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**********************  JUMPER PC-Version 1.0  ***************************     
*************  FREEWARE Copyright 20.8.95 bei Peter Hndel  **************
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Allgemein
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Jumper ist Freeware und darf kostenlos weitergegeben werden. Das 
Kopieren fr Freunde oder die Weitergabe durch Mailboxen ist ausdrck-
lich erwnscht. Voraussetzung dafr ist allerdings, da weder Begleittext 
noch Programm oder Programmdaten verndert werden. Das Copyright des
Programms liegt beim Autor (Peter Hndel). 
Eine kommerzielle Nutzung von JUMPER bedarf der schriftlichen Ge-
nehmigung des Autors. Unter kommerzieller Nutzung verstehe ich nicht Disks 
oder CDs, die zu einer Zeitschrift gehren. Gemeint sind hier vielmehr 
solche Verlage, die ein Programm nehmen, dazu eine etwas dickere Anleitung 
schreiben und das dann fr 20 DM an den Mann (h...die Frau bringen). Fr 
diese Verlage gilt: Finger weg oder vorher bei mir melden.

JUMPER ist ein DOS-Programm, das eigentlich auf jedem Rechner laufen
sollte - eine Garantie dafr kann ich allerdings nicht bernehmen. Das
gleiche betrifft eventuelle Schden, die durch die Nutzung des Programms
entstehen sollten. Vorausgesetzt wird allerdings eine VGA-Karte und ein
Microsoft-kompatibler Maustreiber. Zum Beispiel versagt bei mir ein etwas
lterer Maustreiber von Genius, aus welchem Grund auch immer. Es sollte
ja nun jeder ber DOS oder Windows verfgen und somit auch ber einen
kompatiblen Maustreiber.
Genug gelangweilt, aber das mute sein. Kommen wir zum eigentlichen Spiel.

Was ist JUMPER
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Nun, jeder kennt sicherlich das kleine Brettspiel Solitr bei dem durch 
berspringen der Spielsteine der jeweils bersprungenen Stein vom Brett 
entfernt wird. Ziel des Spiels ist es alle Steine, bis auf einen, vom Brett 
zu entfernen. Optimal ist es wenn dieser letzte Stein sich dann noch genau 
in der Mitte des Spielfeldes befindet. Nicht ganz einfach, ich selbst habe 
es noch nie geschafft. Damit etwas mehr Freude aufkommt verfgt Jumper ber 
eine Highscore.

Wie wird JUMPER gespielt
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Jumper kann nur mit der Maus gespielt werden. Am Anfang des Spiel sind alle 
Felder des Spielfelds mit Kugeln gefllt, lediglich die Mitte des Spielfelds 
ist frei. Jetzt mu der Spieler eine Kugel anwhlen die darauf hin umrandet 
wird. Als Zielfeld kann nur ein freies Feld (ohne Kugel) angewhlt werden. 
Zwischen diesem Start und Zielfeld mu aber eine Kugel liegen und die 
Entfernung zwischen beiden darf nur ein Feld sein. Das ganze geht dann 
Waagerecht und Senkrecht.

              _____       _____      _____
             |     |---> |     |--->|     |
             |_____|     |_____|    |_____|
            Startfeld     Kugel    Zielfeld
              Kugel                  frei

Wird das Zielfeld angeklickt und alle Regeln wurden eingehalten verschwindet 
die Kugel vom Startfeld und erscheint auf dem Zielfeld. Die Kugel zwischen 
dem Start und Zielfeld verschwindet dann vom Brett.

Mchte man einen oder mehrere Spielzge zurcknehmen mu der Schalter Back 
angeklickt werden. Das Programm merkt sich alle Spielzge eines Spiels.

Die Highscore wird automatisch bei Spielende (Quit) oder vor Beginn eines 
neues Spiels (New) abgespeichert, natrlich nur wenn der Schreibschutz des 
Datentrgers nicht aktiv ist. 
Whrend des Spiels wird in dem Highscorefenster der aktuelle Punktestand 
angezeigt. Sollte der Spieler einen Platz in der Highscore erreichen wird 
dies bereits whrend des Spiel in der Highscoreliste angezeigt (weie 
Schrift). Hat der Spieler ein Platz in der Highscore erreicht wird er bei der 
Anwahl von NEW oder QUIT aufgefordert seinen Nammen einzugeben. Die Eingabe 
des Namens wird durch die Returntaste abgeschlossen. Die Highscore wird bei 
Programmende automatisch abgespeichert.

Die Punktwertung ist recht simpel. Kugeln die auf dem uerem Rand stehen 
bleiben zhlen 4 Punkte, ein Feld weiter nach innen 3, dann 2 und in der 
Mitte 1 Punkte. Je weniger Punkte um so besser das Ergebnis. 

                      * * 4 4 4 * *
                      * * 3 3 3 * *
                      4 3 2 2 2 3 4
                      4 3 2 1 2 3 4  <---- Punktesystem
                      4 3 2 2 2 3 4
                      * * 3 3 3 * *
                      * * 4 4 4 * *

Zum Schlu
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Ich hoffe, da Euch mein kleines Game gefllt und es auf mglichst vielen
Rechnern laufen wird. Erstellt wurde es auf einem 486 DX4 mit Borland C++.
Solltet Ihr Fehler entdecken oder Ideen haben, auch fr neue Programmprojekte,
dann meldet Euch. Habt aber bitte Verstndnis dafr, da ich nicht alle Hard-
ware-Zusammenstellungen bercksichtigen kann. Als Freizeit- und Freeware-Autor
werde ich bestimmt nicht hunderte von Mark investieren, nur um ein Programm in
Verbindung mit anderer Hardware lauffhig zu machen. Freeware bedeutet nicht
nur, da Ihr ein Programm umsonst bekommt, sondern auch, da der Autor es fr
umsonst programmiert hat.

Viel Spa mit JUMPER

Peter Hndel
Bismarckstr. 7a
33615 Bielefeld
Deutschland



