		     
		     -= Mr-M.o.M.o FrOM IsOgYn =-
			       Presente
			SIMCITY 2000 (TM) [v.f]
			
 -= Notes de dernire minute =-
 27/12/93
 ----------------

 Veuillez lire _TOUT_ le document ! Trs important !

 Ce texte contient beaucoup d'informations sur la mmoire, 
 l'installation, les cartes graphiques et sonores, les problmes lis au 
 jeu, l'importation de villes provenant d'autres versions de SimCity et 
 sur les touches de raccourci.
 
 ** LE PLUS IMPORTANT -- LA MEMOIRE

 SimCity 2000 exige beaucoup de mmoire pour tourner, 4 Mo au total, et 
 utilise une grande partie de la mmoire conventionnelle de 640 Ko. 
 Parfois, mme avec 4 Mo de mmoire, SimCity 2000 indique que la mmoire 
 conventionnelle ou EMS disponible sur l'ordinateur est insuffisante. 
 C'est pourquoi il est recommand de crer une disquette d'amorce en 
 suivant les instructions en page 6 de l'Addenda/Dmarrage rapide de 
 SimCity 2000. Une autre solution consiste  installer le programme sans 
 slectionner les options de son et de musique. Si vous avez dj 
 install SimCity 2000, vous pouvez modifier ses paramtres sonores, 
 musicaux et graphiques actuels en excutant le programme INSTALL.EXE du 
 rpertoire SimCity 2000.
 
 Il vaut mieux ne pas charger de gestionnaires de mmoire ou 
 d'utilitaires de cache disque tandis que SimCity 2000 tourne, notamment 
 si l'ordinateur utilise une version DOS 6.x et ne dispose que de 4 Mo de 
 RAM. 
  
 Si un gestionnaire de mmoire est utilis, il NE DOIT PAS tre rgl en 
 mode automatique car il risque d'entrer en conflit avec SimCity 2000. 
 
 Si vous devez absolument charger EMM386.EXE, la version MS-DOS v.6.X 
 tant installe sur l'ordinateur, dfinissez la taille de la mmoire EMS 
 sur 'noems' ou suprieure  4096. Voir la documentation DOS pour plus de 
 dtails concernant cette opration. 


 ** INSTALLER LES COMPOSANTS

 Slection graphique
 ----------------
 Le programme d'installation de SimCity 2000 recherche d'abord le type de 
 carte vido install sur l'ordinateur. Aprs l'avoir dtecte, le 
 programme identifie la carte dans la fentre de slection vido. Si le 
 programme d'installation n'arrive pas  confirmer le type de carte vido 
 utilis, ou s'il dtecte la prsence d'un pilote VESA  en mmoire (ou 
 dans le BIOS), il slectionne par dfaut le VESA VIDEO DRIVER (PILOTE 
 VIDEO VESA). Cliquez sur la flche  droite de PILOTE VIDEO VESA pour 
 afficher la liste des cartes possibles, proches du type dtect sur 
 l'ordinateur. Si le nom de la carte est cit sur la liste, slectionnez-
 le  la place du pilote VESA choisi par d faut.

 Slection sonore
 ----------------
 SimCity 2000 ne sait pas dtecter automatiquement le type de la carte 
 sonore installe. Vous devez trouver son nom sur la liste. Le programme 
 d'installation essaye alors de confirmer la prsence de cette carte sur 
 l'ordinateur. Si le programme d'installation ne confirme pas la prsence 
 de la carte spcifie, il est probable que certains rglages matriels 
 diffrent des rglages que SimCity 2000 attend pour cette carte. Pour 
 changer ces paramtres, slectionner l'option Modifier les paramtres de 
 la fentre de vrification de la carte sonore (celle qui indique  OK  
 ou  Echec! ). Pour plus d'informations sur les paramtres de 
 configuration matrielle, voir la documentation de la carte sonore.


 ** SUPPORT DE CARTE VIDEO
 
 Pilotes VESA  [Utilisez le pilote -UniVesa- PouR actionner le ModE Super-VGA]
 --------------
 SimCity 2000 reconnat un grand nombre de cartes vido ainsi que le mode 
 de rsolution VESA 101 (640 x 480 x 256 couleurs). Ce mode satisfait  
 la norme lectronique et vido VESA (Video Electronics Standards 
 Association). Si le nom de votre carte vido n'apparat pas sur la liste 
 affiche par le programme d'installation, choisissez PILOT
 E VIDEO VESA et lancez un pilote VESA reconnu par votre carte vido 
 avant de lancer SimCity 2000. Certaines cartes vido sont accompagnes 
 de pilotes VESA incorpors, ce qui vite de charger le pilote en mode 
 manuel. D'autres cartes ont un fichier externe  excuter sur la ligne 
 de commande DOS avant de lancer SimCity 2000. D'autres cartes 
 vido, telle que Diamond Viper VLB, ont un pilote VESA incorpor  la 
 mmoire BIOS de la carte vido, mais dans ce cas, vous devez informer la 
 carte de charger le pilote avant de lancer SimCity 2000. Dans l'exemple 
 du Diamond Viper VLB, tapez 'VPRMODE VESA' [Entre] sur la ligne de 
 commande pour charger son pilote.
 Si le pilote VESA est un programme externe, il est probablement plac 
 sur les disquettes d'installation de la carte vido. Si vous ne possdez 
 pas de pilote VESA, contactez le revendeur de votre carte vido. Des 
 pilotes VESA ont t ajouts  SimCity 2000 pour grer les types de 
 cartes trs courants.
 
 Cartes vido ATI Ultra Pro ou Mach 32 
 ------------------------------------
 Si une carte ATI Ultra Pro ou pilote par puce Mach 32 est utilise, 
 vous devez excuter l'utilitaire MW_ATIUP avant de lancer SimCity pour 
 assurer la pleine compatibilit.

 Pour utiliser une carte ATI avec SimCity 2000 :

 Tapez :       MW_ATIUP [Entre]
 Puis :          SimCity 2000 [Entre]

 Cartes vido Trident
 ----------------
 Les anciennes cartes vido Trident ne sont pas toujours compatibles avec 
 le pilote Trident install par SimCity 2000. Si l'installation d'une 
 carte vido pose des difficults d'affichage, lancez le programme 
 INSTALL.EXE dans le rpertoire SimCity 2000 et slectionnez le pilote 
 vido VESA.
 

 ** SUPPORT DE CARTE SONORE
 
 Pilotes sonores Miles 
 ----------------
 Le support sonore sous SimCity 2000 est assur par le biais de 
 bibliothques de pilotes sonores John Miles AIL. Des pilotes sont 
 disponibles pour plusieurs cartes sonores. La plupart sont gres et 
 installes par le programme d'installation de SimCity 2000. Si le nom de 
 votre carte n'apparat pas dans le programme d'installation, adressez-
 vous  son constructeur pour obtenir les pilotes concerns et dcouvrir 
 le potentiel sonore complet de SimCity 2000. SimCity 2000 requiert des 
 pilotes en mode plat  32 bits. Les affichages diffrents de 32 bits ne 
 fonctionnent pas.
 
 Pro Audio Spectrum
 ----------------
 MUSIQUE : Pour activer le pilote musical de Pro Audio Spectrum, chargez 
 MVSOUND.SYS de Media Vision en gestionnaire, en modifiant le fichier 
 CONFIG.SYS. Si ce pilote n'est pas charg en gestionnaire, le programme 
 d'installation affiche un message d'chec  la vrification et le 
 programme n'met AUCUNE musique pendant le droulement du jeu. Pour plus 
 d'informations sur MVSOUND.SYS, reportez-vous au manuel d'utilisation 
 Pro Audio Spectrum, ou contactez le Support technique de Media Vision.

 EFFETS SONORES : Si vous choisissez la carte d'effets sonores Pro Audio 
 Spectrum, vous constatez parfois des  chutes  de niveau subites ou 
 mme l'absence de toute mission sonore. Si cela se produit, excutez  
 nouveau le programme INSTALL, et remplacez la carte d'effets sonores Pro 
 Audio Spectrum par Sound Blaster.
 
 ATTENTION : Cela ne marche pas obligatoirement, selon le type Pro Audio  
 Spectrum utilis. Appelez le Support technique de Media Vision en cas de 
 problmes.

 Gravis Ultrasound
 ----------------
 SimCity 2000 est compatible avec le programme d'mulation rsidant SBOS 
 Sound Blaster pour le GUS. Toutefois, SimCity 2000 NE PERMET PAS 
 d'utiliser en mme temps SBOS et les gestionnaires de mmoire courants 
 (tel que EMM386). Il NE FAUT PAS essayer d'excuter ou mme d'installer 
 SimCity 2000 si SBOS et un gestionnaire de mmoire sont rsidants en 
 mme temps. Une catastrophe pourrait se produire.

 Cartes sonores Aria
 ----------------
 Nous offrons dsormais des pilotes Miles Design destins  toutes les 
 cartes sonores de type ARIA Sound Synth de Sierra Semiconductor :
 
 Viva Maestro 16
 VR Alpha Systems
 Cyber Audio
 Add Tech Sound 2000
 Sound Tower
 Cardinal Technologies Sound Pilot
 Diamond Computer Systems Sonic Sound
 Sonic Sound Pro
 Genoa Systems AudioBahn
 AudioBahn Listener
Kingston Technologies Omnivox
 Zoltrix TESS
 Et bien d'autres encore...

 ** PROBLEMES LIES AU JEU

 Micro-simulateurs
 ----------------
 Lors de ses recherches, le programme fournit des statistiques locales 
 sur certaines structures. Ainsi, l'interrogation d'un Commissariat 
 signale le nombre de crimes et d'arrestations reports, l'interrogation 
 d'une cole indique le nombre d'enseignants et d'lves frquentant 
 l'tablissement, ainsi que les moyennes des lves. La plupart des 
 structures de type institutionnel sont quipes de micro-simulateurs 
 (police, pompiers, coles, universit, eau et lectricit, htel de 
 ville, arcologies, etc). Parfois, l'utilisation d'un micro-simulateur 
 est partage entre toutes les structures introduites. Les transports en 
 commun, les gares, les marinas, les bibliothques, les moulins  vent et 
 les compagnies d'hydro-lectricit parmi d'autres, possdent 1 
 microprocesseur par catgorie (un microprocesseur pour toutes les 
 stations d'autobus, un pour les gares ferroviaires, etc). Si vous vous 
 demandez o nous voulons en arriver, sachez que chaque ville ne peut 
 disposer que de 150 micro-simulateurs. Une fois ce chiffre dpass, 
 chaque structure introduite continue d'affecter le fonctionnement global 
 du simulateur (les policiers continuer d'arrter les bandits, les 
 autobus de transporter des passagers, les arcologies d'abriter des 
 gens), mais les informations locales sur ces structures ne peuvent plus 
 tre visualises. Ce qui ne veut pas dire que la ville est dsormais 
 menace. Non, mais on peut manquer de micro-simulateurs dans une grande 
 ville, tenez-vous le pour dit, mme si cela ne doit pas vous inquiter 
 inutilement.
 
Modification du terrain
----------------
Lorsque vous passez en mode de modification de terrain au moment de 
construire une ville, les btiments disparaissent pour ne rvler que 
les arbres ou les cours d'eau que vous avez introduits dans le paysage. 
En outre, si vous avez remblay un terrain pour y construire 
automatiquement un pont ou une autre structure, la prparation du 
terrain
 est galement reprsente en mode de modification. Ces lments peuvent 
 tre supprims du paysage  l'aide de l'outil Rabaisser terrain.

 Aroports
 ---------
 Vous devez prvoir l'emplacement des pistes d'atterrissage au moment de 
 construire un aroport, ou il ne sera pas bti. L'aire minimum de la 
 surface utile pour les aroports mesure 2 parcelles sur 6. Pour btir 
 l'aroport, il est recommand d'utiliser des incrments de 4 parcelles 
 sur 6. Par ailleurs, essayez d'viter la proximit des grandes tours ! 
 Les pilotes de SimCity 2000 ne sont pas rputs pour leur talents d'as 
 du ciel ! N'oubliez pas non plus de prvoir l'implantation de lignes 
 lectriques dans l'installation de l'aroport. Les aroports ne peuvent 
 tre construits que s'ils sont fournis en lectricit sur certaines 
 parcelles.


 ** IMPORTATION D'AUTRES VILLES

 Importer des villes de SimCity Classic et de SimCity 2000 Mac
 ------------------------------------------------------
 Vous pouvez charger des villes de SimCity Classic et de SimCity 2000 Mac 
 et les enregistrer en format SimCity 2000 DOS.

 Pour importer des parties SimCity Classic DOS et SimCity 2000 Mac, 
 renommez l'ancien fichier avec l'extension  .SC2 . Si le fichier est 
 de format SimCity Classic DOS, SimCity 2000 vous demande de confirmer sa 
 conversion en format SimCity 2000. La conversion ne modifie le fichier 
 original qu'au moment de son nouvel enregistrement.
 Pour convertir des fichiers SimCity Classic Mac, vous devez utiliser le 
 fichier PC2MAC.EXE install dans le rpertoire SimCity 2000.

 Tapez PC2MAC <NOMMAC> <NOMDOS.SC2> [Entre] pour convertir le fichier. 
 Par exemple, si le fichier Mac s'appelle Megapole, tapez la commande 
 suivante pour convertir son fichier :

		PC2MAC Megapole Megapole.SC2 [Entre]


 ** TOUCHES D'APPEL

 TOUCHE MAJ -
 1. Au moment d'introduire un lment, appuyez sur la touche Maj avant de 
 relcher le bouton de la souris si vous voulez annuler sa position  
 l'cran.
 2. Maintenez la touche Maj enfonce tout en cliquant sur l'lment voulu 
 dans la fentre de modification pour ouvrir l'cran d'interrogation sur 
 cet lment. 
 3. Maintenez la touche Maj enfonce tout en cliquant sur un bouton ou un 
 lment dans une fentre si vous voulez obtenir une description d'aide.

 CTRL - transforme temporairement le curseur en outil Bulldozer.
 ORIGINE - agrandit d'un niveau l'chelle de la ville
 FIN - rduit d'un niveau l'chelle de la ville
 SUP - fait pivoter la ville de 90 degrs vers la gauche 
 PG.SUIV - fait pivoter la ville de 90 degrs vers la droite 
 Touche flches - permet de naviguer dans la ville

 Merci d'avoir achet SimCity 2000
 En vous souhaitant autant de plaisir que nous en avons eu  le crer.

[EOF]                                  -=  Mr-M.o.M.o TeaM =-
-------------------------------------------------------------------
