  Ŀ
                PROGRAMMBESCHREIBUNG             
                ZAHLEN-KNIBBEL                   
                Version 3.0                      
  
		      

  Erlangen den 13.04.1993   


	      (c) 1991/1992/1993  von Thomas Lademann     
	      Entwicklung  und  Vertrieb von Software
	      Feldstrae 18     8520 (91052) Erlangen   
	      Telefon           09131/209373
	      Telefax           09131/209373  


	      Mitglied der 
	      D.S. - Deutschsprachige Shareware 
	      (Autoren- und Hndlervereinigung)  
      
	      Ŀ
	              
	                        
	                 
	                 
	           
	                 
	           
	           
	                         
	        
	        Deutschsprachige Shareware   
	      Ĵ
	       Autoren- & Hndlervereinigung 
	      
	
  
  
  Herzlich willkommen bei  ZAHLEN-KNIBBEL  Version 3.0.


  bersicht
  
   1) Historie  
   2) Einleitung  
   3) Hard- und Softwarevoraussetzungen  
   4) Versionen
      a) Shareware
      b) Vollversion
   5) Rechtliche Aspekte   
   6) Kompatibilitten  
   7) Installation  
   8) Start von ZAHLEN-KNIBBEL  
   9) Grundlegende Bedienung  
  10) Beschreibung der verschiedenen Bildtafeln    
  11) Beschreibung der verschiedenen Zusatzbuttons  
  12) Warenzeichen    
  13) Reklame und Preise   
  14) Lieferumfang und Service 
  

  1) Historie  
  
  ZAHLEN-KNIBBEL wurde seit seit seinem ersten Erscheinen mit der 
  Version 1.5 - im Jahre 1991 - kontinuirlich weiterentwickelt.
  Die Vorgngerversion 2.0 war nicht schlecht, jedoch wurden einige 
  Wnsche seitens der Anwender immer wieder an den Autor herangetragen.
  Das war einmal die getrennte Wahl der Grundrechenarten und das Rechnen
  mit beliebigen Lcken in der Zahlenkette. Das alles und vieles
  andere ist nun in der Version 3.0 realisiert worden. Im Zuge der
  Verbreitung von Windows wurde ZAHLEN-KNIBBEL auch gleich noch mit
  einer modernen 3D-Oberflche mit Mausbedienung versehen.


  2) Einleitung  
  
  Mit ZAHLEN-KNIBBEL knnen die vier Grundrechenarten alleine, oder
  in einem spielerischen Rechenwettkampf zu zweit gerechnet werden.
  Das Programm lt die Wahl zwischen 11 verschiedenen Kombinationen
  in der Zusammenstellung der Grundrechenarten. Die Schwierigkeits-
  stufen sind variabel - fr jeden Spieler getrennt - einstellbar, im 
  Bereich von 1 - 10000. Somit knnen zwei Personen mit unterschiedlichen 
  Fhigkeiten gegeneinander antreten. Verlierer und Gewinner werden mit
  Melodien und Bildern belohnt bzw. zur Besserung angeregt.
  Falsch gelste Aufgaben werden am Bildschirm sofort korrigiert.
  Am Ende jeder Spielrunde gibt eine Statistik ber den Spielverlauf
  Auskunft.


  3) Hard- und Softwarevoraussetzungen        
  
  - IBM-kompatibler XT, AT, 386, 486
  - Microsoft-kompatible Maus    
  - EGA/VGA-Farbgraphikkarte
  - MS-DOS Betriebssystem ab Version 3.2
  

  4) Versionen    
  
  a) Shareware
  
  ZAHLEN-KNIBBEL wird als sogenanntes SHAREWARE-PROGRAMM vertrieben.
  Sie haben also die Mglichkeit, das Programm vor dem Kauf zu testen.

  Dieses Prinzip setzt ein bestimmtes Ma an Fairniss voraus.
  Erfllt ZAHLEN-KNIBBEL Ihre Ansprche, ist bei einem hufigeren 
  Programmeinsatz eine Registrierung erforderlich.

  Um dem registriertem Anwender ein Funktionsplus zu bieten, sind
  in der Vollversion viele neue Bilder und Melodien enthalten.
  In Setup knnen Sie dann auch statt der 5 Hintergrundmuster der
  Sharewareversion, 20 Hintergrundmuster und 10 Fllfarben whlen.
  Der Spielspa steigt dadurch enorm.

  Die Vorteile eines registrierten Anwenders sind :
  - Sie sichern und frdern den Gedanken der Shareware
  - Sie tragen in erheblichem Mae zu weiteren guten
    Programmen des Autores bei
  - Sie sind rechtmiger Anwender des Programmes
  - Infoservice bei Programmneuigkeiten
  - Sie knnen bei Problemen telefonische Untersttzung beim Autor bekommen
  - Wegfall aller Hinweisschirme des Programmes
  - Eine Kurzanleitung in einer Kunststoffsichthlle wird mitgeliefert
  - Viele neue Bilder und Melodien sind verfgbar
  - Viele neue Hintergrundmuster und Fllfarben fr Setup
  - Ein tolles Geschicklichkeitsspiel wird kostenlos beigelegt


  Die Sharewareversion des Programmes darf ausdrcklich weitergegeben werden.

  b) Vollversion    
  
  Alle Rechte, Liefermglichkeiten und technische nderungen vorbehalten. 
  
  Das Programm ZAHLEN-KNIBBEL und seine Anleitung sind urheberrechtlich 
  geschtzt. Kopieren der Programmdiskette oder das Vervielfltigen des 
  Handbuches ist nicht erlaubt und kann rechtliche Folgen nach sich ziehen.

  Das durch die Registrierung erworbene Nutzungsrecht berechtigt Sie nur zur
  Benutzung mit einem Computer. Fr den Einsatz auf mehreren Computern sind
  Mehrfachlizenzen zu gnstigen Konditionen erhltlich.


  5) Rechtliche Aspekte    
  
  Obwohl ausreichend getestet, kann fr einen fehlerfreien Betrieb von 
  ZAHLEN-KNIBBEL keine Garantie bernommen werden. Die Verantwortung des 
  Einsatzes von ZAHLEN-KNIBBEL und seine daraus enstehenden Konsequenzen 
  trgt allein der Anwender. Aufgrund der Vielzahl der mglichen Hardware- 
  und Softwarekombinationen und der daraus enstehenden Seiteneffekte ist 
  eine Lauffhigkeit und Vertrglichkeit von ZAHLEN-KNIBBEL nicht immer zu 
  100% gewhrleistet.
    
  Sollten Sie Unvertrglichkeiten feststellen, so wrde der 
  Autor eine entsprechende Rckmeldung mit Dank entgegennehmen.


  6) Kompatibilitten   
  
  1) Sollte Ihnen beim Programmstart eine fehlende EGA/VGA-Karte gemeldet
     werden - obwohl in Ihrem Rechner eine solche eingebaut ist, so
     kontrollieren Sie die Jumper auf Ihrer Graphikkarte (Default-CGA 
     nach dem Bootvorgang ???). Das Beste ist jedoch, Sie benutzen den
     Treiber der den Utility Disketten der Graphikarte beigelegt wurde,
     um den Graphikmodus in Default-VGA zu wechseln. 
     Bei TSENG-Karten ist es das Programm VMODE.
     Aufruf: VMODE VGA           -          in AUTOEXEC.BAT einbinden,
					    bentigt kein Ramspeicher !!!

  2) EGA/VGA Farbgraphikkarten werden von ZAHLEN-KNIBBEL vorausgesetzt.
     Monochrome EGA-Karten werden nicht untersttzt !!!

  3) Bei Problemen mit einem "exotischen" Maustreiber (MOUSE.SYS oder 
     MOUSE.COM) empfehle ich Ihnen den Treiber der Windows Version 3.1 zu 
     benutzen. Der Treiber befindet sich auf der vierten Installations-
     diskette und sollte im Normalfall aber auch in Ihrem Windowspfad 
     zu finden sein. Mit Einsatz dieses Treibers haben sie dann mit 
     Sicherheit keine Probleme mehr.
     LOGITECH und GENIUS Maustreiber wurden auch erfolgreich getestet.

  4) Beim Ausdruck der Dokumentation oder des Registrierformulares
     erscheinen "wilde" ASCII-Zeichen. 
     Befindet sich Ihr Drucker im EPSON-Mode, so stellen Sie Ihn 
     auf den IBM-PROPRINTER-Mode. Die ASCII-Zeichen ab 127 (danach 
     kommem viele Sonderzeichen wie Blockgraphik und Umlaute) werden 
     nun zuverlssig gedruckt.
     Bei DeskJet- und LaserJet-Druckern sollten Sie den PC-8
     Zeichensatz einstellen.


  7) Installation     
  
  Nicht erforderlich.


  8) Start von ZAHLEN-KNIBBEL     
  
  Sie knnen ZAHLEN-KNIBBEL mit Eingabe von

  KNIBBEL

  und einem Druck der [RETURN] Taste starten.


  9) Grundlegende Bedienung   
  
  ZAHLEN-KNIBBEL wird zu 100% mit der Maus bedient. 
  Alle Buttons (Schaltflchen) werden mit der linken Maustaste angeklickt.

  In manchen Fllen ist jedoch auch der Einsatz der Tastatur zugelassen. 
  Zum Beispiel beim Verlassen von Eingabeboxen ist dies der Fall.


  10) Beschreibung der verschiedenen Bildtafeln  
  
  EINGABE DER SPIELER
   1 = Alleine wird gespielt
   2 = Zu zweit wird gespielt


  EINGABE DER NAMEN  
   Die Vornamen der Spieler werden eingegeben.


  EINGABE DER MAXIMALZAHLEN  
   Die Hhe der Maximalzahlen wird eingegeben. Diese Hhe bezieht sich 
   auf die Aufgaben, wie auf die Lsungen. 
   Zur Verdeutlichung ein Beispiel:

   Maximalzahl ist 10
   1 + 9 = 10
   8 - 7 = 1
   9 : 3 = 3
   2 * 4 = 8

   Die gesetzte Maximalzahl wird nicht berschritten. Um jedoch ein 
   Rechnen im Grenzbreich zu frdern, wird die Maximalzahl in einzelnen 
   Fllen bewut um ca. 10% bergangen.


  RECHENFELD
   Hier werden die Aufgaben gelst. Die Eingabeboxen werden durch ein 
   Klick mit der linkem Maustaste auf den kleinen runden Punkt geffnet. 
   Er frbt sich ROT und die Lsung der Rechenaufgabe kann eingegeben werden.
   Wird nun die linke Maustaste gedrckt oder die [RETURN] Taste bettigt,
   so schliet sich die aktuelle Eingabebox und die nchste Box wird geffnet.
   Erkennbar ist das am kleinen roten Punkt !
   Wir allerdings nach der Eingabe der Zahlen die rechte Maustaste gedrckt 
   oder [ESCAPE] Taste bettigt, so schliet die aktuelle Eingabebox 
   ebenfalls, jedoch wird nun KEINE neue Box aufgemacht. Mit der Maus kann 
   nun eine neue Box angewhlt werden.


  KORREKTUR
   Hier werden falsch gelste Aufgaben korrigiert.


  STATISTIK
   Die Spielstatistik wird gezeigt.
   Sollte whrend des Spieles die Namen der Spieler gewechselt werden, 
   oder die Anzahl der Spieler, so werden die aktuellen Statistikwerte 
   auf 0 zurckgesetzt.


  11) Beschreibung der verschiedenen Zusatzbuttons  
  
  In fast allen Fenstern von ZAHLEN-KNIBBEL knnen Sie mit einem 
  Mausklick noch weitere Buttons anklicken.


  BEENDEN
   ZAHLEN-KNIBBEL kann nach einer nochmaligen Kontrollabfrage verlassen 
   werden.


  ALLES OK oder OK 
   Vernderte Werte oder angezeigte Werte der Fenster werden bernommen 
   und als Defaultwerte in eine Datei gesichert.
   Beim nchsten Programmaufruf von ZAHLEN-KNIBBEL werden dann exakt diese
   Setupwerte, Spielernamen, Spieleranzahl oder Maximalzahlen als neuer
   Vorschlag dem Spieler prsentiert.


  ?
   Eine kleine Hilfe wird angeboten.


  I
   Die Anschrift des Autors und eine Kurzform der Nutzungsbestimmungen 
   werden gezeigt.


  SPIELER/MAXIMALZAHLEN 
   Befinden Sie sich im Rechenfeld, knnen Sie hier die Anzahl der 
   Mitspieler, die Hhe der Maximalzahlen und die Namen der Spieler
   neu vergeben.
   ACHTUNG => Bei Namens- oder Spieleranzahlnderung werden bestehende
	      Statistikwerte auf 0 zurckgesetzt.
	      Bereits gelste Rechenaufgaben der momentanen Spielrunde
	      gehen hierbei ebenfalls verloren.


  SETUP   
   Eine Mentafel mit umfangreichen Setupvoreinstellungen wird angeboten.

   ACHTUNG => Bereits gelste Rechenaufgaben der momentanen 
	      Spielrunde gehen hierbei verloren.
   
   Aufgaben     +-:*     
		+     -     :     *
		+-    +:    +*
		-:    -*    :*
   Aus 11 Mglichkeiten der Zusammenstellung der vier Grundrechenarten 
   kann gewhlt werden. Fr jeden Spieler knnen getrennt andere Varianten 
   ausgesucht werden.

   Mel.-Anz.    1   ALLE
   Nur die Standardmelodien spielen, oder alle zur Verfgung 
   stehenden Melodien spielen.

   Melodien     AN   AUS
   Das Spielen der Melodien kann unterdrckt werden.

   Korrektur    AN   AUS
   Die Korrektur der fehlerhaft eingegebenen Lsungen kann unterdrckt werden.

   Statistik    AN   AUS 
   Die Anzeige der Statistik kann unterdrckt werden.    

   Rechenart    _+   +_   =_
   Die Lcke in der Aufgabenkette kann gewhlt werden.
   Ein Beispiel zu jeder Art:   _+  =>   ? + 4 = 9 
				+_  =>   5 + ? = 9
				=_  =>   5 + 4 = ?
   Das Zeichen "_" zeigt also die Position der Lcke in der Aufgabenkette, 
   die es zu lsen gilt.

   Hintergrund  <    >
   Fr das Rechenfeld kann aus einer Auswahl von 5 Hintergrundmustern
   in der Sharewareversion gewhlt werden.
   In der Vollversion stehen 20 Muster und 10 Fllfarben zur Verfgung.

   Schrift      <    >
   Fr das Rechenfeld kann aus einer Auswahl von 4 Schriftarten
   gewhlt werden.


  12) Warenzeichen   
  
  Alle in dieser Dokumentation aufgefhrten Warenzeichen werden anerkannt.


  13) Reklame und Preise
  
  Hiermit darf ich Ihnen weitere Programme zum Kennenlernen vorstellen.
  Die Prfversionen der Programme sind bei jedem DS-Hndler und vielen
  anderen bekannten Hndlern erhltlich.
  Sollten Sie bei Ihrem Sharewarehndler noch ltere Versionen der
  Programme finden, so machen Sie den Hndler auf diese veraltete
  Programmversion aufmerksam. Das hilft allen...

  ZAHLEN-KNIBBEL V3.0
  Ein Rechenlernprogramm in den vier Grundrechenarten fr Kinder ab der
  ersten Klasse. Zwei Personen knnen gegeneinander antreten.
  Da kommt Wettkampfstimmung auf !
  Gewinner und Verlierer bekommen bunte Bilder und Melodien zur Erheiterung.
  Ist kein Partner zu finden, kann aber auch alleine gespielt werden.
  Umfangreiches Setup - 3D Look - Mausbedienung - Rechnen mit Lcken
  Hardwareanforderungen: Maus/EGA/VGA                        
  Registriergebhr: 30.00 DM

  QUADRO V1.0 B
  Ein sehr spannendes Spiel, bei dem unter anderem auch noch das
  Rechnen in den vier Grundrechenarten von 1 bis 10000 gelernt wird. 
  35 Felder sind im Spiel, wovon 25 vom Spieler aufzudecken sind. 
  Es gibt Rechenfelder, Wrfelfelder, Bonusfelder und Nietenfelder. 
  Ziel ist es eine mglicht hohe Punkteanzahl zu erreichen. 
  Die dreidimensionale Benutzeroberflche (3D Look), verbunden mit 100% 
  Mausuntersttzung schaffen ein angenehmes Spielumfeld.
  Hardwareanforderungen: Maus/EGA/VGA         
  Registriergebhr: 25.00 DM  

  WORTRAT V1.1 C
  Ein Trainer fr Vokabeln und andere Wissensgebiete.
  Die Bibliotheken knnen bequem mit jedem ASCII-Texteditor erstellt werden.
  Ein funktionell einfaches Programm, jedoch mit ansprechender Oberflche.
  Hardwareanforderungen: Herc/EGA/VGA                   
  Registriergebhr: 12.00 DM   

  TLMENU V1.0 B
  Ein Programm zum Starten von COM, EXE und BAT Dateien.
  Es knnen 15 Dateigruppen gebildet werden mit maximal 999 darin
  enthaltenen Programmen. Innerhalb der Oberflche stehen Taschen-
  rechner, ASCII-Tabelle und weiteres Zubehr zur Verfgung.
  Die 15 Programmgruppen knnen durch Passwrter geschtzt werden.
  Hardwareanforderungen: Maus/Herc/EGA/VGA                  
  Registriergebhr: 15.00 DM    

  UNIRAT V1.0 B
  Mit diesem Programm erlernen Sie Fragen zu jedem Wissensgebiet.
  Im Vergleich zu WORTRAT stehen Ihnen hier sehr viele Einstell-,
  Kontroll-, Ansichts-, Einsichts- und Hilfefunktionen zur Verfgung.
  Das Programm besitzt eine SAA-Oberflche, in Verbindung mit einer
  Mausbedienung. Hier ein paar Stichworte: 3D/2D-Statistik, Statistik
  druckbar, sehr viele Setupmglichkeiten, ASCII-Tabelle der Zeichen
  entnommen werden knnen, Mehrfachantworten und vieles mehr...
  Hardwareanforderungen: Maus/Herc/EGA/VGA                   
  Registriergebhr: 39.00 DM    

  BIBMAN V1.0
  Das Erstellen und Erweitern der Bibliotheken wird hiermit zum 
  Kinderspiel. Die Bibliotheken knnen auch gespiegelt, angesehen, 
  kontrolliert werden und vieles mehr...
  Ein Mu fr jeden ernsthaften Anwender von WORTRAT/UNIRAT !!!!!!!
  Hardwareanforderungen: Maus/Herc/EGA/VGA         
  Registriergebhr: 15.00 DM  

  HILFE V1.0
  Hat Sie auch schon die zwar positive aber umstndliche MS-DOS 5.0-
  Hilfe gestrt ? HILFE listet alle DOS-Befehle in einer bersicht 
  auf und zeigt Ihnen dann zu dem mit dem Cursorbalken angewhlten 
  Befehl die bewhrte DOS-Hilfe.
  Hardwareanforderungen: Herc/EGA/VGA          
  Registriergebhr: Fr Privatanwender nicht erforderlich.  
		    Fr gewerbliche Anwender erforderlich (Angebot einholen)
		    Programm und dokumentierter Quellcode QuickBasic/QBasic 
		    fr nur unglaubliche 10 DM ! 
  
  DJ PRINT V1.0 C
  Ein Programm zum Steuern eines HP-DeskJet Druckers.
  3D-Look Benutzeroberflche und einfachste Art der Bedienung.
  Groe Papier- und Tintenersparnis beim Ausdruck von ASCII-Texten.
  Auf dieses Programm haben auch Sie schon lange gewartet !
  Ideal zum Ausdruck von Sharewaredokumentationen und Datenbankauszgen.
  Interessante Papierempfehlung fr den registrierten Anwender.
  Hardwareanforderungen: Festplatte/Maus/EGA/VGA
  Registriergebhr: 49.00 DM    

  Versandkosten:
  Alle Programmpreise verstehen sich inclusive Mwst., Versand und
  Verpackung im Inland - falls Vorauszahlung geleistet wurde.
  Bei Nachnahmesendungen +  8.00 DM im Inland.
  Bei Nachnahmesendungen + 13.50 DM im Ausland.        
  Fr normale Sendungen in das Ausland sind + 3.00 DM Porto aufzuschlagen. 


  14) Lieferumfang und Service  
  
  Lieferumfang:
  - 5 1/4 Zoll oder 3 1/2 Zoll Diskette - nach Wahl
  - 3 1/2 Zoll Diskette ohne Aufpreis
  - Es werden gedruckte Diskettenlabel verwendet
  - Softwaretasche mit Nutzungsbestimmungen
  - Der Lieferung werden stets aktuelle Informationen beigelegt
  - Dokumentation fr:
    ZAHLEN-KNIBBEL:  Kurzanleitung in Kuststoffsichthlle
    QUADRO        :  Kurzanleitung in Kuststoffsichthlle 
    UNIRAT        :  Dokumentation in Kuststoffsichthlle 
    WORTRAT       :  Kurzreferenz 
    BIBMAN        :  Kurzreferenz 
    TL MENU       :  Kurzreferenz 
    HILFE         :  nur Quellcode mit Diskette
    DJ PRINT      :  kleines Handbuch in Kuststoffsichthlle   

  Die Kurzanleitung fr ZAHLEN-KNIBBEL und QUADRO wurde fr das kleine
  Diskettenformat (3 Zoll) konzipiert. Darum hier nach Mglichkeit das 
  kleine Diskettenformat bestellen. Natrlich wird die Lieferung auf 
  Wunsch auch mit 5  Disketten ausgeliefert.


  Service:
  Schriftliche Anfragen unter oben genannter Adresse.    
  Telefax Anfragen 24 Stunden am Tag unter oben genannter Rufnummer. 
  Telefonische Anfragen unter oben genannter Rufnummer. 
  fter probieren... Anfragen nach 18 Uhr sind kein Problem...
  
  Bei Neuigkeiten werden Sie schriftlich Informiert.
  Das Sie bei Low-Cost Programmen wie WORTRAT/HILFE natrlich nur 
  ein einziges mal angeschrieben werden knnen, sollte klar sein.

