REGLAS



SHANGHAI


Shanghai es un juego de estrategia, de memoria y de azar. Comprende 144 fichas. Estas componen trece disposiciones diferentes, basadas en el calendario lunar chino, as como otras que usted puede inventar.

El juego consiste en retirar, por jugadas de un doble cada vez, todas las fichas de una disposicin. Para hacerlo, es necesario que los dos elementos de un doble (es decir dos fichas del mismo tipo) estn libres. Una ficha se considera "libre" cuando no est cubierta por otra y se puede liberar por la derecha o por la izquierda o por ambos lados a la vez. As, una ficha que slo puede desplazarse hacia arriba o hacia abajo de la pantalla no est libre.

Salvo excepcin, cada ficha figura en cuatro ejemplares, que se deben retirar en forma de dos dobles. En cambio, ciertas fichas figuran slo en un ejemplar, cada una forma un doble con las otras tres. Por ejemplo en las fichas de leyendas, los Triunfos comprenden un Rey, una Reina, una Princesa y un Bufn y cada una de estas fichas constituye un doble cuando se aparea a una de las tres otras. En el men "AYUDA" encontrar una gua de los dobles posibles.

En el juego, para retirar un doble, basta con seleccionar las dos fichas que lo componen. Para seleccionar una ficha, basta con pulsar el ratn o el botn de la manecilla de juego o posicionar el cursor encima de esta ficha con las teclas de flecha y a continuacin pulsar ENTER. Si la pieza se puede retirar, se destaca. Seleccionar la ficha que forma parte del doble, retira el doble. 

Si despus de haber seleccionado una ficha cambia de opinin, basta con seleccionarla nuevamente y perder el contraste. Otra solucin consiste en seleccionar otra ficha. Si se trata de una ficha que no forma un doble adecuado con la primera, perder el contraste.

A todo lo largo de una partida, el juego le indica la cantidad de fichas que quedan por retirar. Por ejemplo, si se visualiza el nmero "32" a la derecha de la barra de mens, esto significa que quedan 32 fichas (es decir diecisis dobles) por retirar.

Shanghai se juega con trece disposiciones y ocho series de fichas. Para pasar de una disposicin a otra o de una serie de fichas a otra, seleccione el men "OPCIONES" y a continuacin, respectivamente, "CARGAR DISPOSICION" o "CARGAR SERIE". Abra la disposicin o la serie de fichas con la que desea jugar.

El men "FICHERO" le permite salvaguardar una partida, abriruna partida salvaguardada o incluso efectuar una copia de la partida en curso dndole otro nombre (con "SALVAR COMO").

Durante una partida, usted puede encender o apagar la msica,los efectos sonoros y las animaciones de fichas, y esto pormedio del men "OPCIONES". El juego le indicar automticamente cuando no haya ningun desplazamiento posible.




DRAGON'S EYE


A la izquierda de la pantalla se encuentra la pantalla del Dragn. Al comienzo del juego aparecen ocho fichas. Las seis fichas con el smbolo visible constituyen LOS "MIEMBROS" DEL DRAGON y los dos domins al revs forman SU "CORAZON". Si, en el transcurso de la partida se liberan estos miembros, aparece un espacio gris claro entre los miembros y gris oscuro bajo el corazn.

Abajo a la derecha de la pantalla hay cinco domins que constituyen LA MANO DEL EXTERMINADOR DEL DRAGON. Las tres fichas que figuran en lo alto a la derecha de la pantalla, son LA MANO DEL AMO DEL DRAGON.

EL OBJETIVO DEL AMO DRAGON es dar toda su fuerza al Dragn, y esto llenando sobre un nivel todos los espacios de la pantalla y, sobre dos niveles, todos los espacios que componen los miembros y el corazn del Dragn. En cuanto al EXTERMINADOR DEL DRAGON, ste se esfuerza por retirar todas las fichas del corazn y de los miembros. El jugador que cumple su tarea gana automticamente la partida.

El Amo del Dragn coloca las fichas en la pantalla del Dragn para llenarla. El Exterminador del Dragn trata de retirar los dobles de la pantalla, para vaciarla. Una ficha se considera "bloqueada" cuando tiene dos otras fichas adyacentes, una de cada lado. No se pueden retirar sino desbloquendolas. Las fichas bloqueadas estn al revs. Cuando el Exterminador del Dragn retira una ficha que bloqueaba una o varias otras, las fichas desbloqueadas por esta jugada se voltean al derecho y a partir de ese momento pueden retirarse.

Slo se pueden colocar fichas al segundo nivel sobre el corazn y los miembros. Estas fichas estn al revs. 

Una vez que est lleno el ltimo espacio del segundo nivel y que se impide toda maniobra al Exterminador del Dragn, el Amo del Dragn gana la partida. Si se han retirado todas la fichas del corazn y los miembros, el juego termina en una victoria para el Exterminador del Dragn. Si se utiliza la totalidad de las ciento cuarenta y cuatro fichas, y la pantalla del Dragn no se ha terminado, tambin se termina el juego; en este caso el jugador con puntuacin mayor gana. Cuando usted disputa solo una partida contra el ordenador, nicamente ve la ficha que juega la mquina si su smbolo es visible, pero no si esta ficha est al revs. Los smbolos de las fichas de su mano son siempre visibles.

En MODO DESAFIO los dos adversarios juegan cada uno por turno, como se hace normalmente. En cambio, las dos manos estn al revs. Cuando llega su turno de jugar, pida a su adversario apartar la vista y seleccione "VOLTEAR" para poner al derecho las fichas de su mano. Una vez que usted ha realizado su jugada seleccionando "ACABAR", su mano se voltea automticamente. 

EL TURNO DEL EXTERMINADOR DEL DRAGON: es siempre l quien comienza el juego. Si usted enfrenta otro jugador, seleccione "VOLTEAR" para poner al derecho las fichas de su mano. Un indicador en forma de dedo se dirige hacia aqul de los dos jugadores al que le corresponde el turno. Este indicador es blanco cuando usted saca una ficha o retira un doble, se hace gris claro cuando usted no ha tenido otra solucin que descartar una ficha colocndola en la pantalla del Dragn y no puede efectuar ninguna otra maniobra sino pasar su turno.

Al comienzo de la partida, su mano tiene cinco fichas. A la primera jugada, se saca automticamente una sexta ficha. 

Ahora usted trata de retirar un doble de la pantalla del Dragn. El mtodo para hacerlo es el mismo que para Shanghai: seleccione una ficha de su mano y a continuacin una ficha que le corresponda en la pantalla del Dragn. Entonces desaparecen las dos fichas. Esta operacin puede repetirse hasta que usted no pueda o no quiera hacer ms dobles.

Si sucede que su mano comprende menos de cinco fichas, usted puede sacar inmediatamente otras con el botn "TIRAR". A continuacin, contine retirando dobles hasta que no pueda o no quiera ms. 

Si su mano tiene seis fichas y usted no logra aparear ninguna de ellas con las de la pantalla del Dragn, est obligado a descartar una. Para hacerlo, seleccione la ficha que desea descartar y a continuacin seleccione el espacio donde quiera situarla; el indicador se hace gris. Al final de una jugada, su mano slo puede tener un mximo de cinco fichas.

En una jugada, una vez que usted ha aprovechado todas las aberturas que se ofrecan, seleccione "ACABAR" para pasar su turno; en modo Desafo, esta accin tambin tiene por efecto voltear al revs las fichas. El indicador indica en este momento el Amo del Dragn.

EL TURNO DEL AMO DEL DRAGON: Su primera jugada sigue siempre la del Exterminador del Dragn. Cuando el indicador apunta su mano, es su turno de jugar. Al comienzo de la partida usted tiene tres fichas. Cuando hay una partida con dos 
jugadores seleccione "VOLTEAR" para poner al derecho sus fichas.

En la colocacin de sus fichas, usted est limitado slo por una restriccin: si se encuentra un espacio que compone el corazn o los miembros del Dragn (estos son los espacios gris claro y gris oscuro situados en el medio de la pantalla) y ste espacio est libre, usted tiene la obligacin de llenarlo sabiendo que el corazn tiene la prioridad sobre los miembros. Si, por el contrario, ninguno de los espacios que componen el corazn o los miembros estn libres, puede colocar la ficha en cualquier lugar.

SU OBJETIVO ES colocar sus fichas para bloquear la mayor cantidad de espacios posibles.

Una vez que usted ha colocado una ficha, el indicador se hace gris. En ese momento usted puede sacar una nueva ficha, lo que hace automticamente pasar su turno. Para hacerlo, seleccione "TIRAR". Si usted olvida sacar una ficha al final de su turno, el ordenador sacar automticamente una en su lugar. Su mano nunca puede tener menos de tres fichas.

Para pasar su turno, seleccione "ACABAR". En una partida con dos jugadores, esta accin tiene por efecto voltear su mano al revs.






MODO SOLITARIO


SOLITARIO SHANGHAI: Las reglas para este tipo de partida son las reglas normales. Usted puede seleccionar una disposicin y una serie de domins cualquiera. No se contabiliza ninguna puntuacin. Seleccione la opcin "SOLITARIO" que se encuentra en el men "NUEVA PARTIDA" en "TORNEO". En los juegos de torneo se aplican las reglas normales. 

En cada una de las cuatro partidas, usted disputa una partida de Dragon's Eye y tres de Shanghai. Al comienzo de cada partida usted se enfrenta al ordenador en Ojo del Dragn, y esto siendo alternativamente Exterminador del Dragn y Amo del Dragn. Cuando est terminado su turno, es el de la mquina. 

El modo de clculo de la puntuacin para el Ojo del Dragn se basa en su habilidad. Para ms detalles sobre la puntuacin consulte la rbrica "COMO JUGAR".

La puntuacin para Shanghai se calcula sobre la base de su tiempo de juego: mientras ms rpido usted termine sus tres disposiciones ms puntos gana. El tiempo que usted pasa a utilizar las opciones "ENCONTRAR UN PAR" o "MEZCLAR LAS PIEZAS RESTANTES" del men "AYUDA" se aade a su tiempo de juego.






MODO DESAFIO 


Usted disputa este tipo de partida con otro jugador. Estas partidas obedecen a las reglas normales de Dragon's Eye y/o de Shanghai. Juegan cada uno por turno.

El mtodo de direccin del juego (ratn, manecilla de juego o teclado) debe ser el mismo para los dos jugadores. Para disputar un torneo en modo Desafo seleccione la opcin "DESAFIO", situada en "TORNEO" en el men "NUEVA PARTIDA". La victoria se decide comparando los tiempos respectivos acumulados en las tres disposiciones de Shanghai. Una vez determinado el ganador, el reloj se pone nuevamente en cero.








LOS TORNEOS



UN TORNEO COMPRENDE CUATRO PARTIDAS, en cada una de las cuales figuran CUATRO DISPOSICIONES: DRAGON'S EYE SEGUIDAS DE TRES NIVELES DE SHANGHAI (uno Sencillo, uno Avanzado y un Experto). Un Torneo puede disputarse slo contra el ordenador o en modo Desafo. Antes del comienzo del Torneo, se le solicitar que entre su nombre, que puede comprender hasta siete caracteres. En modo Desafo ser necesario determinar qu jugador jugar primero en cada comienzo de partida. 

La PUNTUACION para Dragon's Eye se calcula sobre la base de la habilidad y el de Shanghai sobre el tiempo de juego: mientras ms rpido realice sus tres disposiciones ms puntos marcar. El tiempo que usted dedica a utilizar las opciones "ENCONTRAR UN PAR" o "MEZCLAR LAS PIEZAS RESTANTES" del men "AYUDA" se aade a su tiempo de juego.

En Modo Desafo, la diferencia entre los tiempos de juego entre dos jugadores se atribuye a aqul cuyo tiempo sea menor, y esto sobre la base de un punto por segundo. Al comienzo de cada disposicin, hay un tiempo de pausa para permitir a los jugadores estudiar el juego; durante este perodo no es posible hacer dobles. La opcin "DISPOSICIN TERMINABLE" se activa automticamente en todas las partidas de Shanghai, los jugadores pueden apagarla si as lo desean.

Al final de cada partida, las puntuaciones de los jugadores se visualizan despus de la secuencia de recompensa. En el caso de una victoria automtica en Dragon's Eye se atribuyen puntos de premio.

Al final de la ltima partida de un Torneo, se visualiza su puntuacin (las dos puntuaciones en modo Desafo) y la Galera de Honor aparece despus de la ltima secuencia de recompensa.

Las mejores puntuaciones se inscriben en la GALERIA DE HONOR. 
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