Dieses Spiel wurde erdacht
und umgesetzt von
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Programm Engine:
Thomas Khne
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Adventure-Programmierung:
Martin Gutzeit
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Storyboard:
Martin Gutzeit
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Texte:
Thomas Khne
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Grafik und Design:
Rex Sander
s
Animationen:
Jan Berger
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Handbuchdesign:
Jan Berger
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Musik:
Matthias Steinwachs
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Soundsystem:
Copyright by Loudness
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Produktion:
Frank "Quickmix" Hassas
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Testspieler:
Andreas Khne
Andreas Rose
Friederike Gutzeit
Kingsoft
Stefan Freudenreich
s
Wir danken
s
Martin Gutzeit sen.,
Norbert Beckers und
dem Softwareladen
Highway to Hell, Berlin
s
ohne deren unglaublich
aufopferungsvolle
Untersttzung dieses Spiel
nicht zustande gekommen
wre.
s
Alle Personen, Namen und Orte,
die in diesem Spiel vorkommen,
sind frei erfunden und weisen
ganz bestimmt keine hnlich-
keiten mit der Wirklichkeit auf.
s
Zur Herstellung dieses Spiels
wurden ausschlielich Gerte
verwendet, die bei der Verbrennung
keine giftigen Rckstnde bilden.
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(c) 1994 by 4th Generation Studios
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