












                                    DOSDORF

                        Vom Dorf zum Fremdenverkehrsort











                             (c) Copyright 1991 by

                                  Helmut Hlzl

                              Josef Gall-Gasse 5/4
                                  A-1020 Wien










































                                                              DOSDORF Seite 2
   Systemvoraussetzung:

   100% IBM - kompatibler PC (ab 286er empfohlen)
   340 kB freien Speicher
   Festplatte
   EGA oder VGA color
   Maus empfohlen

   Installation und Start:

   In ein neues Verzeichnis auf der Festplatte alle Dateien der Diskette
   kopieren. In dieses Verzeichnis wechseln und DOSDORF aufrufen.

   Hinweis: Auf alle Dateien wird whrend des Programmablaufes nur lesend
   zugegriffen.


   Wenn ein Maustreiber geladen ist, so stellt sich das Programm auf
   Mausbedienung ein, sonst Bedienung ber die Tastatur.

   (Hinweis: Es wird nur berprft, ob ein Maustreiber geladen ist, nicht
   aber das tatschliche Vorhandensein einer Maus.)

   Will man trotz Maustreiber die Tastatur verwenden, so mu mit dem
   Parameter T gestartet werden (DOSDORF t oder DOSDORF /t).

   Druckeranpassung und Einstellung:

   Der Ausdruck kann auf einem Epson-kompatiblen Matrixdrucker auf LPT1
   erfolgen.
   Soll jedoch ein HP LaserJet Serie II oder kompatibler Drucker verwendet
   werden, so mu ein Wert in DOSDORF.DAT gendert werden. Dazu bearbeiten
   sie diese ASCII-Datei bitte mit einen Editor und verndern den zugehrigen
   Werte. Die Erluterung dazu finden Sie in DOSDORF.DAT.

   Auch kann in DOSDORF.DAT die LPT-Nr. gendert werden, sowie die Art des
   Planausdruckes - von Landscape auf Portraitmodus.


































                                                              DOSDORF Seite 3
   Spielgedanke:

   Dosdorf ist ein kleiner Ort im Comptal mit 1024 Einwohnern.

   Waren frher fast alle Dorfbewohner in der Land- und Forstwirtschaft
   ttig, so haben nun manche eine Arbeit in einem der umliegenden greren
   Orte oder sind in einer der entfernteren Stdte beschftigt und fhren
   ihre Landwirtschaft nur als Nebenerwerb.

   Damit es wieder mehr Beschftigungsmglichkeiten im Ort gibt, wird 1980 in
   einer Gemeinderatsitzung die Umwandlung des Dorfes in einen
   Fremdenverkehrsort beschlossen. Natrlich mu dazu auch die gesamte
   Infrastruktur des Ortes verbessert werden.

   Fr den Anfang steht ein Budget von S 30 000 000,-  zur Verfgung. Dieser
   Betrag stammt zu einem Teil aus der Gemeindekasse, zum greren Teil wurde
   er durch einen Kredit der Bank aufgebracht.

   Wenn die vorhandenen Mittel sinnvoll verwendet werden, sollte in den
   kommenden Jahren ein weiterer Ausbau des Ortes durch Einnahmen aus dem
   Fremdenverkehr durchaus mglich sein.

   Der Spieler hat ein Anfangskapital und verschiedene Einrichtungen zur
   Verfgung, die er auf dem Spielplan verteilen kann. Jede Einrichtung
   kostet Geld, und wird im Zusammenhang mit allen bereits gesetzten
   Einrichtungen bewertet. Zu Jahresende wird dann Gewinn oder Verlust
   berechnet.


   Das Spielfeld:
                                                                Abrechnung
   Auswahl-                                                     Realitt
   tasten: Dosdorf Zeichen Statistik Drucken Pause Neu Ende OptTon
                                                        Zeit
                            Schlieen
       Ŀ
                Datum
       Ĵ
        1  2      1 Bume pflanzen, aufforsten                 
     Z Ĵ     2 Roden fr Schipiste, planieren             
     e  3  4      3 Privathaus mit Gstezimmer, Pension        
     i Ĵ     4 Hotel                                      
     c  5  6      5 Gasthaus, Restaurant, Berggasthof          
     h Ĵ     6 Disco                                      
     e  7  8      7 Tennisplatz                                
     n Ĵ     8 Tennishalle                                
        9  10     9 Strae                                     
       Ĵ    10 Parkplatz                                  
        11 12    11 Minigolfanlage                             
       Ĵ    12 Supermarkt                                 
        13 14    13 Freibad                                    
       Ĵ    14 Hallenbad                                  
        15 16    15 Schlepplift                                
       Ĵ    16 Sessellift                                 
       Objektname und Kosten                            
       Vorhandenes Kapital                              
       
                                                 Plan













                                                              DOSDORF Seite 4
   Die Auswahltasten:

   Um eine Auswahltaste zu "drcken", zeigen Sie mit der Maus auf eine
   Auswahltaste und drcken Sie die linke oder rechte Maustaste.

      Dosdorf: Erklrung der Dorfsituation im Jahre 1980 und des
          Spielgedankens.

      Zeichen: Kurze Erklrung zu jedem Zeichen. Es wird immer das Zeichen
          erklrt, das gerade ausgewhlt ist. Man kann durch die Erklrungen
          "blttern", indem man mit der Maus die anderen Zeichen anklickt.

      Statistik: Eine Statistik zum aktuellen Spielstand wird angezeigt. Eine
          genauere Erklrung dazu finden Sie in "Auswertung der Statistik":

      Drucken: Der Dorfplan und eine Statistik kann ausgedruckt werden. Nach
          einem Namen wird gefragt, damit bei einem Netzwerkdrucker die
          Ausdrucke identifiziert werden knnen.

      Pause: Stopt den Zeitablauf, bis die Pause wieder beendet wird.

      Neu: Neubeginn des Spieles.

      Ende: Ende des Spieles

      Opt: Optionen

          a) Abrechnung: Ob zu Jahresende eine Jahresabrechnung angezeigt
                         werden soll oder nicht, kann hier bestimmt weren.
                         Die Voreinstellung ist "Anzeigen".

          b) Realitt / Schwierigkeitsgrad: Drei Mglichkeiten stehen zur
                       Auswahl - niedrig, mittel oder hoch - und damit
                       jeweils eine andere Jahresabrechnung:

                Niedrig: Neues Kapital = Altes Kapital + Einnahmen

                Mittel: Neues Kapital = Altes Kapital + Einnahmen -
                                        Betriebskosten

                Hoch: Neues Kapital = Altes Kapital + Einnahmen -
                                      Betriebskosten - Kreditrckzahlung +
                                      Darlehensrckzahlungen *)

                Die Voreinstellung ist "Niedrig".

                   *) Beim Bau einer Pension bzw. eines privaten Gstehauses
                      wird ein zinsenloses Darlehen aus der Gemeindekassa
                      gewhrt. Die Rckzahlungsraten aus diesem Darlehen
                      sind hier gemeint (Laufzeit aller Kredite 20 Jahre).

          c) Ton: Ein, teilweise ein oder ganz aus.
                  Die Voreinstellung ist "Ein"


















                                                              DOSDORF Seite 5

          d) Zeit: Hier kann ausgewhlt werden, wie lange ein Jahr in der
                   Simulation dauern soll - von 24sek bis 5min 12sek.
                   Die Voreinstellung ist 2min.

                   Anmerkung: Wenn whrend des Spieles das Warten auf ein
                              hheres Kapital zu lange dauert, kann hier
                              kurzfristig auf schnellen Ablauf geschaltet
                              werden.

          e) Schlieen: Will man doch keine Option whlen, so schliet man
                        das Men.

   Zeichen auswhlen und bauen:

   Ausgewhlt wird eine Zeichen, indem man mit der Maus darauf zeigt und die
   linke oder rechte Maustaste drckt. Danach fhrt man den Mauszeiger auf
   den Plan und an jene Stelle, an der man das gewhlte Zeichen setzen
   mchte. Dann drckt man abermals die Maustaste. (Die Steuerung mit der
   Tastatur wird in "Bedienung mit der Tastatur" beschrieben.)

   Der Plan:

   Das Dorf ist aus der Vogelperspektive zu sehen. Das Tal umfat etwa die
   untere Planhlfte; ab der Mitte steigen die Berge zu Planoberseite hin an.

   Vom Anfang an bestehende Bauwerke knnen nicht beseitigt werden. Keine
   Bauten knnen an jene Stellen gesetzt werden, an der sie andere Bauwerke,
   Straen, Wege oder Wasser zur Gnze oder Teilweise berdecken. (Ausnahme:
   Die Strae kann ber vorhandene Wege und den Bach gebaut werden.)

   Die Zeichen:

   1) Bume pflanzen, aufforsten

      Soll man machen, wenn durch Lifte bzw. beim Roden Waldflche verloren
      gegangen ist. Bume knnen nicht im Winter gepflanzt werden.
       
   2) Roden fr Schipiste, planieren

      Ein Lift bekommt automatisch eine kleine Schiabfahrt. Wenn diese
      erweitert wird, so ist dies fr einen Wintersportort gnstig. Man soll
      jedoch im Hochgebirge nicht zu groe Flchen roden, da dadurch die
      Lawinengefahr steigt.
      Auch kann alles, was gebaut wurde und sich als nicht sinnvoll erwies
      mit der Planierraupe wieder abgerissen werden (nicht aber die am Anfang
      bestehende Dorfstruktur).

      Anmerkung: Will man auf einem Waldgebiet bauen, so mu vorher nicht
      gerodet werden, sondern die Rodung geschieht beim Bau automatisch.

   3) Privathaus mit Gstezimmer, Pension     Baumglichkeit: Tal + Berg

      Kostet nicht so viel wie ein Hotel, kann aber auch nicht so viele Gste
      beherbergen. In der Schwierigkeitsstufe 3 werden die Kosten fr gebaute
      Privathuser mit Gstezimmer (zinsenloses Darlehen) in jhrlichen Raten
      an die Gemeinde zurckgezahlt.














                                                              DOSDORF Seite 6
   4) Hotel            Baumglichkeit: Tal + unterer Bereich der Berge

      Das Hotel kostet wesentlich mehr als ein Privathaus, kann aber auch
      viel mehr Gste beherbergen.

   5) Gasthaus, Restaurant, Berggasthof        Baumglichkeit: Tal + Berg

   6) Disco             Baumglichkeit: Tal

   7) Tennisplatz          Baumglichkeit: Tal

   8) Tennishalle          Baumglichkeit: Tal

   9) Strae               Baumglichkeit: Tal

      Die Strae soll als Ortsumfahrung gefhrt werden und als solche einen
      mglichst groen Abstand vom Dorfzentrum besitzen.

   10) Parkplatz
       Baumglichkeit: Tal und nur neben der Strae (erst Strae bauen,
       dann  Parkplatz).

   11) Minigolfanlage       Baumglichkeit: Tal

   12) Supermarkt           Baumglichkeit: Tal

   13) Freibad              Baumglichkeit: Tal

   14) Hallenbad            Baumglichkeit: Tal

   15) Schlepplift          Baumglichkeit: Ab Fu des Berges aufwrts

       Gesetzt wird zuerst eine Station (egal ob Berg- oder Talstation).
       Nun wird man aufgefordert die zweite Station zu setzen. Man zieht den
       Mauszeiger nach oben oder unten so weit, wie der Schlepplift lang sein
       soll. Dann drckt man abermals die Maustaste - die zweite Station wird
       damit gesetzt. (Die maximale Lnge des Schleppliftes ist geringer als
       die des Sesselliftes.)

       Schlepplifte kann man nur an jenen Stellen bauen, die auch gengend
       Platz in senkrechter Richtung fr den Lift zur Verfgung stellen. Lt
       der ausreichende Platz den Bau der ersten Station zu, so kann es aber
       sein, da man in der Richtung des Liftes eingeschrnkt ist - also nur
       nach oben oder nach unten ziehen kann.

       Auch wird der Bau der zweiten Liftstation verweigert, wenn zur ersten
       Station nicht gengend Entfernung besteht.


   16) Sessellift           Baumglichkeit: Ab Fu des Berges aufwrts

       Man setzt entweder Tal- oder Bergstation. Der Computer berprft
       daraufhin, in welche Richtung (tal- oder bergwrts) eine grere
       Entfernung besteht und baut in diese Richtung den Lift selbstttig zu
       Ende.

       Falls die Entfernung sowohl ins Tal, wie auch bergauf zu gering ist,
       wird der Bau verweigert.

       Wenn Platz vorhanden ist, wird beim Sessellif- bzw. Schleppliftbau
       eine kleine Skipiste mit angelegt.










                                                              DOSDORF Seite 7

   Statistische Auswertung:

      Errechnetes Kapital in 10 Jahren ohne weitere Vernderung: Damit kann
          berprft werden, ob die Manahmen, die der Spieler Gesetzt hat,
          eine positive Auswirkung auf die Kapitalsentwicklung hat. Besonders
          wichtig ist diese berprfung in der Schwierigkeitsstufe 2 und 3.
          Anmerkung: Das maximale erreichbare Kapital ist S 99 999 999,-.

      Gstezahl: Die absolute Gstezahl pro Jahr getrennt in Sommer/Winter.

      Gstezahl im Vergleich zur angestrebten Gstezahl: Wieviel Prozent der
          erreichbaren Gstezahl sind schon erreicht.

      Auslastung der Beherbergungsbetriebe: Sehr wichtig bei der
          Entscheidung, ob noch mehr Beherbergungsbetriebe bentigt werden.
          Bei einer 100%igen Auslastung mssen mehr Pensionen oder Hotels
          gebaut werden.

      Einwohner haben durch Fremdenverkehr Arbeit: Je mehr Einrichtungen fr
          die Gste entstehen, umso mehr Angestellte werden bentigt.
          Allerdings ist auch die Gstezahl ausschlaggebend; z.B. baucht ein
          Hotel mit wenigen Gsten weniger Angestellte als ein voll belegtes
          Haus.

      Attraktivitt des Dorfes als Fremdenverkehrsort: Alle vorhandenen
          Einrichtungen fr die Gste werden zur Bewertung dieses Punktes
          verwendet.

      Mit dem Brgermeister zufrieden: Die Gesamtsituation fr die
          Ortseinwohner - Umwelt, Umfahrungsstrae, Beschftigung,
          attraktivitt des Dorfes usw. - wird zur Bewertung herangezogen.

      Umweltgte: Lifte, Schipisten, Rodungen, Verbauung, groe Gstezahl
          uam. beeintrchtigen die Umweltsituation. Verbessernd wirkt die
          Aufforstung, oder man verzichtet auf ein paar Lifte, damit auf
          maximale Gstezahl und gibt sich mit weniger Kapitalsteigerung
          zufrieden.

      Entwicklung der Gstezahlen in den vergangenen Jahren: Immer fr das
          vergangene Jahr (und die Jahre davor - bis maximal 10 Jahre),
          werden die Gstezahlen Sommer/Winter als Balkendiagramm
          dargestellt.




























                                                              DOSDORF Seite 8
   Bedienung mit der Tastatur:

      Hat der Computer keinen Maustreiber geladen, oder haben Sie DOSDORF mit
      dem Parameter T gestartet, so knnen Sie das Spiel mit der Tastatur
      steuern.

      In diesem Fall wird am Beginn des Spieles ein Hilfefenster mit einer
      bersicht ber die Tastaturbelegung angezeigt (dieses Fenster kann auch
      whrend des Spiels mit der Taste H aufrufen werden):

      Bewegen des Quadrats ber den Plan...... Cursortasten
      Setzen eines Objektes auf den Plan...... Enter
      Auswhlen eines Zeichens................ Bild hinunter / Bild hinauf
      "Drcken" einer Auswahltaste............ Anfangsbuchstabe
      "Drcken" der Fertig-Taste.............. F, Leertaste oder Esc
      "Drcken" der Ende-der-Pause-Taste...... F, E, Leertaste oder Esc
      Drei-Tasten-Auswahl..................... 1, 2 oder 3
      Zeiteinstellung (in Opt)................ + oder -


















































