

        RISTINOLLA eli JTKNSHAKKI PC:lle.
        ***********************************
        ***********************************


        1. Taustaa.
        -----------

        Varmasti jokainen vhnkin erilaisia opinahjoja kahlannut
on huomannut , ett trkeint ei ole se mit luennoilla kerrotaan vaan
jtknshakinpeluu. Niin mys allekirjoittaneella , josta syntyikin
oiva idea siirt peli tietokoneelle ja saada siit harjoitusvastus.
Ohjelman varsinainen logiikka syntyi kesll 1990 tiden ohessa iltaisin
parissa viikossa. Myhemmin muiden kyttjien pyynnist on kytt-
liittym paranneltu merkittvsti. Ja nykyisin siihen kuluukin
jopa vrinytt- ja hiirituki, mik alussa tuntui hieman ylellisyydelt.


        2. Ohjelman pelitavasta
        -----------------------

        Peliss on nelj erilaista vaikeustasoa ; Aloittelija,
tavallinen , kokenut ja expertti. Jos lukuun ei lasketa helpointa
tasoa, jossa merkkej lhinn liskitn sinne sun tnne, pelaa
kone aina lhes saman periaatteen mukaisesti. Se nimittin yritt
ensin est sinun suunnitelmasi ja vasta sitten hykt. Vlill
tllinen passiivinen pelitapa saattaa hirit, mutta muuten
ohjelmasta oli vaikeata saada kunnollista vaan yleens se toheloi
aina hyktessn.


        3. Ohjelman kytt
        ------------------

        Kynnistyksen jlkeen kone esittelee ensin 'pivn'-pelin,
jonka jlkeen esiin tulee valikko. Tss vaiheessa ohjelman kytt
riippuu siit oletko ladannut hiiri-draiverin vai et. Jos sinulla on
hiiri tapahtuvat kaikki toiminnot aina sen avulla, piste.
Muuten pelin kytt tapahtuu kursorin siirtonppylill.

        3.1 Valikko
        ----------- 

        Valikon ylosassa olevien rivin avulla voidaan valita
pelin vaikeus taso, siirtmll nuoli halutun tason kohdalle ja
painamalla ENTER tai viemll hiirell kursori oikeaan kohtaan ja
painamalla hiiren vasenta tassua. Tasoista aloitteijan pitisi
ainakin olla tavattoman helppo. Sopivia pelitasoja ovat tavallinen
ja kokenut, joista jlkimminen tunnistaa hieman vaikeampia asetelmia.
Kumpikin miettivt 3-4 siirtoa eteenpin. Expert tasoon on viel
listty aloituskirjasto tyhmien mokien vlttmiseksi.

        Valikon seuraavalla kohdalla PELI / Demo tai DEMO / Peli
voidaan valita halutaanko pelata konetta vastaan (PELI) tai vain
katsella kun kone pelailee (DEMO). Painamalla ENTERi tll rivill
moodi vaihtuu, samoin kuin hiirell huiskitaan tt rivi.

        Vri rivien avulla voidaan merkkien ja ruudukoiden vrej
vaihtaa. Ensin on valittava mink vri muutetaan ja kun tm ob
tehty tulee esiin vri kartta , josta haluttu vrikompinaanitio
valitaan.

        Valikon viimeisten rivien avulla kynnistetn pelimoodi,
saadaan pikaohje ja viimeisell rivill lopetetaan ohjelma.


        3.2 Pelaaminen 'laudalla'
        -------------------------

        Kun valikosta on valittu kohta PELAA tulee ruudukko esille ja
peli alkaa. Mikli valitsit demon pelailee kone itsekseen kunnes painat
jotain nppint, jonka jlkeen ern loputtua palataan valikkoon.

        Pelatessasi hiirell siirr kursori sinne ruutuun minne
haluat merkkisi asettaa ja paina vasenta nppint hiirestsi.
Koneen vastattua tee taas oma sirtosi, kunnes olet er on ohi.
Uusi er alkaa painamalla vasenta nppyl nyt vapaassa ruudussa.
Takaisin valikkoon pset painamalla oikeaa nppyl.

        Nppisistlt pelatessa siirr kursori haluttuun ruutuun ja 
paina ENTER. Ern voit luovuttaa painamalla q ja ern lopussa aloitat 
uuden painamalla enter tai palaat menuun painamalla m.

        Valitettavasti peliss ei voi ottaa siirtojaan takaisin eik
jatkaa paperin ulkopuolelle. Niin ja niille moukille, jotka eivt
ole ennen pelanneet jtknshakki, tiedoksi ett tarkoituksena on
saada ruudukolle viisi omaa merkki perkkin.


        4. Lopuksi
        ----------

        Ohjelma on ja tulee olemaan PD-ohjelma eli sit saa ja
pitkin kopioda kaikille kavereilleen. Sen sijaan ohjelman myyminen
tai muu hytyminen ohjelman avulla on ehdottomasti kieletty.

        Kommetteja ohjelmasta, pelityylist, havaitusta virheist,
parannus ehdotuksia ym. muuta saa vapaasti mailata allaolevaan
osoitteseen. Niin ja halukkaat voivat kysell C-kielist
lhdekoodiakin (about 50 A4 sivua 'villi' koodia), jos kiinnostaa.

        Jyrki Louhi.
        Internet : JLOUHI@FINHUT.HUT.FI

