






            ۲
            Ŀ۲
            ۳ S L I C K S  ' N '  S L I D E ۲
            ۳                               ۲
            ۳         Version 1.28          ۲
            ۲
            ۲

                          (c) Timo Kauppinen 2/1995




                                INHALT
                                



      1. Generelle Informationen
       1.1 Systemvoraussetzungen
       1.2 Dateien

      2. Wie man Slicks 'N' Slide spielt
       2.1 Kommandozeilenparameter
       2.2 Hauptmenu
        2.2.1 Tasten
        2.2.2 Auswahlmglichkeiten
        2.2.3 Einstellungsmenu
       2.3 Im Spiel
        2.3.1 Tasten
        2.3.2 Auswahlmglichkeiten
        2.3.3 Auf dem Bildschirm sichtbare Informationen

      3. SSHELP.EXE

      4. Sprachdateien

      5. Geschichte des Spiels
       5.1 Vernderungen des Spiels
       5.2 Vernderungen des Streckeneditors

      6. Informationen zur Registrierung

      7. Updates

      8. Wie man den Autor kontaktiert





       1. GENERELLE INFORMATIONEN
       

        Slicks 'N' Slide ist ein einfaches Autorennen fr 1 bis 4
        Spieler. Ziel des Spiels ist es, Fahrzeuge so schnell wie
        mglich um einen Kurs zu jagen. Das Spiel funktioniert
        auf beinahe jedem PC, aber natrlich luft es auf schnelleren
        PCs flssiger.

        Dieses Spiel ist Shareware. Sie knnen es also ausprobieren
        und drfen es weitergeben. Wenn es Ihnen gefllt und Sie
        es fters benutzen so sollten Sie eine Registriergebhr
        zahlen. Sie erhalten dann auch zustzlich einen Strecken-
        editor und mehr Strecken.



       1.1 SYSTEMVORAUSSETZUNGEN/UNTERSTTZTE EINGABEGERTE
       

          VGA/MCGA Grafikkarte
          Bis zu vier Mitspieler (auch Computerfahrer)
          Mausuntersttzung
          Joystick und LPT-controller Untersttzung
          AdLib Sound
          MOD Musik and Samples wenn SoundBlasterkarte vorhanden
          386DX Processor fr vier Mitspieler empfohlen
          Circa 550kB freier konventioneller Speicher



       1.2 DATEIEN
       

        In der Slicks 'N' Slide's Shareware-Version sind folgende Dateien
        inkludiert:

         SLICKS.EXE          Das Spiel

         SLICKS.TXT          Englische Anleitung

         SLICKS-F.TXT        Finnische Anleitung

         SLIX-GER.TXT        Deutsche Anleitung

         SLIX-FRA.TXT        Franzsische Anleitung

         SS-LPTC.TXT         Bauanleitung fr einen LPT-controller

         SLICKS.FRM          Registrierungsformular

         SLIX-AUT.FRM        Registrierungsformular fr sterreich

         SLIX-FRA.FRM        Registrierungsformular fr Frankreich

         SLIX-USA.FRM        Registrierungsformular fr die USA

         SSHELP.EXE          Tools fr das Spiel

         ????????.SS         Strecken (inklusive Top Ten)

         SLICKS.MOD          MOD Musikdatei

         SLICKS.DAT          Strackenbauteile

         SLICKS.00?          Andere Daten

         SLICKS.CAR          Fahrzeuge

         SLICKS.PLR          Spielerliste

         SLICKS.TRK          Streckenliste

         SLICKS.L??          Sprachdateien

         SLICK128.EXE        Shareware-Version des Spiels.
                             Geben Sie sie an alle Personen weiter,
                             die Sie kennen.

         FILE_ID.DIZ         Beschreibung fr Mailboxen




       2. WIE MAN SLICKS 'N' SLIDE SPIELT
       

        Hier sollten eigentlich alle Fragen geklrt werden.
        Wenn Sie trotzdem noch Problem haben knnen Sie auch
        Fragen direkt an den Autor stellen (bitte ber Internet,
        wenn mglich).


       2.1 KOMMANDOZEILENPARAMETER
       

        Sie knne folgende Paramter eingeben:

         SLICKS -?         Schnellinformation

                -p<Pfad>   Pfad zu den Strecken setzen

                -l         Sprachdatei wechseln

                -a<x>      Den Port des LPT-Controllers auf
                           LPT<x> wechseln (standardmig LPT1)



       2.2 HAUPTMENU
       

       2.2.1 TASTEN
       

           F1                  Informationen ber Tasten und Fahrzeuge
           +,-                 Rundenanzahl erhhen/senken
           T/Mittlere Maust.   Top Ten und Erbauer der Strecke anzeigen
                                 D   Top Ten lschen
                                 DEL Die Strecke lschen
           R                   Zufllige Reihenfolge der ausgewhlten Strecken
           SPACE/Linke Maust.  auswhlen einer Strecke/Einstellungen ndern
           ENTER/Rechte Maust. Rennen starten/Einstellungen ndern
           ESC                 Zurck zu DOS



       2.2.2 AUSWAHLMGLICHKEITEN
       

        Rundenanzahl

        Zufllige Streckenauswahl
          Das Spiel whlt eine bestimmte Anzahl von Strecken zufllig aus.

        Alle auswhlen

        Keine auswhlen

        Zufallsanordnung
          Zufllige Anordnung der ausgewhlten Strecken.

        Spiel laden
          Einen abgespeicherten Spielstand nachladen.

        Streckenliste
          Laden/speichern einer Liste von ausgewhlten Strecken.

        Spieler
          Klicken Sie auf den Spielernamen um ihn zu ndern.
           Whlen Sie 'COMPUTER' um einen Computerfahrer auszuwhlen.
          Um einen neuen Spieler auszuwhlen, drcken Sie den 'NEU' Knopf
           oder auf das Ende der Liste.
          Klicken Sie auf die Fahrzeuge um Sie zu ndern.



       2.2.3 EINSTELLUNGSMENU
       

        Sound: kein, PC-Speaker, Adlib, SoundBlaster.
           SoundBlaster-Sound funktioniert allerdings erst wenn
            Sie das Spiel das nchste Mal starten.
           SoundBlaster Einstellungen werden von der BLASTER-Umgebungs-
            variable genommen (steht blicherweise in der AUTOEXEC.BAT)
            Standardeinstellung: I7 D1 A220

            Zum Beispiel, wenn Ihre Karte Port 240,Interrupt 5
            und DMA-Kanal 1 benutzt, geben Sie ein: SET BLASTER=A240 I5 D1.

        Punkte und Geld
           Fr jeden der ersten vier Pltze gibt es eine bestimmte
            Anzahl von Punkten.
           Spieler bekommen auch je nach Plazierung Geld.
           Der Fahrer mit der Schnellsten Runde bekommt Extrapunkte und -geld.

        Geld am Anfang
           Jeder Spieler bekommt diese Summe bevor die Rennen beginnen.

        Tunen
           Die Spieler knne ihre Fahrzeige aufrsten.
                 Motor: hhere Geschwindigkeit
                 Reifen: bessere Bodenhaftung und Wendigkeit
                 Tank: grerer Tank
                 Panzerung: weniger Schden bei Zusammensten

        Zinssatz
           Die Preise fr einen Gegenstand erhhen sich um diesen
            Satz nachdem man ihn gekauft hat.

        Tank
           Die Fahrzeuge verbrauchen Benzin, den man in den Boxen
            nachtanken kann.

        Tankdauer
           Gre des Tanks in Sekunden.

        Zusammenste
           Zwei Fahrzeuge knnen zusammenstoen.

        Zusammenste nach Finish
           Auch Fahrzeuge, die das Rennen bereits beendet haben
            knnen mit anderen zusammenstoen.

        Rundenzeiten nach Finish
           Spieler knnen auch dann noch schnellste Runde fahren
            wenn Sie das Rennen schon beendet haben.

        Schden
           Fahrzeuge knnen Schden bekommen (knnen in der Box
            repariert werden).

        Totalschaden
           Fahrzeug kann nicht mehr bewegt werden.

        Animationen
           Reifenqualm etc. einschalten

        Computerfahrer Schden
           Computerfahrer bekommen diese Prozentzahl an Schden.

        Finish im F1-Stil
           Wenn der Sieger das Ziel passiert hat, mssen die
            anderen Fahrer nur mehr ihre Runde beenden.

        Top Ten anzeigen
           Top Ten Liste wird nach jedem Rennen angezeigt.

        Im Stand wenden
           Das Fahrzeug kann im Stand wenden.

        Fahrzeuge wechseln
           Die Fahrzeuge knnen zwischen den Rennen gewechselt werden
            wenn Tunen ausgeschaltet ist.

        - Tunen
           Die Fahrzeuge knnen auch gewechselt werden wenn Tunen
            eingeschaltet ist.

        Einblenden
           Bildschirm wird sanft ein-/ausgeblendet.

        Datumsformat
           Tag wird vor Monat angezeigt oder umgekehrt.

        Datumstrennzeichen
           Das Trennzeichen kann ein '.' oder ein '/' sein.

        Farben verndern
           Jedes Fahrzeug hat zwei Farben. Auch die Hintergrundfarbe
            kann gendert werden.



       2.3 RENNEN
       

       2.3.1 TASTEN
       

              Standard-Steuertasten:

                  Beschleunigen:  Bremsen:   Links:    Rechts:

        1.Spieler:    CapsLock    lftSHIFT     Z         X
        2.Spieler:       7            4        0       ENTER (Nummernblock)
        3.Spieler:       0            O                 *
        4.Spieler:       Y            H        B         N


           F1         Menu
           F9         Nchstes Rennen
           F10        Rennen beenden
           F12        "Chef-Taste"
           ESC        Menu
           CTRL-F12   Schnellausstieg

              Wenn Sie das Rennen mit F9 oder F10 beenden bekommen
               nur jene Spieler Punkte und Geld, die das Rennen
               bereits beendet haben.



       2.3.2 AUSWAHLMGLICHKEITEN
       

           Tasten

              Whlen Sie mit Cursor rauf/runter einen Spieler aus
              Whlen Sie mit Cursor links/rechts ein Eingabegert aus
              Drcken Sie Enter um die Steuertasten zu ndern
                 Im Joystickmodus knnen Sie die Sensitivitt des
                 Joysticks ndern
              Standardeinstellungen stellt ebendiese wieder her

     ͻ
                                                                       
            Es funktionieren leider nicht alle Tastenkombinationen     
               auf jeder Tastatur. Wenn Sie Probleme haben, so         
                 wechseln Sie bitte ihre Tasteneinstellung.            
                                                                       
                                                                       
            Die voreingestellten Tasten sollten aber auf fast jeder    
                           Tastatur funktionieren.                     
                                                                       
     ͼ

           Spielgeschwindigkeit

              Spielgeschwindigkeit angegeben in Prozent
              Die Rundenzeiten sind nur dann echte Sekunden wenn
               die Spielgeschwindigkeit auf 100% eingestellt ist.



       2.3.3 AUF DEM BILDSCHIRM SICHTBARE INFORMATIONEN
       

         .                                                               .
         :   Bildschirm ...                                              :
                                                                        
         Ĵ
         $Lks -  Name  1 719.33  2 118.54  3 821.32  4 223.02 
         
                            ͻ                        
         Rundenrekord und                          Nummer des Spielers
         Name der Strecke                    
                                              Gelb: Beste Rundenzeit
                                             Blau: Letzte Rundenzeit
                                        
                                         Gelb: Position
                                        Blau: Bereits gefahrene Runden
                                    
                                    Tankinhalt und Schden
                                    (wenn ausgewhlt)




       3. SSHELP.EXE
       

        SSHELP                            Testet Tastatur
        SSHELP <Strecke1> <Strecke2>      Top Ten zusammenlegen 
                                          (ohne .SS-Suffix)
        SSHELP <Strecke>                  Konvertiert Strecken von alten
                                          Slicks-Versionen in neues Format
                                          (ohne .SS-suffix)
        SSHELP -p <Spieler1> <Spieler2>   2 Spielerlisten (SLICKS.PLR)
                                          zusammenlegen. Wenn zwei Spieler
                                          mit dem selben Namen vorhanden
                                          sind wird der neuere gelscht.

       Beispiele: SSHELP A:BRIDGE C:BRIDGE    Top Ten zusammenlegen
                  SSHELP DESERT               DESERT.SS konvertieren
                  SSHELP *                    Jede Strecke konvertieren (*.SS)
                  SSHELP -p SLICKS.PLR S.PLR  S.PLR mit SLICKS.PLR
                                              zusammenlegen



       4. SPRACHDATEIEN
       

           Wenn Sie eine neue Sprache fr Slicks wnschen so bersetzen
           Sie bitte SLICKS.L02 und senden es an den Autor.
           Er wird diese Datei dann neuen Version des Spiels beifgen.
           Bitte benutzen Sie dafr -wenn mglich- das Internet.



       5. GESCHICHTE DES SPIELS
       

       5.1 VERNDERUNGEN IM SPIEL
       

        Version 1.1
           Bug im Anfangsmenu ausgebessert
           Fahrzeuge bleiben nicht mehr hngen
           Steuertasten knnen verndert werden

        Version 1.15
           Top Ten Liste
           Weltmeisterschaftsmodus

        Version 1.16
           Neues Titelbild (jetzt nicht mehr vorhanden)
           Bonuspunkte fr den Fahrer mit der schnellsten Runde

        Version 1.17
           Fahrzeuge knnen zusammenstoen
           Neuer Tasten-Interrupt (funktionierte nicht in 1.17 Versionen)

        Version 1.20
           Reifenspuren
           MOD Musik (nur SoundBlaster)
           Rckwrtsgang wieder da
           Schnellere Sprnge
           Kompression der Bilder (circa 50%)
           Neue Streckenbauteile
           Neues Anfangsmenu
           Der Name des Benutzers und des Erbauers der Strecke
            wird angezeigt

        Version 1.21
           Mausuntersttzung

        Version 1.22
           Realistischere Zusammenste
           Der Name der Strecke wird whrend des Rennens angezeigt
           Joystick Untersttzung

        Version 1.23
           Die Ziellinie kann jetzt unter Sand/Gras versteckt werden
           Neue Streckenbauteile
           Streckenbauteile knnen ber Brcken plaziert werden

        Version 1.24
           Computerfahrer (allerdings sehr schwache)
           Kleines Vorschaubild der Strecke
           SSHELP Zusatztool
           Bodenhaftung wenn keine Beschleunigung
           Zufallsstartaufstellung
           Startampel

        Version 1.25
           Spielgeschwindigkeit besser einstellbar
           Rundenzeiten stimmen auch nach Vernderung der Spielgeschw.
           Intelligentere Computerfahrer
           Joystick: Stick/Knopf Beschleunigung
           Top Ten einer Strecke kann whrend des Spiels gelscht werden

        Version 1.261
           Neue Fahrzeuge
           Sprache: English/Finnisch
           Maus- und Zusammenstoroutinen verbessert

        Version 1.272
           Mehr Fahrzeuge und neue Streckenbauteile
           SoundBlaster Samples
           Neues Streckenformat (Top Ten sind inkludiert)
           Untersttzung fr 2 Joysticks
           Neue Hintergrundbilder
           Mglichkeit zu Laden/Speichern
           Vernderte Streckenbauteile
           Untersttzung fr LPT-Controller (lesen Sie SS-LPTC.TXT)

        Version 1.286
           Tunen
           Boxen
           Tank
           Fahrzeuge knnen Schden bekommen
           Automatisch schattierte Streckenteile
           Mglichkeit, das Fahrzeug whrend einer WM zu wechseln
           Mglichkeit eine bestimmte Anzahl von Strecken zufllig
            auszuwhlen
           Tore
           Zwei neue SoundBlaster Samples
           Computerfahrer-Tester im Streckeneditor
           Vernderbare Hintergrundfarbe
           Spieler werden aus einer Liste ausgewhlt
           Statistik
           Streckenliste
           Menu whrend dem Rennen
           Animationen
           Eine Menge neuer Einstellungen


        FR NEUE VERSIONEN GEPLANT...
           Waffen
           Mehr Samples
           Mehr Fahrzeuge
           More Streckenbauteile
           Zustzliche Verbesserungen



       5.2 VERNDERUNGEN IM STRECKENEDITOR
       

        Version 1.5
           Computerfahrer

        Version 1.6
           Genderter Kopierschutz

        Version 1.7
           Computerpunkte knnen nachtrglich verndert werden
           Erste englische Version

        Version 1.8
           Neues Steckenformat

        Version 1.85
           Untersttzt neue SLICKS.DAT-Datei

        Version 2.0
           Neues Design
           Computerfahrertestre (bentigt Slicks 1.282 oder neuer)



       6. INFORMATIONEN ZUR REGISTRIERUNG
       

        Dieses Spiel ist Shareware. Wenn es Ihnen gefllt und Sie es
        lngere Zeit benutzen so sollten Sie eine Registriergebhr
        zahlen. Sie erhalten dann:

           Die neueste Version des Spiels
           Einen Streckeneditor
           Mehr Strecken (ber 100)

        Weitere Informationen zur Registrierung finden Sie in SLICKS.FRM,
        in sterreich in SLIX-AUT.FRM, in Frankreich in SLIX-FRA.FRM
        und in den USA in SLIX-USA.FRM.

        Um SLICKS.FRM (SLIX-AUT.FRM,...) auszudrucken geben Sie folgende 
        MS-DOS-Kommandozeile ein: COPY SLICKS.FRM PRN
                                  

        Preise siehe SLICKS.FRM (SLIX-AUT.FRM,...).



       7. UPDATES
       

           Die neueste Shareware-Version ist via FTP bei ftp.funet.fi
           im Verzeichnis pub/msdos/games/arcade erhltlich.

           Registrierte Benutzer knnen eine neue registrierte Version
           zu einem sehr niedrigen Preis erhalten. Senden Sie nur die
           Update-Gebhr an den Autor und Sie erhalten eine neue
           registrierte Version.

           Preise siehe SLICKS.FRM.



       8. WIE MAN DEN AUTOR KONTAKTIERT
       

        E-mail:        Internet: tkauppin@lut.fi

        SnailMail:     Timo Kauppinen
                       Hllintie 14
                       76850 Naarajrvi
                       FINLAND
