                                 P.A.N.I.K

                 Primre Ansiedlung Neuer Interstellarer Krper

                         WILLKOMMEN ZU P.A.N.I.K 

 Als Sie sich am Preisausschreiben des Projekts P.A.N.I.K beteiligten, htten 
 Sie sich wohl niemals trumen lassen, da Sie unter den zig Millionen Teil-
 nehmern ausgewhlt wrden. 

 Doch jetzt, wo Sie sich auf dem Flug zum Zielplaneten befinden, haben Sie noch
 einmal Zeit, ber Ihre Berufung zu reflektieren. Fr die nchsten 10 Jahre 
 werden Sie, zusammen mit 5 Mitbewerbern, den zugeteilten Planeten bewirtschaf-
 ten und versuchen, die Kolonie fr die Massenbesiedlung vorzubereiten.
  
 Ihr vornehmstes Ziel ist es, die Kolonie vom Mutterplaneten unabhngig aufzu-
 bauen. Natrlich erwartet niemand, da Sie sich selbst Schwielen an den Hnden
 holen; Ihren Wnschen zufolge werden Arbeitskrfte eingeflogen und Maschinen 
 produziert, Smpfe in Ackerland umgewandelt, Berge ausgehhlt, bis Sie nur
 noch leere Hllen sind, Saboteure auf Ihre Mitbewerber ange...h...vergessen
 Sie das Letzte bitte.
   
 Nun, auf jeden Fall sitzen Sie im Sessel eines Managers, der am Ende der 
 10 Jahre etwa 1/6 des gesamten Planeten verwalten wird. Und jetzt schnallen
 Sie sich bitte an, wir landen demnchst...

 BEDIENUNG 
 
 (Sie gelangen durch Drcken der Taste F1 immer in diese Anleitung)
 (Diese Anleitung knnen Sie auf der DOS-Ebene durch Eingabe von DRUCKPAN
  ausdrucken)

 Die Bedienung erfolgt wahlweise mit Maus oder Tastatur. Selektionen werden mit
 der linken Maustaste (abgekrzt LM), der Return-Taste oder durch die
 entsprechend angegebene Abkrzungstaste vorgenommen.

 An einer Stelle heit es z.B.:

                               Spieler (1):
                               Spieler (2):

 Dann klicken Sie entweder mit der LM zwischen die Klammern oder drcken die
 Tasten "1" oder "2".

                   F2 schaltet die Musikuntermalung aus
                   F3 schaltet die Musikuntermalung an
        F4 schaltet die Musikuntermalung und die Soundeffekte aus
        F5 schaltet die Musikuntermalung und die Soundeffekte an 

                 F9 bringt Sie ins Men "SPIEL SPEICHERN"
                   F10 bringt Sie ins Men "SPIEL LADEN"

 Mit der Taste ESC gelangen Sie fast immer ein Men ZURCK. Es wird eine 
 Besttigung der ESC-Taste erwartet: Wenn Sie wirklich ein Men zurck wollen,
 drcken Sie nochmals ESC, sonst eine andere, beliebige Taste.

 Auf jeder Parzelle knnen Sie nur EINE Art der Bewirtschaftung angeben. In der
 Bildschirmaufteilung entsprechenden Reihenfolge sind das:
   
          Korn / Obst / Vieh / Fisch                 (blaugrn)
          Erze / Edelsteine                          (braun)
          Solar / Erdwrme / Gezeiten / Nuklear      (gelb)

 "Erze" dient hier als Sammelbegriff fr alle Arten von Kohlen und Metallen,
 die zur Verarbeitung durch eine fortschrittliche Stahlindustrie erforderlich
 sind.

 1. SPIELZIEL

 Ziel des Spiels ist es, eine unabhngige Kolonie zu erwirtschaften. Dabei kann
 es unter den Spielern zur Zusammenarbeit oder zum Konkurrenzkampf kommen. Be-
 wertet wird die Kolonie als Ganzes und die Spieler im Vergleich untereinander.

 2. SPIELER

 Es spielen immer 6 Parteien. 2 Parteien sind feste Computerspieler zugeordnet.
 Die brigen 4 knnen von menschlichen Spielern belegt werden.
 
 Nicht belegte Parteien unter den ersten 4 Spielern werden mit Computerspielern
 aufgefllt.
 
 Auch wenn die Parteien gegeneinander spielen, wird davon ausgegangen, da bei
 Eingaben ber Maus oder Tastatur IMMER FAIR verfahren wird. Dadurch entfallen
 die lstigen Sicherheitsabfragen, ob jetzt auch wirklich jeder Spieler seinen
 Zug eingegeben hat.

 3. VOR DEM SPIEL

 Vor dem Spiel knnen Sie fr die ersten 4 Parteien (SPIELER 1 bis SPIELER 4) 
 Namen eingeben und deren Abstammung bestimmen. Auf die entsprechenden Vorzge 
 wird im Men durch eine Animation hingewiesen, wenn Sie mit der rechten Maus-
 taste zwischen die Klammern der jeweiligen Figur anklicken oder die entsprech-
 ende Zahl mit der Shift-Taste gemeinsam drcken. Die Auswahl wird mit der LM 
 oder den Tasten 1 bis 8 erzielt.

 4. SPIELPRINZIP

 Die Aufgabe eines jeden Spielers entspricht der eines Managers. Er vergibt die
 Order im Abstand eines Quartals und versucht dann die Ware zu gnstigen Bedin-
 gungen zu handeln.
  
 5. SPIELEINTEILUNG

 Das Spiel ist in acht Phasen unterteilt.

 Phase 1: Selektion einer Parzelle
  
   Pro Saison werden 12 Parzellen zu Besiedlung freigegeben, von denen jede
   Partei maximal Eine erhalten kann. Die angebotene Parzelle wird in einem
   blinkenden Quadrat angezeigt. Die Gte der Zelle ersehen Sie rechts oben
   im Scanner-Feld:
    
      Der linke Scanner gibt einen Faktor fr die Nahrungsmittelerzeugung an,
      der mittlere fr den Bergbau und der linke fr die Energiegewinnung.
      Dabei entspricht die Reihenfolge (und die Farbe) den Auswahl-
      Piktogrammen.
    
      Die ganz rechte Anzeige neben den Scannern ist die Restanzeige. Sie gibt
      an, wieviele Parzellen noch im Angebot stehen. Bei den letzten drei
      Parzellen schaltet die Anzeige zur Warnung auf Rot.
   
   Wenn Ihnen eine Parzelle gnstig erscheint, so drcken Sie die Ihrer Partei
   zugeordnete Taste. Nach dem Prinzip "Wer zuerst kommt..." erhlt derjenige 
   die Parzelle, der zuerst drckt. Jede Parzelle wird knapp 3 Sekunden ange-
   zeigt, dann erscheint nach einer Pause das nchste Angebot.
   
   Die Tastenbelegung fr die Parteien ist wie folgt:

                        Spieler 1: Taste "1"
                        Spieler 2: Taste "0"
                        Spieler 3: Taste "Y"
                        Spieler 4: Taste ","

    Die Computerspieler spielen hier natrlich mit. Wer zu langsam ist und 
    keine Parzelle erhlt hat Pech gehabt.

 Phase 2: Belegen der Parzellen
 
   Hier gibt jeder Spieler Anweisungen, wie die Parzellen zu bewirtschaften
   sind (alte und neue). Hier knnen auch noch weitere Optionen gewhlt werden:
   Das Los fr die Lotterie (Hauptgewinn: eine Parzelle), der Einkauf eines 
   Sicherheitsdienstes und/oder eines Saboteurs.

   Aufteilung des Bildschirms:
  
      Das grosse Feld links oben stellt den Planeten dar, unterteilt in viele 
      Parzellen. Parzellen, die von einem Spieler besetzt sind, werden durch
      einen Rahmen angezeigt, welcher der Farbe des Spielers entspricht:
        
                              Spieler 1: Blau
                              Spieler 2: Trkis
                              Spieler 3: Rot
                              Spieler 4: Lila
                              Spieler 5: Wei
                              Spieler 6: Schwarz
      
      Der Spieler, der an der Reihe ist mu sich seine Farbe natrlich nicht
      auswendig merken: Die Rahmenfarbe der Piktogramme im rechten Drittel
      des Bildschirms entspricht genau der Spielerfarbe.
      Ganz rechts oben befindet sich die Scanner-Anzeige. Erscheint hier ein
      weier Balken, so ist die Parzellen-Qualitt aufgrund der Erfahrung
      beim Anbau gestiegen.

   Die Bedienung erfolgt entweder mit der Maus und/oder der Tastatur.
   
   Parzelle belegen:
    
      1. Maus:     Whlen Sie zunchst eine Ihrer Parzellen, indem Sie sie  
                   mit der Maus anklicken.
         Tastatur: Mit den Cursortasten bewegen Sie den blinkenden Cursor 
                   zur gewnschten Parzelle.
      2. Maus:     Whlen Sie eine Option aus den Piktogrammen im rechten
                   Drittel indem Sie dort anklicken.
         Tastatur: Mit der Tabulator-Taste wechseln Sie zwischen Karte und
                   Piktogrammen. Innerhalb der Piktogramme bewegen Sie den 
                   Cursor mit den Pfeiltasten. Die Selektion erfolgt durch 
                   die Eingabetaste.

   Erklrung der Piktogramme (Anordnung wie auf dem Bildschirm):

               Korn / Obst / Vieh / Fisch              (blaugrn)
               Erze / Edelsteine                       (braun)
               Solar / Erdwrme / Gezeiten / Nuklear   (gelb)
               Bearbeitung lschen / Eigene anzeigen   (rot)
               Werksschutz / Sabotage                  (rot)
               Los kaufen / Fertig / Laden / Sichern   (lila/hellbraun)

   "Bearbeitung lschen" hebt die Bearbeitung innerhalb dieses Spielzuges auf. 
   Parzellen, die in vorhergegengenen Runden belegt wurden drfen nicht
   gelscht werden.
   "'Eigene anzeigen" ist eine Hilfestellung zum Auffinden aller eigenen
   Parzellen.
   "Sabotage": Wer einen Konkurrenten nicht mit den Mitteln der Wirtschaft
   schagen kann, wird wohl ber kurz oder lang zur Sabotage greifen. Doch
   wehe dem, der erwischt wird!
   "Werksschutz" ist eine gute Medizin gegen bse Saboteure.
    
   Im Men zur Parzellenbearbeitung: Angezeigt werden der Verwendungszweck, die
   Kosten der Belegung und die Anzahl der Arbeiter. Die Kosten einer
   Neubelegung teilen sich in Geld-, Energie- und Erzeinheiten (abgekrzt GeE
   (Geld), EnE (Energie), EzE (Erz)) auf.
   
   Die linke Spalte zeigt die verbleibenden, die rechte Spalte die
   auszugebenden Einheiten an. Bei den Arbeitern ist zu beachten, da sie mit
   jeder Saison erfahrener werden und entsprechend mehr kosten. Arbeiter drfen
   nicht entlassen werden. Nach 24 Saisonen (6 Jahren) allerdings endet deren
   Vertrag, und sie scheiden aus. Bei der Planung sollte man also diese Frist
   bedenken.

 Phase 3: Katastrophen/Glcksflle
    
   Niemand kann sich gegen alles absichern, und manchmal scheint sich der
   Planet selbst gegen die Besiedlung aufzulehnen. Doch des Einen Unglck kann
   des Anderen Glcks sein. Hier erfolgt auch die Auswertung der Sabotage
   (sofern ein Saboteur aktiv ist): Erfolgreiche Saboteuere werden nicht
   angezeigt und verschwinden nach getaner Arbeit im Untergrund. Wird ein
   Saboteur gefat, so wird dessen Auftraggeber entsprechend bestraft. Ein
   erfolgloser Saboteur versucht im nchsten Quartal sein Glck nochmals.

 Phase 4: Wachstumsphase
 
   Auf jedem Feld wird in Form eines Balkens angezeigt, wieviel erwirtschaftet
   wurde. Zur Wachstumsphase gehrt auch die interne Abrechnung des Verbrauchs
   und der (natrlich sehr geringen) Verluste durch natrlichen Schwund.

 Phase 5: Brsenaktionen

   Man kann, vor allem am Anfang, nicht alles selbst erwirtschaften. Also
   sollte man seine Ertragsberschsse verkaufen und seinen Bedarf durch
   Einkufe unbedingt decken. Die Brse luft folgendermaen ab:

      Es wird immer nur eine Ware gehandelt. Zunchst gibt jeder Spieler
      VERDECKT (die Mitspieler mssen sich bitte abwenden) sein Kauf- oder 
      Verkaufangebot ein. Dieses Gebot mu minimal die Hlfte des Grundpreises
      und darf maximal das Doppelte des Grundpreises betragen.

      Der gnstigste Verkufer und der hchste Kufer drfen dann Handeln.
      Beim Handeln wird kein Kredit eingerumt, wer also zu wenig Geld hat,
      hat eventuell das Nachsehen.
      
      Bieten zwei oder mehr Verkufer oder zwei oder mehr Kufer gleich, so
      wird nicht gehandelt und der Spielzug verfllt.
      
      Fr jede Ware wird dieser Vorgang dreimal wiederholt. Der Preis, fr den 
      die letzte Einigung erzielt wurde wird dann der neue Richtpreis.

   Wenn man Kaufen oder Verkaufen will, klickt man an den entsprechenden
   Feldern an. Die Einstellung der Zahlenwerte (Gebote und Anzahl der Ware)
   erfolgt mit den Pfeiltasten:
      
                               Aufwrts: +1
                                Abwrts: -1
                         Shift Aufwrts: +10
                          Shift Abwrts: -10
                         Bild nach oben: +100
                        Bild nach unten: -100
 
   Jeder ungedeckte Bedarf wirkt sich nachteilig auf die Einnahmen des nchsten
   Jahres aus: 
      Wenn z.B. 80 Nahrungseinheiten vorhanden sind, aber 100 Einheiten ge-
      braucht werden, dann werden die Einnahmen um 20 % geringer sein als bei 
      voller Deckung. berschsse wirken nicht weiter auf die Ertrge ein.

 Phase 6: Handel mit der Zentralstation
 
   Wer bei der Brsenaktion nicht genug erhalten hat, kann hier mit 20% Preis-
   verlusten Gter handeln. Jede Ware wird pro Spieler einmal verhandelt. Die 
   Zentralstation stellt neben einem Warenlager auch die einzige Bank. An jedem
   Jahresende werden auf die Guthaben 2% Zinsen angerechnet.

 Phase 7: Hobbies der Spieler
 
   Nach getaner Arbeit bleibt den Spielern immer noch ein bichen Zeit, indi-
   viduellen Hobbies nachzugehen. Diese knnen im gnstigen Fall sogar noch 
   recht ertragreich sein. Die Ausgaben im jeweiligen Hobby hngen von den 
   verfgbaren Geld-Einheiten ab und liegen bei etwa 1/20 des Gesamt-Geldes.

      Bergsteigen ist ein beliebter Freizeitsport, von dem man hin und wieder
      interessante Gesteinsproben mitbringt.
    
      Vor ziemlich langer Zeit sollen Piraten hier (oder irgendwo anders) einen
      archaischen Schatz vergraben haben. Ein weites Feld fr Schatzsucher tut
      sich hier auf.
    
      Der Kontakt zur Heimatwelt wird durch groe Sende- und Empfangsstationen
      aufrecht erhalten. Fr eine geringe Gebhr kann man diese Gerte mieten.
      Wer wei schon, was man hier alles einfangen kann.

      Fr fast alle Arten von Ungeziefer gibt es entsprechende Mittelchen, nur
      die Whlmuse scheinen gegen alle Einflsse resistent zu sein. Doch wer
      sich selbst auf die Felder begibt, kann manches erreichen.

 Phase 8: Bewertung
 
   Wie geht es der Kolonie? Wie stehen die einzelnen Parteien da? Hier werden 
   Einzel- und Gesamtbewertung ausgegeben. Die Spieler werden zur bersicht 
   in der Rangfolge dargestellt.
   
   Bei der Gesamtbewertung wird darauf hingewiesen, ob es an bestimmten Gtern 
   mangelt, oder ob berflu vorhanden ist. Mangel einer bestimmten Ware heit,
   da die Versorgung in der nchsten Saison nicht gewhrleistet ist. berflu 
   heit, da die Kolonie ohne weiteren Anbau 3 Saisonen berstehen wrde.

   Den Aufmarsch der Parteien knnen Sie mit der Leertaste abbrechen. Bei der 
   Einzelbewertung knnen Sie die Anzeige mit jeder Taste weiterschalten, mit 
   der Leertaste gelangen Sie in die Gesamtbewertung der Kolonie. Die Gesamt-
   bewertung wird mit der Leertaste beendet.

 6. WAS BEDEUTEN DIE ZAHLEN

   Hier nun ein paar Tabellen, die die Verhltnisse der Werte untereinander
   angeben:

   Was kosten Arbeiter:

      5 GeE(Geld-Einheit) ist der Verdienst eines ungelernten Arbeiters in der
      ersten Sasion. In jeder weiteren Saison erhlt ein Arbeiter zustzlich
      zwei weitere GeE, soda er bei seiner Entlassung nach 24 Saisonen 51 GeE
      kostet. Die Heranschaffung eines Arbeiters kostet 50 GeE, 10 EnE und
      1 EzE fr Anflug und Ausrstung.

   Was kosten die Waren zu Beginn:

                   1 Einheit Nahrungsmittel:   30 GeE
                   1 Einheit Erz           :   30 GeE
                   1 Einheit Energie       :   50 GeE
                   1 Einheit Edelsteine    :  300 GeE

   Was kostet die Einrichtung einer Parzelle:
   
   Die Einrichtung der Parzellen kostet auer Geld auch Energie und Erze; 
   auerdem mssen Arbeiter angeflogen werden.

                                     GeE  EnE EzE
                       Korn:        2000  120  80 
                       Obst:        2000  120  85
                       Vieh:        2500  160 120
                      Fisch:        4000  250 105

                        Erz:        3500  180  70
                 Edelsteine:       12000  800 170

                    SolarKW:        3000   90 120
                 ErdwrmeKW:        5000   50 160
                 GezeitenKW:        4000  500 110
                  NuklearKW:       50000    0   0

          Sumpf terraformen:        8500  170 250

   Die NuklearKWs sind grundstzlich Importe. Sie sind auch nicht gerne 
   gesehen, da diese Energiequelle nicht als Eigenleistung der planetaren 
   Wirtschaft gilt.

   Mu ich auch Steuern zahlen:
   
   Steuern mssen hier direkt abgefhrt werden und sind vom Besitz abhngig.
   Versteuert wird der gesamte Besitz, jedoch wird jede Ware in Geldeinheiten
   umgerechnet und dann von der jeweiligen Ware abgezogen. 
   
   Geld, Energie, Erze und Edelsteine werden wie folgt versteuert:

                          0 bis 10000 GeE: 10%
                      10001 bis 30000 GeE: 18%
                      30001 bis 50000 GeE: 22%
                      50001 bis 80000 GeE: 28%
                      80001 und  mehr GeE: 35%

   Energie- und Erzsteuern werden der Handelsstation zugefhrt und knnen 
   zurckgekauft werden. Geld- und Edelsteinsteuern verschwinden jedoch vom
   Planeten. 

 7. TIPS

   Wenn man ein paar Kleinigkeiten beachtet, kommt man leichter voran:

   Parzellen auf Sumpfland sind sehr fruchtbar, aber fr den Anfang zu teuer,
   weil man den Sumpf terraformen sollte. Versuchen Sie am Anfang nicht,
   Parzellen mit Sumpflandschaft zu besiedeln.

   Die Parzellen sind fr die Besiedlung unterschiedlich gut geeignet, wie man
   am Scanner sieht. Diese Werte steigen eine Zeit lang, bis sich eine optimale
   Ausnutzung eingependelt hat. Wenn Sie nun eine bereits belegte Parzelle 
   ndern, kostet das nicht nur die neuen Belegungs-Einheiten, Sie fangen bei 
   der Bearbeitung wieder beim Grundwert an. Auderdem verlieren Sie die alten
   Anlagen.

   Setzen sie den Saboteur auf einen Computerspieler an, so wird er sich
   wehren. Je nachdem, welche Spielstufe der Computer ermittelt hat, kann es
   auch mal dazu fhren, da sich alle Computerspieler zusammentun und sich
   gemeinsam auf den Agressor strzen.

   Vernachlssigen Sie die Glckslose nicht! Es winken Preise auf der
   Spielebene und Verlosungen in unserer realen Welt.

   Steuern durch Einkauf von Waren zu sparen ist nicht mglich. Waren werden
   nach Anzahl und Wert ebenso abgerechnet wie Geld.
