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              ۲ Arranque:
               
              Teclee SACRIB para jugar con msica SoundBlaster o SACRIF 
       mediante el Speaker.
                          
              
              ۲ Qu es una aventura conversacional?
                 
              Las  aventuras conversacionales  son un  tipo de  programas, o
       juegos, en  que el jugador toma todo el  control y slo depende de su
       ingenio. Este es su mayor atractivo.
               
              El  control  se  realiza  mediante  instrucciones  denominadas
       ACCIONES que el jugador debera introducir mediante el teclado.
               
              Dichas acciones tienen una estructura comun: VERBO+NOMBRE.
               
               
               
              ۲ Instrucciones
               
              Los verbos pueden ser introducidos tanto en infinitivo como en
       en imperativo, por ejemplo COGE LLAVE sera equivalente a COGER LLAVE.
       Muchas  veces se  ver  obligado a  utilizar  frases ms  largas para
       realizar determinadas acciones. No se preocupe, el programa lo enten-
       der  perfectamente  siempre que  estn  estructuradas correctamente;
       estas frases largas suelen ser como las siguientes:
               
              PULSAR BOTON AZUL,
              PASAR PASE POR LECTOR,
              GOLPEAR A PEPE CON MARTILLO,
              y etc.
               
              Los  verbos   utilizables  son  muchos  y  variados.  Los  ms
       empleados por los aventureros expertos son los siguientes:
               
              - COGER         - PONER   - CERRAR       - MIRAR (M)
              - DEJAR         - QUITAR  - DECIR (DI)   - INVENTARIO (I)
              - EXAMINAR (EX) - ABRIR   - GOLPEAR
               
              Algunos  de estos  verbos  son tan  habituales que  se permite
       utilizar una abreviatura, por ejemplo EX para EXAMINAR. Tambin, dada
       la gran cantidad de vocabulario existente, se permite usar sinnimos,
       por ejemplo DECIR y HABLAR.
                 
              Tambin  hay  otros  verbos  que  nos  sern  necesarios  para
       desplazarnos de una localidad a otra, y stos son:
               
              Este (E),
              Oeste (O),
              Norte (N),
              Sur (S),
              Entrar,
              Salir,
              Subir y
              Bajar
               
              En todo momento  en la parte superior izquierda de la pantalla
       podr conocer las salidas posibles.
               
              SAVE y LOAD, graba y carga, respectivamente, una partida.
              RAMSAVE y RAMLOAD graba y carga la partida temporalmente en la
       memoria RAM del ordenador.
              Un consejo: Use estas acciones con frecuencia.
               
              Los objetos y  su uso es la parte ms importante de la mayora
       de las  aventuras. Existen los denominados objetos contenedores, como
       puede  ser un saco  o una bolsa,  y para utilizarlos  debemos usar la
       siguiente frmula:
               
              SACAR X DE Y
              y
              METER X EN Y
               
              donde  "X" es el  objeto tratado e "Y"  el contenedor. Tambin
       encontraremos contenedores no  objetos, como puede ser un armario: el
       trato con ellos es el mismo que el caso anterior.
               
              A lo  largo de la aventura  nos encontraremos con personajes y
       ser  necesario  dialogar  con ellos;  esto  debe  realizarse  de una
       determinada forma, que es la siguiente:
               
              DI A PEPE "HOLA"
               
              Las comillas son muy importantes. Sabremos si hay un personaje
       en  la misma  localidad que  la nuestra  si aparece  su imagen  en la
       ventana  superior  derecha;  en  el  caso  que  coincidan  dos  o ms
       personajes en  la misma localidad,  conoceremos su presencia mediante
       el texto  descriptivo del escenario.  Lgicamente, no podremos hablar
       con  un  personaje  no  presente. Si  en  la  localidad  slo  hay un
       personaje  presente,  con  utilizar DI  "HOLA"  bastar  para  que el
       programa deduzca con quin deseas hablar.
               
              Una  accin comn  entre los  buenos aventureros  es examinar,
       observar todo lo  que destaque del escenario para conseguir el mximo
       de  informacin, examinar  y  re-examinar los  objetos, para  esto el
       programa permite  el uso de EX TODO,  que examinar todos los OBJETOS
       presentes.
               
               
               
              ۲ Datos tcnicos
               
              "Sacrificio por la Humanidad" es una aventura realizada con el
       SINTAC G2 (c) JSJ Soft, durante los aos 1994-95.
               
              Esta aventura requiere:
               
              - 3 MB de disco duro
              - Tarjeta grfica VGA o superior
              - Procesador 286  superior
              - Tarjeta de sonido opcional. 

              Los que posean  tarjeta de sonido encontrarn dos archivos MOD
       que les  pueden ayudar a crear ambiente  durante la aventura, para
       manejar estos juege con los ficheros SACRI.001 y SACRI.002.
               
               
               
              ۲ Aviso legal
               
              El autor se reserva todos los derechos sobre la obra.
               
              El  autor  no  se  hace responsable  de  los  daos  que pueda
       ocasionar este producto.
               
               
               
              ۲ Crditos
               
              Programacin y guin:   Toni Barroso Vila
              Grficos:               Frank Jones M.
              Revisin del guin:     Luis Snchez Palacios
              Testeo:                 Jonatan Delgado
              Msica:                 Sergio Llata Pea
              Pegatinas:              Jordi Jurado
               
               
