Hallchen! Willkommen bei der SimLife-Datei LIESMICH.TXT. Die Datei enthlt 
auer Ergnzungen zum Handbuch auch Tips, einen kleinen Frage- und 
Antwortteil, einige Tricks, die Ihnen weiterhelfen sollen, und vieles mehr!

I. Nicht im Handbuch aufgefhrte Tastatur-Befehle
Mit Umschalttaste-W wird das Fenster "Weltaufbauoptionen" geffnet, mit 
Umschalttaste-R das Fenster "Zeiteinstellung fr Spielunterbrechung" und 
mit Umschalttaste-P das Fenster "Besiedeln". Mit Umschalttaste-Z wird die 
digitale Uhr auf 0 zurckgestellt, und mit Umschalttaste-B wird das Fenster 
"Erschaffung der Welt" geffnet (wobei Sie zuerst gefragt werden, ob Sie Ihr 
Spiel speichern mchten).

Durch Anklicken bei gedrckter Strg-Taste der auf der Befehlsleiste 
befindlichen kleinen, nach rechts und links zeigenden Rollpfeile fr die Art 
werden die Arten um eine Seite, und nicht nur um jeweils eine Art, abgerollt. Durch Anklicken der Pfeile bei gedrckter Alt-Taste wird die Markierung der ausgewhlten Art auf der Befehlsleiste um eine Art nach rechts bzw. links verschoben.
Wird beim ffnen eines Zhlungsfensters die Umschalttaste gedrckt, werden 
andere derzeit geffnete Zhlungsfenster nicht geschlossen. (Normalerweise 
kann immer nur ein Zhlungsfenster geffnet sein.)

Durch zweimaliges Drcken der Tasten Pos1, Ende sowie der beiden Bildtasten 
wird der Bildschirm nach links, rechts, oben oder unten gerollt. Erneutes 
Drcken der jeweiligen Taste beendet das Abrollen.

Durch Drcken der Alt-Taste bei der Wahl von "Arten neu konvergieren" im Men 
"Simulation" "Technische Daten" werden nur die Pflanzenarten neu konvergiert.

Durch Drcken der Strg-Taste bei der Wahl von "Arten neu konvergieren" im 
Men "Simulation" "Technische Daten" werden nur die Tierarten neu 
konvergiert. 

Teil II. System-bezogene Informationen

-> Videokarten: SimLife versucht automatisch herauszufinden, ber welche Art 
von Videokarte Sie verfgen, und fhrt die Installation dann entsprechend 
durch. Einige Karten knnen von dem Programm jedoch nicht erkannt werden. 
Wenn Sie SimLife im 800x600-Modus installieren und Ihr Bildschirm entweder 
ein Grafik-Chaos oder berhaupt nichts anzeigt, sollten Sie das 
Installationsprogramm vom Verzeichnis SimLife aus starten und den Videomodus 
auf 640x480 ndern. Wenn das Installationsprogramm nicht erkennen kann, ob 
Ihre Videokarte eine hohe Auflsung untersttzt, wird die Option 800x600 
nicht aufgefhrt.

-> VESA-Treiber: Sollte Ihre Videokarte mit SimLife nicht kompatibel sein, 
knnen Sie versuchen, den entsprechenden VESA-Treiber fr Ihre Karte zu 
installieren. Fr die meisten Videokarten gibt es VESA-Treiber, bei manchen 
ist der Treiber bereits auf der Karte installiert. Nhere Informationen zu 
VESA-Treibern und Ihrer Videokarte knnen Sie in dem dazugehrigen Handbuch 
nachschlagen oder ber den technischen Support des Herstellers erhalten.

-> Orchid Fahrenheit 1280 Videokarten: Die mit einigen lteren Fahrenheit 
1280 Videokarten gelieferten VESA-Treiber sind mit SimLife nicht kompatibel. 
Um sich zu versichern, ob Ihre 1280er Karte mit SimLife kompatibel ist, 
mssen Sie den Computer neu starten und auf die BIOS-Version achten, die 
oben auf dem Bildschirm erscheint. Die Bios-Versionen 1.3, 2.1 und 3.0 
erfordern kein Upgrade. Dies gilt nur fr 1280er Karten, die bis zu diesem 
Zeitpunkt (01.12.1992) herausgegeben wurden. SimLife untersttzt die Orchid 
TSR VESA-Treiber. Falls Ihre Karte nicht kompatibel ist, sollten Sie sich 
bei Orchid ber Upgrades informieren. 

-> bertragen von Dateien zwischen Macintosh und PC: Gespeicherte Welten, 
Zoos, Pflanzen und Tiere der Macintosh-Version von SimLife sind mit der 
PC-Version kompatibel und umgekehrt. Wenn Sie Macintosh-Dateien auf einen 
PC bertragen, mu dies ber ein Modem erfolgen. Das Kopieren der Dateien 
auf eine MS-DOS-Diskette mit einem der gngigen Programme, ber die der 
Macintosh MS-DOS-Disketten lesen kann, funktioniert nicht - nicht einmal mit 
Apple File Exchange.

-> Schnurlose Muse: Bei einigen schnurlosen Musen von Logitech bewegt sich 
der Cursor bei verschiedenen Handlungen im Fenster "Bearbeiten" zum Teil 
willkrlich ber den Bildschirm. DAS LIEGT NICHT AN IHRER MAUS! Es liegt 
daran, wie SimLife ber die Maus empfangene Daten verarbeitet. Das Problem 
kann derzeit noch nicht behoben werden. Sollten Sie hiermit Schwierigkeiten 
haben, rufen Sie den technischen Support von Maxis an. Sobald wir eine Lsung 
gefunden haben, werden wir Ihnen dann Bescheid geben.

-> Sound: SimLife untersttzt PC-Lautsprecher (so gut als mglich), Adlib, 
Covox, Soundblaster, Soundblaster Pro (und 100% kompatible) und die 
Schnittstelle Roland MPU-401 (d.h. den MT-32, LAPC-1, SCC-1 und andere 
Roland MIDI-Gerte). Sollten Sie sowohl einen Soundblaster ALS AUCH eine 
Roland-Karte in Ihrem Computer installiert haben, knnen Sie MIDI-Musik ber 
die Roland-Karte und digitalisierte Gerusche ber den Soundblaster vernehmen. 
Wenn Sie SimLife fr PC-Lautsprecher installieren, ist der Sound automatisch 
ausgeschaltet. Sie knnen ihn leicht in SimLife ber das Untermen 
"Verschiedenes" im Men "Simulation" wieder einschalten.

-> Schnelle Computer, kleine Festplatten und riesige Spiele: Gespeicherte 
Spiele knnen SEHR gro werden. Beim Testen von SimLife haben wir 
gespeicherte Spiele von mehr als 11 MB erstellt. Das Speichern und Laden von 
Informationen dieser Gre dauert natrlich seine Zeit. Planen Sie voraus. 
Holen Sie sich einen Kaffee. Zeigen Sie Ihrer Familie, da es Sie noch gibt. 
Die Verarbeitung von riesigen Spielen kann auch ein Weilchen dauern. Sofern 
Sie nicht ber einen sehr schnellen Computer verfgen, sollten Sie besser 
keine mittleren oder groen Welten erstellen. Wir haben schon einmal gesehen, 
da EINE EINHEIT 15 bis 30 Minuten dauerte (und das auf einem 486er/33 MHz 
Computer). Wenn Sie an Ihrer Welt nderungen vornehmen wollen, whrend der 
Computer so schwer arbeitet, klicken Sie auf das Pausefeld (bis zur nchsten 
Einheit knnen Sie u.U. nicht sehen, da sich berhaupt etwas tut). Wenn das 
Spiel unterbrochen ist, stehen Ihnen alle Mens und Optionen direkt zur 
Verfgung. Wenn es zu lange dauert, gehen Sie zu "Naturgesetze ndern" und 
reduzieren Ihr Tier- oder Pflanzenlimit, um das Ganze etwas zu beschleunigen. 
Auerdem wird die Simulation um Mitternacht unterbrochen, um die 
Informationen zu aktualisieren. Bei einem groen Spiel kann das recht lange 
dauern. Glauben Sie jedoch nicht, da das Programm abgestrzt ist.

-> SimLife und Microsoft Windows: Lassen Sie SimLife nicht unter Microsoft 
Windows laufen. Die Speicherprobleme sind zu gro.

-> Startdisketten: Wenn Sie SimLife aus irgendwelchen Grnden auf Ihrem 
Computer nicht starten knnen, sollten Sie vielleicht eine Startdiskette 
erstellen. Mglicherweise ldt Ihr System automatisch ein Programm, das mit 
SimLife nicht kompatibel ist. Mit einer Startdiskette umgehen Sie Ihre 
normale AUTOEXEC.BAT und CONFIG.SYS, die normalerweise wahrscheinlich  
andere Programme laden.

Zum Erstellen einer Startdiskette: 

1. Schritt: Legen Sie eine leere Diskette in das Laufwerk A: ein, und 
formatieren Sie sie mit dem DOS-Befehl, indem Sie FORMAT A:/S eingeben. 
Dadurch wird Ihre Diskette formatiert und die Systemdateien werden 
gleichzeitig darauf kopiert, wodurch die Diskette zum Starten des Computers 
verwendet werden kann.

2. Schritt: Kopieren Sie Ihren Maustreiber (normalerweise MOUSE.COM oder 
MOUSE.SYS) auf die Startdiskette. Der Treiber befindet sich normalerweise in 
dem Verzeichnis \MOUSE.

3. Schritt: Erstellen Sie auf Ihrer Startdiskette eine AUTOEXEC.BAT-Datei, um 
die Maus zu laden und SimLife zu starten.

1) Geben Sie A: [EINGABETASTE] ein.
2) Geben Sie COPY CON AUTOEXEC.BAT[EINGABETASTE] ein.
3) Geben Sie PROMPT $P$G ein.
4) Geben Sie MOUSE[EINGABETASTE] ein (wenn Sie MOUSE.COM verwenden).
5) Geben Sie C:[EINGABETASTE] ein.
6) Geben Sie CD\SIMLIFE[EINGABETASTE] ein.
7) Geben Sie SIMLIFE[EINGABETASTE] ein.
8) Bettigen Sie die Taste F6 und dann die [EINGABETASTE].
Wenn sich SimLife nicht in C:\SIMLIFE befindet, ndern Sie die Zeilen 5 und 6 
zu dem korrekten Laufwerk und Verzeichnis. Wenn Sie eine MOUSE.SYS-Datei 
anstelle von MOUSE.COM verwenden, entfernen Sie Zeile 4 und nehmen Sie die 
Zeile MOUSE.SYS in Ihrer CONFIG.SYS auf.

4. Schritt: Erstellen Sie auf hnliche Weise wie die AUTOEXEC.BAT eine 
CONFIG.SYS-Datei auf Ihrer Startdiskette.
1) Geben Sie A:[EINGABETASTE] ein.
2) Geben Sie COPY CON CONFIG.SYS[EINGABETASTE] ein.
3) Geben Sie BUFFERS=20[EINGABETASTE] ein.
4) Geben Sie FILES=20[EINGABETASTE] ein.
5) Geben Sie DEVICE=MOUSE.SYS[EINGABETASTE] ein (falls Sie eine 
MOUSE.SYS-Datei verwenden).
6) Bettigen Sie die Taste F6 und die [EINGABETASTE].
5. Schritt: Starten Sie Ihren Computer mit der neuen SimLife-Startdiskette in 
Laufwerk A: neu. Nach dem Spielen entfernen Sie die Diskette aus dem Laufwerk 
und starten den Computer von der Festplatte neu, um zu Ihrer normalen 
Konfiguration zurckzukehren.


III. Informationen zu den Szenarios

-> Aufbau einer neuen Welt innerhalb eines Szenarios: Durch den Aufbau einer 
neuen Welt bei laufendem Szenario wird dieses nicht beendet oder neu 
gestartet. Das einzige Szenario, das hierdurch beeintrchtigt wird, ist der 
Marsch der Mutanten, in dem die Welt von der Simulation alljhrlich besiedelt 
wird. Um ein Szenario ganz zu verlassen, knnen Sie entweder ein neues Spiel 
starten, ein gespeichertes Spiel laden oder SimLife ganz beenden.

-> Leicht verwirrende Terminologie: Im Programm und Handbuch werden die 
SimLife-Organismen meistens "Organismen" genannt. In Szenarios wird z. T. 
auch das Wort "Orgot" als allgemeine Bezeichnung fr simulierte Organismen 
verwendet. Und dann gibt es da auch noch eine Tierart mit dem Namen "Orgot". 
Wir wollten nur sagen, da es durchaus berechtigt ist, wenn Sie etwas 
verwirrt sind. Sorry!

-> Orgotnamen bei Marsch der Mutanten: Damit Sie die Weiterentwicklung Ihrer 
Mutanten leichter verfolgen knnen, enthalten die ihnen zugewiesenen Namen 
ntzliche Informationen. Der erste Buchstabe im Artnamen ist entweder ein "P" 
fr eine Pflanzenart oder ein "A" fr eine Tierart. Die darauffolgenden 
Zahlen geben das ursprngliche Erstellungsdatum des Organismus gefolgt von 
seiner speziellen Nummer in der Befehlsleiste (durch einen Punkt getrennt) 
an. Der Orgot "A123.4" ist also ein im 123sten Jahr der Simulation erstelltes 
Tier, das bei seiner Erschaffung das Kstchen Nr. 4 in der Befehlsleiste 
einnahm.

IV. MITGELIEFERTE DATEIEN
Neben den Spieldateien gibt es auch noch ein paar Verzeichnisse, die jede 
Menge Spa enthalten. Eines davon ist das Verzeichnis "Orgot", das zahlreiche 
Tiere und Pflanzen und Zoos (Tier- oder Pflanzensammlungen) enthlt. Sie 
sollten auf jeden Fall auf Diskette eine Sicherungskopie dieser Verzeichnisse 
erstellen, da es oft vorkommt, da jemand die Pflanzen und Tiere auf der 
Festplatte ndert und dann doch seine alten Arten zurckhaben mchte.
Auerdem gibt es ein Verzeichnis mit gespeicherten Spielen, die zeigen 
sollen, wie man mit Hilfe der SimLife-Simulation nicht nur Leben sondern 
auch andere Dinge simulieren kann. Jedes dieser gespeicherten Spiele enthlt 
eine kurze Beschreibung in der Datei GAMES.TXT.

IV. FRAGEN UND ANTWORTEN
Dieser Teil ist zwar keineswegs vollstndig, drfte aber dennoch eine gewisse 
Hilfe bieten. Wir dachten uns, wir nehmen hier einige der Fragen auf, die uns 
so viel Kopfzerbrechen bereitet haben.

F: Warum  sind meine Orgots manchmal an einer Stelle wie festgenagelt?
A: Gewisse Gene der Orgots beschrnken ihre Bewegungsfreiheit in einem Gebiet. 
Das am hufigsten auftretende Problem ist, da ein Orgot pltzlich auf einem 
Berg oder in einem Tal feststeckt und, wenn er nicht ber das Klettergen 
verfgt, nicht mehr aus seiner Zwangslage herauskommt (noch nicht einmal, um 
dem Lockruf der Karotte zu folgen).

F: Warum verfolgen meine Orgots nicht wie Bluthunde Spuren?
A: Wenn Orgots Hunger oder Durst verspren, verlassen sie eine Spur. Rufen 
Sie einmal das Fenster "Variablen" fr den Orgot auf, der Ihrer Meinung nach 
eine Spur verfolgen sollte, und sehen Sie sich an, wie dessen Nahrungs- und 
Wasserstand das Verfolgen von Spuren beeinflussen. Denken Sie daran, da 
Spurenverfolgen mit dem Listgen des Tieres im Zusammenhang steht. Je 
niedriger die List des Tieres, desto eher bricht es Zweige ab, hinterlt 
Fuabdrcke oder einen Geruch. ndern Sie die List und beobachten Sie die 
Spur, die das Tier im Fenster "Landkarte" hinterlt. Ein weniger listiges 
Tier hinterlt eine durchgehende Linie, whrend die eines listigen Tieres 
durchbrochen ist. Auf Seiten des Verfolgers sind Sehvermgen und 
Beharrlichkeit die wichtigsten genetischen Faktoren sowie das Anziehensgen. 
Je hher das Sehvermgen eines Tieres, desto eher sieht es eine Spur und kann 
sie auch verfolgen. Je beharrlicher es ist, desto geringer die 
Wahrscheinlichkeit, da es eine Spur verliert oder einfach aufgibt.

F: Warum keimt meine Pflanze nicht, wenn ich das Alter oder die Gre ndere?
A: Das Keimen einer Pflanze ist keine Frage ihres Alters  oder  ihrer  Gre. 
Ein Samen kann jahrelang in der Erde bleiben, bis  die  Bedingungen  fr  die 
Keimung  gnstig  genug  sind.  Jahreszeit,   Temperatur   und   Feuchtigkeit 
verursachen das Keimen.  Wird  der  Samen  zu  alt,  ohne  gekeimt  zu  haben, 
stirbt er.

VI. TIPS UND TRICKS
SimLife enhlt viele Befehle, mit  denen  der  Spielablauf  modifiziert  oder 
verbessert werden kann. Wenn Groschreibung erforderlich ist, mssen Sie  die 
Hochstelltaste und nicht die Umschalttaste bettigen, damit nicht eine andere 
Tastaturabkrzung aktiviert wird.

-> Durch das Eingeben von WEIS wird das Werkzeug "Berg" (in der Befehlsleiste 
des Fensters "Bearbeiten") in das Werkzeug "Bodenschicht" verwandelt. Hiermit 
knnen Sie die Bodenschichtstrke verndern; es funktioniert wie jedes andere 
Werkzeug zum Erhhen und Vermindern.

-> Durch das Eingeben von WALL verwandelt sich das Werkzeug "Felsen"  in  das 
Werkzeug "Mauer" und alle Felsen werden zu  Mauern.  Fliegende  Tiere  knnen 
zwar ber Felsen aber nicht ber Mauern fliegen. 

-> Durch das Eingeben von WIPE werden alle Statistiken, Spuren,  historischen 
Informationen usw. gelscht. Dies kann sich als ntzlich erweisen,  wenn  Sie 
nderungen vornehmen und nicht wollen, da die  alten  Daten  mit  den  neuen 
vermischt werden. Betrachten Sie den Befehl als "Geschichtsauslscher".

