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 *              J U M P Y  V2.0              *
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 *       Programmiert von Gerrit Heinz       *  
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 *               1996 / 1997                 *  
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Vorwort :
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 Nachdem ich auf den PCGames und PCAction Cover-CDs einige 
 in QBasic programmierte und (zumindest Grafikmig) extrem
 armselige Machwerke bewundern durfte, habe ich mich ent-
 schlossen dieses Spiel einzuschicken, sozusagen als Beweis
 dafr, das es doch mglich ist in QBasic halbwegs vernnftige
 Spiele zu programmieren (einen schnellen PC vorrausgesetzt).
 

1. Allgemeines :
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 Jumpy ist ein in QBasic programmiertes Hpf und Sammelspiel
 mit 14 Levels und 8 Gegnern.
 Im Gegensatz zu den meisten anderen mickrigen QBasic-Spielchen
 sind bei Jumpy aber alle Spielelemente - wie z.B. Gegner und 
 Levelbausteine - mit einem selbstprogrammierten Editor gezeichnete
 Grafiken, was in Kombination mit einer Auflsung von 640 X 480
 Pixeln und 16 Farben eine hohe Bildqualitt ergibt.

 Da QBasic eine Interpretersprache ist und somit Grafiken nur extrem
 langsam darstellen kann, bentigt Jumpy mindestens einen schnellen
 486er mit 550 KB konventionellem Speicher(?). Optimal ist ein Pentium mit
 133 MHz. Eine Geschwindigkeitsanpassung habe ich aufgrund der Unmengen
 an Spielvariablen nicht eingebaut.
 Auf den "Sound", d.h. auf nervttendes Gepiepse, wurde ebenfalls verzichtet,
 da dieser nicht nur nervt, sondern - aus unerklrlichen Grnden - die Joy-
 stickabfrage beeinflusst.


2. Spielanleitung :
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 Das Spiel kann direkt von Diskette / CD durch aufruf der Datei
 Start.BAT gestartet werden. Eine Installation ist nicht zwingend
 erforderlich. 
 Im Hauptmen sollte als erstes der Menpunkt <Joystick> angewhlt
 werden, um den Joystick zu kalibrieren. Folgen sie einfach den An-
 weisungen am Bildschirm und starten sie anschlieend das Spiel.

 In der linken oberen Ecke sitzt nun Jumpy (ein gelber, grinsender Ball)
 auf einem Steinabsatz. Sein einziges Ziel ist es, alle Eishrnchen
 und Bratwrste einzusammeln, um anschlieend in den nchsten Level
 zu gelangen. Daran wird er jedoch durch zahlreiche Feinde gehindert,
 die ihm bei Berhrung Energie bzw ein Leben wegnehmen. Um diese
 Verluste auszugleichen sind in jedem Level Flaschen mit blauer Fls-
 sigkeit verteilt, die Jumpys Energie wieder auf 100% anheben. Das ein-
 sammeln einer Flasche bei voller Energie bringt ein weiteres Leben.

3. Spielsteuerung:
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 Joystick links  :   Jumpy nach links bewegen
 Joystick rechts :   Jumpy nach rechts bewegen
 Feuerknopf      :   Springen

 <F5> whrend des Spiels  : Programm nach QBasic unterbrechen,
                            fortsetzen durch erneuten Druck auf <F5>
 <e> whrend des Spiels   : Aktuelles Spiel beenden und zum
                            Hauptmen zurckkehren
 <Shift> + <F5> in QBasic : Programm komplett neu starten

 Tasten 4 und 6 im Hauptmen : Menpunkt auswhlen
 Leertaste                   : Menpunkt besttigen
 
4. Probleme :
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1. Der Joystick funktioniert nicht, d.h Jumpy lt sich nicht
   steuern oder bewegt sich selbststndig.

   a) Der Joystick ist nicht richtig angeschlossen.
      --> Joystick am Port 1 angestpseln !
   b) Der Joystick wurde nicht richtig kalibriert.
      --> Mit <e> zum Hauptmen zruckkehren und
          Joystick entsprechen den Anweisungen
          kalibrieren !

2. Das Programm meldet "Pfad nicht gefunden !"

   Das Prg. sucht im Ordner "QBGrafik" nach Grafikdateien.
   Dabei wird vorrausgesetzt, das dieser Ordner dem aktuellen
   Ordner bergeordnet ist. Enthlt das aktuelle Verzeichniss
   nun keinen Ordner "QBGrafik" kann dieser auch nicht gefunden
   werden. Dieser Fehler tritt z.B. auf wenn man Qbasic startet,
   dann die Datei JUMPY.BAS von CD ldt und startet.
   --> Starten sie das Programm durch aufruf der Datei START.BAT
       entweder von DOS oder aus dem Explorer !

3. Das Programm meldet "Zu wenig Speicher !"
   
   Sie haben nicht genug konventionellen Speicher frei(?)
   --> Erstellen sie eine Bootdiskette und lassen sie alle
       unntigen Treiber (Maus, Soundkarte) weg.
       Die restlichen Speicherresistenten Programme verschieben
       sie mit dem Befehl "LOADHIGH" in den hohen Speicherbereich !
       Beispiel: LOADHIGH C:\BTCCDROM\MSCDEX.EXE /D:MSCD001 /V
  *** Fr das Funktionieren bernehme ich keine Garantie ! ***

4. Nach dem das Prg. mit <F5> unterbrochen wurde ist der gesamte
   QBasic - Bildschirm unleserlich, d.h. es ist nicht mehr mglich
   einzelne Buchstaben zu erkennen.

   Dieser Fehler tritt auf, wenn der konventionelle Speicher extrem
   knapp ist, aber ausreicht.
   --> Drcken sie einfach <Shift> + <F5> um Jumy neu zu starten
       oder klicken sie ins Fenster fr die Direkteingabe und
       geben sie "screen 1" ein (mit ENTER abschlieen).
       Nachdem der Bildschirm umgeschaltet wurde drcken sie eine
       beliebige Taste und der QBasic - Bildschirm mte normal
       wiederhergestellt sein.