		     М А Л Ы Ш - 1

    Программа предназначена для детей 5 - 8 лет  и  служит  для
 развития  у ребенка математического воображения,  умения логи-
 чески мыслить,  формировать сложные объекты из простых (аппли-
 кация),  подбирать пары предметов исходя из их предназначения,
 знакомит с основами арифметики и дает	возможность  нарисовать
 свои первые рисунки на компьютере.

		    УПРАВЛЕНИЕ ПРОГРАММОЙ.
    Управление производится с помощью манипулятора "мышь",  пу-
 тем  нажатия курсором "мыши" (стрелкой) на кнопки или функцио-
 нальные области, нарисованные на игровом экране.

    В разделах "СОБЕРИ КАРТИНКУ",  "ПОДБЕРИ ПАРУ" и  "ПОСЧИТАЙ"
 необходимо  с	помощью  "мышки" или клавиш управления курсором
 выбрать нужный фрагмент и поместить его в требуемое  место  на
 экране. Перейти к следующему заданию можно либо правильно раз-
 местив все фрагменты,	либо нажав курсором  "мыши"  на  кнопку
 "ПРОДОЛЖЕНИЕ" ,  либо на клавишу F10 на клавиатуре. Для выхода
 в меню программы необходимо нажать на кнопку "МЕНЮ",  либо  на
 клавишу ESC на клавиатуре компьютера.
    В разделе "НАРИСУЙ" можно рисовать картинки с помощью "мыш-
 ки"  или клавиш управления курсором и клавиши ENTER на клавиа-
 туре компьютера.  Клавиша ENTER,  как и левая	кнопка	"мыши",
 предназначена	для переключения режимов "перо поднято" / "перо
 опущено".  Для очистки области рисования на экране  необходимо
 нажать "кнопку" "ОЧИСТИТЬ" на экране или клавишу F10 на клави-
 атуре компьютера.

    Данная игровая  обучающая  программа  с большим успехом ис-
 пользуется для развития детей в Швеции,  Израиле и других  за-
 падных странах.  Попробуйте,  и Вы очень скоро убедитесь,  что
 компьютер оказывает неоценимую помощь в развитии  современного
 ребенка. Вашего ребенка.


			МАЛЫШ - 2

    Программа предназначена для детей 4 - 8 лет  и  служит  для
 развития  у ребенка математического воображения,  умения логи-
 чески мыслить,  формировать сложные объекты из простых,  уста-
 навливать  соответствия  предметов,  а также рисовать портреты
 родных и знакомых по принципу "ФОТОРОБОТА", собирая лица путем
 подстановки различных глаз, ушей, носов, ртов и т.д.

		    УПРАВЛЕНИЕ ПРОГРАММОЙ
      Управление производится с помощью манипулятора "мышь" пу-
 тем  нажатия курсором "мыши" (стрелкой) на кнопки или функцио-
 нальные области, нарисованные на игровом экране.
    В разделах	"СОБЕРИ КАРТИНКУ",  необходимо с помощью "мыши"
 или клавиш управления курсором выбрать нужный фрагмент  и  по-
 местить его в требуемое место на экране.  Перейти к следующему
 заданию можно либо правильно разместив все фрагменты, либо на-
 жав  курсором "мыши" на кнопку "ПРОДОЛЖЕНИЕ",	либо на клавишу
 F10 на клавиатуре.  Для выхода в меню программы необходимо на-
 жать  на  кнопку  "МЕНЮ",  либо  на  клавишу ESC на клавиатуре
 компьютера.
      В разделе  "НАРИСУЙ  ЛИЦО"  можно собирать "фоторобот" из
 "запасных частей" путем захвата "мышью" различных частей лица,
 расположенных на экране,  и их размещения на овале ЛИЦА в про-
 извольном порядке и месте.  Тут же можно "очистить" портрет  и
 начать все заново,  можно вернуться назад в меню.  Из главного
 меню можно отключать/включать звук,  получать подсказку на эк-
 ране, выйти из программы в ДОС.

			  МАЛЫШ - 3

    Программа предназначена для детей 4 - 10 лет и  служит  для
 развития памяти и умения мыслить логически.

		    УПРАВЛЕНИЕ ПРОГРАММОЙ
      Управление производится с  помощью  манипулятора	"мыши",
 путем нажатия курсором "мыши" (стрелкой) на кнопки или функци-
 ональные области, нарисованные на игровом экране.

    В разделах "АРИФМЕТИКА",  "СОБЕРИ КАРТИНКУ" и "ЗАПОМНИ" не-
 обходимо с помощью "мыши" или клавиш управления  КУРСОРОМ выб-
 рать нужный фрагмент и поместить его в требуемое место на  эк-
 ране.	Перейти  к следующему заданию можно либо правильно раз-
 местив все фрагменты,	либо нажав курсором "мыши" на кнопку со
 стрелкой вправо, либо на клавишу F10 на клавиатуре. Для выхода
 в меню программы необходимо нажать на кнопку со стрелкой  вле-
 во, либо на клавишу ESC на клавиатуре компьютера.
      Раздел "ТРЕНИРОВКА ПАМЯТИ" представляет собой игру, в ко-
 торой играющий и компьютер по очереди на игровом поле, состоя-
 щем из 15  одинаковых	пар  первоначально  закрытых  картинок,
 переворачивают  попарно  карточки.  Если перевернутые карточки
 имеют одинаковые картинки, то тот, кто их перевернул, получает
 очко и право на дополнительный ход, а карточки остаются откры-
 тыми,	если же картинки оказываются  различными,  то  карточки
 опять закрываются и ход переходит к сопернику.  Игра продолжа-
 ется до тех пор,  пока не будут обнаружены все 15 пар одинако-
 вых картинок. Выигрывает набравший большее число очков.
    В разделе "ДОСТАНЬ БАНАН" играющий должен руководить  дейс-
 твиями  обезьян для того,  чтобы самая маленькая из них смогла
 достать банан с пальмы.  Игра представляет собой один из вари-
 антов	известной головоломки "Ханойская башня".  Число обезьян
 (3 или 4) выбирается нажатием "мышью" на  кнопку  со  стрелкой
 вправо.
    Из главного меню можно отключать/включать  звук,  выйти  из
 программы в ДОС.

		   ТРЕБУЕМАЯ АППАРАТУРА
    Для запуска программы необходим  компьютер	типа  IBM-PC  с
 тактовой частотой не ниже 12 Мгц, дисплеем типа VGA, манипуля-
 тор типа "мышь" или клавиатура.

  Желаем успехов!
