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  ****  ACHTUNG !!! DIESE DATEI DARF AUF KEINEN FALL GELSCHT WERDEN !!!  ****
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  *******                       ANLEITUNG FR                          *******
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  *****                     DREAMWORLD-ADVENTURE                         *****
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  *******                       (Version 1.0)                          *******
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  Inhaltsverzeichnis:
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     1.) Rechtliches

     2.) Haftungsausschlu

     3.) Vorwort

     4.) Kurz-bersicht

     5.) Systemvoraussetzungen

     6.) Dateien des Spiels

     7.) Installation

     8.) Wichtige Hinweise zur Benutzung unter OS/2 und WINDOWS

     9.) Starten des Programms

    10.) Die Oberflchen-Bedienung

    11.) Die Status-Zeile

    12.) Die Auswahl (Hauptmen)

    13.) Spiel-Hintergrund

    14.) Spielablauf

    15.) Das Setup

    16.) Charts

    17.) Info

    18.) Beenden des Programms

    19.) Programm-Parameter

    20.) Fehlerberwachung

    21.) Informations-Anhang

    22.) Nachwort



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  1.) Rechtliches:
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    Dieser Text sowie alle weiteren Dokumentations- und Programmdateien von
    DREAMWORLD-ADVENTURE stellen Urkunden dar. Aufgrund dieser Tatsache ist
    es unzulssig, Textpartien zu streichen, zu verndern oder hinzuzufgen!
    Manipulationen am Hauptprogramm, den Dokumentationen sowie an allen wei-
    teren Dateien sind ausdrcklich verboten!



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  2.) Haftungsausschlu:
  ----------------------

    Es wird KEINE HAFTUNG und KEINE GARANTIE bernommen fr:

    * eventuell entstehende Hardware- oder Softwareschden an Ihrem
      System!

    * die Lauffhigkeit des Programms!

    * die Fehlerfreiheit des Programms!
      (DREAMWORLD-ADVENTURE wurde ausgiebig getestet und berprft. Trotzdem
       kann fr die volle Funktionsfhigkeit verstndlicherweise keine Haf-
       tung bernommen werden. Es wird jedoch versucht (soweit mglich), die
       von Ihnen entdeckten Fehler in knftigen Versionen zu beseitigen. Sie
       haben jedoch KEIN RECHT auf eine Verbesserung oder den Umtausch Ihrer
       Version.)

    Sie haben weder RCKGABE- noch UMTAUSCHRECHTE!

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    ***  Durch Nutzung des Programms (sowohl Shareware- als auch Voll-   ***
    ***  version) erklrt sich der Anwender damit einverstanden, die     ***
    ***  oben genannten Garantie- und Haftungsbedingungen anzuerkennen!  ***
    ****                                                                ****
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  3.) Vorwort:
  ------------

    Nach einer langen Entwicklungsphase mit einer Dauer von nunmehr ber
    zwei Jahren ist es mir endlich gelungen, DREAMWORLD-ADVENTURE fertigzu-
    stellen.

    DREAMWORLD-ADVENTURE gehrt zur Kategorie der Action-Spiele. Dabei ist
    es Ihre Aufgabe, den Helden durch 123 rasant scrollende Freiluft- und
    Hhlen-Level zu bewegen, um ihn schlielich aus dem gefhrlichen Irrgar-
    ten hinauszufhren.
    Natrlich wird Ihnen hierbei das Leben durch einige Monster, wie zum
    Beispiel Feuervgel, Killerhornissen, Tigerhaie, Drachen, ... sowie Ab-
    grnde, Spitzen, zerbrckelnde Brcken und vieles andere mehr erschwert.
    Um sich Extra-Leben zu verschaffen, sollten Sie nebenbei mglichst viele
    Diamanten, Frchte und Geldstcke einsammeln.
    Als kleine Extras (rund 30 verschiedene Extras!) gibt es zum Beispiel
    Schu, Schlssel, ... .
    Selbstverstndlich ist ein Zeitlimit gesetzt, in dem Sie das Level-Ziel,
    trotz des oft kniffligen Wegs, erreichen mssen.



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  4.) Kurz-bersicht:
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    * komfortable Oberflche mit Mausbedienung

    * 123 Level (darunter Freiluft- und Hhlen-Level)

    * Charts (Bestenliste)

    * Setup zur individuellen Systemanpassung

    * integrierte (vor jedem Level ansehbare!) Extras-Kurz-bersicht

    * Spiel-Steuerung durch belegbare Tasten oder Joystick (vor jedem Level
      wechsel- bzw. vernderbar!)

    * Pawort-Funktion (nach jedem 10. Level gibt es ein Pawort)

    * Sprache: wahlweise deutsch oder englisch

    * Soundblaster-Untersttzung



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  5.) Systemvoraussetzungen:
  --------------------------

    * Sie sollten mglichst ber einen leistungsfhigen PC-AT verfgen! Bit-
      te beachten Sie, da das Programm eine MINDESTAUSSTATTUNG von einem
      286er-AT mit MINDESTENS 16 MHz bentigt! Um richtig flssig spielen zu
      knnen, sollten Sie jedoch ber einen 386er verfgen (386er SX ge-
      ngt)! Das Programm ist also NICHT auf einem einfachen PC lauffhig!
      Unter Umstnden kann es auch bei etwas schnelleren Rechnern zu einem
      geringen Ruckeln beim Scrolling kommen (sofern diese mit einer extrem
      langsamen VGA-Grafikkarte ausgerstet sind)!

    * Aufgrund des 256-Farben-Modus des Spiels wird NUR eine VGA-Grafikkarte
      mit einem dazugehrigen Farbmonitor akzeptiert!

    * Das Programm bentigt ca. 480 kB freien RAM-Speicherplatz!

    * Sollten Sie das Programm mit Hilfe einer Maus bedienen wollen, so
      sollten Sie selbstverstndlich ber ein solches 'Nagetier' verfgen -
      das Programm ist jedoch auch komfortabel ber die Tastatur bedienbar.

    * Sofern Sie ber einen Joystick mit dazugehriger Joystick-Karte verf-
      gen, knnen Sie diesen ebenfalls im Spiel zum Einsatz bringen. Dazu
      ist jedoch ein 386er mit mindestens 25 MHz erforderlich!

    * Zur Geschwindigkeitssteigerung wird eine Festplatte empfohlen (mit
      mindestens 1 MB freiem Speicherplatz fr das Programm). Es gengt je-
      doch auch ein 5 1/4"HD-Laufwerk fr 1.2 MB-Disketten oder ein
      3 1/2"HD-Laufwerk fr 1.44 MB-Disketten.

    * Natrlich bentigen Sie das Betriebssystem DOS. Das Programm funktio-
      niert erfahrungsgem einwandfrei auf MS-DOS 3.3 / 5.0 sowie 6.0 und
      6.2. Des weiteren ist DREAMWORLD-ADVENTURE normalerweise auf OS/2
      lauffhig (siehe 8). Auf anderen Betriebssystemen und anderen DOS-Ver-
      sionen konnte das Programm leider noch nicht getestet werden.

    * Falls Sie in den Genu einer Hintergrundmusik kommen mchten, sollten
      Sie ber eine Soundblaster-Karte (oder eine andere zur Soundblaster
      kompatiblen Karte) verfgen.

    WICHTIG: Eine eventuell vorhandene Soundkarte oder Maus wird automatisch
             vom Programm erkannt. Die Soundkarte wird jedoch nur aktiviert,
             wenn der entsprechende Setup-Schalter im Setup aktiviert ist
             (siehe 15).



  -----------------------
  6.) Dateien des Spiels:
  -----------------------

    DWA     .EXE       -->  Hauptprogramm    (157200 Bytes)

    INSTALL .BAT       -->  Install-Programm (  6068 Bytes)

    DWA0    .DAT       -->  Datei Nr.0       (    86 Bytes)
    DWA1    .DAT       -->  Datei Nr.1       ( 86450 Bytes)
    DWA2    .DAT       -->  Datei Nr.2       (640000 Bytes)
    DWA3    .DAT       -->  Datei Nr.3       (     6 Bytes)
    DWA4    .DAT       -->  Datei Nr.4       (  3158 Bytes)
    DWA5    .DAT       -->  Datei Nr.5       (   768 Bytes)
    DWA6    .DAT       -->  Datei Nr.6       (   126 Bytes)
    DWA7    .DAT       -->  Datei Nr.7       (    12 Bytes)
    DWA8    .DAT       -->  Datei Nr.8       ( 17800 Bytes)
    DWA9    .DAT       -->  Datei Nr.9       (    48 Bytes)

    ANLEIT  .TXT       -->  diese Datei      ( 56797 Bytes)

    -------------------------------------------------------

    => insgesamt (alle Dateien) ca.:             946 KB

    =======================================================



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  7.) Installation:
  -----------------

    Es gengt das Kopieren ALLER Programmdateien in ein Verzeichnis auf der
    Festplatte (oder auf eine HD-Diskette). Hierzu bentigen Sie ca. 1 MB
    freien Speicherplatz auf dem Ziellaufwerk! Zur automatischen Installa-
    tion benutzen Sie bitte das Installationsprogramm INSTALL.BAT, dessen
    Syntax weiter unten erklrt wird.

    Beispiel fr eine Installation auf die Festplatte:

    * von Laufwerk A:  MD C:\DWA
                       COPY A:*.* C:\DWA

    * von Laufwerk B:  MD C:\DWA
                       COPY B:*.* C:\DWA

    Bei der Installation auf eine HD-Diskette ist eines wichtig:

    * Das Spiel mu sich komplett auf einer Diskette befinden!

    Nach dem Kopieren mssen sich die unter 6 genannten Dateien im Zielver-
    zeichnis befinden!

    ACHTUNG: Sollten Sie sich in solchen Dingen nicht besonders auskennen,
             so knnen Sie diese Installation auch automatisch durchfhren
             lassen. Hierzu starten Sie INSTALL.BAT mit zwei Parametern. Der
             erste Parameter ist das Quell-Laufwerk (in den meisten Fllen
             A:) - der zweite Parameter ist das Ziel-Laufwerk (meist C:).

             Beispiel fr eine Installation von Laufwerk A: auf die Fest-
             platte C:

             INSTALL A: C:

    DREAMWORLD-ADVENTURE wird nach der Installation durch Eingabe von 'DWA'
    auf der DOS-Kommandozeile gestartet. Natrlich mssen Sie sich hierfr
    im entsprechenden Verzeichnis ('DWA') befinden! Sie erreichen dies mit
    Hilfe des DOS-Befehls 'CD'.

    Nach dem Starten werden die unter 6 genannten Programmdateien gesucht
    und berprft. DREAMWORLD-ADVENTURE lt sich ohne diese Dateien oder
    mit vernderten Dateien NICHT starten!
    Alle Programmdateien befinden sich OHNE gesetzte Attribute (wie 'Ver-
    steckt'/'Hidden' oder 'Nur Lesen'/'Read Only', ...) auf der Original-
    diskette. Bitte belassen Sie die Dateien in diesem Zustand!



  -----------------------------------------------------------
  8.) Wichtige Hinweise zur Benutzung unter OS/2 und WINDOWS:
  -----------------------------------------------------------

    Das Programm ist erfahrungsgem unter OS/2 lauffhig. Vor dem Start
    mssen Sie jedoch einige nderungen bei den Programm-Einstellungen (in
    OS/2) fr DREAMWORLD-ADVENTURE vornehmen, um eine optimale Funktionswei-
    se des Spiels sowie ein reibungsloses Scrolling zu gewhrleisten. Sehen
    Sie hierzu bitte in der OS/2-Dokumentation bzw. der OS/2-Online-Hilfe
    bei der Einrichtung des Programms nach und nehmen Sie die entsprechenden
    nderungen vor. Achten Sie vor allem darauf, die Punkte 'Video-IO-Trap'
    sowie 'Video-Retrace-Emulation' entsprechend einzustellen!

    Unter WINDOWS (STARTEN DES SPIELS VON WINDOWS AUS!) luft das Programm
    auf den meisten Rechnern zu langsam! Folglich sollte es mglichst von
    der DOS-Ebene gestartet werden, um die maximale Geschwindigkeit und den
    maximalen Speicherplatz zu erlangen. Bitte beenden Sie also WINDOWS (bei
    Geschwindigkeits-Problemen!) vor dem Anstarten des Spiels.



  --------------------------
  9.) Starten des Programms:
  --------------------------

    Nach dem Starten von DREAMWORLD-ADVENTURE (Sie erreichen dies durch Ein-
    gabe von DWA.EXE <RETURN> auf der DOS-Kommande-Zeile) werden zuerst die
    unter Punkt 6 genannten Programmdateien einer Prfung unterzogen. Nach
    dem Titelbild gelangen Sie in das Hauptmen, von wo aus Ihnen nun alle
    Mglichkeiten offen stehen.

    ACHTUNG: Beim Start des Programms mssen Sie sich in DEM Verzeichnis be-
             finden, in dem sich ALLE Programmdateien des Spiels befinden!

    WICHTIG BEI RAM-SPEICHER-PROBLEMEN:

    Verlassen Sie bei zu wenig (freiem) RAM-Speicherplatz alle Hilfsprogram-
    me und entfernen Sie, wenn dies nicht weiterhilft, alle fr Sie ver-
    zichtbaren speicherresidenten Programme (TSR-Programme), um den maxima-
    len (freien) RAM-Speicherplatz zu gewinnen!



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  10.) Die Oberflchen-Bedienung:
  -------------------------------

    In allen Mens knnen Sie mit den Cursortasten einen beliebigen Men-
    punkt auswhlen und dann mit <RETURN> oder <SPACE> aktivieren. Eine wei-
    tere Mglichkeit besteht im Drcken des jeweils hervorgehobenen Buchsta-
    bens. Selbstverstndlich ist auch alles ber die Maus ansteuerbar. Dies
    ist natrlich nur der Fall, sofern Sie ber ein solches Steuermedium
    verfgen.



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  11.) Die Status-Zeile:
  ----------------------

    Die Status-Zeile befindet sich stets am unteren Bildschirmrand und teilt
    Ihnen jeweils mit, was zu tun ist (Ihre augenblicklich verfgbaren Hand-
    lungs-Mglichkeiten).



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  12.) Die Auswahl (Hauptmen):
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    Das Hauptmen stellt Ihnen folgende Menpunkte zur Verfgung:

    * Start : ... startet das Spiel.

    * Setup : ... erlaubt das ndern der Einstellungen (System-Anpassung).

    * Charts: ... zeigt die Bestenliste.

    * Info  : ... zeigt Informationen zum Spiel und zur Bedienung.

    * Ende  : ... beendet das Programm nach einer Sicherheitsabfrage.

    Sollten Sie im Hauptmen fr eine Zeitdauer von ca. 40 Sekunden KEINE
    TASTE bettigen, so startet ein DEMO. Dasselbe erreichen Sie durch Be-
    ttigen von <F1>. Zuvor erscheinen jedoch noch diverse Hinweis-Bild-
    schirme, die Sie nicht durch einen Tastendruck bergehen knnen.



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  13.) Spiel-Hintergrund:
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    Natrlich verfgt das Spiel auch ber einen Spiel-Hintergrund. Dieser
    wurde in erster Linie fr diejenigen PC-User erschaffen, die ohne Spiel-
    geschichte nicht auskommen:

    Man schreibt das Jahr 4027. Sie, DREAMWOBBY, sind Bewohner des Planeten
    PeCe 486 EsSiX.
    Durch einen tragischen Unfall (Nervenzusammenbruch durch einen Computer-
    Virus) haben Sie Ihr Gedchtnis verloren und sind in einen schrecklichen
    Alptraum geraten. Leider wird der Alptraum fr Sie zur Realitt, sollte
    es Ihnen nicht gelingen, in einen besseren Traum zu kommen.
    Um in diesem besseren Traum zu erwachen, ist es jedoch erforderlich, Ih-
    rem Alptraum zu entfliehen, das heit Sie mssen zuerst 123 gefhrliche
    Traum-Level bestehen, um dann nach der Rettung Ihrer Gefhrtin im 124.
    Traum-Level in einen schneren Traum zu gelangen.
    Diese Aufgabe ist insofern kein Kinderspiel, da jeder dieser Traum-Le-
    vel von kleinen niedlichen Monstern besetzt ist, die alle danach trach-
    ten, Ihnen eines Ihrer kostbaren Leben zu entreien.



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  14.) Spielablauf:
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    Nach Anwahl von 'Start' in der Auswahl gelangen Sie zunchst in den er-
    sten Level. Der Level scrollt nun hin und her (Level-Ansicht). Dadurch
    wird es Ihnen ermglicht, den Level vor Spielantritt genau zu studieren
    und sich so einen Lsungsweg auszudenken. Die darunter befindliche Info-
    Leiste hlt folgende Mglichkeiten fr Sie bereit, die Sie durch Drcken
    der entsprechenden Tasten in Anspruch nehmen knnen:

    * Pfeiltasten  : Sie dienen zur Bestimmung der Anschau-Scroll-Richtung
                     (links und rechts - eine andere Taste, wie zum Beispiel
                     die Pfeiltaste nach oben hlt das Scrollen so lange an,
                     wie Sie diese Taste gedrckt halten!).

    * Leertaste    : Durch Drcken der Leertaste startet das Spiel.

    * F1           : Mit Hilfe von <F1> knnen Sie die Steuerung konfigurie-
                     ren, das heit hier knnen Sie:

                     * Ihr Eingabemedium whlen (Maus oder Joystick).
                       (Beim Starten des Programms ist IMMER die Tastatur
                        ausgewhlt - fr eine Joystick-Steuerung ist somit
                        IMMER eine Umstellung erforderlich!)

                     * Die Tasten zur Spielsteuerung frei belegen.
                       (Tasten werden NICHT gespeichert!)
                       Um die Tasten umzubelegen, mssen Sie das linke unte-
                       re Kstchen anwhlen und dann jeweils fr die vorge-
                       gebene Richtung die gewnschte Taste bettigen.

                     * Den Joystick kalibrieren.
                       (Kalibrierung wird gespeichert!)
                       Zur Kalibrierung Ihres Joysticks mssen Sie das rech-
                       te untere Kstchen auswhlen. Nach dem Einstellen Ih-
                       res Joysticks knnen Sie diesen testen, indem Sie den
                       Steuerknppel in verschiedene Richtungen bewegen und
                       whrenddessen zur Funktionsprfung auf die grafische
                       Joystick-Test-Grafik schauen.

                       ACHTUNG: Zur Kalibrierung mssen Sie zuerst die am
                                Joystick befindlichen Kalibrier-Schiebe-
                                Schalter in die Mitte rcken und anschlie-
                                end (wie in der Info-Leiste bereits angege-
                                ben) Ihren Steuerknppel in die rechte obere
                                Ecke bewegen und dann den 1. Feuerknopf be-
                                ttigen. Anschlieend mssen Sie den Steuer-
                                knppel in die linke untere Ecke bewegen und
                                dann den 2. Feuerknopf bettigen.
                                Haben Sie dies erledigt, so knnen Sie mit
                                Hilfe der Joystick-Test-Grafik die Joystick-
                                Funktionen testen.
                                Nun mssen Sie jedoch die beiden Joystick-
                                Schiebe-Schalter (zur Kalibrierung!) so zu-
                                rechtschieben, da die in der Bildschirmmit-
                                te angezeigten Joystick-Koordinaten ungefhr
                                auf 500 : 500 stehen. Nun sollte der Joy-
                                stick funktionieren!
                                Ist dies nicht der Fall, so wiederholen Sie
                                die Kalibrierung noch einmal von Anfang an
                                und verrcken Sie hierzu eventuell schon
                                vorher die Kalibrier-Schiebe-Schalter auf
                                Ihrem Joystick!

    * F2           : Sie bekommen Einsicht in eine Kurz-bersicht ber alle
                     Extras, Monster, Gefahren, Bonus-Symbole, Funktions-
                     Steine und Spiel-Tips.

    * Strg-P       : Diese Tastenkombination dient zur Eingabe eines Level-
                     Paworts, um in einen hheren Level zu gelangen. Es ist
                     nicht mglich, in einen niedrigeren Level zu gelangen!
                     Jedes richtig eingegebene Pawort, das zu einem Level-
                     Sprung fhrt, kostet Sie VIER Leben!

                     ACHTUNG: Falls Sie bei der Paworteingabe die Tasten-
                              kombination Strg-W drcken, so berspringen
                              Sie den aktiven Level. Dies kostet Sie aller-
                              dings ZWEI Ihrer kostbaren Leben!

    * Strg-Alt-ESC : Durch Drcken dieser Tastenkombination gelangen Sie
                     OHNE Sicherheitsabfrage zurck ins Hauptmen. Aller-
                     dings werden Ihre Leistungen trotzdem ausgewertet! Das
                     bedeutet, da dieses Beenden mit dem Verlust aller Le-
                     ben gleichgesetzt werden kann!

    Wenn Sie die Leertaste nun gedrckt haben, gelangen Sie ins eigentliche
    Spiel:
    Der Level scrollt nun nicht mehr hin und her. Anstelle der Info-Leiste
    sehen Sie nun unten die Spiel-Leiste, der Sie links die Anzahl Ihrer
    verfgbaren Leben und rechts die Nummer des aktiven Levels entnehmen
    knnen. In der Mitte befinden sich zwei einzelne Balken-Leisten: Die
    obere Leiste ist die Bonus-Leiste (Anzeige der Menge der eingesammelten
    Bonus-Symbole), die darunterliegende Leiste die Zeit-Leiste (rckwrts-
    laufender Countdown, der die noch verfgbare Zeit anzeigt).
    Sie steuern nun Ihre Spielfigur mit den Pfeiltasten (oder auch mit ent-
    sprechend anderen Tasten, im Falle einer vorherigen Umbelegung!). Um
    speziell diagonal springen zu knnen, verwenden Sie bitte die Tasten <7>
    und <9> auf dem separaten Num-Block Ihrer Tastatur. Es gengt allerdings
    auch, wenn Sie die entsprechenden zwei Pfeiltasten (hoch und links oder
    hoch und rechts) gleichzeitig zum diagonalen Springen drcken! Falls Sie
    Schsse eingesammelt haben, knnen Sie diese mit der Leertaste gegen
    feindlich-gesinnte Monster einsetzen! Die Schsse sind brigens so kon-
    zipiert, da sie Wnde usw. ungehindert durchdringen!

    ACHTUNG : Alle Tasten zur Steuerung der Spielfigur sind umbelegbar! Sie
              erreichen dies durch Drcken von <F1> (siehe oben).

    Ihr Ziel besteht nun darin, Ihren Helden DREAMWOBBY vom Startpunkt (wei-
    e Fahne auf grnem Mast) ins Level-Ziel (Zielbeamer mit auffallend ro-
    ter Markierung) zu begleiten!
    Um dieses nicht ganz einfache Unterfangen zu meistern, mssen Sie alle
    auf dem Weg befindlichen Hindernisse berwinden, das heit Sie mssen
    ber Abgrnde springen, Monster ohne Berhrung passieren und nebenbei
    mglichst viele Bonus-Symbole (zum Beispiel Frchte) einsammeln, um Ihr
    Punkte-Konto sowie Ihre Lebenskraft zu erhhen. Beim Erreichen einer
    vollen Bonus-Leiste gibt es ein Extra-Leben! Fr jedes eingesammelte Bo-
    nus-Symbol erhalten Sie ZWEI Pixel Zuwachs in der Bonus-Leiste (Ausnah-
    me: Diamanten - nur EINEN Pixel Zuwachs in der Bonus-Leiste!).
    In spteren Leveln mssen Sie vor allem die verschiedenen Extras tak-
    tisch klug einsammeln und somit scheinbar unberwindbare Hindernisse
    meistern.
    Bei jeder Feindberhrung oder Kollision mit einem tdlichen Hindernis
    (zum Beispiel Spitzen, Fallen, ...) verlieren Sie eines Ihrer ANFNG-
    LICH SIEBEN Leben und mssen den Level erneut von vorn beginnen! Bitte
    achten Sie auch auf die Zeit-Leiste, denn Ihre zur Verfgung stehende
    Zeit ist begrenzt - allerdings ist Sie meist grozgig bemessen! Sollten
    Sie innerhalb dieser Zeitdauer (volle Zeit-Leiste entspricht rund 80 Se-
    kunden!) das Level-Ziel nicht erreicht haben, so verlieren Sie EIN Leben
    und mssen den Level erneut spielen. Beim Anbrechen der letzten 15 Se-
    kunden ertnt brigens bis zur letzten Sekunde ein akustisches Signal,
    das Sie anspornen soll, sich zu beeilen.
    Haben Sie einen Level geschafft, so wird Ihre noch brig gebliebene Zeit
    zurckgezhlt. Dabei bekommen Sie fr jeden Pixel der Zeit-Leiste FNF
    Punkte und fr jeden ZWEITEN Punkt der Zeit-Leiste EINEN Pixel Zuwachs
    in der Bonus-Leiste. Anschlieend erhalten Sie einen berblick ber Ih-
    ren aktuellen Punktestand sowie die gesamte 'bisher verstrichene' Spiel-
    Zeit (inklusiv Level-Ansicht, ...).
    Fr Punkte-Jger ist folgendes zu beachten: In jeweils ZEHN Level-Ebenen
    (1 - 10, 11 - 20, ...) befindet sich ein BL-Symbol (= Bonus-Level-Sym-
    bol), das Sie beim Einsammeln nach Vollendung des Levels in einen Bonus-
    Level befrdert, wo Sie krftig Bonus-Symbole und Zusatz-Leben erlangen
    knnen. Sollten Sie den Bonus-Level nicht vollenden knnen, da Sie zum
    Beispiel mit einem tdlichen Hindernis oder Monster kollidiert sind, so
    wird Ihre Bonus-Leiste nicht auf NULL gesetzt, sondern bleibt auf dem
    aktuellen Stand und Sie gelangen wieder zurck zum nachfolgenden Level
    Ihres alten Levels (in dem Sie das BL-Symbol eingesammelt haben!).

    WICHTIG: Verzweifeln Sie am Anfang nicht, falls Sie einen Level nicht
             beim ersten Mal bestehen! Viele (vor allem sptere Level) sind
             wirklich nicht einfach und es gehrt einige Vorarbeit (Ausden-
             ken eines Lsungswegs!) dazu, den richtigen Level-Weg zu fin-
             den! Sie sollten sich daher angewhnen, bei spteren Leveln zu-
             erst von der Level-Ansicht (Hin- und Herscrollen zu Beginn ei-
             nes Levels) Gebrauch zu machen!
             Sollte es Ihnen gar nicht gelingen, einen bestimmten Level zu
             vollenden, knnen Sie sich immerhin, sollten Sie noch ber ge-
             ngend Leben verfgen, in diesem Level 'weiterkaufen' (Strg-W)
             und somit diesen schwierigen Level 'berspringen'.



  ---------------
  15.) Das Setup:
  ---------------

    Hier knnen Sie das Spiel Ihren individuellen Bedrfnissen (und denen
    Ihres Systems) anpassen. Folgende Mglichkeiten stehen Ihnen zur Verf-
    gung (von links nach rechts):

    * Hintergrundmusik (Soundblaster oder kompatible Karte erforderlich!):
      Sollten Sie ber keine Soundblaster-Karte verfgen, so wird der Schal-
      ter vom Programm ignoriert. Die Hintergrundmusik knnen Sie jederzeit
      durch Drcken der F8-Taste deaktivieren bzw. durch Druck auf die F7-
      Taste wieder aktivieren.

    * Soundeffekte (keine Soundkarte erforderlich!):
      Bei Aktivierung dieses Schalters wird sowohl das Hauptmen als auch
      das Spiel selbst mit Soundeffekten untermalt.

    * Animation von Wasser, Feuer, Sure, Frderband usw.:
      Sollte das Spiel bei Ihnen etwas stocken (normalerweise nur bei sehr
      langsamen 286ern), so sollten Sie diesen Schalter (zusammen mit dem
      folgenden: 'Brsel-Animation') deaktivieren.

    * Brsel-Animation (Zerbrseln von Brcken, ...):
      Hier gilt das gleiche wie bei dem vorigen Schalter 'Animation'. Sie
      sollten diesen Schalter folglich bei langsamen Rechnern deaktivieren.

    * Wahl der Sprache (deutsch oder englisch):
      Hier knnen Sie die Sprache des Spiels (Hauptmen, Kommentare, ...)
      whlen. Es steht Ihnen entweder deutsch (deutsche Flagge) oder eng-
      lisch (amerikanische Flagge) zur Auswahl.

    * Setup-Speicher-Schalter:
      Dieser Schalter gibt an, ob das Setup beim Verlassen gespeichert wer-
      den soll oder nicht. Bei Aktivierung des oberen Symbols wird das Set-
      up gespeichert (inklusiv dieses Speicher-Schalters). Sollen Ihre nde-
      rungen nicht gespeichert werden, also beim Verlassen des Programms
      wieder verlorengehen, so mssen Sie das untere Symbol anwhlen).

    Das Aktivieren bzw. Deaktivieren der Setup-Schalter geschieht mit Hilfe
    der Cursortasten und darauffolgendem <RETURN> oder <SPACE> oder durch
    Anklicken der jeweiligen Symbole mit der Maus. Um zum Hauptmen zurck-
    zukehren, mssen Sie <ESC> oder die rechte Maustaste drcken.



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  16.) Charts:
  ------------

    Dieser Menpunkt zeigt Ihnen die SIEBEN besten Spieler. Auch knnen Sie
    aus der Chartsliste ersehen, wieviel Punkte der jeweilige Spieler er-
    reicht hat, bis in welchen Level er gelangt ist sowie die dafr jeweils
    bentigte Zeit. Sie verlassen die Charts durch Drcken einer beliebigen
    Taste oder Maustaste.



  ----------
  17.) Info:
  ----------

    Hier erhalten Sie eine Kurz-Information zu den wichtigsten Bestandteilen
    des Programms, wie zum Beispiel zu den Hauptmenpunkten, der Oberfl-
    chen-Bedienung, der Spielidee, der Spielsteuerung, der Konfiguration der
    Steuermedien, ... . Sie whlen ein entsprechendes Thema mit Hilfe der
    Pfeiltasten und darauffolgendem <RETURN> oder <SPACE> oder aber auch mit
    Hilfe der Maus aus. Der Menpunkt 'Info' wird durch Anwahl von 'ZURCK'
    verlassen.



  ---------------------------
  18.) Beenden des Programms:
  ---------------------------

    Dieser Menpunkt beendet das Programm nach vorangegangener Sicherheits-
    abfrage.



  ------------------------
  19.) Programm-Parameter:
  ------------------------

    Um das Spiel an sehr schnelle Rechner anzupassen, ist es Ihnen mglich,
    beim Programmstart den Parameter '/P:' anzugeben. Dabei geben Sie den
    Pausenfaktor hinter dem Doppelpunkt an:

    Syntax:

    DWA /P:[Pausenfaktor]

    Beispiel fr einen Pausenfaktor mit dem Wert 2:

    DWA /P:2

    Der Pausenfaktor mu eine Ganzzahl im Bereich von 1 bis 99 sein (also
    keine Komma-Zahl)! Geben Sie also bitte nur ganzzahlige Werte an!
    Weiter ist zu beachten, da sich KEINE LEERZEICHEN hinter dem Schrg-
    strich befinden drfen - also nicht zum Beispiel: DWA /P : 2.

    ACHTUNG: Schon geringe Pausenwerte haben meist eine groe Auswirkung!

    WICHTIG: Normalerweise ist es selbst bei einem schnellen 486er nicht er-
             forderlich, diesen Programm-Parameter zu verwenden!
             Der Parameter dient hauptschlich zur Vorsorge, falls es bei
             neueren Rechnern mit enorm hherer Geschwindigkeit zu Problemen
             kommen sollte!



  -----------------------
  20.) Fehlerberwachung:
  -----------------------

    DREAMWORLD-ADVENTURE versucht, alle Fehler, die durch eine falsche Be-
    dienung auftreten knnen, abzufangen, zu melden und Ihnen ein Weiterar-
    beiten zu ermglichen. Trotzdem ist es natrlich mglich, da Fehler
    auftreten, die zum Abbruch des Programms (ggf. mit einer Fehlermeldung)
    fhren. Ich bitte Sie, mich in diesem Fall auf diesen Fehler schriftlich
    hinzuweisen, damit er in spteren Versionen nicht mehr vorkommen wird.
    Fehler, die durch mutwillige Manipulation entstanden sind (Setzen von
    Attributen, Vernderung der Programmdateien, ...), knnen zu einem kom-
    pletten Systemabsturz oder zu Beschdigungen an den Programmdateien fh-
    ren, die sich nur durch eine NEUINSTALLATION beheben lassen.

    WICHTIG : Bei GESETZTEM Schreibschutz erscheint eine Fehlermeldung, die
              Sie auffordert, den Schreibschutz zu entfernen, oder nicht zu
              speichern (also das Speichern bergeht!).

    ACHTUNG : Das Spiel lt sich NICHT starten, wenn das Programm oder eine
              der dazugehrigen Programmdateien verndert wurde. Selbstver-
              stndlich werden Sie dahingehend unterrichtet.



  -------------------------
  21.) Informations-Anhang:
  -------------------------

  **********************
  Erklrung der Monster:
  **********************

    * Drachy:
      - Aussehen     : grner Drache
      - Bewegrichtung: horizontal
      - Lebenskraft  : 2
      - Zerdrckbar  : ja
      - Bespringbar  : ja

    * Feuervogel:
      - Aussehen     : roter Vogel
      - Bewegrichtung: horizontal und vertikal
      - Lebenskraft  : 2
      - Zerdrckbar  : nein
      - Bespringbar  : ja

    * Giftkfer:
      - Aussehen     : brauner Kfer
      - Bewegrichtung: horizontal
      - Lebenskraft  : unbegrenzt
      - Zerdrckbar  : nein
      - Bespringbar  : nein

    * Kanonenkugel:
      - Aussehen     : grne Kugel
      - Bewegrichtung: horizontal
      - Lebenskraft  : unbegrenzt
      - Zerdrckbar  : nein
      - Bespringbar  : nein

    * Killerhornissen:
      - Aussehen     : 5 gelbe Hornissen
      - Bewegrichtung: horizontal
      - Lebenskraft  : 3
      - Zerdrckbar  : nein
      - Bespringbar  : nein

    * Mrderkrebs:
      - Aussehen     : orange-brauner Krebs
      - Bewegrichtung: horizontal
      - Lebenskraft  : 3
      - Zerdrckbar  : nein
      - Bespringbar  : nein

    * Rakete:
      - Aussehen     : graue Rakete
      - Bewegrichtung: horizontal
      - Lebenskraft  : unbegrenzt
      - Zerdrckbar  : nein
      - Bespringbar  : nein

    * Susler:
      - Aussehen     : roter Dreh-Kreisel
      - Bewegrichtung: horizontal
      - Lebenskraft  : unbegrenzt
      - Zerdrckbar  : nein
      - Bespringbar  : nein

    * Schneevogel:
      - Aussehen     : weier Vogel
      - Bewegrichtung: horizontal und vertikal
      - Lebenskraft  : 1
      - Zerdrckbar  : nein
      - Bespringbar  : ja

    * Schwammi:
      - Aussehen     : lila Monster
      - Bewegrichtung: horizontal
      - Lebenskraft  : 1
      - Zerdrckbar  : ja
      - Bespringbar  : ja

    * Tigerhaie:
      - Aussehen     : 3 graue Fische
      - Bewegrichtung: vertikal
      - Lebenskraft  : 1
      - Zerdrckbar  : nein
      - Bespringbar  : ja

    * Ufo:
      - Aussehen     : gelb-schwarze Scheibe
      - Bewegrichtung: vertikal
      - Lebenskraft  : unbegrenzt
      - Zerdrckbar  : nein
      - Bespringbar  : nein

    * Zahnrder:
      - Aussehen     : 2 braune (ber eine Stange verbundene) Rder
      - Bewegrichtung: horizontal
      - Lebenskraft  : unbegrenzt
      - Zerdrckbar  : nein
      - Bespringbar  : nein

    * 4-Fach-Schsse:
      - Aussehen     : 4 blau-graue Schsse
      - Bewegrichtung: vertikal
      - Lebenskraft  : unbegrenzt
      - Zerdrckbar  : nein
      - Bespringbar  : nein

    ERKLRUNG der Eigenschafts-Typen der Monster:

    - Das AUSSEHEN beschreibt die Gestalt des jeweiligen Monstertyps.

    - Die BEWEGRICHTUNG gibt an, in welcher Richtung sich das betreffende
      Monster im Spiel bewegt.

    - Die LEBENSKRAFT sagt aus, wieviel Treffer auf ein Monster fr dessen
      Vernichtung erforderlich sind. Bei einer unbegrenzten Lebenskraft kann
      das Monster nur durch Einsammeln der Erschtterungs-Bombe ins Jenseits
      befrdert werden oder durch Einsammeln des Beruhigungs-Edelsteins ver-
      harmlost werden. Ausnahme: Es ist nicht mglich, die Kanonenkugel, die
      Rakete, die 4-Fach-Schsse oder das Ufo durch Anwendung irgendeines
      Extras oder durch irgendein Ereignis zu vernichten.

    - Wenn ein Monster ZERDRCKBAR ist, so bedeutet dies, da es zerquetscht
      wird, wenn die Spielfigur (bei eingesammelten Stahlschuhen) von oben
      daraufspringt.

    - Ist ein Monster BESPRINGBAR, so bedeutet dies, da die Spielfigur (bei
      eingesammelten Sprungfedern) beim Daraufspringen von oben wieder zu-
      rckgestoen wird (vom Monster abfedert). Das Monster verhlt sich in
      diesem Fall also wie ein Trampolin.

  *********************
  Erklrung der Extras:
  *********************

    * Anti-Level-Jumper:
      - Beim Einsammeln dieses ausschlielich negativen Symbols werden Sie
        EINEN Level zurckgesetzt. Sie mssen diesen EINEN Level dann erneut
        bestehen, um wieder in den aktuellen Level mit dem Anti-Level-Jum-
        per-Symbol zu gelangen.

        ACHTUNG: Dieses Symbol ist praktisch NIE POSITIV besetzt, das heit
                 es ist Ihnen nicht mglich, durch andauerndes Spielen die-
                 ser beiden Level Punkte zu scheffeln, da Sie beim Einsam-
                 meln des Anti-Level-Jumpers ZWEI Leben verlieren und Ihre
                 Bonus-Leiste zustzlich noch auf NULL gesetzt wird .Es ist
                 allerdings zu beachten, da Sie in Ihrem Sinne nur Leben
                 abgezogen bekommen, wenn Sie noch ber Leben verfgen -
                 folglich fhrt das Anti-Level-Jumper-Symbol nie zum endgl-
                 tigen Tod!

        WICHTIG: Sollte es Ihnen absolut nicht gelingen, einen Level mit dem
                 Anti-Level-Jumper-Symbol zu berwinden, so knnen Sie sich
                 'weiterkaufen' (Strg-P und anschlieend Strg-W!).

    * Beruhigungs-Edelstein:
      - Der Beruhigungs-Edelstein macht durch die Aussonderung beruhigender
        Strahlung alle Monster zahm und Sie knnen somit, ohne Schaden zu
        erleiden, durch die Monstern hindurchgehen. Davon ausgeschlossen
        sind die Kanonenkugel, die Rakete, die 4-Fach-Schsse und das Ufo.
        Diese knnen nur mit Hilfe der Bleiweste kurzzeitig (trotz Kontakt
        mit diesen Monstern) passiert werden.

    * Bonus-Level-Symbol:
      - Nach Einsammeln dieses Extras folgt dem aktuellen Level ein Bonus-
        Level, in dem es vor allem darum geht, mglichst viele Bonus-Symbole
        einzusammeln und somit Extra-Leben zu gewinnen. Der Bonus-Level er-
        scheint nur, wenn Sie den Level nach Einsammeln des Bonus-Level-Sym-
        bols auch erfolgreich beenden. Sollten Sie scheitern, so mssen Sie
        das Bonus-Level-Symbol erneut Einsammeln, wenn Sie beabsichtigen, in
        den Bonus-Level zu gelangen.

    * Diskette mit Beam-Programm:
      - Wenn Sie dieses Extra eingesammelt haben, knnen Sie sich von einer
        Beam-Sende-Station zu einer Beam-Empfangs-Station beamen lassen.

    * Erschtterungs-Bombe:
      - Durch Einsammeln der Erschtterungs-Bombe wird die gesamte Level-
        Ebene stark erschttert. Nur Sie (und eventuell vorhandene Kanonen-
        kugeln, Raketen, 4-Fach-Schsse und Ufos) berleben diese Detonation
        aufgrund Ihrer Spezial-Ausrstung. Alle brigen Monster werden ver-
        nichtet.

    * Halb-Schlaf-Gas:
      - Das Halb-Schlaf-Gas versetzt ALLE Monster in einen Halbschlaf. Dies
        uert sich darin, da sich alle Monster nur noch halb so schnell
        bewegen. Hierdurch knnen Sie alle Monster leichter berwinden.

    * Herz:
      - Durch Einsammeln des Herzes erhalten Sie ein Extra-Leben. Das Herz
        kann in jedem Level jedoch nur einmal eingesammelt werden. Wenn Sie
        das Herz in einem Level eingesammelt haben und dann im selben Level
        vernichtet werden, so ist das Herz beim erneuten Spielen des Levels
        nicht mehr vorhanden.

    * Herz mit Pfeil:
      - Beim Einsammeln dieses Extras wird Ihre Lebenskraft um EIN Leben er-
        niedrigt. Dies ist jedoch (zu Ihren Gunsten) nur der Fall, wenn Sie
        noch ber mindestens ein Leben verfgen, das heit das Herz mit
        Pfeil kann nie zum endgltigen Tod fhren.

    * Kopfhrer mit Zerstrungsmechanismus:
      - Hierdurch wird es Ihnen mglich, mit dem Kopf gegen Brselsteine
        (wei-braune Mauersteine) zu springen und diese dadurch zu zerbr-
        seln, so da sich diese 'in Luft auflsen'.

    * Kugelsichere Bleiweste:
      - Die kugelsichere Bleiweste schtzt Sie vor der Kanonenkugel, der Ra-
        kete, den 4-Fach-Schsse und dem Ufo, die dann an Ihrer Spielfigur
        abprallen. Dies ist jedoch nur ZEHN Mal der Fall, danach ist Ihre
        Spielfigur wieder verwundbar! Bitte beachten Sie, da die Geschosse
        im Falle eines Abpralls an Ihrer Spielfigur wieder schneller ein-
        satzbereit sind und sofort wieder versuchen werden, Ihnen eines Ih-
        rer kostbaren Leben zu entreien.

    * Laser-Abschaltgert:
      - Durch Einsammeln dieses Extras werden alle Laser abgeschaltet und
        somit fr Ihre Spielfigur passierbar.

    * Level-Jumper:
      - Dieses Symbol ist im Spiel unsichtbar, das heit Sie werden wohl
        eher durch Zufall auf ein solches Symbol stoen. Bitte beachten Sie,
        da Sie ein Level-Jumper-Symbol nur auslsen knnen, wenn Sie nach
        oben springen. Das Level-Jumper-Symbol befrdert Sie jeweils DREI
        Level weiter, das heit Sie berspringen ZWEI Level. Wenn Sie zum
        Beispiel im 4. Level ein Level-Jumper-Symbol auslsen, so bersprin-
        gen Sie Level 5 und 6 und landen in Level 7.

    * Mini-Start-Fahne:
      - Die Mini-Start-Fahne bewirkt eine Rcksetzung der Spielfigur zur Le-
        vel-Start-Fahne (also an die Level-Start-Position!). Dieses Extra
        hat vorwiegend positiven Charakter, das heit in den meisten Fllen
        ist es erforderlich, die Mini-Start-Fahne einzusammeln.

    * Monster-Stopper:
      - Der Monster-Stopper hlt ALLE Monster des ganzen Levels schlagartig
        an, so da sich alle Monster nur noch auf der Stelle bewegen knnen.
        Es ist Ihnen somit mglich, Monster an einem bestimmten Ort zu stop-
        pen, so da sie Ihnen nicht mehr im Weg stehen. Des weiteren knnen
        Sie die gestoppten Monster in Verbindung mit den Sprungfedern als
        'Zwischenspringstufe' verwenden, um zum Beispiel einen Abgrund zu
        berwinden.

    * Neue-Chance-Symbol:
      - Wenn Sie dieses Symbol einsammeln, mssen Sie den Level komplett neu
        beginnen, das heit der Level scrollt noch einmal hin- und her. Sie
        knnen den Level also nochmals studieren und erneut versuchen, ihn
        zu vollenden.
        Ihre Bonus-Leiste wird jedoch beim Einsammeln dieses Symbols jedes-
        mal auf NULL zurckgesetzt. Dies bedeutet, Sie knnen nicht Punkte
        scheffeln (den Level solange spielen, bis Sie gengend Lebenskraft
        besitzen, um mit einem anderen Level fortzufahren).
        Das Symbol kann aber auch positiv eingesetzt werden. Wenn Sie den
        aktuellen Level nicht mehr vollenden knnen, da Sie zum Beispiel
        nicht mehr ber gengend Schsse verfgen, so knnen Sie dieses Sym-
        bol einsammeln. Die Folge ist, da Sie den Level nun ohne Lebens-
        kraft-Verlust nochmals spielen knnen, da lediglich Ihre Bonus-Lei-
        ste beim Einsammeln des Symbols auf NULL gesetzt wird.

    * Power-Schu-Zusatzmodul:
      - Beim Einsammeln des Power-Schu-Zusatzmoduls wird Ihre Schu-Reich-
        weite mehr als verdoppelt. Es ist nun mglich, auf weit entfernte
        Ziele zu schieen.

    * Raketen-Anschub-Mechanismus:
      - Dieses Extra ermglicht es Ihnen (dank dem hochmodernen Raketen-An-
        schub-Mechanismus), um ungefhr 40 Prozent hher zu springen. Es
        wird Ihnen dadurch zum Beispiel mglich, auf hher gelegene Ebenen
        zu springen. Natrlich knnen Sie auch entsprechend weiter springen.

    * Riesendiamant:
      - Nach Einsammeln dieses Extras wird Ihre Bonus-Leiste um rund 120 Bo-
        nus-Punkte erweitert (entspricht dem Einsammeln von rund 120 Diaman-
        ten). Dies drfte Ihnen wohl in den meisten Fllen zu einem Extra-
        Leben verhelfen.

    * Riesendiamant mit Pfeil:
      - Durch Einsammeln dieses Extras wird Ihre Bonus-Leiste wieder auf
        NULL zurckgesetzt, somit hat dieses Extra eine ausschlielich nega-
        tive Bedeutung.

    * Rntgen-Brille:
      - Die Rntgen-Brille bewirkt, da die grn-gerasterten Steine DEUTLICH
        sichtbar und dadurch zu einem festen Untergrund werden. Erst mit der
        Rntgen-Brille ist es mglich, auf diesen grnen (aus vier Dreiecks-
        Flchen bestehenden) Steinen zu stehen.

    * Sanduhr:
      - Beim Einsammeln der Sanduhr wird Ihre Zeit-Leiste um rund 70 Pixel
        der insgesamt 250 Pixel verkrzt, das heit Sie verlieren eine Menge
        Zeit. Sind beim Einsammeln der Sanduhr keine 70 Pixel mehr auf der
        Zeit-Leiste vorhanden, so fhrt dies zu Ihrer Vernichtung (Verlust
        eines Lebens) und Sie mssen den Level folglich von vorn beginnen.

    * Schlssel:
      - Durch Einsammeln des Schlssels ffnen sich alle Schlsser, und es
        wird Ihnen mglich, diese zu passieren.

    * Schu:
      - Hiermit knnen Sie folgende Monster abschieen:

        -> Drachy           (2 Schu)
        -> Feuervogel       (2 Schu)
        -> Killerhornissen  (3 Schu)
        -> Mrderkrebs      (3 Schu)
        -> Schneevogel      (1 Schu)
        -> Schwammi         (1 Schu)
        -> Tigerhaie        (1 Schu)

        Sie bentigen hierzu natrlich jeweils die erforderliche Trefferan-
        zahl, die der Lebenskraft des jeweiligen Monstertyps entspricht. Die
        Schsse treten dabei in Paketen mit unterschiedlicher Anzahl zum
        Einsammeln auf (1 - 4 Schsse).

        ACHTUNG: Sie mssen ein Monster mglichst in seinem Mittelpunkt
                 treffen (gegen Streifschsse sind die Monster immun!). Des
                 weiteren ist zu beachten, da die Schsse so konzipiert
                 sind, da sie Wnde usw. ungehindert durchdringen!

        WICHTIG: Jeder Treffer eines Monsters (das abschiebar ist - also
                 keine unendliche Lebenskraft besitzt!) ergibt DREI Pixel
                 Zuwachs in der Bonus-Leiste und 150 Punkte. Nicht abgefeu-
                 erte Schsse ergeben bei erfolgreichem Bestehen des Levels
                 jeweils EINEN Pixel Bonus-Leisten-Zuwachs.

    * Schu-Verlust-Symbol:
      - Nach Einsammeln dieses Symbols wird Ihre Schu-Anzahl (soweit mg-
        lich) um EINEN Schu verringert. Dieses Symbol hat vorwiegend eine
        negative Wirkung, da Ihnen nach dem Einsammeln dieses Symbols oft-
        mals nicht mehr gengend Schsse zur Verfgung stehen, um alle ge-
        fhrlichen Monster der aktiven Level-Ebene beseitigen zu knnen. Be-
        ntigen Sie jedoch im aktuellen Level keinen Schu mehr, so knnen
        Sie dieses Symbol einsammeln, da es Ihr Punkte-Konto um 200 Punkte
        vergrert.

    * Spezial-Taucherbrille mit Sauerstoff-Generator:
      - Die Spezial-Taucherbrille ermglich es Ihnen, sich durch tiefes Was-
        ser zu bewegen (dank des integrierten Sauerstoff-Generators). Mit
        dieser Ausrstung ist es mglich, zu tauchen. Davon ausgeschlossen
        sind natrlich die Suren und das Feuerwasser.

    * Sprungfedern:
      - Das Einsammeln der Sprungfedern bewirkt, da Sie auf den Monstern
        Schwammi, Drachy, Tigerhaie, Feuervogel und Schneevogel abspringen
        knnen. Ihre Spielfigur wird beim Daraufspringen auf eines dieser
        Monster in die Luft geschleudert.
        Mit Hilfe von diesem Extra ist es Ihnen zum Beispiel mglich, einen
        fr Sie unberwindbaren Abgrund auf dem 'Rcken' eines Monsters, das
        diesen Abgrund berquert, zu berwinden.
        Des weiteren knnen Sie ein Monster als eine Art Aufzug verwenden,
        um auf hher gelegene Ebenen zu gelangen. Hierzu mu sich das Mon-
        ster (in diesem Fall natrlich Feuervogel, Schneevogel oder Tiger-
        haie) vertikal bewegen.
        Bitte bedenken Sie, da Sie das Monster beim Daraufspringen mg-
        lichst in seinem Schwerpunkt (Mittelpunkt) treffen mssen, da es
        auen zu schwach ist, um Sie zu tragen. Achten Sie darauf, nicht
        zwischen Decke und Monster eingeklemmt zu werden, da dies zu Ihrer
        Vernichtung fhrt.

    * Stahlschuhe mit Stacheln und kleinen Bleigewichten:
      - Die Stahlschuhe verleihen Ihnen die Mglichkeit, auf die Monster
        Schwammi und Drachy zu springen und sie auf diese unschne Weise zu
        zerquetschen.

        ACHTUNG: Fr jedes zerquetschte Monster erhalten Sie SECHS Pixel Zu-
                 wachs in der Bonus-Leiste und 300 Punkte.

    * Uhr:
      - Beim Einsammeln der Uhr wird Ihre Zeit-Leiste wieder komplett auf-
        gefllt. Sie verfgen nun wieder ber die komplette Zeit (wie zu Be-
        ginn des Levels). Die Uhr hat folglich eine ausschlielich positive
        Wirkung, da die briggebliebene Zeit beim Vollenden eines Levels
        Punkte und oft einiges an Zuwachs in der Bonus-Leiste ergibt.

    * Vollautomatischer Khlkrper:
      - Der vollautomatische Khlkrper erlaubt Ihnen das schmerzlose Pas-
        sieren aller Feuerstellen, indem er Ihre Spielfigur gegen das sehr
        heie Feuer schtzt.

    ACHTUNG: Fr das Einsammeln jedes Extras (wie zum Beispiel Schlssel
             oder Stahlschuhe) bekommen Sie je 200 Punkte auf Ihr Punkte-
             Konto gutgeschrieben - Sie erhalten jedoch KEINEN Bonus-Lei-
             sten-Zuwachs (Ausnahme: Riesendiamant)!


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  Erklrung der wichtigsten Gefahrenquellen:
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    Hier die wichtigsten Gefahrenquellen:

    * Brenfalle (rote Falle)

    * Dornbaumgest (Gest eines Baumes mit schwarzen Dornen)

    * Dornenbusch (Busch mit schwarzen Dornen)

    * Dreifachspitze (drei rote Spitzen)

    * Eiszapfen (hellblaue, herunterhngende Eiszapfen)

    * Feuerwasser (Gesteinsschmelze / braun-rote Flssigkeit)

    * Flammen, Fackeln, Flammenwerfer, Feuerblle (brennende Gebilde)

    * Giftspitzen (grne Doppelspitzen)

    * Laserstrahlen (senkrechte Flammenstrahlen aus Laser-Stationen)

    * Metallspitzen (hellblaue und graue Spitzen)

    * Nagelbrett (braunes Brett mit grauen Ngeln)

    * Sure (grne Flssigkeit)

    * Stacheldrhte (graue spiralenfrmige Drhte)

    * Stachelstein, -hgel (rtliche Steine mit grauen Spitzen)

    * TIEFES Wasser (niedriges Wasser ist ungefhrlich!)

    * Tdliche Artefakte (graue Gebilde mit Flammen-Absonderung)

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  Erklrung der Werte der Bonus-Symbole:
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    Es gibt folgende Arten von Bonus-Symbolen:

    * Diamanten     (je  50 Punkte + 1 Pixel Bonus-Leisten-Erhhung)

    * Frchte       (je 100 Punkte + 2 Pixel Bonus-Leisten-Erhhung)

    * Geldstcke    (je 100 Punkte + 2 Pixel Bonus-Leisten-Erhhung)

    * Hamburger     (je 100 Punkte + 2 Pixel Bonus-Leisten-Erhhung)

    * Pommes-Frites (je 100 Punkte + 2 Pixel Bonus-Leisten-Erhhung)

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  Erklrung weiterer Level-Bestandteile:
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    * Abschu-Basis:
      - Abschu-Basen schieen Kanonenkugeln, Raketen, 4-Fach-Schsse und
        Ufos ab.

    * Beam-Empfangs-Station:
      - Hier werden Sie nach Betreten der Beam-Sende-Station (mit Diskette)
        'hingebeamt'.

    * Beam-Sende-Station:
      - Immer wenn Sie die Beam-Sende-Station betreten und die Diskette mit
        dem Beam-Programm eingesammelt haben, werden Sie zur Beam-Empfangs-
        Station 'gebeamt', da erst das Beam-Programm die Beam-Sende-Station
        fr das 'Beamen' funktionsfhig macht.

    * Brselbrcke (braune Brcke):
      - Beim Betreten einer Brselbrcke fngt diese an, zu zerbrseln. Sie
        haben also nicht viel Zeit, um diese Brcke zu berqueren.

        ACHTUNG: Rote Brcken sind keine Brselbrcken - sie sind fest!

    * Brselstein (hellbrauner, abgerundeter Stein):
      - Brselsteine zerbrseln wie die zuvor beschriebenen Brselbrcken.
        Dies ist allerdings erst mglich, wenn Sie den Kopfhrer eingesam-
        melt haben. Um zu erreichen, da ein Brselstein zerbrselt, mssen
        Sie mit dem Kopf von unten gegen den Brselstein 'dagegenspringen'!

    * Fallgitter-Kontakt-Schalter (oben und unten):
      - Bei Berhrung einer der beiden Schalter werden alle Fallgitter im
        aktuellen Level geschlossen. Dadurch wird Ihnen in den meisten Fl-
        len der Weg zum Ziel versperrt sein! Die Fallgitter sind grau-gera-
        sterte Gitter und somit jederzeit erkennbar!

    * Frderband:
      - Beim Betreten eines Frderbandes werden Sie in der jeweiligen Rich-
        tung, in der sich das Frderband jeweils bewegt, 'mitgenommen'. Es
        ist Ihnen jedoch mglich, entgegenzulaufen - wenn auch nur sehr
        langsam!
        Wenn Sie in Richtung des Frderbandes auf diesem laufen, erhht sich
        Ihre Geschwindigkeit (whrend dem Kontakt mit diesem Frderband)!

    * Haftstein:
      - Whrend des Kontaktes mit den Haftsteinen knnen Sie nicht mehr
        springen und sich nur sehr langsam auf den Haftsteinen bewegen.

    * Laser-Station:
      - Laser-Stationen sind grn-rote Basen, die Laser-Strahlen aufnehmen
        und absondern.

    * Richtungsweiser (alle Richtungen):
      - Die Richtungsweiser-Steine ermglichen Ihnen das Passieren dieser
        Steine NUR in der jeweils aufgezeigten Richtung.

    * Schlo:
      - Die Schlsser bleiben so lange geschlossen, bis der Schlssel einge-
        sammelt wurde - erst dann werden ALLE Schlsser fr Ihre Spielfigur
        passierbar.

    * Start-Symbol (weie Fahne auf grnem Mast):
      - Dieses Symbol ist in allen Leveln die Start-Position Ihrer Spielfi-
        gur.

    * Trampolin:
      - Wenn Sie auf ein Trampolin springen, so werden Sie nach oben ge-
        schleudert. Je fter Sie auf dem jeweiligen Trampolin auf- und nie-
        derspringen (ohne abzusetzen!), desto hher gelangen Sie.

    * Unsichtbare Steine (grn-gerasterte Steine mit vier Dreiecks-Flchen):
      - Diese 'unsichtbaren' Steine werden erst beim Einsammeln der Rntgen-
        Brille DEUTLICH sichtbar und somit zum festen Untergrund fr Ihre
        Spielfigur.

    * Ziel-Beamer (alle Richtungen):
      - Beim Berhren eines beliebigen Ziel-Beam-Symbols werden Sie in den
        nchsten Level transportiert. Die Zielsymbole (also das Level-Ziel)
        werden zustzlich noch durch eine auffallend rote Markierung ge-
        kennzeichnet.

  *************************
  Ntzliche Tips zum Spiel:
  *************************

    * Um in manchen Leveln das Ziel zu erreichen, knnte es erforderlich
      sein, manche Extras berhaupt nicht oder erst viel spter einzusam-
      meln.

    * Manchmal ist es unvermeidlich, negative Aktionen, wie zum Beispiel die
      Fallgitter, auszulsen, um den Level berhaupt vollenden zu knnen.

    * Die Monster sind nur in ihrem Mittelpunkt gefhrlich. Es ist somit
      mglich, im Rand eines Monsters zu stehen, ohne da man Schaden davon
      nimmt - speziell, wenn ein Monster auf einem hochgesetzten Stein
      steht.

    * Mit der Spielfigur knnen Sie FNF Steine hoch springen. Mit dem Rake-
      ten-Anschub-Mechanismus ist es Ihnen allerdings mglich, bis zu SIEBEN
      Steine hoch zu springen.

    * Manchmal gibt es ZWEI Wege, wie sie einen Level lsen knnen. Meist
      gibt es dabei eine schwierige und eine einfache Lsung.

    * Wenn Sie mit den Sprungfedern auf einem Monster springen, sollten Sie
      mglichst von oben den Monster-Mittelpunkt treffen, da die Monster au-
      en nicht belastbar sind.

    * Ein Durchspielen der Bonus-Level lohnt sich praktisch immmer, denn
      selbst bei einem Scheitern verlieren Sie zwar ein Leben, behalten je-
      doch Ihren gesamten Bonus-Stand!

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  HINWEIS:
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    * Alle Hinweise zu den oben beschriebenen Symbolen (Extras, Bonus-Sym-
      bole, Monster, ...) erhalten Sie durch Drcken von <F2> whrend der
      Level-Ansicht (Hin- und Herscrollen des Levels)! Allerdings sind die-
      se, im Programm enthaltenen Hinweise, nicht so ausfhrlich wie jene
      in dieser bersicht!



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  22.) Nachwort:
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    Ich wnsche Ihnen viel Spa und eine Menge unterhaltsamer (und hoffent-
    lich nicht allzu frustrierender) Stunden mit diesem Programm!






                   (C) COPYRIGHT 1995 BY THOMAS GSCHWANDTNER

                               FUTURE-FASHION 1995