

 Das Programm LeseWelt ist ein Lernprogramm fr Anfangsleser jeden
 Alters und frderbedrftige Kinder aller Schularten. Es eignet
 sich auch zum Erwerb und ben des deutschen Wortschatzes.

 Das Programm bentigt in der Vollversion folgende
 Mindestkonfiguration:
 286 AT mit 20 MB Festplatte, 640 KB Hauptspeicher, EGA-Grafikkarte,
 Maus und mglichst Farbmonitor (sonst entfllt ein wichtiger
 Informationsanteil).

 Die Demo-Version ist von Diskette lauffhig und wird mit der Ein-
 gabe: deutsch [Enter] gestartet.

 Der vollstndige Startbefehl fr LeseWelt lautet:
 deutsch (Schriftnummer) (Wortliste) [ENTER].

 Der erste Parameter bestimmt dabei die Schriftart (s.u.), der
 zweite Parameter aktiviert die angegebene Wortliste. 

 Wenn eine andere Schriftart gewnscht wird, mu die Schriftnummer
 mit eingegeben werden. Folgende Schriften stehen zur Verfgung:
 1 - Primadruck mit Hilfslinien
 2 - Primadruck ohne Hilfslinien
 3 - Druckschrift mit Hilfslinien
 4 - Druckschrift ohne Hilfslinien
 5 - Kursivschrift (LeseWelt-Fibelschrift)
 6 - fette Druckschrift 
 7 - weitere Druckschrift ohne Hilfslinien
  
 Zu Beginn und in der Demoversion ist nur die Wortliste liste.lst
 vorhanden. Sie kann in der Vollversion durch eigene Wortlisten er-
 gnzt werden.
 
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      Beispiel:
      Der Befehl  deutsch 3 name.lst [ENTER]
      bewirkt, da LeseWelt 
      - mit der Schriftart Druckschrift mit 
        Hilfslinien und 
      - mit der Wortliste name.lst
        ausgefhrt wird. Beide Parameter sind frei, 
        d.h., sie mssen nicht angegeben werden.
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 Innerhalb des Programms erscheint nach dem Titelbild ein 
 Auswahlbildschirm. Durch Mausklick oder mit Cursortasten und 
 [Enter] knnen die einzelnen Programmteile angewhlt werden. Man 
 kann beliebig oft zwischen verschiedenen Aufgaben hin- und 
 herspringen. Ein Score zhlt im Hintergrund mit und kann auf 
 Wunsch eingespeichert werden. Allerdings ist ein Eintrag in die 
 HIGHSCORE-Liste erst nach Erreichen einer gltigen Punktezahl 
 mglich.
 
 Mit der Taste F1 bekommt man jederzeit eine kurze bersicht ber 
 die Aufgabenstellung der gewhlten bung.
 
 
 Die einzelnen bungen im Kurzberblick:
 
 In allen Teilen des Programms erhlt man fr richtige Eingaben 
 Punkte, die im Score mitgezhlt und angezeigt werden. Die 
 Punktzahl richtet sich nach der Schwierigkeit der Aufgabe, der 
 Lnge des geschriebenen Wortes, den benutzten Hilfen usw. Bei 
 Falscheingaben erfolgt ein Abzug und der Luftballon bewegt sich 
 auf den Kaktus zu. Wird nach zehn Fehlern der Kaktus erreicht, 
 platzt der Ballon und man wird automatisch ins Hauptmenue 
 zurckversetzt.

 Bilder suchen:
      5 Bilder werden gezeigt, ein Wort wird eingeblendet. Der 
      Schler/die Schlerin  mu nun das passende Bild mit der 
      Maus anklicken (analog mit Cursor und [Enter] wie im 
      Hauptmen). Wenn alle 5 Wrter zu den Bildern bearbeitet 
      wurden, erfolgt eine neue Aufgabenstellung.

 Wrter suchen:  
      5 Wortkarten werden eingeblendet. Ein Bild wird gezeigt. Das 
      zum Bild passende Wort mu angeklickt werden, bis alle 5 
      Wrter an der Reihe waren. Danach wird neu gemischt.

 Bilder Memory:  
      Ein Bild wird eingeblendet, nach Tastendruck ein weiteres, 
      bis schlielich 5 Bilder sichtbar sind. Nach einer weiteren
      Eingabe werden die Bilder verdeckt und eine Wortkarte wird 
      gezeigt. Das passende Bild mu gefunden werden.

 Wrter Memory:  
      Ein Wort wird eingeblendet, nach Tastendruck ein weiteres,
      bis schlielich 5 Wortkarten offen liegen. Nach einer 
      weiteren Eingabe werden die Wrter verdeckt und ein Bild 
      wird gezeigt. Das passende Wort mu gefunden werden.

 Buchstabensalat:
      Ein Bild wird gezeigt, dazu die einzelnen Buchstaben, die zu
      dem passenden Wort gehren. Diese Buchstaben mssen mit der
      Maus angeklickt und dann auf ihren richtigen Platz gezogen
      werden, wo man sie dann ablegen kann. Falsche Positionen 
      werden nicht akzeptiert.

 Bilderdiktat:
      Ein Bild wird gezeigt, das Wort mu auswendig hingeschrieben 
      werden. Eine Hilfeeinblendung zeigt bei Bedarf die Umrisse.
      des Wortes.

 Wrterdiktat:
      Ein Wort wird gezeigt, das nach Tastendruck verschwindet und
      nun auswendig aufgeschrieben werden soll. Auch hier 
      erscheint bei Bedarf eine Hilfe.

 Wrter raten:
      Ein Wortraster wird sichtbar, in welchem nur ein Buchstabe
      zu sehen ist. Durch Anklicken der Buchstabentaste kann ein
      weiterer Buchstabe gezeigt werden. Sobald man erraten kann,
      welches Wort gesucht wird, soll es hingeschrieben werden.
      Je weniger Vorgabebuchtstaben aufgedeckt wurden, desto hher
      ist die erreichte Punktzahl.

 Einzahl-Mehrzahl:
      Ein oder mehrere Bilder erscheinen, dazu der Artikel. Das 
      Wort soll nun entsprechend als Einzahl oder Mehrzahl hinge-
      schrieben werden.

 freies Schreiben:  
      Ein beliebiges Wort kann geschrieben werden (Einzahl oder 
      Mehrzahl). Wenn das Wort in der Wortliste enthalten und 
      richtig geschrieben ist, wird das passende Bild gezeigt und 
      man erhlt Punkte.

 Wrter lernen:
      Die Wrter der Datei knnen angeschaut und gelernt werden.

 Mit den Schaltern der Menuleiste lassen sich auch Funktionen an- 
 und abschalten und damit Schwierigkeitsgrade differenzieren.
 

 Im Programm ist eine Highscore-Funktion vorhanden. Es besteht die 
 Mglichkeit, sich in eine Highscore-Liste einzutragen. Dies ist 
 allerdings nur mglich, wenn gengend Punkte erreicht wurden. Die 
 Liste kann 30 Namen aufnehmen. Bei berschreitung dieser Hchst-
 zahl werden die Eintrge mit der geringsten Punktezahl gelscht.
 

 Das Programm arbeitet mit Wortlisten (*.lst) und Bilddateien 
 *.gif). Ein eingebauter Editor ermglicht in der Vollversion das 
 Erzeugen von Untermengen der geschtzten Grund-Wortliste 
 (liste.lst) mit neuem Namen. Auf diese Weise kann eine Anpassung 
 der Wortauswahl an individuelle Bedrfnisse einzelner Schler vor-
 genommen werden (z.B. nach Sachthemen oder mit Suchroutine auch
 nach Fehlerschwerpunkten).Es ist dabei auch mglich, eigene Wrter 
 einzufgen, auch wenn noch keine Bilddatei zu diesen Wrtern vorhanden 
 ist. In diesem Falle knnen allerdings einige bungsformen, die 
 bildabhngig sind, nicht benutzt werden. 
 

 Die Bilddateien liegen im GIF-Format vor. Dieses Format lt sich 
 zum Beispiel mit Hilfe des Shareware-Programms Grafik-Workshop, 
 das von zahlreichen Hndlern angeboten wird, aus den verschieden-
 sten anderen Formaten konvertieren. Es sollte darauf geachtet wer-
 den, da die Bildvorlage eine Gre von 128x116 Pixeln (Breite x 
 Hhe) hat. Differenzierte Informationen zur Bilderstellung enthlt 
 das Handbuch zur Vollversion.
 

 Die Vollversion wird mit einem ausfhrlichen, gedruckten Handbuch 
 und einer Installationsroutine geliefert. Sie wird als Einzel- 
 oder Schullizenz fr den Erwerber lizenziert und unterliegt den 
 blichen Rechtsvorbehalten. Sie umfasst zur Zeit ca. 400 Wrter.
 Lizenzierte Benutzer knnen die jeweils aktuelle Version  
 kostenlos anfordern und erhalten Vorzugspreise fr weitere 
 Programme von CAPITO-Lernsoftware. 
 
 Diese Demoversion kann frei kopiert werden, solange sie in der 
 vorliegenden Form unverndert bleibt.  

 Das Programm LeseWelt kann bezogen werden

 - von hessischen Schulen (mit Schulstempel) bei
        HIBS Softwareservice
        Viktoriastrae 35
        6200 Wiesbaden

 - von Privatpersonen/Institutionen und Schulen auerhalb Hessens
        bei:
        CAPITO-Lernsoftware
        Lindenweg 4
        6337 (35638) Leun/Lahn

        zum Preis von 128 DM fr die Einzellizenz; Schullizenz 248 DM
        incl. Steuer und Versandkosten.

 Hndlerkonditionen auf Anfrage.

 Wir wnschen viel Spa und Erfolg bei der Arbeit mit LeseWelt.

 CAPITO-Lernsoftware bietet weitere Programme fr verschiedene 
 Schulfcher und Schulstufen an. Fordern Sie den aktuellen Prospekt 
 an.


 Stand dieser Informationen: Mrz 1993
 
