
   stoert, gibts dementsprechend mehr Punkte und eine
   visuelle Untermalung ..

   Besonderheiten gibt es nur im 2 Spieler bzw. 1 Spieler
   gegen den Computer - Modus ..
   Werden in diesn Modi Bohnen abgeraeumt fallen beim
   Gegner schwarze Bohnen aufs Feld. Diese koennen sich
   aber nicht miteinander verbinden und somit auch nicht
   explodieren. Es ist aber moeglich sie durch nahegelegene
   Explosionen auch zu zerstoeren ..
   Wieviele Bohnen zum Gegner geschickt werden, kann man
   unter dessen Spielfeldrand ablesen ..

   Weiterhin gibt es den "BREAKER" ..
   Hat der Gegner gerade eine stattliche Anzahl Bohnen
   gekillt und es gelingt einem selbst mehr Bohnen als er
   zu vernichten (Bevor die schwarzen Bohnen herunterfallen),
   gibt es den "BREAKER"-Bonus (20000 Punkte) ..


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 5.TROUBLESHOOTING
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 - Ich kann keine SoundEffekte hoeren ..
   -> Entweder liegt keine SoundBlaster-Kompatible Karte vor,
      oder die "BLASTER"-Variable ist nicht gesetzt ..
      Bsp.. Liegt die Soundkarte an ..

            Port 220h (Standard)
            IRQ  5    (Standard bzw. IRQ 7)
            DMA  1    (Standard)

      .. dann sollte man unter DOS folgenden Befehl eintippen ..

         SET BLASTER=A220 I5 D1


 - Ich kann keine Musik hoeren ..
   -> Musik gibt es nur in Form von Audio-CD's ..
      Sind alle CDRom-Treiber installiert und eine
      Audio-CD eingelegt, sollte es funktionieren ..

 - Die Joypads/Joysticks funktionieren nicht ..
   -> Zu Beginn des Spiels muessen sie nach Anweisung
      kalibriert werden (im Kreis rotieren) ..
      Ausserdem muss das entsprechende Joypad im
      "OPTIONS"-Menue als aktiv eingestellt werden ..

 - Die Maus funktioniert nicht ..
   -> Einen Maustreiber laden und wie die Joypads im
      "OPTIONS"-Menue als aktiv einstellen ..

 - Der Rechner haengt sich nach dem Spielstart auf ..
   -> Sollte eine Fehlernummer erscheinen (Bsp..
      Runtime Error 200), liegt die Schuld ganz klar
      bei mir ;-) .. bitte die Fehlernummer aufschreiben,
      einen Vermerk dazu, wann der Fehler aufgetreten ist,
      und an mich schicken ..

      Andernfalls koennte ..
      - die Datei beschaedigt sein ..
        -> MBM 2000 neu installieren ..
      - zu wenig Speicher verfuegbar sein ..
        -> Rechner ohne jegliche Treiber booten ..
      - inkompatible Hardware vorliegen ..
        -> keine Loesung ..
      - ein Treiber-Konflikt die Ursache sein ..
        -> Rechner ohne jegliche Treiber booten ..

 - Der Sound stottert und das Spiel ruckelt und flackert ..
   -> Entweder Windows verlassen und unter DOS spielen,
      oder endlich den alten 386er verkaufen ..


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 6.EASTEREGGS
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 Haltet im Hauptmenue mal die Taste
 "D"  gedrueckt ..

 Ein ziemlich lausiger Cheat, ich weiss ..


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 7.THE END
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 C U NEXT TIME ..