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                            |__________________|


                         Version V1.12 (3.11.1997)

                 (C) Copyright 1995/96 by Alexander Ivanof

                            Diamond productions

                               - Shareware -


,------------------------,
| INSTALLATION & STARTUP |
`------------------------'
 Entpacken Sie das ganze Archiev in ein beliebiges Verzeichniss.
 (z.b. arj x MblastII.arj c:\games\mblaster)

 Zum starten tippen Sie einfach : 'BLAST' - Intro + Spiel
                                  'MAIN'  - nur das Spiel

 Parameters :
              NET X - starte ein Netzwerkspiel (X = Anzahl der Rechner)
              FAST - das Spiel wird schneller
	      NOSOUND - bei Problemem mit der Soundkarte, kann man so den
			Sound abstellen


,----------------------,
| COPYRIGHT & VERTRIEB |
`----------------------'

 Copyright
 ---------
 Das Urherberrecht von Master Blaster II liegt bei ALexander Ivnaof (95/96).
 Das heisst,da man das Programm und die Anleitung in KEINER ART modifiezieren
 darf. Insbesondere darf die Dokumentation oder eine andere Datei NICHT
 ENTFENRT werden.

 Man darf die Software oder Teile aus ihr nicht anders benutzen,als es in der
 Dokumentation angegeben ist - das gilt auch fr die Grafiken.

 MasterBlaster II ist SHAREWARE !



 Vertrieb
 --------
 Das unregistrierte Master Blaster II Paket ist frei verbreitbar. Das bedeutet,
 man darf es auch weiter vertreiben,solange man folgendes beachtet:

 - Jeder Weiterverffentlichung mu all Dateien in diesem Archiev enthalten -
   OHNE Vernderungen. Man darf KEINE Dateien enfernen oder hinzufgen.

 - Dieses Paket darf ber Mailboxen, InterNet/UseNet, Software Sammlungen auf
   CD oder hnlichen elktronischen Kanlen verbreitet werden. Es darf NICHT
   auf CDs erscheien, deren Preis ber 50DM liegt (oder dem der entprechendem
   Landeswhrung).

 - Disk/CD Magazine und Dienste, die eine extra Gebhr fr den Datentransfer
   verlangen, drfen es NICHT ohen schrlftliche Erlaubniss von Alexander
   Ivanof vertreiben. (siehe Kapitel : "WIE ERREICHT ICH DEN AUTOR")

 Man darf seinen Registrationscode oder die Datei OWNER.REG auf KEINE Art und
 Weise weiterverbreiten ! Es enthlt Ihre pershnlichen Daten und darf nur von
 dem Besitzer benutzt werden, dessen Name codiert darin enthalten ist.



,--------,
| GEWHR |
`--------'
 Durch die Benutzung dieses Produktes, bernehmen Sie die VOLLE Verantwortung
 der Schden und Verluste, die auftreten knnten, wenn Sie das Programm
 benutzen bzw. es falsch benutzen.Der Autor des Programmes kann dafr NICHT
 zur Rechenschaft gebracht werden.



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| SHAREWARE |
`-----------'
 Dieses Produkt ist SHAREWARE. "Frei vertreibbar" heisst nur, dass man nicht
 fr das Kopieren und den Weitervertieb der unregistrierten Version der
 Programmes zu zahlen hat. Man darf das Produkt bis zu 30 Tagen testen. Wenn
 es Ihnen gefllt und Sie sich entschlossen haben, das Produkt regelmig zu
 benutzen, lesen Sie bitte den Abschnitt "WIE REGISTRIERE ICH MICH" und
 zahlen die Sharewaregebhr.


 Wenn Sie sich registrieren, werden Sie einen Brief oder E-Mail mit Ihrem
 PERSHNLICHEM Registrationscode d.h. keine Disketten oder CDs werden
 verschickt - somit entfllt das teuere Porto/Verpackung.

 Die Vorteile der reigstrierten Version :

 -bis zu ACHT Spieler (Netzwerk,Mehrspielergert)
 -5 neue Helden stehen zur Auswahl
 -keine lstigen Unterbrechungen des Spieles mehr
 -alles ist voll konfigurierbar (Teammode,Level optiosn...)
 -bis zu 50 Musikstcke                   (siehe "MODIFIZIERUNG DES SPIELES")
 -binden Sie ihre eigene Musik/Grafik ein (  "          "        "     "    )



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| WORUM ES BERHAUPT GEHT |
`-------------------------'
 Eine kleine Enfhrung in Master Blaster II.

 Dieses Spiel basiert auf der Grundidee von Dynablaster. Es knnen bis zu 8
 Gegnern GLEICHZEITIG teilnehmen. Der Plan ist es, zu berleben und alle
 anderen Feinde zu tten - aber wisse : Leben ist das, was passiert, wenn
 man anfngt Plne macht !

 Um dies zu erreichen, kann man Bomben auf dem Boden plazieren. Diese werden
 explodieren und so die Zeigelwnde drumherum zerstren und damit sogar einige
 Extras hinterlassen, die man aufsammeln kann.



,-----------,
| MAIN MENU |
`-----------'

 Start bombing: Lass die Action beginnen !
 ~~~~~~~~~~~~~
 Change settings: ndert eine MENGE Einstellungen des Spieles.
 ~~~~~~~~~~~~~~~
 Highscores: Einen Blick auf die Highscoreliste werfen.
 ~~~~~~~~~~
 Quit to DOS: Sehr dumm !
 ~~~~~~~~~~~



,--------------,
| OPTIONS MENU |
`--------------'
 Hier kann man das Spiel so konfigurieren, wie es Dir und Deinen Freunden
 am besten gefllt.   

 (*) - nur in der registrierten Version !!!

 Player options: Whle die Anzahl der Spieler, Namen, Teams,...
 ~~~~~~~~~~~~~~
 Game options: (*) ndere die Haupteinstellungen wie Zeit,Teammode,Shop...(*)
 ~~~~~~~~~~~~
 Level options: (*) Whle die Anzahl der versteckten Extras im Spiel.(*)
 ~~~~~~~~~~~~~
 Audio options: Suche ein Lied oder CD-ROM Spur aus,die Du hren willst.
 ~~~~~~~~~~~~~~
 Save options: (*) Speichere ALLE Optionen ab, damit Du beim nchsten Mal,
 ~~~~~~~~~~~~  wenn Du spielst, nicht wieder alles einstellen musst.(*)



,-------------,
| PLAYER MENU |
`-------------'

 Number of players: Anzahl der Spieler !
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~

 Number of monsters: Monster werden vom Computer kontrolliert.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 Active player: Klicke hier, um zu einem anderne Spieler zu gelangen.
 ~~~~~~~~~~~~~

                Die nchsten fnf Punkte beziehen sich auf den active player:

 Name: Gib Deinem Helden einen Namen !
 ~~~~

 Hero: Whle Deinen Lieblingshelden aus.
 ~~~~

 Control: Whle das Eingebegert fr den Spieler aus. Joy 1 und joy 2 sind
 ~~~~~~~  Deine normalen analog Joysticks, angeschlossen am Gameport.
          Multi 1-8 sind die digitalen Anschlsse des Mehrspielergertes (siehe
          Kapitel 'MEHRSPIELERGERT')

 Startmoney: Die Menge Geld, die der Spieler zu Anfang hat.     
 ~~~~~~~~~~

 Team: Man kann das Team einstellen, zu dem der Spieler gehrt.(Alpha, Beta,
 ~~~~  Gamma oder Delta)


 TIP : Man kann das Menue nur dann verlassen, wenn kein Spieler den SELBEN 
       HELDEN oder das SELBE EINGABEGERT hat !



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| GAME MENU | (nur in der registreirten Version vorhanden !)
`-----------'

 Wins needed: Anzahl der Pokale die man zum Sieg des ganzen Spieles braucht.
 ~~~~~~~~~~~
 Time: Wie lange soll eine Runde dauern ?      
 ~~~~
 Mode: Es gibt drei Modi : bei "Normal" spielt jeder gegen jeden. bei "Team"
 ~~~~  kann man sich aussuchen, in welches Team man will und spielt zusammen
       mit anderen : "Team hard" ist der normale Teammodus. Hier spielt man
       solange, bis alle Mitglieder der gegnerischen Teams weg sind - jeder
       berlebende bekommt einen Pokal. Mit "Team Easy" bekommt das ganze
       Team einen Pokal, deren Leute am Ende noch am Spielfeld sind.
       Im Teammode kann man ausserdem noch im Team Mnzen tauschen.

 Shop: Hier kann man sich nach vor jeder Runde Extras kaufen - vorrausgesetzt
 ~~~~  das Geld reicht dafr aus.

 Wheel 'o' Fortune: Das 'Glcksrad' startet nach jeder Runde und der Gewinner
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~  bekommt eine Mnze geschenkt.  

 Shrinking: Schaltet man es auf OFF, wird der Level, wenn die Spielzeit abge-
 ~~~~~~~~~  laufen ist, nicht kleiner.

 Fast-Ignition: Dies ist fr die Lenkbombe. Wenn dieser Schalter auf ON steht,
 ~~~~~~~~~~~~~  platzen diese Bomben sofort,wenn der Knopf losgelassem wird.
                Bei OFF beleiben sie liegen und ticken wie eine normale Bombe.         



,------------,
| LEVEL MENU | (nur in der registrierten Version !)
`------------'

 Whle die Anzahl jedes einzelenen Extras im Spiel."Auto" passt die Anzahl
 der Extras automatisch der Zahl der Spieler an.



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| CONTROLS |
`----------'

 In allen Mens wird der Mauszeiger mit der Maus gesteuert. Um etwas zu ndern
 klickt man mit der linken bzw. rechten Maustaste auf den entsprechenen Punkt.


 Im Spiel sind folgende Tasten belegt :     

 P - hlt das Spiel an
 ESC - beendet das Match
 Cursortasten - Kontrolle fr den Keyboard Spieler
 Space - Keyboard Spieler legt Bombe

   W
 A + S - CTRL - der linke Keyboardspieler
   S

 Zahlenblock :         8
                     4 + 6 - 0 - rechter Keyboardplayer
                       5



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| EXTRAS |
`--------'

 Im Spiel kann man mehrere verschiedene Extras einsammeln oder sie im Laden
 kaufen :

 Mnzen: Mit Mnzen kann man sich schnde Extras im Laden kaufen.
 ~~~~~~
 Grinsende Bombe: Gibt dir eine weitere Bombe. Hebt die Zeit- und die
 ~~~~~~~~~~~~~~~  Lenkbombe auf.             

 Grinsende Flamme: Verlngert die Reichweite der Explosionen der Bomben.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~
 Schuh: Verschnellert das Mnnchen. (nur 3 mal !)
 ~~~~~
 Uhr: Das ist die Zeitbombe ! (Tataaa..)
 ~~~  Damit kann man eine Bombe durch Knopfdruck legen und sie znden, wenn
      man ihn wieder loslsst! Man sollte wegrennen, NACHDEM man den Knopf
      gedrckt hat aber BEVOR man ihn wieder loslsst :-) Natrlich kann man
      so nur immer nur eine Bombe steuern. Die Auswirkungen der Lenkbombe
      werden durch das Aufsammeln hiervon aufgehoben.

 Lenkbombe: (sieht wie eine Fernsteuerung aus)
 ~~~~~~~~~  Dies ist eine lenkbare Bombe !
            Drck den Knopf, um sie zu legen. Solange man den Knopf
            DURCHDRUCKT, kann man die Bombe jetzt an Stelle des Mnnchens
            lenken. Knopf loslassen und sie platz - es sei denn, der
            "Fast-ignition" Schalter im Game Men steht auf OFF! Dann tickt
            sie wie eine normale Bombe. Die Lenkbombe hebt die Zeitbombe auf.

 Supermann: Mit diesem Extra kann man normale (!!!) Ziegelwnde herumschieben
 ~~~~~~~~~  und damit sogar andere Spieler zermatschen. Hebt den Pressluft-
            hammer auf.

 Geist: Nach dem Einsammeln dieses Extras, beleibt nur noch ein herumfliegender
 ~~~~~  Pixel von dem Helden brig. Jetzt kann man durch alle Zeigelwnde,
        Bomben, Explosionen, usw. gehen, bis man wieder eine Bombe legt oder
        bis sich die Spielzeit dem Ende zu neigt. (Vergiss nie, welche Art
        von Bombe Du vorher hattest, da man evtl. den Knopf durchdrcken mu)
        Das Geistextra lscht das Schild von Jin-Jang aus.

 Jin-Jang: Ein blaues Schild erschein um den Spieler. Nun kann er eine 
 ~~~~~~~~  Explosion oder Totenkopf berleben !

 Bomben treten: Bomben knnen weggetreten werden, indem man vor sie rennt.
 ~~~~~~~~~~~~~

 Presslufthammer: Man kann Ziegelwnde fr einige Sekunden zerstren, wenn man
 ~~~~~~~~~~~~~~~  sie berhrt. Dieses Extra hebt Supermann auf.
 
 Totenkopf: Sofortiger Tot !
 ~~~~~~~~~
 Stopschild: Friert kurzzeitig alle Spieler ein. Im Teammode sind nur die
 ~~~~~~~~~~  gegnerischen Spieler davon betroffen. 

 Geldsack: Drei Mnzen !!!
 ~~~~~~~~
 Ankh: Nur im Teammode vorhanden: Belebt jedes Teammitglied wieder !!!     
 ~~~~~
 Fragezeichen: Verschiedene Dinge knnen passieren, wenn man es einsammelt:
 ~~~~~~~~~~~~  Die Lustigen :
               -Geldsack 
               -Mnze
               -Jin-Jang
               -Bomben treten
               -Presslufthammer  
               -Stopschild

               Es gibt aber auch einige Krankheiten :
               -Verdrehte Steuerung
               -Lahmheit
               -Dunkelheit (keine echte Krankheit)
               -Kurze Bombenreichweite
               -Kurze Bomben-Explosionszeit
               -Keine Bomben
               -Lhmung
               -Mauerbombe (wenn die Bombe platzt, bleiben ZIegelwnde zurck -
                            in der mittleren steckt eine Mnze)
               -Durchfall (der Joystickknopf wird stndig gedrckt)

               Die Krankheiten verschwinden nach einiger Zeit wieder. Wenn ein
               Held kanrk ist, flimmern um ihn herum einige Pixel.

               NATRLICH KANN MAN ANDERE SPIELER DURCK BERHRUNG ANSTECKENG !!!



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| WIE PUNKTET MAN |
`-----------------'

 Fr jeden Pokal bekommt man 100 Punkte.
 Ein komplettes Match zu gewinnen bringt weitere 200.
 Jeder Spieler den man tten bringt 50 Punkte.
 Wenn man selber gettet wird, werden 25 abgezogen !
 Wer durch seine eigene Bombe stribt, verliert 75 Punkte ! (Dmlich !)
 Zu guter letzt : Beim Einsammeln eines Fragezeichen erhlt man 25 Punkte -
 fr den Mut !



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| NETZWERK SPIEL |
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 Um Master Blaster II im Netz zu spielen, muss man zuvor ein IPX/SPX NEtzwerk
 gestartet haben. Dann startet man das Spiel durch : 'BLAST NET X' - wobei das
 X fr die Anzahl der zu vernetzenden Rechner steht. (z.b. 'BLAST NET 3' fr
 3 Computer). Man kann bis zu 4 Rechner vernetzen.
 Ein Computer wird der Hauptcomputer sein - auf ihm werden all Optionen einge-
 stellt. Nachdem man an ihm 'Start Bombing' angeklickt hat, werden alle Spiel-
 daten an die anderen Rechner geschickt. Dann erscheint am zweiten Rechner das
 Spieler Men. Dort kann man dann die Spieler einstellen, die an DIESEM Rechner
 spielen. Usw...
 HINWEIS: Man stellt an einem Computer nur die Spieler ein, die auch an DIESEM
          Rechner spielen !!!



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| MEHRSPIELERGERT |
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 Dies ist eine sehr einfache Platine, die am Parrallelport des Computer
 angeschlossen wird. Damit kann man bis zu 8 DIGITAL Joysticks am Rechner
 betreiben. So kann man Master Blaster II mit ACHT Leuten spielen.(z.b.
 einer per Tastatur, zwei per analogen PC-Joysticks, drei per digitalen
 Joysticks und zwei ueber Netzwerk)
 Untersttz werden normale digital Joysticks mit einem 9-Pin Anschluss.
 (Bekannt vom Amiga, C64, Atari usw...)

 Die Platine kann man sich relativ leicht selber lten.
 Bitte lesen Sie sich dafr die Datei MULTI.TXT durch und sehen sich
 MULTI.GIF an.
 (MPDTEST.EXE zum Test des Gertes starten)

 Wenn jamand Interesse an einer fertrigen Mehrspielerplatine hat, soll er
 sich bitte an den Autor wenden.
 Es gibt drei verschiedene Gren des Gertes : 3,6 und 8 Spieler
 Die Preise hngen von der Anzahl der Leute ab, die daran interessiert sind.
 (so ca.20-50DM,15-30$)



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| MODIFIZIERUNG DES SPIELES | 
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 Durch eine Modifizeirung des Spieles, bernimmt man die VOLLE Verantwortung
 fr alle evtl. enstehenden Schden und Verlusten. Der Entwickler der Software
 kann dafr NICHT verantwortlich gemacht werden.
 Es wird keine Garantie fr etwas vergeben - also besser immer eine Sicher-
 heitskopie des Spieles behalten !


 Musik ndern: Man kann seine eigenen Musiksamples einbinden, indem man die
 ~~~~~~~~~~~~  Datei MUSIC.CFG editiert. Das Sample mu 8-bit, ohne Vorzeichen,
               nicht lnger als 64000 bytes, im RAW Format und im MUSIC
               Verzeichniss vorhanden sein. Tippe den Namen des Samples und in
               der nchsten Zeile die Abspielgeschwindigkeit (BPS) ein.
               Dannach ist das Lied im Audio Men auswhlbar. (Bis zu 50 Songs)
               HINWEIS: Das Sample MUSS die Endung .MUS besitzen. Diese darf
                        aber nicht mit angegeben werden in der music.cfg Datei.


 Grafik ndern: Male Deinen eigenen Helden. Starte ein Zeichenprogramm, das
 ~~~~~~~~~~~~~ *.IMG Dateien laden kann. Lade damit den TESTMAN.IMG aus dem
                GFX Verzeichniss und male ihn um. Dannach speicher ihn unter
                einem anderen Namen wieder in das GFX Verzeichniss.
                (z.b. LOOSER.IMG)
                Starte dann das Programm IMGTOMAN durch tippen von :
                "IMGTOMAN FILENAME.IMG Name" um den aktuelen Helden namens
                Name durch den neu-gemalten ZU ERSETZEN.
                (z.b. 'IMGTOMAN BULLE.IMG Policeman')
                Heldennamen sind : Chinese, Punker, Sunnyboy, Policeman, Spy,
                                   Fireman, Diver, Robocop, Worker, Prisoner
                Um die alten Helden nicht zu verlieren, sollte man sich vorher
                von den *.MAN Dateien aus dem GFX Verzeichniss besser eine
                Kopie machen.

 

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| WIE REGISTRIERE ICH MICH |
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 Zur Registration senden Sie bitte 30DM oder 20$US an die folgende Adresse:
 (KEINE AUSLNISCHEN SCHECKS !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)

 Alexander Ivanof
 Am Dorfanger 2
 D-58644 Iserlohn
 Germany

 Man kann das Geld auch berweisen, falls man der Post nicht traut :

 Bank  : Sparkasse Iserlohn 445 500 45
 Konto : Alexander Ivanof 18502872

 Man mu seinen VOLLEN NAMEN und ADRESSE mitangeben. Wenn Sie eine E-Mail
 Adresse besitzen, knnen Sie diese mit angeben. Falls Sie Ihren Code per
 E-Mail erhalten wollen, schreiben Sie es bitte dazu.
        
 Inerhalb von ca. 2 Wochen sollten Sie dann Ihren Registrationscode bekommen.
 Um Ihre Version vom Master Blaster II 'aufzuschliessen', bracuhen Sie dann
 nur folgendes einzutippen : 'MAIN CODE XXX...XXX' - wobei 'XXX...XXX' fr
 IHREN Code steht.(z.b. 'MAIN CODE A$IF22%KFLO$!P*?31')
 Der Code wird in die Datei OWNER.REG gespeichert, soda man ihn nur einmal
 eintippen mu.

 Sie drfen weder den Code noch die Datei OWNER.REG in jeglicher Form weiter-
 geben !

 Wenn Sie damit Probleme haben, drfen Sie sich ruhig an den Autor wenden.
 Bei anderen Problemen, fragen Sie bitte ihren Arzt oder Apotheker :-)
                       


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| WIE ERREICHE ICH DEN AUTOR |
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 Wenn Sie irgendwelche Anmerkungen, neue Ideen oder einen Fehler gefunden haben,
 schreiben Sie bitte an diese Adresse:

    Alexander Ivanof
    Am Dorfanger 2
  D-58644 Iserlohn
    Germany


 E-Mail Adresse :

    Alexander.Ivanof@Diamond-pro.com


 Telefon-Nummber:

    02374/70632 (fr Deutschland)

    ++49 2374 70632 (aus dem Ausland)



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| DIAMOND PRODUCTIONS |
`---------------------'
 Diamond Productions produzieren qualitativ gute Shareware Produkte fr
 Ihren Computer (IBM-PC / Amiga)

 Diamond Productions sind erreichbar ber :

 WWW : HTTP://WWW.DIAMOND-PRO.COM
 info E-Mail : info@Diamond-pro.com

 Andere groartige Produkte von Diamond Productions :

 Diamond Caves - der ultimative Boulder Dash Klone (nur AMIGA)
 ~~~~~~~~~~~~~

 Diamond Caves II - der 2.Teil des Klone (AMIGA erhltlich/PC bald)
 ~~~~~~~~~~~~~~~~

 Master Blaster - der ultimative Dynablaster Klone (nur AMIGA)
 ~~~~~~~~~~~~~~

 Maniac Ball - der ultimative Breakout Klone (nur AMIGA)
 ~~~~~~~~~~~


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| DANKSAGUNGEN |
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   Andreas Ivanof (Grafik)
   Holger Brensing (Sound,Betatesting,Ideen)
   Norman Ruppert (Betatesting,Ideen)
   Olaf Leppert (Betatesting,Ideen)
   Peter Elzner (Betatesting,Grafik,WWW-support)
   Carsten Schulz (Mehrspielergert)

 und allen AMIGA BESITZERN da draussen, die mich untersttzt haben !

 ! VIELEN DANK !



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| SYSTEM VORRAUSSETZUNGEN |
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 - IBM oder 100% kompatibler 486/33 oder besser
 - MS-DOS 5.0 oder hher
 - 3 MB RAM oder mehr
   (500k konventioneller Speicher,
    2 MB EMS Speicher)
 - SVGA Karte
 - Festplatte mit ca.4 MB Freiraum
 - Creative Sound Blaster Karte/Pro oder 100% kompatibel
 - Microsoft kompatible Maus und Maus Treiber
 - Joystick(s)

 ausserdem untersttzt :
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 - IPX/SPX kompatibles Netzwerk
 - CD-ROM
 - Mehrspielergert (c) 1996 by Carsten Schulz
 


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| GESCHICHTE |
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 MasterBlasters Geschichte:

 -1995: erste Verffentlichung von Master Blaster am Commodore Amiga

 -26.6.1996: erster Erscheinungstermin von Master Blaster II am IBM-PC

 -18.7.1996: Version 1.0

 -20.8.1996: Version 1.05 - Mausdriver Bug beseitigt

 -26.8.1996: Version 1.1 - Netzwerk Bug beseitigt

 -1.10.1996: Version 1.11 - Soundbug im Vorspann beseitigt

 -11.3.1997: Version 1.12 - Sound nochmals verndert

