MDK README PC - SPANISH

Indice de contenidos:
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1) Requisitos del sistema
2) Instalacin
3) La pantalla del men principal
4) Los controles
5) Resolucin de problemas
6) Consejos y tcnicas de juego
7) Atencin al cliente
8) Aspectos legales

Requisitos del sistema
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Pentium 60 o superior
16 MB de memoria
Tarjeta de vdeo SVGA
Tarjeta de sonido 100% compatible con Sound Blaster(tm)
12 MB de espacio libre en el disco duro

Instalacin
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Win95

Introduce el CD de MDK en la unidad de CD-ROM de tu PC, la instalacin de MDK dar comienzo de forma automtica. Una vez que la instalacin haya acabado, vers una carpeta de MDK en tu men "Inicio". Selecciona MDK95 para arrancar la versin para Win95 de este juego, o selecciona MDK para arrancar la versin para DOS, segn la que prefieras. Si eliges la versin para DOS, tendrs que configurar tu tarjeta de sonido. Para ello, acude al men de las opciones.

**SI NO TIENES DIRECTX 3.0 DE MICROSOFT U OTRA VERSION POSTERIOR, MDK NO FUNCIONARA CON WINDOWS 95. SE TE DARA LA OPORTUNIDAD DE INSTALAR ESTE PROGRAMA AL FINAL DEL PROCESO DE INSTALACION DEL JUEGO.

DOS
Accede al directorio raz de MDK y teclea "INSTALL". De esta forma dar comienzo el proceso de instalacin.


** PARA PODER ESCUCHAR LA MUSICA Y LOS EFECTOS DE SONIDO DE LA DEMOSTRACION, TENDRAS QUE CONFIGURAR TU TARJETA DE SONIDO EN EL MENU DE LAS OPCIONES.
**LA VERSION PARA DOS NO NECESITA DIRECT X.

La pantalla del men principal
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Para acceder a cualquiera de los mens, se utiliza el ratn o las teclas de las flechas.

PARTIDA NUEVA
Si seleccionas esta opcin, acceders directamente al universo de MDK.

OPCIONES
AYUDA
Aqu aparecen enumerados todos los controles ajustados por defecto. Si necesitas ayuda en medio de una partida, pulsa la tecla F1 para que aparezca este men.

CONFIGURACION DEL SONIDO - DOS
Selecciona "Deteccin total" para encontrar tu tarjeta de sonido. Si quieres, puedes configurarla manualmente. Si el juego deja de funcionar cuando ests ajustando el sonido, consulta la seccin de resolucin de problemas que se incluye al final de esta gua. All encontrars consejos tiles. Si, en la versin para DOS, el proceso de deteccin automtica no encuentra tu tarjeta de sonido, puedes cambiar los ajustes de la tarjeta de sonido (canales de IRQ y DMA) manualmente. Cuando escojas la opcin "Prueba", podrs or el sonido, si no, significa que la tarjeta no est bien configurada.

JOYSTICK
Para jugar a MDK puedes utilizar un joystick o un controlador de juegos. Si utilizas un joystick, tienes que seleccionar la opcin "Activar joystick". A continuacin, podrs configurar los controles de la manera que ms te guste. Si quieres volver a utilizar los controles preajustados, selecciona "Controles preajustados". Ten en cuenta que, para jugar con la versin para WIN95, el joystick tiene que estar calibrado con antelacin. Para ello, puedes utilizar el software de calibracin de WIN95 (EN EL PANEL DE CONTROL).

TECLADO
Puedes cambiar la funcin de la mayora de las teclas y configurar los controles a tu gusto. Primero destaca una accin y luego pulsa la tecla que quieras que sirva para realizarla. Para guardar tu configuracin personal, selecciona "Salir" cuando hayas terminado. Si quieres utilizar otra vez los controles preajustados, selecciona esa opcin.

RENDIMIENTO
Si seleccionas esta opcin, MDK pondr tu hardware a prueba y lo comparar con otros sistemas estndar. Tu sistema puede ser diferente de otros que se han tomado como referencia. Esto puede deberse a varias cosas, como el tipo de RAM que se haya utilizado (esttica [SRAM] o estndar), la tarjeta de vdeo y la memoria RAM para vdeo que haya disponible, la velocidad del CD-ROM, si los controladores de disco de 32 bits estn activados o no, etc. No te preocupes si las prestaciones de tu sistema son inferiores a las de los sistemas tomados como referencia. Este programa sirve para detectar si algn elemento de hardware de tu sistema no te va a permitir disfrutar plenamente de MDK.

DESTREZA
Hay tres niveles de destreza entre los que elegir: "Fcil", "Normal" y "Difcil". Selecciona el nivel que creas ms apropiado para ti.

IMAGEN
Sirve para ajustar el brillo de las imgenes. Si ya has empezado a jugar y quieres cambiar el brillo, puedes hacerlo pulsando la tecla F11. Si la velocidad de cuadros de MDK es demasiado baja y quieres aumentarla, elige la opcin "Pocos detalles".

Los controles (por defecto)
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Teclas de flechas - Mueven a Kurt en la direccin de la flecha. Tambin sirven para apuntar con la Sniper.
Barra espaciadora - Activar y desactivar la Sniper.
A/Z - Acercar/ Alejar el objetivo de la Sniper. En la modalidad normal, sirve para mover la cmara hacia arriba y hacia abajo.
Ctrl - Disparar el arma seleccionada.
Alt - Saltar. Si la pulsas otra vez mientras ests en el aire, activars el paracadas.
Intro - Usar/Activar el artculo coleccionable seleccionado.
0-9 - Seleccionar el correspondiente artculo coleccionable.
[ y ] - Recorrer hacia la izda. o hacia la dcha. los diferentes tipos de municin y los artculos coleccionables.
Mays - Activar el turbo para que Kurt se mueva y gire ms deprisa.
Bloq Mays - Mantener activado el turbo.
X - Junto con las flechas que apuntan hacia la izda. y hacia la dcha. har que Kurt d un paso hacia un lado.
, o . - Dar un paso lateral hacia la izquierda o hacia la derecha. Se puede utilizar junto con la tecla "Control" para que Kurt bombardee por la izquierda o por la derecha.
Esc - Abandonar la partida.

Teclas de funciones
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F1 - Acceder al men de ayuda, en el que podrs ver todas las teclas y sus funciones
F10 - Abandonar partida
F11 - Ajustar el brillo de las imgenes
F12 - Acceder a la pantalla de opciones

Informacin adicional
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ATAQUE AREO DE BONES - Si utilizas la Sniper, el centro de la mira se pondr de color rojo cuando apuntes a una zona que Bones pueda bombardear. Si no es un blanco vlido, Bones te avisar con un ruido de mala educacin. Bastar con que pulses el botn de disparo para llamar a Bones y que ste bombardee la zona.

Resolucin de problemas
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P: Socorro! No consigo que MDK funcione!
R: Para ejecutar MDK se necesitan 16 MB de memoria RAM. Si no dispones de esta cantidad, MDK no funcionar, o se detendr en medio de una partida.

P: No puedo seleccionar ninguna de las opciones del men principal.
R: Si ests jugando bajo DOS, asegrate de que has cargado el controlador del ratn antes de arrancar MDK. Aunque el ratn no es necesario para jugar, para seleccionar opciones s lo es.

Consejos y tcnicas de juego
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P: Cmo salgo de la sala de entrenamiento?
R: Ves al tipo que hay en lo alto de la torre que hay a lo lejos? Aljate de la pared roja (hasta colocarte detrs de la depresin que hay en el suelo), activa la Sniper y dispara contra las dianas o las cabezas . Crgate a los dos tipos siguientes de la misma manera. Ahora los aliengenas estn detrs del cristal. Que no puedes darles? Dispara a la calavera con los huesos cruzados que se ve en la plataforma, un poco por debajo de la punta de la torre de en medio. A continuacin, utiliza la granada de mano que caer delante de ti para hacer saltar por los aires la pared de cristal rojo. Ves el mortero en la columna que tienes delante? Salta desde el escaln ms alto y utiliza el paracadas para recogerlo. Activa la Sniper y dispara uno de los morteros que acabas de encontrar a travs del agujero negro que hay encima de la ventana de en medio. En la pared del edificio hay unas flechas pintadas que sealan hacia este agujero. Una vez que los dispares, espera y disfruta de los fuegos artificiales.

P: Por qu Bones no realiza un ataque areo en algunos niveles?
R: Una vez que hayas recogido el coleccionable del ataque areo de Bones, tienes que activar la Sniper. Asegrate de que la municin seleccionada es la necesaria para un ataque areo. El centro de la mira se pondr blanco cuando apuntes a una zona que Bones pueda bombardear. Bones no puede bombardear en un sitio cerrado, puesto que tiene que sobrevolar la zona que vaya a atacar. Una vez que hayas seleccionado un blanco, pulsa el botn de disparar el arma. De esta forma, le hars saber a Bones que ya has fijado el blanco y que puede empezar a bombardearlo.

P: No s para qu sirven todas las armas! Necesito ayuda!
R: Siempre que recojas un arma coleccionable, su nombre aparecer en la pantalla. Eso ya te dar una idea de las caractersticas. Recibirs las armas nuevas en cuanto el doctor las invente, as que la informacin disponible no es muy detallada. Si no sabes para qu sirve un arma, busca un lugar solitario y prubala.

P: Me resulta difcil apuntar con rapidez al utilizar la Sniper. Alguna sugerencia?
R: Mientras buscas los objetivos, mantn una vista amplia del escenario, coloca la cruz de la mira encima del objetivo y entonces acerca la imagen. Este mtodo es mucho ms eficaz que el de acercar la imagen y luego tratar de fijar el blanco.

P: Cmo configuro MDK para poder jugar con un joystick o un ratn?
R: Acude a la pantalla de las opciones correspondiente al dispositivo que quieras utilizar. Cada men te permite asignar un botn a una serie de acciones. Al pulsar el botn del joystick, vers que se enciende una luz en la columna superior. Utiliza las flechas del teclado, o el ratn, para destacar la accin que quieras asignarle a ese botn en la misma columna vertical. Luego, pulsa el botn izquierdo del ratn o la tecla Intro del teclado para asignar esa accin a ese botn.
Te aconsejamos que, al principio, asignes una sola funcin a cada botn. Cuando vayas cogiendo experiencia, podrs asignar dos o tres acciones a un mismo botn.

P: Por qu iba yo a asignar dos acciones a un botn? No sera un lo?
R: Algunas acciones, como la de acercar la imagen, slo se pueden realizar cuando est activada la Sniper, y otras, como la de saltar, no se pueden utilizar si est activada. As que estas dos funciones podran estar asignadas al mismo botn sin peligro de confundirse. Ten en cuenta que segn los ajustes por defecto, el mismo botn sirve para acercar la imagen y para mirar hacia arriba. Cuando te hayas acostumbrado a  MDK, podrs cambiar los controles como ms te guste. Si se asignasen las acciones de cambiar de arma y saltar al mismo botn, no sera nada prctico y creara mucha confusin, por eso no lo hemos hecho.

P: Por qu las cifras de mi prueba de rendimiento no coinciden con las cifras por defecto?
R: Por qu no me dice lo que quiero or?
La prueba de rendimiento hace bsicamente lo mismo que el juego: mide la velocidad de cuadros (aunque la cifra que aparece en pantalla NO es la velocidad de cuadros). Dicha velocidad depende de varias cosas, NO SOLO LA VELOCIDAD DEL PROCESADOR. La cifras de la prueba se obtuvieron con mquinas de 32 MB de RAM y tarjetas de grficos Matrox Millenium de 4 MB. He aqu algunos factores que pueden afectar el rendimiento de tu sistema: velocidad de transferencia de la tarjeta de vdeo, conmutacin de bancos, velocidad de memoria, tamao del cach, velocidad y tipo del procesador, ...

P: Pero es que mi cifra de rendimiento es muy diferente de la que debera ser...
R: Estamos preparando una nueva versin de la prueba de rendimiento que empieza con la siguiente pregunta "What rating would you like to get?" (Qu cifra te gustara obtener?). A continuacin, esa cifra aparece en la pantalla junto con unos grficos muy chulos gracias a los cuales quedamos como unos genios.

P:  Tengo un Cyrix x86, por qu MDK no detecta mi FPU?
R: La prueba de rendimiento que incluye MDK no detecta la FPU (unidad de coma flotante) Cyrix, porque el chip Cyrix no es compatible con la funcin CPUID. Sin embargo, el juego puede hacer todas las operaciones de coma flotante.

P: Mi joystick no funciona. Cul puede ser el problema?
R: Comprueba que el joystick est correctamente instalado. Luego comprueba las opciones referentes al joystick incluidas en MDK para asegurarte de que est activado. Si juegas bajo DOS, antes de ejecutar MDK tendrs que cargar los controladores que venan con el joystick. Si necesitas ms detalles, comprueba la documentacin del joystick. Para jugar bajo Windows95 tienes que configurar tu joystick, sirvindote del panel de control. Consulta la documentacin de Windows95 para obtener ms informacin.

P: El juego funciona despacio, qu puedo hacer?
R: MDK funcionar ms deprisa dependiendo de si juegas bajo DOS o bajo Win95, debido a la configuracin de tu hardware. Algunas tarjetas de vdeo, por ejemplo, funcionan mejor con DOS y otras slo funcionan con Win95. Prueba a jugar bajo DOS, si estabas jugando bajo Win95, y viceversa, a ver si notas alguna mejora. No hace falta que vuelvas a instalar el juego, basta con que utilices el otro ejecutable de MDK (MDK95 para Windows 95, o MDK.exe para DOS) para ver cul de ellos te da un resultado mejor dadas las caractersticas de tu sistema.

P: No se oye el sonido del juego!
R: Eso no es una pregunta.

P: El sonido del juego no se oye en mi ordenador. Qu puedo hacer?
R: Eso ya es otra cosa. Antes de nada, damos por sentado que has comprobado que los altavoces estn encendidos y conectados correctamente a tu PC, y que tu tarjeta de sonido es 100% compatible con Sound Blaster. De hecho, no todas las tarjetas son realmente 100% compatibles con Sound Blaster, en cuyo caso, no podrs escuchar el sonido de MDK.
Si ests jugando bajo Win95, comprueba que tu tarjeta de sonido funciona correctamente. Recuerda que en Win95 puedes tener una tarjeta que funcione bien pero que tenga el sonido apagado. Haz doble clic sobre el icono del altavoz que hay en la barra de tareas para ver si est activada la opcin "Silencio total". Si juegas bajo DOS, asegrate de que los controladores de tu tarjeta de sonido y del ratn estn cargados. Consulta el manual de instrucciones de la tarjeta de sonido para ver cmo se cargan los controladores de DOS.

P: He ajustado la tarjeta de sonido manualmente y ahora no puede ni siquiera ejecutar MDK. Cmo puedo arreglarlo? Tengo que instalar el juego otra vez?
R: Clmate. Acude al directorio del disco duro en donde hayas instalado MDK. Si tu unidad de CD-ROM es la D:, teclea lo siguiente a continuacin del indicativo del DOS:
d:\mdkzap.
De esta manera, los ajustes de la tarjeta de sonido quedarn eliminados del archivo de configuracin de MDK, podrs arrancar el juego y volver a ajustar la tarjeta de sonido. Si tienes problemas para ejecutar el juego bajo Windows 95, ponte en contacto con Microsoft o consulta el manual de Windows 95.

P: MDK utiliza Direct3D?
R: No, aunque puede que despus del lanzamiento del juego, salga un arreglo para utilizar Direct3D (ver siguiente pregunta).

P: Habr una versin para la tarjeta 3D?
R: En la versin inicial no habr aceleracin 3D. Aunque no nos hemos comprometido seriamente a ello, lo ms probable es que haya versiones para 2  3 tarjetas en particular, y una versin para Direct3D (para el resto de las tarjetas) que saldr al mercado despus del lanzamiento general.

P: Qu hay de una versin para varios jugadores?
R: Todava no hemos pensado en ello. Puede que lo hagamos pero nuestros recursos son limitados, todava somos un grupo pequeo que crea unos pocos juegos al ao. Prefieres una versin de MDK para varios jugadores o un juego completamente nuevo para varios participantes y mucho mejor que MDK? Slo por si nos decidimos por una de esta ideas...

P: Qu significa MDK?
R: Significa cualquier cosa que se te ocurra dado el momento. Por ejemplo hoy significa "Mother's Day Kisses" (Besos del da de la Madre).

No dudes en mandar comentarios, sugerencias, fallos que hayas encontrado en el juego, etc a la siguiente direccin de correo electrnico: info@shiny.com

P: Dnde puedo conseguir ms ayuda tcnica o preguntar cosas sobre el juego?
R: Consulta la seccin titulada "Atencin al usuario de MDK".

Echa un vistazo a nuestro servidor http://www.interplay.com o http://www.shiny.com

ATENCION AL USUARIO DE MDK FUERA DE ESTADOS UNIDOS Y CANADA
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Si has comprado este juego fuera de los Estados Unidos o de Canad, puedes utilizar los siguientes mtodos para conseguir ayuda:

SERVICIO AL CLIENTE Y SOPORTE TCNICO
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Puedes contactar con nuestro departamento de soporte tcnico llamando al (91) 578.13.67. Esta lnea est operativa de lunes a viernes de 9:00 a 14:00 y de 15:00 a 18:00 horas. Cuando nos llames procura estar sentado frente a tu ordenador, si es posible con lpiz y papel a mano. Antes de llamar ten preparada informacin sobre tu ordenador: marca, modelo, RAM, tarjeta grfica, y espacio en disco duro.

Si lo deseas puedes dirigirnos tus preguntas por fax al nmero 
(91) 575.45.88.

O escribirnos a:
Virgin Interactive Entertainment Espaa, S.A.
c/ Hermosilla, 46, 2 Dcha.
28001 Madrid

INFORMACION EN LINEA
-----------------------------------
Si tienes acceso a internet no dejes de visitar nuestra pgina en la
World Wide Web:  http://www.virgin.es


REINO UNIDO Y RESTO DE EUROPA
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Interplay Productions, Ltd.
Harleyford Manor
Harleyford
Henley Road
Marlow
Buckinghamshire
SL7 2DX
INGLATERRA

Tel: +44 (0) 1628 423723
Fax: +44 (0) 1628 487752

Correo electrnico: Europe@interplay.com


OTROS PAISES
(a parte de Estados Unidos y Canad)
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Consulta la lista de distribuidores que se incluye en el manual y ponte en contacto con el ms cercano. Si no aparece ningn nmero de telfono de atencin al cliente, ponte en contacto con Interplay UK para que te proporcione uno.

Aspectos legales
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Copyright de MDK y todos los personajes y diseos artsticos: (c) 1997 Shiny Entertainment, Inc.  RESERVADOS TODOS LOS DERECHOS. 

"Otros pases" (igual que antes)
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Consulte el manual o al distribuidor ms cercano para obtener informacin sobre los aspectos legales relevantes.

Garanta limitada en el Reino Unido y el resto de Europa
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Si antes de que pasen noventa das desde la compra del producto, ste presenta algn fallo, devulvalo a la tienda donde lo compr.

Pasados esos noventa (90) das, puede devolver el programa de software a Interplay Productions, siempre y cuando el fallo no se deba al uso y desgaste normal, para que Interplay se lo cambie por otro nuevo.

Para recibir el nuevo programa, tiene que enviar el medio defectuoso (incluyendo la etiqueta original del producto) envuelto en un paquete protector y acompaado de:

1) Un cheque o un giro postal por valor de 10 libras esterlinas (para gastos de envo y empaquetado)

2) Una breve descripcin del fallo

3) El recibo de compra original o la direccin del vendedor

4) La direccin a la que quiere que le enviemos el nuevo programa

Recomendamos que haga el envo por correo certificado.

La direccin es:
Warranty Replacements, Interplay Productions Ltd., Harleyford Manor, Harleyford, Henley Road, Marlow, Buckinghamshire SL7 2DX, INGLATERRA

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Vdeo musical: "Non, non, rien n'a chang"

(c) 1996 MERCURY-SHAMAN-LA PROD.
Nmero IRSC: FRA 0396-0026-0
DIRECTOR: Laurent JENNET
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Publicado por Shiny Entertainment, Inc. y distribuido en el resto del mundo por Interplay Productions.

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